初一拒絕沉迷網絡作文
網絡有利也有弊,要合理利用網絡。小編收集了拒絕沉迷網絡作文,歡迎閱讀。
第一篇:拒絕沉迷網絡
網絡在我看來,弊端大于利。對于我們學生來說,更是這樣。
一些學生如今利用查題的借口,用來上網玩一些比較傷身、容易上癮的游戲,甚至把一些精力放在在游戲里打高分、聊天等一些毫無意義的事上。
我有一位朋友——夢超,他原本學習雖然不是一流的,但也非常棒。但是自從他那一次接觸了網絡型游戲后,就好像變了一個人,變得滿嘴臟話。上課時,經常打哈欠,也不聽老師講課,甚至連作業也不做。成績下滑的非常厲害。放假時,幾乎每分鐘都和電腦在一起。
劉旭——一位值得我學習的人,她的學習每次都名列前茅,當我問起她時,她說:我不懂的問題,恰好身邊又沒有人時,電腦成了我的最好的導師。
網絡有利也有弊,要合理利用網絡。
網絡是一把雙刃劍,你合理利用,他便會為你所用;你如果濫用,就會傷害到自己。
第二篇:拒絕沉迷網絡
如今科技發達,人們的生活水平不斷提高,計算機已步入大多數的家庭中,人們開始走進了計算機時代。可是網絡的信息量很大,好的多,壞的也多。如今已有許多人沉迷于網絡中不能自拔,網絡游戲就是一類。
在這些網民中受害最多的基本就是青少年了。本來一個個都是花一般的年齡,卻因為整天泡在網吧上而一個個都變的面容憔悴,絲毫沒有了這個年齡應有的活力。網絡是一把雙刃劍,既是有利品、又是一個禍害,而這網絡游戲就是禍端,對此,我認為、我們應該理性分析、認真思考、選擇對的。丟掉錯誤,才能使我們在人生的道路上成長得更好。
網絡游戲只不過是一個虛幻的世界。而多少人沉迷于它。只是因為,它能帶給我們一時的快樂和刺激。快樂過后呢?只是剩下無聊、空虛、疲乏。當你一時的盡興過后,你會發現其實又是一度的空虛。游戲能帶給我什么呢?不能!它只能滿足你一時的欲望。今后呢?難道你一生的道路都要靠著它?今后,你只有靠自己的努力才能成功。才能成就一番事業。網絡在我們眼前展開了一座無邊無際的信息森林。而我們正處在充滿好奇心的年齡。在浩瀚的信息森林中漫步。要采摘什么,拋棄什么,避開什么,學會選擇是最重要的。倨統計,截止20xx年4月,我國網民數量達到3.16億,寬帶網民數達到2.14億。CN域名注冊量1218.8萬個。這3項全突破世界第一名,目前中國手機上網網民數也已達到了1.176億。增長率達到13.3%。而青少年成為了網民中的重要人群。未成年人網民已達到5000萬人。這其中又有多少的青少年受到網絡的誘惑而成績下降、輟學、搶劫的數不勝數。其中新聞曾報道,某地的一個學生因逃學呆在網吧三天三夜,沒吃沒喝。當家長找來的時候,已經在網吧里死亡了。許多學生對網絡可謂到了如癡如醉的地步,因而,我們更應該明辨是非,抵制不良誘惑。
有人認為。確實不能沉迷于游戲,但是適當的放松下情緒,偶爾玩玩也是可以的。但是,有的人抵制力比較弱,常常同意被誘惑,僅玩一兩次就迷戀上了。畢竟網絡還是有超強的誘惑力,我們應當盡量避免這些誘惑。總之,我們要明白一個事實:網絡雖推動了中國社會的進步,卻也可能促使我們走向犯罪的深淵。
第三篇:拒絕沉迷網絡
“聽聞地下城勇士很好玩,你有興趣嗎?”
相信大家對這個游戲的名字不會陌生。沒錯!它就是風靡全國網絡,同時在線人數超過150萬的一個網絡游戲。150萬,這是個多么大的數字啊。同時在線的意思是在同一個時間一起玩著這個游戲的總人數,那么150萬人里又有多少個已經沉迷網游了呢?恐怕沒有沉迷的也差不多絕種了吧?
一個網絡游戲能帶給人什么?居然能吸引數以百萬計的網民去參與這游戲。難道這里頭有什么秘密嗎?讓我們來分析一下。
適當的游戲能娛樂身心。娛樂,就是給人帶來輕松、快樂,在游戲中獲得勝利,同時就得到了成就感。大家不能藐視“成就感”這一在內心形成的產物,它有著強大的力量,能控制整個人。大腦也成了它的奴隸,它想你成功的話,就會讓你變得很努力;若它想你失敗,你就得乖乖地服從它,最終的結果是一敗涂地。
成就感既然是在虛榮心里形成的,本來就應該是人去操縱它。但如果你的操縱能力太差,意念被它控制住的話,你便是輸了,代價是讓它控制自己。
虛榮心與人的斗爭就像是催眠師與受催眠者之間的關系一樣,若催眠師的意念十分強烈,甚至高于受催眠者多倍,那受催眠者就只能乖乖地被它控制;相反,如果受催眠者的意念高于催眠師,催眠師就會被反催眠。這是必然的!
以上只是我對催眠的見解略談。與本文關系不大。但是虛榮心催眠人的能力卻是不容置疑的!事實勝于雄辯。有多少人因為沉迷于網游,導致走上了歧途。俗話說“知識改變命運”,這是從正面去影響你的一生;但是,網游也能改變命運!那就是使你沉迷于網游,繼而膨脹你的虛榮心,使你受它的唆擺,任其擺布。難道那些沉迷網游的人就甘心受它的擺布嗎?不,這是因為它們已泥足深陷,不能自拔,他們在網游中得到了太多虛榮,以致整個人都變得不切實際,腦子里裝滿了網游的記憶。他們甚至失去了人性!
網游能使人沉醉于虛幻的網絡世界中,網游能直接影響人的心情。輕則日有所思夜有所夢,在游戲中失去了東西就認為是在實際上也失去了東西,心情變得煩悶,暴躁。都只是內心情緒受到挫折。而重則付諸于實際行動!新聞也不時有提及到一些由于沉迷而作出異常舉動的人,他們有的殺人,走上了歧途;有的失去電腦后自閉,最終害了自己。
這一切在沉迷網游之后的行為,害人害己,值得嗎?答案自在人心。