從游戲的發(fā)展簡(jiǎn)析時(shí)間的碎片化作文1000字
碎片化,一個(gè)熟悉又陌生的名詞,從上個(gè)世紀(jì)80年代開始,就已經(jīng)出現(xiàn)在各種領(lǐng)域的研究中。用餐的碎片化,閱讀的碎片化,購(gòu)物的碎片化,社交的碎片化。大體上看,這些都可以算作時(shí)間的碎片化。碎片化的生活,究根問(wèn)底也是碎片化的時(shí)間的結(jié)合。時(shí)間的碎片化潛移默化中改變著我們的生活。我最能感受到,體會(huì)到的,就是時(shí)間碎片化帶來(lái)的游戲行業(yè)的發(fā)展
上世紀(jì)70年代,雅達(dá)利公司的成立象征著電子游戲行業(yè)的起點(diǎn)。之后不久,街機(jī)開始流行,大名鼎鼎的吃豆人開始風(fēng)靡全世界。到了80年代,家用主機(jī)打破了街機(jī)的壟斷局面,著名的FC紅白機(jī)漸漸成為了最流行的游戲機(jī)。80年代末期,掌上主機(jī)漸漸在游戲機(jī)市場(chǎng)占據(jù)了一席之地,因?yàn)樗p便,可以隨身攜帶。而在80年代中期,個(gè)人電腦在默默興起,IBM8088cpu由此誕生,到了90年代中期,個(gè)人電腦幾乎走進(jìn)了千家萬(wàn)戶。更快的速度,更開源的游戲使得個(gè)人電腦幾乎蓋住了前三者的所有光芒。當(dāng)時(shí)的的手機(jī)并不能對(duì)電腦帶來(lái)什么影響,直到20xx年,初代iPhone的發(fā)布震驚了全世界,改變了人們對(duì)智能手機(jī)的認(rèn)識(shí)。至今,雖然離取代電腦還相去甚遠(yuǎn),但不可否認(rèn)我們的生活——游戲生活,已經(jīng)全然離不開手機(jī)。
看上去似乎只是講了游戲的發(fā)展史,但仔細(xì)分析便不難看出,游戲行業(yè)、游戲平臺(tái)發(fā)展很明顯是為了適應(yīng)人們不斷變化的生活方式。如今,索尼的ps4主宰了家用主機(jī)市場(chǎng),任天堂的switch主宰了掌機(jī)市場(chǎng),各種高質(zhì)量的fps、rpg、獨(dú)立游戲等都只支持pc。但是,手機(jī)游戲的未來(lái)市場(chǎng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前三者。原因就是,手機(jī)游戲需要的時(shí)間更少,更獨(dú)立,可以做到隨開隨關(guān)。現(xiàn)在的年輕人,手機(jī)不離身,一有閑暇時(shí)間就掏出手機(jī),開一盤王者榮耀或刷一會(huì)兒陰陽(yáng)師。這便是時(shí)間的碎片化。而像個(gè)人電腦,一來(lái)需要一定時(shí)間,二來(lái)不方便攜帶。主機(jī)就更不用說(shuō)了。同時(shí),手機(jī)主要的功能還是通信社交,在現(xiàn)在信息爆炸的大數(shù)據(jù)時(shí)代,手機(jī)的優(yōu)勢(shì)不言而喻。可以說(shuō),碎片化社生活是碎片化時(shí)間的結(jié)合,而智能手機(jī),就是碎片化時(shí)間的結(jié)晶。碎片化的生活,碎片化的時(shí)間,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在影響著我們的習(xí)慣,心態(tài)和認(rèn)知。也在影響著世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。而且,是為了順應(yīng)碎片化社會(huì)的發(fā)展。未來(lái),碎片化的生活將成為全球化的生活方式,悠閑的生活將漸漸不復(fù)存在,愜意的下午茶時(shí)間將漸漸逝去。而這,是我最不愿意接受的。
碎片化是受眾追求自我、追求個(gè)性的必然發(fā)展。現(xiàn)在的社會(huì),我們只能去接受它,適應(yīng)它。