關(guān)于妙趣橫生博弈論的讀后感(通用3篇)
關(guān)于妙趣橫生博弈論的讀后感 篇1
博弈小術(shù)語: 收益矩陣、均衡、納什均衡、零和
博弈論,也稱互動的決策論。它的基本假設(shè)之一是人是理性的。但現(xiàn)實并非如此,人不可能具有完備的知識也不可能時時理性。盡管如此,人們?nèi)匀粯芬庥貌┺恼摰姆椒▉斫忉尯头治霈F(xiàn)實社會現(xiàn)象。
每一次的人際交往都可以簡化成兩個基本選擇:合作或背叛。比如在前面的日志里提到的囚徒困境,在人際交往中普遍存在囚徒困境:雙方明知合作能帶來雙贏,卻因為理性的自私和信任的缺乏而導(dǎo)致合作難以形成。當(dāng)一次性博弈出現(xiàn)時,人們往往會選擇背叛。這在現(xiàn)實生活中也有很多例子,比如飛機場,為什么食品價格敢定那么高呢?因為它知道候機的乘客不會是它的長期客戶。而當(dāng)博弈的終點不可知時,就又是另一回事了。
在多次博弈中,背叛仍不可避免,但合作的幾率會相比一次博弈有提高。至于如何更加有效地減少背叛,一種辦法是引入懲罰機制,可以是帶劍的法律或溫和些的道德約束。現(xiàn)實中的集體活動等候上車問題就是個例子,讓那些遲到的人自己負責(zé)任就是一種懲罰措施。
當(dāng)然,如果在開頭就有一些“善意”的人出來表明合作態(tài)度對提高合作機會也是有幫助的,不管這些“善意”的人是出于何種目的。一旦合作開始,人們就能體驗到合作的好處,并樂于堅持一段時間。至于時間的長短,關(guān)鍵是看博弈的終點是否明確。這在上面也提到了,如果終點明確,人們就會傾向于在最后一次背叛。而當(dāng)大家都知道對方會這樣想時,倒數(shù)第二次就會成為新的終點,新的背叛。如此反復(fù)推演,合作從一開始就很難形成。注意上面的論述是基于沒有懲罰機制的基礎(chǔ)。
有一個很有意思的實驗,是由愛克斯羅德完成的。這是一個計算機模擬競賽,參賽的62位科學(xué)家遞交了自己寫的關(guān)于博弈策略的代碼,同時加上愛克斯羅德本人寫的一個隨即策略代碼,共63個。結(jié)果表明,“前15名中只有第8名是非善意的程序,最后15名只有一個善意的,奪魁的是“一報還一報策略”。
這個實力不凡的“一報還一報策略”就是對方選擇什么我就回應(yīng)什么,你合作我就合作,你背叛我也背叛。這種策略體現(xiàn)的是“善良、可激怒、寬容、簡單”等好品質(zhì)。雖然該策略在每次對局中分?jǐn)?shù)都不能超過對手,但它的總分卻是最高的。它賴以生存的基礎(chǔ)很牢固。而那個非善意程序的成功是建立在別人的失敗之上。可以想像,如果賦予這些程序以進化的基因,久而久之,非善意程序的存活率將下降。
關(guān)于妙趣橫生博弈論的讀后感 篇2
近日整理書櫥時,我偶然看到了在東北財經(jīng)大學(xué)學(xué)習(xí)研究生課程時所學(xué)的《博弈論》這本書。當(dāng)時我們很幸運,學(xué)院特意選了東北財經(jīng)大學(xué)優(yōu)秀教師 史永東 教授來講授這門課。 史 教授是當(dāng)時東北財經(jīng)大學(xué)最年輕的教授(時年 35 歲, 32 歲時就破格晉升為教授),他把 一門很深的學(xué)問給我們講得惟妙惟肖,非常生動。直至今日隨手翻閱時,仍能清楚地記起他講課時激情洋溢的風(fēng)采,但如今重新閱讀這本書卻有了不同的感受,當(dāng)時是為了掌握其中的理論,現(xiàn)在則可以比較從容地去體會其中的道理了。
博弈論是一門很深的學(xué)問,主要研究個體如何在錯綜復(fù)雜的相互影響中得出最合理的策略,其應(yīng)用的領(lǐng)域也非常廣,最通常的應(yīng)用該是經(jīng)濟學(xué)吧。這本書中的理論很深奧,其數(shù)學(xué)模型的推導(dǎo)更是復(fù)雜,然而書中的案例卻既淺顯又生動,很值得一看。現(xiàn)在拿出一個例子來,和大家一起分析其中的道理、分享其中的趣味。
這個例子是“智豬博弈”的故事,講的是:豬圈里有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈的一邊有個踏板,每踩一下踏板,在遠離踏板的豬圈的另一邊的投食口就會落下少量的食物。如果有一只豬去踩踏板,另一只豬就有機會搶先吃到另一邊落下的食物。當(dāng)小豬踩動踏板時,大豬會在小豬跑到食槽之前剛好吃光所有的食物;若是大豬踩動了踏板,則還有機會在小豬吃完落下的食物之前跑到食槽,爭吃到另一半殘羹。
那么,兩只豬各會采取什么策略?答案是:小豬將選擇“搭便車”策略,也就是舒舒服服地等在食槽邊;而大豬則為一點殘羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之間。
原因何在?因為,小豬踩踏板將一無所獲,不踩踏板反而能吃上食物。對小豬而言,無論大豬是否踩動踏板,不踩踏板總是好的選擇。反觀大豬,已明知小豬是不會去踩動踏板的,自己親自去踩踏板總比不踩強吧,所以只好親力親為了。
“小豬躺著大豬跑”的現(xiàn)象是由于故事中的游戲規(guī)則所導(dǎo)致的。規(guī)則的核心指標(biāo)是:每次落下的食物數(shù)量和踏板與投食口之間的距離。 如果改變一下核心指標(biāo),豬圈里還會出現(xiàn)同樣的“小豬躺著大豬跑”的景象嗎?試試看。
改變方案一:減量方案。投食僅原來的一半分量。結(jié)果是小豬大豬都不去踩踏板了。小豬去踩,大豬將會把食物吃完;大豬去踩,小豬將也會把食物吃完。誰去踩踏板,就意味著為對方貢獻食物,所以誰也不會有踩踏板的動力了。
改變方案二:增量方案。投食為原來的一倍分量。結(jié)果是小豬、大豬都會去踩踏板。誰想吃,誰就會去踩踏板。反正對方不會一次把食物吃完。小豬和大豬相當(dāng)于生活在物質(zhì)相對豐富的“共產(chǎn)主義”社會,所以競爭意識卻不會很強。
改變方案三:減量加移位方案。投食僅原來的一半分量,但同時將投食口移到踏板附近。結(jié)果呢,小豬和大豬都在拼命地搶著踩踏板。等待者不得食,而多勞者多得。每次的收獲剛好消費完。
這個故事給了競爭中的弱者(小豬)以等待為最佳策略的啟發(fā)。但是對于社會而言,因為小豬未能參與競爭,小豬搭便車時的社會資源配置的并不是最佳狀態(tài)。為使資源最有效配置,規(guī)則的設(shè)計者是不愿看見有人搭便車的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜絕“搭便車”現(xiàn)象,就要看游戲規(guī)則的核心指標(biāo)設(shè)置是否合適了。
書中還有很多例子,并進行了分析,我們都能悟出些道理。所以讀的時候會有一個感覺,那就是先有事實,后由理論。也就是我們常說的理論來源于實踐。感覺就像是先有這個社會現(xiàn)象,然后才有這個理論去分析,這個理論套在這個社會現(xiàn)象上恰好合適。
關(guān)于妙趣橫生博弈論的讀后感 篇3
上次講了幾種同時行動博弈,其中的一種就是協(xié)調(diào)博弈。這一次專門講協(xié)調(diào)博弈中的一種非常值得關(guān)注的情況:大規(guī)模協(xié)調(diào)博弈。在協(xié)調(diào)博弈中,局中人必須同時采取行動才能實現(xiàn)效用的最大化。而在大規(guī)模的協(xié)調(diào)博弈中存在一種網(wǎng)絡(luò)的外部性,也就是是指擁有產(chǎn)品的人越多,這種產(chǎn)品的價值就越高。
當(dāng)一種產(chǎn)品被賦予某種交流與流通的功能的時候,它常常就會具有這種外部性。比如說電話。如果只有你自己有電話,而你認識的人都沒有,那電話對于你就只是一個擺設(shè),什么用處都沒有。而你周圍使用電話的人越多,這部電話所起的作用就越大。我早先使用QQ的時候也是如此。那時候我是周圍最早申請QQ號的,可是申請了之后卻不知道和誰聊天,只好見到一個在線的就加上。到后來同學(xué)都開始用QQ了,QQ才開始成為我一個重要的聯(lián)絡(luò)工具。現(xiàn)在做科研的估計都會說微軟的東西很難用,不管是操作系統(tǒng)還是office軟件,我也很想學(xué)Linux,學(xué)TeX,但是一想到工作中別人用的都是windows和word,很多軟件只有windows版本的,我用個TeX寫的東西別人還打開不了,于是只好作罷。網(wǎng)絡(luò)的外部性使得一個新的用戶在選擇產(chǎn)品的時候不光要考慮這個產(chǎn)品本身的好壞,還得考慮這個產(chǎn)品被使用的廣泛性。
這種網(wǎng)絡(luò)外部性的存在使得市場的先進入者具有后進入者不可比擬的優(yōu)勢。當(dāng)一個具有交流功能的產(chǎn)品真正流通起來以后想打倒它是一件很困難的事情,比如你很難想象百度hi會取代騰訊QQ的領(lǐng)先地位。網(wǎng)絡(luò)的外部性會長期的保護領(lǐng)先者的地位,因此,這類產(chǎn)品,進入市場的時候就應(yīng)該不惜代價擴大用戶群,以獲取領(lǐng)先地位。有一種說法說盜版幫助了微軟,沒有盜版就沒有微軟如今在中國市場上的壟斷地位,而微軟一定程度上默許了盜版的泛濫,因為這對建立微軟的市場地位是有利的,網(wǎng)絡(luò)的外部性也終將會彌補微軟因為盜版受到的損失。到如今微軟在中國已經(jīng)豎立起了壟斷地位,對盜版的打擊力度便開始加大,頻頻對政府施壓,要求政府采取措施。
面對網(wǎng)絡(luò)外部性,市場的后進者也并非是全無辦法,但通常的辦法都是比較消極的,以求避開外部性壁壘。這其中最常見的一種辦法是使自己的產(chǎn)品與先進入者的產(chǎn)品兼容,這樣就能夠共享網(wǎng)絡(luò)的外部性。例如AMD所制造的CPU在功能上就幾乎和Intel的沒什么兩樣,從而得以搶到Intel的一小塊市場。這種方法有很大的局限性,因為后進者并不能完全獲得先進入者產(chǎn)品全部的技術(shù)參數(shù),這種兼容肯定不是完全的。還有一種辦法是瞄準(zhǔn)剩余市場。在先入者勢力不及的地方開辟敵后根據(jù)地,以求將來能夠農(nóng)村包圍城市。例如蘋果在小學(xué)生使用的個人電腦上占有相當(dāng)大的市場份額。
相比之下,中國移動采取了一種相對主動的辦法。它開發(fā)出了與手機號碼綁定的TM產(chǎn)品Fetion,希望能夠利用自身在移動通信上的網(wǎng)絡(luò)外部性來挑戰(zhàn)QQ在傳統(tǒng)的TM上的網(wǎng)絡(luò)外部性。至于效果如何,目前我還不知道,:(
網(wǎng)絡(luò)的外部性也不是堅不可摧的,至少在計算機領(lǐng)域,計算機產(chǎn)品的快速淘汰會限制網(wǎng)絡(luò)外部性的好處。如果你的公司開發(fā)了一種新的計算機,而且不想使用現(xiàn)有的軟件,但是你能夠讓軟件公司相信你的計算機能夠一炮走紅,他們就會愿意編寫新的軟件讓你的計算機使用。另外,技術(shù)的快速進步帶來的向后兼容性問題也會對目前的領(lǐng)先者造成挑戰(zhàn)。兼容性的要求使得微軟和因特爾的產(chǎn)品非常的臃腫,而新的進入者反而沒有這些的束縛,因而可以提供更小巧靈活的產(chǎn)品。看起來向后兼容性像是一個幸福的煩惱。