打怪獸(通用13篇)
打怪獸 篇1
設計思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。
在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。
根據這些思路我設計了本次活動。
活動目標:
1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。
2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。
重難點: 練習有距離的投擲、投準
活動準備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機,磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、熱身準備:3
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)
飛行 變形 打怪獸
3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、打怪獸:
1、辨認怪獸 2——3
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸——練習投擲 3——5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。
3、生活活動 1
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸——練習投準 2
(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物 5
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、活動延續:1
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。
打怪獸 篇2
設計思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、 <br><p></p>活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。
在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。
根據這些思路我設計了本次活動。
活動目標:
1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。
2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。
重難點:
練習有距離的投擲、投準
活動準備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機,磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、 熱身準備:3
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)
飛行 變形 打怪獸
3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、 打怪獸:
1、辨認怪獸 2——3
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸——練習投擲 3——5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。
3、生活活動 1
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸——練習投準 2
(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、 尋找小動物 5
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、 活動延續:1
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。
打怪獸 篇3
設計思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,
打怪獸 篇4
設計思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動"我的好朋友"中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變--教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,
活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題"怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?"讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。
在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲"拯救小動物中"幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節的變化。還有運動與語言的'整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。
根據這些思路我設計了本次活動。
活動目標:
1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。
2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。
重難點:
練習有距離的投擲、投準
活動準備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機,磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、熱身準備:
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)
飛行變形打怪獸
3、情感激發:"奧特曼隊員請注意,怪獸來了"(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、打怪獸:
1、辨認怪獸2--3
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸--練習投擲3--5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導幼兒動作--肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。
3、生活活動
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸--練習投準
(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、活動延續:
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。
活動反思:
孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好。
打怪獸 篇5
細節描述:《飛鏢打怪獸》這個活動對于中班的幼兒來說很新鮮,因為飛鏢這個游戲材料他們從來都沒有接觸過,也沒有玩過。因此用飛鏢作為教具,應該已經算成功的一部分了。在活動中的最后一個環節,運用飛鏢打怪獸的情境,引導幼兒學習投擲飛鏢,這個情境也運用得非常好,因為幼兒都非常喜歡奧特曼等英雄人物,能讓自己當一回英雄,他們肯定很開心。
從目標方面來看,本課的重點目標是練習投擲的基本原理和方法。能肩上揮臂投沙包是中班幼兒體育鍛煉的目標之一,對發展幼兒靈敏、柔韌、協調、耐力等方面都有重要意義。而本課的難點目標仍落在投擲方法上,對基本動作規范性要求較高,因此,我在讓小朋友打怪獸之前先練習了幾遍。引導幼兒自己探索怎樣才能扔得更遠,扔得更高。而且我們班的幼兒玩過《炸坦克》所以在這一方面小朋友都做得很好,大部分小朋友都能掌握方法。
評價分析:前教育課程的基本理念是以幼兒發展為本,滿足每個幼兒對安全與健康、關愛與尊重的基本需要,激發幼兒積極、主動地學習。為了讓幼兒自發、自主地參與活動,在本課教學過程中,教師用生動的語言營造了一個又一個趣味性極強的情節,充分地體現了情境性和趣味性的特點。整個活動,以幼兒最喜歡模仿的人物“奧特曼”為主線,貫穿活動始終,創編出帶有故事情節的體育游戲,情趣盎然,其樂無窮。幼兒一次又一次地對準“怪獸”射擊,不僅鍛煉了身體,練習了技能,更加體驗到了運動的樂趣。
所思所悟:從教學的效果上看,幼兒運動的密度和強度適中,大部分孩子有掌握好投擲的基本技巧,勇于挑戰、團結合作,共同完成了打怪獸的任務。但是,還有些細節我覺得還能完成得更好。比如,在幼兒體育常規方面,我們還需要進一步完善,爭取在課程初始階段就有效地吸引住所有幼兒注意力,使教學達到事半功倍的效果。
另外,本課的導入部分是小朋友發現了怪獸,奧特曼來救這個小朋友。而引出了打怪獸的活動。遺憾的是,在活動結束后,教師沒有再提到小朋友的遭遇。如果能再次請出小朋友,讓解決小朋友的難題,這樣做到前后呼應,使得本次的活動有個更加完滿的結局,效果會更好些。
打怪獸 篇6
一、活動目標:
1、練習單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能。
2、積極參與活動,在競爭中體驗成功的樂趣。
二、活動準備:
怪獸圖片4張;平衡木4塊;呼啦圈4個;哨子;沙包人手一個,場地布置。
三、活動過程:
(一)導入。
1、進行熱身運動。
教師帶領幼兒一起做熱身運動,為接下來的活動做準備。
(二)練習:沙包的投擲
1、出示沙包:這是什么?可以怎么玩?我們一起來比比看,誰扔的遠好不好?
2、為什么有人扔的遠?我們請他來示范看看他是怎么扔的?我們來學學他的姿勢看是不是能扔的遠一點?幼兒再次自由扔沙包。
3、這次我們是不是扔的比第一次遠了啊?說明他的方法是有用的。
4、教師示范正確的扔沙包的方法,請幼兒一起學習。
師:看到你們扔沙包扔得這么開心,老師也想來扔沙包了,你們看看,老師的姿勢是怎么樣的?看看是你們扔的遠還是我扔的遠?(教師邊示范邊念口訣:沙包肩上扛,雙腳前后站,身體側過來,向后靠一靠,用力往前扔)
小結正確扔沙包的方法:右手手指分開抓著沙包,右手舉起伸于耳朵下方,兩腳分開,一腳在前一腳在后,身體側身站,往后靠,用力往前扔出去。
5、幼兒跟隨教師一起空手練習扔沙包的正確姿勢。
6、幼兒分成四組進行比賽,鞏固扔沙包的正確姿勢。
7、針對幼兒出現的問題教師適時糾正幼兒的錯誤,強化幼兒理解。
8、4個4個幼兒比賽,比比誰扔的沙包遠?
(三)游戲“打怪獸”
1、在前面的草叢里發現一批怪獸,需要我們去打敗。
2、教師講解游戲規則:幼兒通過跑、走平衡木到達目的地,然后站在呼啦圈內,將沙包扔在怪獸身上。
3、幼兒游戲兩次。
(四)放松運動
活動反思:
孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好,但是在幼兒個別練習的時候,由于只有四個四個幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接導致了后面幼兒等待的時間較長,因此這個環節浪費的時間較多,下次可以適時增加人數,避免幼兒等太久。
打怪獸 篇7
活動背景:
在開學至現在,幼兒來園時所帶的書和玩具都是與“ 奧特曼”有關的,甚至,幼兒說的是“ 奧特曼”的話,模仿“ 奧特曼”的動作。在每次課間休息時間,幼兒都吵著要老師給他們播放“ 奧特曼”的動畫片。
觀察到這一現象,我以幼兒感興趣的“ 奧特曼”為主題,設計了這個體育活動。新《綱要》指出:“ 開展體育活動要根據幼兒的特點,組織形式多樣、生動有趣,用幼兒感興趣的方式發展基本動作,來吸引幼兒主動參與活動。” 根據《綱要》這一理念,我在活動中并借“ 奧特曼”這幼兒感興趣的形象貫穿整個活動,來激發幼兒參與活動的興趣。使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學,學中玩。
一、活動目標:
1、發展跨、鉆爬、跳的基本動作,增強幼兒動作的靈活性。
2、激發幼兒參加體育活動的興趣,促進發展幼兒的體能,增強幼兒體質。
3、以“ 奧特曼”的形象,培養他們不畏困難,堅強的個性品質。
重難點:
(1)重點:發展跨、鉆爬、跳的基本動作,體驗運動的樂趣。
(2)難點:增強腿部的肌肉力量,發展幼兒動作協調、靈活、平衡能力。(幼兒能自主地參與活動。)
二、活動準備:
1、錄音機、音樂磁帶。
2、幼兒每人一個 “奧特曼”頭飾、小動物圖片和怪獸圖片若干個。
3、梯子一把、木馬玩具6 個,毛毛蟲鉆洞玩具一個。
三、活動 過程;
1、幼兒戴上“ 奧特曼”頭飾入場,聽音樂學做“奧特曼”動作。
今天我們都變成了小小奧特曼,我來當隊長,你們當隊員,好嗎?現在我們來把奧特曼的本領練一練吧?(播放音樂,做奧特曼模仿動作。)
2、游戲:打怪獸。 (練習鉆爬、跨、跳的動作)
奧特曼們,剛剛我收到上級的緊急通知,在世界動物園里出現了一批怪獸,上級命令我們去完成這個任務,打敗怪獸,解救小動物們。奧特曼們聽好命令,你們有沒有信心打敗怪獸呢??好,現在我們就出發吧。
(1)老師和全體幼兒一起作戰:跨過柵欄------鉆爬過山洞------跳越過一道道的障礙。
A:柵欄,師:“快看,這里有座橋,我們要怎樣過去呢?”(跨)
B:山洞:師“這里有個山洞,這回我們應該用什么方法過這個山洞呢?”(鉆爬:先鉆進去,再爬)
C:梯子,師:“現在要準備過這道障礙,我們應該用什么樣的方法,能更快的過這道障礙呢?”(用雙腳跳)
(2)解救動物回到總部。(要求幼兒把小動物背著回來。)
3、 集中討論,老師小結。
你們真棒,很快的消滅了怪獸,還安全的把動物們解救回來了。看看你們解救回來的是什么動物呢?(讓幼兒自由說),剛才你們是怎樣去打敗怪獸的呢?哪個奧特曼來說說。(可以請個別幼兒說說打敗奧特曼的整個過程。)
奧特曼是一群勇敢的英雄,他們不怕困難,不怕兇猛的怪獸,為了人們的美好生活戰斗。我們應該學習他們的這種勇敢的精神,但是,我們不要隨便亂買奧特曼玩具,奧特曼衣服,更不能把小朋友當成怪獸打,這樣才是真正的在學習奧特曼,明白嗎?
四、放松活動。
今天,你們打敗了怪獸,還安全的解救了小動物,你們高興嗎?為了慶祝打敗怪獸,我們和小動物們一起來跳舞吧。(幼兒背著小動物做動作)
五、活動延伸。
現在我們就把小動物安全的護送回去吧?
打怪獸 篇8
【活動設計】
整個活動,始終以游戲“尋寶藏”來調動,幼兒活動的積極性,從接到命令發現有怪獸,到想辦法找工具打怪獸,到打敗怪獸尋寶藏,最后得到勇士獎章。幼兒始終在有趣的游戲情景激勵下,在“復雜”的地理位置中,進行活動。整個活動旨在發展幼兒動作的協調能力、相互合作以及學習自我保護的能力,讓幼兒在有趣的游戲情景中,充分體驗野外活動的快樂。
【活動目標】
1、喜歡在小區自然的環境中,嘗試新奇的、有野趣的活動,培養親近自然的情感。
2、初步培養勇敢、不怕困難的意志力。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
【活動重點難點】
1、重點:嘗試野外游戲,體驗野外活動的快樂。
2、難點:提醒幼兒在活動的過程中注意安全,提高幼兒自我保護的意識。
【活動準備】
1、怪獸,寶藏,勇士獎章各若干。
2、投擲工具:海洋球,沙包,酸奶瓶,報紙團,可樂罐等。
3、活動前,在個別體弱幼兒后背上墊好毛巾,以便于在出汗時及時抽取。
4、錄音機一臺。
【活動過程】
一、熱身活動。
1、利用小區中的自然環境:如街沿石、石路、間隔石板路等。
2、教師以游戲語言,引發幼兒參與活動的興趣。
3、教師引導幼兒走過獨木橋,跳過大石頭,來到森林里。
二、引出游戲主題。
1、接到電話:森林里發現寶藏,可是卻有很多怪獸守衛著這些寶藏,我們只有打敗了怪獸才能得到珍貴的寶藏。
討論:“我們該怎么辦?”鼓勵幼兒自由說說消滅怪獸的各種方法。(說明:怪獸是前幾天幼兒在區域活動中制作完成的)
2、引導幼兒做些活動前的準備。壓壓腿、乘飛機、偵察怪獸、跳傘、打怪獸等。
3、委派幾名勇士偵察并報告怪獸躲藏的地點。
4、安全教育:提醒勇士們注意森林里的“危險地帶”(注意觀察幼兒的活動地帶,盡量遠離小湖),初步學會保護自己。
5、老師提供多種打怪獸的武器和野戰裝備,鼓勵幼兒挑選自己最喜歡的.武器打怪獸。
教師:“蘋果隊的勇士們你們有沒有信心打敗怪獸?”
三、幼兒活動。
(一)打怪獸(配合緊張的音樂)
1、幼兒扣上小挎包,選擇喜歡的武器裝備準備出發。
要求:必須將前進路上的怪獸全部消滅才能尋找寶藏。
2、引導幼兒嘗試相互合作的方式,以最快的時間,勇敢地消滅怪獸。
3、小結交流:讓幼兒互相交流、討論哪種武器最能很快的消滅怪獸。
4、蘋果隊的勇士們再次檢查怪獸是否全部消滅。(引導個別幼兒更換原來的武器)
5、師提醒個別幼兒熱了及時用干毛巾擦擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內衣的干爽。
(二)尋寶藏(配合柔和的音樂)
鼓勵幼兒耐心、細致地尋找寶藏(幼兒之間相互幫助)。
【延伸活動】
1、休閑活動:交流分享找到的寶藏,和同伴說說:你找到了什么?
2、幼兒根據自己的運動情況擦擦汗。
3、為找到寶藏的勇士們頒發“勇士獎章”。
4、整理,收拾好武器裝備回家了。
【活動反思】
選取的內容與幼兒生活密切聯系,符合幼兒的生活經驗。整個活動,我始終以游戲“尋寶藏”來調動幼兒活動的積極性,從接到命令發現有怪獸,到想辦法找工具打怪獸,到打敗怪獸尋寶藏,最后得到勇士獎章。
幼兒始終在有趣的游戲情景激勵下,在“復雜”的地理位置中,進行活動。整個活動旨在發展幼兒動作的協調能力、相互合作以及學習自我保護的能力,讓幼兒在有趣的游戲情景中,充分體驗野外活動的快樂。
不足之處:
1、小區內的人力資源沒有充分選擇利用。幼兒在小區內的共場所進行活動,引得了小區居民住足觀看,對孩子們的活動非常感興趣,有的小區居民還主動與幼兒對話,但是孩子回應的積極性不高。我可以鼓勵幼兒主動與小區內居民交流,鼓勵幼兒在“尋找藏寶”路線的過程中遇到不能解決的困難,可以請小區居民幫助;請物業管理人員向幼兒介紹對小區的概況等,邀請他們參與到幼兒的活動中,這樣可讓幼兒在活動中進一步學習與他人交往的態度和方式,發展幼兒的社會性。
2、整個活動較偏重小區內硬件設備的利用,忽視了“軟件”的開發。在整個活動中我比較偏重讓幼兒認識小區內的配套設施的種類,忽視了配套設備與小區居民生活的關系,感受和體驗小區居民愉快休閑的社區生活。這兩點不足之處將會在下次延伸活動中進行改善。
打怪獸 篇9
【活動目標】
1、練習肩上揮臂投準動作,知道側身揮動手臂從肩上投準目標。
2、大膽參與體育游戲,體驗活動帶來的成功和快樂。
【活動準備】
沙包若干、椅子3把、三張怪獸圖片、小樹2棵、長凳2把、鉆圈2個、勇士獎章若干。
【活動過程】
一、開始部分(熱身運動)
小小勇士,今天我們有一項很重要的任務,在接受任務之前,讓我們先來活動活動身體吧。準備好了嗎?
二、基本部分。
1、練習肩上揮臂動作。
(1)小勇士們,想知道今天的任務是什么嗎?告訴你們,我們的任務是打敗怪獸,你們有信心嗎?
(2)出示“炸彈”。看,這是我給你們準備的炸彈,誰來說說可以怎么用這些炸彈?
(3)個別幼兒示范。那誰來試試呢?
(4)教師小結:扔炸彈的時候要先側身,然后揮動手臂從肩上把炸彈用力地扔向怪獸。看,我也來試一次。
2、幼兒分組練習肩上揮臂動作。
(1)在原地徒手練習。看清楚了嗎?那我們一起在原地徒手練習一次。
(2)分組練習。看,我為大家準備了三組練習場地。你們可以自由選擇一組來練習,現在就到訓練場地上排好對去試一試吧。
(3)教師小結。
3、幼兒分層次練習肩上揮臂動作。
(1)分遠近不一的三組。如果打更遠的怪獸,你們還能打中嗎?那現在就請你們自由選擇去試試吧。
(2)教師小結。
4、游戲“打怪獸”。
(1)幼兒“打怪獸”競賽。
(2)獎勵勇士獎章。
三、結束部分(放松運動)
小勇士一定累了吧,跟著老師一起來放松放松!
打怪獸 篇10
教學目標
1、鍛煉幼兒的投擲能力。
2、激發幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。
3、大膽說出自己的理解。
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
教學準備
怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據大小分別固定在木板上或移動黑板上)。
教學過程
1、游戲:看誰像個奧特曼。
方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。
2、大家一起來運動。
(1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……
(2)大家來運動,師生邊做邊喊:
一、二、三、四,用力“拍”;
一、二、三、四,用力“投”;
一、二、三、四,用力“打”;
一、二、三、四,用力“跑”。
二、進入角色,學習本領
師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰士?(激發幼兒興趣),奧特曼戰士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰士呈兩列縱隊集合。
1、出示小流星球。
2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了。”直到人手一個。
3、看看誰的玩法多。
(1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。
(2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接)
(3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:
“腿部加力,咚,咚,咚”,
“腰部加力,咚,咚,咚”,
“背部加力,咚,咚,咚”,
4、學投擲。
師:奧特曼戰士渾身充滿了力量,我們來學習新的本領——投擲。
(1)教師示范,分析要領:右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。
(2)幼兒自由練習,教師個別輔導。
三、擊打怪獸,消滅敵人
(配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)
1、擊打怪獸師:不好!看前面出現怪獸,快,奧特曼戰士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)
師:四組戰士用流星球擊打與你組相對應的怪獸,投完以后站到隊尾。
活動開始,放奧特曼音樂。
2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力。”
3、消滅大怪獸
(1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)
(2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。
(3) (放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。
(4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。
四、放松活動
1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)
2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。
本活動氣氛熱烈,充分調動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統的體育教學形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。
打怪獸 篇11
活動目標:
1。積極參與體育活動,感受體育活動的樂趣。
2。練習單手自然地向前做擲遠動作,會上、下肢協調用力,增強肩臂的肌肉力量。
3。能夠注意運動中的安全,不與他人碰撞。
活動準備:
1。經驗準備:幼兒在游戲中練習過投擲沙包、流星球。
2。物質準備:沙包若干(幼兒每人3個);怪獸(大小不同的圖片8張)并且貼到榻榻米上,下面墜上鈴鐺,懸掛到繩子上,分別設置不同的高度;奧特曼音樂;奧特曼袖標(幼兒每人1個);平衡木或是平衡板2個;輪胎6個。
3。場地準備:距離怪獸領地1-2米遠設置一根投擲高度及投擲遠近的線,離地面高2米左右;距怪獸1-3米每隔1米有一條投擲線;場地畫出表示投擲遠近的格子。
活動重點:
結合不同游戲,逐步引導幼兒掌握投擲的動作要領。
活動難點:
能上、下肢協調用力,掌握投擲角度。
活動過程:
1。“奧特曼”熱身操。
教師重點指導幼兒練習頭部、肩部、腿部的動作,將雙臂舒展活動開,為投擲活動做好準備。
2。奧特曼小隊員進行投彈訓練。
(1)教師啟發幼兒想一想:“如何打到遠處的怪獸?”鼓勵幼兒大膽表達和表演動作。
(2)教師總結歸納,示范如何將子彈投得很遠,重點是單手自然地向前做擲遠動作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向遠投,上、下肢協調用力,注意用力投就投得遠。
(3)幼兒練習,教師進行個別指導,重點幫助幼兒掌握規范的動作,注意投擲點及投擲的角度,練習如何將沙包投擲得更遠。
(4)帶領幼兒在投擲格處練習投,看誰投得遠。
3。競賽游戲:“打怪獸”。
(1)教師帶領幼兒進行“打擊怪獸”。
(2)教師進行個別指導,重點關注幼兒選擇適宜的投擲線投擲,是否遵守規則,如腳不越線,投擲的動作是否規范等。
(3)幼兒在進行中,注意走平衡木和跳輪胎的安全,雙腳跳進輪胎圈中再跳出。訓練下肢腿部的力量及身體的平衡能力。
(4)將怪獸分開投放,以免幼兒擁擠,并提醒幼兒注意投擲過程中的安全。
4。游戲:“撿沙包”。
(1)教師手中拿一個沙包,帶領幼兒先說兒歌:
附兒歌
小勇士本領大
小小沙包手中拿,
打擊怪獸全靠它,
小小勇士本領大,
看誰最先拿到它,
拿——到——它!
(2)教師拿4-5個沙包一起投,增加幼兒拿到沙包的機會,鼓勵幼兒快速跑,然后每次游戲減掉一個沙包,看看誰能在最后剩一個沙包時拿到。
5。奧特曼勇士放松操。
幼兒和教師一起隨著舒緩的音樂做各種放松動作,重點放松雙臂、雙腿、雙肩。
活動評價:
活動的選材來源于幼兒的生活,是孩子們所熟知的動畫形象,孩子們在游戲活動中去掌握動作要領,提高運動技能。在目標制定上,教師從情感態度、技能要求、相關習慣三方面去制定,符合大班幼兒的年齡特點及動作發展特點。在活動的組織過程中,能夠采用教師示范與幼兒練習相結合,同時循序漸進地進行分組練習。利用多種練習形式,讓幼兒掌握單手自然地做向前擲遠動作,學會上、下肢協調用力,較好地掌握投擲角度,增強肩臂的肌肉力量。幼兒能夠注意動靜交替、上下肢配合,逐步提高了投擲的能力,較好地完成了預定目標。對活動的建議是:因為幼兒都喜歡模仿奧特曼的英勇精神,所以在投擲時有的幼兒離“怪獸”較近,沒有注意投擲距離和投擲角度,教師要及時提醒。同時可以讓當“怪獸”動起來或是由教師來扮演“怪獸”跑動,增加投擲的難度。
打怪獸 篇12
活動背景:
在開學至現在,幼兒來園時所帶的書和玩具都是與“ 奧特曼”有關的,甚至,幼兒說的是“ 奧特曼”的話,模仿“ 奧特曼”的動作。在每次課間休息時間,幼兒都吵著要老師給他們播放“ 奧特曼”的動畫片。
觀察到這一現象,我以幼兒感興趣的“ 奧特曼”為主題,設計了這個體育活動。新《綱要》指出:“ 開展體育活動要根據幼兒的特點,組織形式多樣、生動有趣,用幼兒感興趣的方式發展基本動作,來吸引幼兒主動參與活動。” 根據《綱要》這一理念,我在活動中并借“ 奧特曼”這幼兒感興趣的形象貫穿整個活動,來激發幼兒參與活動的興趣。使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學,學中玩。
一、活動目標:
1、發展跨、鉆爬、跳的基本動作,增強幼兒動作的靈活性。
2、激發幼兒參加體育活動的興趣,促進發展幼兒的體能,增強幼兒體質。
3、以“ 奧特曼”的形象,培養他們不畏困難,堅強的個性品質。
重難點:
(1)重點:發展跨、鉆爬、跳的基本動作,體驗運動的樂趣。
(2)難點:增強腿部的肌肉力量,發展幼兒動作協調、靈活、平衡能力。(幼兒能自主地參與活動。)
二、活動準備:
1、錄音機、音樂磁帶。
2、幼兒每人一個 “奧特曼”頭飾、小動物圖片和怪獸圖片若干個。
3、梯子一把、木馬玩具6 個,毛毛蟲鉆洞玩具一個。
三、活動 過程;
1、幼兒戴上“ 奧特曼”頭飾入場,聽音樂學做“奧特曼”動作。
今天我們都變成了小小奧特曼,我來當隊長,你們當隊員,好嗎?現在我們來把奧特曼的本領練一練吧?(播放音樂,做奧特曼模仿動作。)
2、游戲:打怪獸。 (練習鉆爬、跨、跳的動作)
奧特曼們,剛剛我收到上級的緊急通知,在世界動物園里出現了一批怪獸,上級命令我們去完成這個任務,打敗怪獸,解救小動物們。奧特曼們聽好命令,你們有沒有信心打敗怪獸呢??好,現在我們就出發吧。
(1)老師和全體幼兒一起作戰:跨過柵欄------鉆爬過山洞------跳越過一道道的障礙。
A:柵欄,師:“快看,這里有座橋,我們要怎樣過去呢?”(跨)
B:山洞:師“這里有個山洞,這回我們應該用什么方法過這個山洞呢?”(鉆爬:先鉆進去,再爬)
C:梯子,師:“現在要準備過這道障礙,我們應該用什么樣的方法,能更快的過這道障礙呢?”(用雙腳跳)
(2)解救動物回到總部。(要求幼兒把小動物背著回來。)
3、 集中討論,老師小結。
你們真棒,很快的消滅了怪獸,還安全的把動物們解救回來了。看看你們解救回來的是什么動物呢?(讓幼兒自由說),剛才你們是怎樣去打敗怪獸的呢?哪個奧特曼來說說。(可以請個別幼兒說說打敗奧特曼的整個過程。)
奧特曼是一群勇敢的英雄,他們不怕困難,不怕兇猛的怪獸,為了人們的美好生活戰斗。我們應該學習他們的這種勇敢的精神,但是,我們不要隨便亂買奧特曼玩具,奧特曼衣服,更不能把小朋友當成怪獸打,這樣才是真正的在學習奧特曼,明白嗎?
四、放松活動。
今天,你們打敗了怪獸,還安全的解救了小動物,你們高興嗎?為了慶祝打敗怪獸,我們和小動物們一起來跳舞吧。(幼兒背著小動物做動作)
五、活動延伸。
現在我們就把小動物安全的護送回去吧?
打怪獸 篇13
設計思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。
最大限度的挖掘幼兒的.主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。
在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。
根據這些思路我設計了本次活動。
活動目標:
1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。
2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。
3、鍛煉幼兒的團結協作能力。
4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
重難點:
練習有距離的投擲、投準
活動準備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機,磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、熱身準備:
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)
飛行變形打怪獸
3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、打怪獸:
1、辨認怪獸
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸——練習投擲
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。
3、生活活動
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸——練習投準
(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、活動延續:
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。
教學反思:
孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好,但是在幼兒個別練習的時候,由于只有四個四個幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接導致了后面幼兒等待的時間較長,因此這個環節浪費的時間較多,下次可以適時增加人數,避免幼兒等太久。