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采用任務驅動模式 教好信息技術課

采用任務驅動模式 教好信息技術課

1、提高學生的主動參與意識。
  情景的創設充分激發了學生的學習興趣,教學中,如果總是教師講、學生聽,學生情緒容易疲勞,也容易養成上課就等著老師教的依賴心理。情景的創設使學生覺得新鮮有趣學習更有興趣。身份的改變使學生對學習的最終目的有了進一步的明確,采用任務驅動教學模式,每節課“老板”都要求“職員”完成一個具體任務,學生在思想上就有緊迫感。在學習中,學生會遇到很多問題,要求有的問題可以通過閱讀教材解決,有的可以同學間相互交流、討論,有的則可以向教師提問。在教師講解過程中,學生就不再是被動地接受,更是出現了學生主動提問題的好現象。這樣的教學,完全打破了“教師一言談”的局面,同時由于教師主要是方法上的指導,學生有更多的時間具體操作,很多功能不再是教師手把手地教,學生容易體會到自己探索的成功感,可以充分激發學生的學習興趣,調動學生學習積極性和主動參與意識。
2、使學生更易掌握教學內容。
  采用任務驅動教學模式進行教學,教師教學和學生學習都是圍繞如何完成這個具體的任務進行。教師教學思路清晰,學生學習目的明確,更容易掌握學習內容。比如在計算機教學中有一節內容是講word中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形的使用,按任務驅動教學模式不是孤立地介紹各部分的概念、作用和操作方法,而是將所有內容設計為“制作賀卡”這一具體的任務。首先,教師通過TOP2000先廣播一張做好的賀卡給全班同學。同學們看到這張精美的賀卡,頭腦里有一個初步的完整的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方各部分之間可以相互之間替代,哪些地方各部分不能相互替代等等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講哪里需要插入、哪里需要修飾美化等,具體操作方法讓學生通過書本、同學交流討論去摸索或提問解決。然后在學生操作了一段時間后教師在講解操作一遍,一方面讓做好的學生去證明自己的成功,另一方面讓還是不太明白的學生去掌握它。這樣教學,學生學得快、學得牢。而且由于教師備課時教師事先做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方容易把握。教學時,重點難點突出,而且授課順序就是制作賀卡的順序,這是符合學生的認知規律的。不論教師教還是學生學,整個教學過程都顯得條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。
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