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猜數游戲教學設計

猜數游戲教學設計

教授教化內容:一年級上冊第三單位“加與減(一)”
教授教化目標:
1.經由過程不雅察和把持等進修活動,使學生進一步懂得加減法的意義,能解決簡單的標題,并精確計算6,7的加法及響應的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學生的進修愛好,培養合作意識,主動摸索的精力。
3.培養學生不雅察、說話表達、著手把持和初步應用數學解決標題標才能。
教授教化重點:掌控“6”和“7”的加減法.
教授教化難點:培養學生有序思惟的才能
教授教化過程:
(一)游戲激趣
師:我們已進修了5的加減法,如今玩個小游戲好嗎?(師長教師與學生伸手指湊5)
……
師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節課我們持續來玩猜數游戲。(板書課題)
(二)尋覓新知1.活動一:變變變(6的構成)
師:瞧,師長教師這有幾個好吃的,是甚么呀!(紅棗)
左邊幾個?右邊幾個?一共幾個?誰來講說加法算式?(3+3=6)
看,師長教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)
可以如何變?請小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習本上。
學生活動。(變戲法,記算式)
師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)
師:剛才我們列出了那么多算式,是不是是有點零亂呢?你能不克不及整頓一下,給它們排好隊,使它們變得有規律呢?
(1)勾引學生不雅察并四人小組展開評論辯論。
(2)師生合營整頓并小結。
2.活動二:猜一猜(猜數3,2,4)
師:剛才小同伙看了師長教師變戲法,如今我們玩個游戲好嗎?
師長教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)
你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)
學生著手猜小棒,記錄算式。教師指導把持,參與學生活動。
師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)
剛才師長教師發明小同伙的算式最漂亮,(什物投影學生教材)勾引學生進行分析,為甚么他的式子最漂亮?
生1:減數一個比一個多1。
生2:差一個比一個少1。
生3:這些式子分列得很有規律。
……
小結:是的,在數學王國里存在著很多有規律的美。生活中存在很多規律,只要細心留心不雅察,就可以夠發明。
3.活動三:擺一擺(略。學生商量7個圓片的不合擺法,并記錄算式)
4.活動四:編故事
(故事引進情境,計算機出示動畫圖面)
(1)放音樂,7個小矮人快活地起舞。
(2)當第一天太陽升起的時刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個小矮人?”)
師:你知道嗎?先和同桌說一說。
生:小板屋里還剩6個小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)
(3)老二很愛勞動,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時候屋里還剩幾個小矮人?(學生自由談話)
(4)第三天、第四天會如何?誰會往下編故事?
生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個小矮人,7-3=4。(學生說,教師把持計算機顯示)
生2:還可以這么列:5-1=4。
生3:第三天,所有的小矮人都往砍木了,屋里一個小矮人也沒有了7-7=0,4-4=0…
師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!
(三)鞏固新知,創新成長
想想,說一說
哎,小同伙,來了一個小壞蛋。(屏幕:出現一個小老鼠偷土豆的場景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個土豆。)
師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計算機屏幕:一個土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個土豆?(2)想想,土豆只會掉落一個嗎?(學生充分想像,勾引他們說清事理。)
(四)總結進步你學會甚么?懂得了甚么常識?在這節課里,你感到本身的表示如何樣?
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