打扮演示文稿;
課題
打扮演示文稿
科目
信息技術
課時
1
授課
年級
六年級
教學
內容
本課主要介紹在幻燈片中插入藝術字、剪貼畫和圖片的方法,體驗合理修飾后的演示文稿給人帶來美的享受。
學生
分析
信息技術課是學生最喜歡的課程之一,究其原因一方面在信息技術課本身內容具有很強的趣味性,學生樂于學;另一方面信息技術課具有極強的操作性,學生能最大程度的得到動手的機會,而每一次動手,都能有所發現,有所成果,體會到成功的歡樂,產生成就感。所以教師在設計教學過程時,充分注意學生對課程的興趣,加強內容的趣味性、操作性,讓學生多想,多動,引導學生自己探究。
本課的內容對學生來說相對簡單,學生能很快地找到修飾演示文稿的方法,并能依靠自己的摸索,很快掌握它的用法,在設計教學過程時,注意到既然內容較簡單,學生完全有能力自己解決,教師就要充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學、互助為主。
知識技能對學生來說是簡單的,但對所學內容的運用對學生來說卻是一個難點,在設計教學時,充分注意引導學生去運用所學的基礎知識,而不是滿足于掌握基礎知識。在教學內容的安排上,設計了特色創作“為卡通朋友設計一件毛衣”的環節;創新、自主無疑是值得贊賞、提倡的。這就要求我們教師在教學中,強調學生按自己的興趣設計自己的演示文稿,要有自信,我的就是好的。
設計
思想
有效的信息技術課不能單純地依賴模仿和記憶,動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習信息技術的重要方式。本節課就緊緊圍繞這一理念,創設教學情境,引導學生觀察思考,發現問題,提出問題。充分發揮學生的主動參與意識,尊重學生的自我發現和與眾不同的方法,鼓勵創新思維,用恰當的評價為學生樹立學好信息的信心,促進學生生動活潑、全面和諧地發展。
教學
目標
知識:理解怎樣在幻燈片中插入藝術字、剪貼畫和圖片。
能力:能實現在幻燈片中插入藝術字、剪貼畫和圖片。
情感:通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。
教學
重點
在演示文稿中插入藝術字、剪貼畫、圖片。
教學
難點
根據內容,選擇合適的藝術字、剪貼畫和圖片。
教學方法與手段
設置情境(發現問題)
師生討論(提出問題)
獨立探索 小組合作(解決問題)
交流、總結(完成意義建構) 創新、運用
教學
環節
教學活動
設計意圖
教師活動
學生活動
激發
興趣
導入
新課
播放《米老鼠進行曲》,師:多么熟悉的旋律,讓我們一起合著節奏打拍子好嗎?
出示香港迪斯尼樂園的圖片。
師:一路歡歌笑語,看我們到哪里了?(出示迪斯尼樂園的圖片)
讓我們看看香港迪斯尼樂園里有哪些卡通人物在等著我們?知道他們名字的同學我們一起說出來。
師引導:有米奇老鼠、米尼老鼠、唐老鴨、高飛、布魯托、小飛象等等。
師:這些卡通人物都是我們的好朋友。(出示帶模板介紹卡通人物的文字)今天我們就來學習
出示課題:《我和我的卡通朋友──打扮演示文稿(下)》
師:這張演示文稿用到了我們上節課所學的模板,你能不能把這張演示文稿打扮的更漂亮點呢?
(出示下一張演示文稿)你看到了什么?
生:欣賞音樂
生:跟著音樂節奏拍手
生答:(香港)迪斯尼樂園