夜夜躁爽日日躁狠狠躁视频,亚洲国产精品无码久久一线,丫鬟露出双乳让老爷玩弄,第一次3q大战的经过和结果

首頁 > 教案下載 > 課堂實錄 > 小學數(shù)學課堂實錄 > “誰先走才公平”游戲公平教學紀實與評析

“誰先走才公平”游戲公平教學紀實與評析

“誰先走才公平”游戲公平教學紀實與評析

教學內(nèi)容:北師大教材四年級下冊“游戲公平”第一課時。
  教材分析:
  隨機現(xiàn)象是指這樣一種現(xiàn)象,在相同的條件下重復同樣的試驗,其試驗結(jié)果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一個結(jié)果會出現(xiàn);但大量重復試驗,其結(jié)果會出現(xiàn)一定的規(guī)律。概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現(xiàn)象的特點,而這需要學生親自試驗,通過對試驗結(jié)果的分析不斷體會。在第一學段中,學生已嘗試定性描述事件發(fā)生的可能性,在第二學段中學生將進行一些簡單的可能性大小的計算。但教材沒有馬上進入計算,而是抓住“可能性相等”這一重要概念,通過游戲活動加深對它的理解,為五年級學習用分數(shù)表示可能性的大小,按指定的可能性大小設計方案奠定基礎。
  學生分析:
  在概率方面,學生對有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的有初步體驗;能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;對一些簡單事件發(fā)生的可能性能做出描述。特別是在三年級時學習可能性,已經(jīng)接觸過拋硬幣和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等,對分析可能性大小有一定的經(jīng)驗基礎。這都為這節(jié)課體驗等可能性,分析判斷規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則奠定了一定的基礎。
  教學目標:
  1.知識與技能:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
  2.過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
  3.情感態(tài)度價值觀:通過創(chuàng)設教學情景,讓學生參與活動,在活動中獲得直觀感受。
  教學重點:
  1.體驗、分析、判斷規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則。
  2.在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規(guī)則。
  教學難點:讓學生在游戲活動中體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
  教學流程:
  一、創(chuàng)設情境,提出問題
  師:同學們喜歡下棋嗎?
  生:喜歡。
  師:說說你都下過什么棋?
  生:五子棋、跳棋、象棋……
  師:你們在下棋時是用什么辦法決定誰先走呢?
  生:石頭剪子布、投骰子比點大
  小……
  師:淘氣和笑笑也要下棋,我們一起來看一看他們是怎樣決定誰先走的。笑笑的辦法是……
  生:擲骰子,規(guī)則是點數(shù)大于3笑笑先行,點數(shù)小于3淘氣先行。
  師:淘氣的辦法是……
  生:拋硬幣,規(guī)則是正面朝上淘氣先行,反面朝上笑笑先行。
  師:用大家和他們提的這些方法來決定誰先走,你們認為公平還是不公平?(生爭論。)
  師:這節(jié)課我們就來研究“誰先走才公平”(板書課題。)
  【評析:從學生熟悉的活動直接引入課題,不但能讓學生感興趣,還能明白本節(jié)課的學習任務。】
  二、層層探究,解決問題
  師:我們先來驗證笑笑的規(guī)則,(指名讀)按照這個規(guī)則我們先玩一玩。(隨意叫兩名學生)你是笑笑,你是淘氣,老師來給你們擲骰子。大家根據(jù)規(guī)則說應該誰先行。
  (生讀規(guī)則,并根據(jù)點數(shù)判斷,點數(shù)1淘氣先行;點數(shù)5笑笑先行。)
  師:大家對笑笑的規(guī)則還有什么疑問嗎?
  生:擲到點數(shù)3時怎么辦?
  師:請同學們看規(guī)則,你認為如何處理才合適?
  生:重擲一次,誰也不先行。
  師:好,我們一起來玩一玩,驗證笑笑的規(guī)則是否公平。為了方便同學們邊玩邊做記錄,老師為同學們準備了活動記錄表。(出示第一張活動記錄表,圖略。)
  同桌共擲()次,點數(shù)大于3笑笑先行()次,點數(shù)小于3淘氣先行( )次,3點誰也不先行( )次。
  師:同桌合作,左側(cè)同學是淘氣,右側(cè)同學是笑笑。淘氣先連擲10次骰子,笑笑幫助記錄。笑笑再擲10次,淘氣幫助記錄。將每次擲的結(jié)果標在表中相應的位置上。同桌完成后將兩人數(shù)據(jù)匯總,填在表下的括號里。
  (出示第二張記錄卡,小組試驗數(shù)據(jù)匯總表,表略。)
  師:將同桌匯總數(shù)據(jù)匯報給小組長進行統(tǒng)計。
  (出示第三張記錄卡,全班試驗數(shù)據(jù)匯總表,表略。)
  師:小組匯總后,把數(shù)據(jù)填在全班試驗數(shù)據(jù)匯總表里。(學生活動,教師巡視指導。)
  【評析:為學生提供了自主探究的活動空間,培養(yǎng)學生在從事數(shù)學活動的活動過程中學會記錄有效數(shù)據(jù)。】
  師:仔細觀察實驗數(shù)據(jù),你都發(fā)現(xiàn)了什么?
  生:一共擲了320次。
  生:擲到誰也不先行的次數(shù)是最少的。
  生:笑笑先行155次,淘氣先行114次,笑笑先行的次數(shù)比淘氣多。
  師:確實是笑笑先行的次數(shù)多一些,這是什么原因呢?我們一起分析一下。
  生:點數(shù)大于3有4、5、6三種可能,點數(shù)小于3有1、2兩種可能。這樣點數(shù)大于3的可能性大,所以規(guī)則不公平。
  師:你認為笑笑制定的規(guī)則公平嗎?為什么?
  (生敘述。師板書:可能性不相等——不公平。)
  師:這個游戲規(guī)則不公平,同學們能不能修改它,使它公平呢?
  生:讓1、2、3點淘氣先行,點數(shù)大于3笑笑先行。
  師:把3點的次數(shù)加給淘氣,比較數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)兩種可能性接近了。也就是說可能性相等,所以公平。(如果有偏差,引導學生:由于擲骰子還存在一定的偶然性,我們擲的次數(shù)少才會出現(xiàn)這樣的結(jié)果。如果是3 200次,32 000次可能性會越接近,有興趣的同學可以回家試一試。)

2頁,當前第112
“誰先走才公平”游戲公平教學紀實與評析 相關(guān)內(nèi)容:
  • 紙游戲(精選16篇)

    活動對象:2-3歲親子活動目標:1、發(fā)展薄薄的小肌肉和手眼協(xié)調(diào)能力。2、學習揉團的技能,鍛煉寶寶的手指靈活性。活動準備:紙杯 小筐 小方形顏色皺紋紙每人一份。活動流程:1、向家長交待親子游戲的名稱、目標和指導。...

  • 游戲規(guī)則的公平性教案(精選2篇)

    教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗版第七冊p79~81例題、“想想做做”第1~3題。教學目標:1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。...

  • 《一起做游戲》教案(精選10篇)

    活動目標:1、通過活動,讓幼兒知道著火時怎樣保護自己的方法,從中幫助積累安全生活的經(jīng)驗。2、有初步的自我保護意識。活動準備:1、圖片碰到火災、怎樣打電話報火警。2、圖片碰到火災逃生的方法。...

  • 游戲公平嗎教學反思范文(通用3篇)

    《游戲公平》這節(jié)課上完后,我積極地進行了反思。首先本節(jié)課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。...

  • 《ao ou iu》教學游戲(精選17篇)

    游戲一:編兒歌。目的:幫助學生認記ɑo、ou、iu 3個韻母的音和形。準備:初步認記ɑo、ou、iu。方法:引導學生根據(jù)以前所學的編兒歌的方法,自編相關(guān)兒歌。...

  • 我和報紙玩游戲(通用3篇)

    活動目標:1、引導幼兒探索廢舊報紙的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力和探索欲望。2、通過游戲活動,進一步發(fā)展幼兒的平衡協(xié)調(diào)的能力、跳的能力以及各種運動能力。3、培養(yǎng)幼兒參與活動的興趣,以及活動中愉快的情緒體驗。...

  • 在無意與有心之間生成游戲主題(通用2篇)

    在無意與有心之間生成游戲主題 ——關(guān)于一次幼兒游戲主題的生成與開展案例的啟示 “小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的。” ----陳鶴琴 的確在游戲中,孩子可以不受限制模仿各類人物,模擬各種事件,使愿望得以滿足,興趣得以提高,身...

  • 識字游戲(精選17篇)

    1、游戲名稱:問好目的:學習生字(第一次學習)準備:字卡方法:教師逐個出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:"我是X字寶寶,小朋友好!"幼兒說:"X字寶寶好!...

  • 《長凳游戲》教案(通用9篇)

    活動目的:1、利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。2、培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。...

  • 《我們的玩具和游戲》教案(精選15篇)

    教學目標:1.聯(lián)系實際,懂得玩玩具和游戲是兒童的天性,是兒童健康成長的重要內(nèi)容。2.理解課文,了解農(nóng)村孩子的玩具和游戲,使學生懂得快樂和金錢沒有直接關(guān)系。農(nóng)村孩子的生活充滿樂趣。3.重視朗讀,在朗讀中體驗情感。...

  • 站隊游戲(精選2篇)

    活動二、活動目標:幼兒主動發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律,并根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律進行排序。活動準備:多媒體課件——小動物去郊游。內(nèi)容:1、獅子大王組織小動物去郊游,小動物們按照大王的要求(矮高矮高矮高,走的、蹦的、走的、蹦的,)已經(jīng)排好兩隊...

  • 湊10游戲教案(通用3篇)

    活動目標:1,練習雙腳立定跳遠,發(fā)展幼兒彈跳能力。2,會跑、會靈活的'閃躲。(練習跑,發(fā)展幼兒靈敏性)3,使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。4,借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。...

  • 沉浮游戲(通用6篇)

    有益的學習經(jīng)驗:認識有的物體浮在水面,有的物體沉到水中。體驗玩水的快樂。準備:大盆水23盆,各種物品(包括棉花、鐵釘、鏡子、塑料玩具、小石頭等)。...

  • 游戲《魔術(shù)牌》教案(精選2篇)

    普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術(shù),而主宰整個變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。...

  • 好玩的繩游戲教案(精選8篇)

    活動準備繩圈、沙包若干活動目標體驗玩民間游戲的樂趣。發(fā)展幼兒的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力。活動過程一、開始部分。(1)隊列練習。隊形變化:大圓→開花→四個小圓→大圓→切斷分隊。(2)模仿操。二、基礎部分。...

  • 小學數(shù)學課堂實錄
主站蜘蛛池模板: 嵊泗县| 建宁县| 新巴尔虎右旗| 嘉义县| 鹿邑县| 凤城市| 翼城县| 铜陵市| 烟台市| 万宁市| 云阳县| 宁蒗| 朔州市| 镇赉县| 海林市| 诏安县| 宁陵县| 福安市| 河间市| 广宗县| 新乐市| 图片| 陇南市| 汉源县| 沁阳市| 周宁县| 鄯善县| 平武县| 和政县| 德安县| 吴堡县| 海口市| 卢湾区| 澎湖县| 乐昌市| 安图县| 东兰县| 湖州市| 且末县| 逊克县| 宁强县|