“誰先走才公平”游戲公平教學紀實與評析
教學內(nèi)容:北師大教材四年級下冊“游戲公平”第一課時。
教材分析:
隨機現(xiàn)象是指這樣一種現(xiàn)象,在相同的條件下重復同樣的試驗,其試驗結(jié)果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一個結(jié)果會出現(xiàn);但大量重復試驗,其結(jié)果會出現(xiàn)一定的規(guī)律。概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現(xiàn)象的特點,而這需要學生親自試驗,通過對試驗結(jié)果的分析不斷體會。在第一學段中,學生已嘗試定性描述事件發(fā)生的可能性,在第二學段中學生將進行一些簡單的可能性大小的計算。但教材沒有馬上進入計算,而是抓住“可能性相等”這一重要概念,通過游戲活動加深對它的理解,為五年級學習用分數(shù)表示可能性的大小,按指定的可能性大小設計方案奠定基礎。
學生分析:
在概率方面,學生對有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的有初步體驗;能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;對一些簡單事件發(fā)生的可能性能做出描述。特別是在三年級時學習可能性,已經(jīng)接觸過拋硬幣和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等,對分析可能性大小有一定的經(jīng)驗基礎。這都為這節(jié)課體驗等可能性,分析判斷規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則奠定了一定的基礎。
教學目標:
1.知識與技能:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
2.過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
3.情感態(tài)度價值觀:通過創(chuàng)設教學情景,讓學生參與活動,在活動中獲得直觀感受。
教學重點:
1.體驗、分析、判斷規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則。
2.在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規(guī)則。
教學難點:讓學生在游戲活動中體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
教學流程:
一、創(chuàng)設情境,提出問題
師:同學們喜歡下棋嗎?
生:喜歡。
師:說說你都下過什么棋?
生:五子棋、跳棋、象棋……
師:你們在下棋時是用什么辦法決定誰先走呢?
生:石頭剪子布、投骰子比點大
小……
師:淘氣和笑笑也要下棋,我們一起來看一看他們是怎樣決定誰先走的。笑笑的辦法是……
生:擲骰子,規(guī)則是點數(shù)大于3笑笑先行,點數(shù)小于3淘氣先行。
師:淘氣的辦法是……
生:拋硬幣,規(guī)則是正面朝上淘氣先行,反面朝上笑笑先行。
師:用大家和他們提的這些方法來決定誰先走,你們認為公平還是不公平?(生爭論。)
師:這節(jié)課我們就來研究“誰先走才公平”(板書課題。)
【評析:從學生熟悉的活動直接引入課題,不但能讓學生感興趣,還能明白本節(jié)課的學習任務。】
二、層層探究,解決問題
師:我們先來驗證笑笑的規(guī)則,(指名讀)按照這個規(guī)則我們先玩一玩。(隨意叫兩名學生)你是笑笑,你是淘氣,老師來給你們擲骰子。大家根據(jù)規(guī)則說應該誰先行。
(生讀規(guī)則,并根據(jù)點數(shù)判斷,點數(shù)1淘氣先行;點數(shù)5笑笑先行。)
師:大家對笑笑的規(guī)則還有什么疑問嗎?
生:擲到點數(shù)3時怎么辦?
師:請同學們看規(guī)則,你認為如何處理才合適?
生:重擲一次,誰也不先行。
師:好,我們一起來玩一玩,驗證笑笑的規(guī)則是否公平。為了方便同學們邊玩邊做記錄,老師為同學們準備了活動記錄表。(出示第一張活動記錄表,圖略。)
同桌共擲()次,點數(shù)大于3笑笑先行()次,點數(shù)小于3淘氣先行( )次,3點誰也不先行( )次。
師:同桌合作,左側(cè)同學是淘氣,右側(cè)同學是笑笑。淘氣先連擲10次骰子,笑笑幫助記錄。笑笑再擲10次,淘氣幫助記錄。將每次擲的結(jié)果標在表中相應的位置上。同桌完成后將兩人數(shù)據(jù)匯總,填在表下的括號里。
(出示第二張記錄卡,小組試驗數(shù)據(jù)匯總表,表略。)
師:將同桌匯總數(shù)據(jù)匯報給小組長進行統(tǒng)計。
(出示第三張記錄卡,全班試驗數(shù)據(jù)匯總表,表略。)
師:小組匯總后,把數(shù)據(jù)填在全班試驗數(shù)據(jù)匯總表里。(學生活動,教師巡視指導。)
【評析:為學生提供了自主探究的活動空間,培養(yǎng)學生在從事數(shù)學活動的活動過程中學會記錄有效數(shù)據(jù)。】
師:仔細觀察實驗數(shù)據(jù),你都發(fā)現(xiàn)了什么?
生:一共擲了320次。
生:擲到誰也不先行的次數(shù)是最少的。
生:笑笑先行155次,淘氣先行114次,笑笑先行的次數(shù)比淘氣多。
師:確實是笑笑先行的次數(shù)多一些,這是什么原因呢?我們一起分析一下。
生:點數(shù)大于3有4、5、6三種可能,點數(shù)小于3有1、2兩種可能。這樣點數(shù)大于3的可能性大,所以規(guī)則不公平。
師:你認為笑笑制定的規(guī)則公平嗎?為什么?
(生敘述。師板書:可能性不相等——不公平。)
師:這個游戲規(guī)則不公平,同學們能不能修改它,使它公平呢?
生:讓1、2、3點淘氣先行,點數(shù)大于3笑笑先行。
師:把3點的次數(shù)加給淘氣,比較數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)兩種可能性接近了。也就是說可能性相等,所以公平。(如果有偏差,引導學生:由于擲骰子還存在一定的偶然性,我們擲的次數(shù)少才會出現(xiàn)這樣的結(jié)果。如果是3 200次,32 000次可能性會越接近,有興趣的同學可以回家試一試。)