中班數學圖形的認識教案(通用2篇)
中班數學圖形的認識教案 篇1
活動目標:
1、認識簡單的立體圖形(長方體,正方體,圓柱等)知道它們的名稱。
2、能在很多的圖形中辨認這幾個立體圖形。
3、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。
4、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
活動準備:
課件,不同形狀的積木若干
活動過程:
一、通過觀察,發現平面圖形與立體圖形的不同:
1、出示小朋友搭好的作品,鼓勵幼兒說一說:用到了哪些圖形?
2、結合幼兒的回答出示相應的圖形。
3、引導幼兒觀察自己所說的平面圖形與搭建作品中的立體圖形進行比較發現它們的不同。
二、簡單認識立體圖形。
1、認識圓柱體。
(1)教師出示圓柱體的積木,請幼兒找一找和圖片中的哪個圖形是一樣的?它叫什么?在桌上順著一個方向滾動,對幼兒進行提問,發現了什么?
(2)教師小結圓柱體的特征:直直的,上下一樣粗,兩頭是圓的,平平的。
2、認識長方體和正方體。
(1)分別出示長方體和正方體的積木,請幼兒找出和圖片上的哪個圖形是一樣的?它們叫什么?找一找它們都有幾個面?(6個平平的面)
(2)請幼兒找出它們的不同點。(長方體:長長方方的.,大小不一;正方體:四四方方的大小一樣)
三、幫助幼兒鞏固對圖形的認識:
1、分別出示不同的立體和平面圖形幼兒說說名字。
2、教師描述一種圖形的特征,幼兒猜出相應圖形的名字。
四、幼兒操作:
1、分發幼兒操作用書,請幼兒翻到第14—15頁。
2、請幼兒看看14頁畫面上的積木有哪幾種,并進行點數,將玩具卡上的數字取下,貼到方框里。
3、再請幼兒看第15頁的畫面,引導幼兒從數量和積木種類上判斷哪一個是正確的積木造型。
教學反思:
在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
中班數學圖形的認識教案 篇2
說教材
這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投放實踐中去。
說目標
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感,能力等方面的目標,其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、能正確辨認圓形、叁角形、正方形,并能說出圖形的名稱。
2、知道叁種圖形的特征,并能利用叁種圖形組合變化出新形象。
3、體驗合作游戲的樂趣,發展創造力及動作表現力。
活動準備
活動準備是為了完成具體活動目標服務的。同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力,興趣需要互相適應,所以我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
1、學會了各種圖形特征。
2、自制的圖形大小、顏色不同若干。
3、圓形、叁角形、長方形、正方形的圖形卡片若干。
知識準備:
已認識簡單、常見的圖形
說教法、學法
(一)教法新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者,合作者、引導者。活動中應力求形成合作式的師幼互坳。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學,活動中我運用了:
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了找朋友這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。
2、演示法:教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外,我還運用了觀察法,談話法等,對于這些方法的運用,我變以往教學的傳統模式--教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以"游戲"貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
3、活動過程中,我滲透了"多元智能"的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在"找朋友"中滲透了情感教育等。
(二)學法:
幼兒是學習的主人,以幼兒主為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣,本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探索學習。《綱要》提出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小朋友鋪石磚,讓幼兒通過看一看,比一比,放一放,拼一拼來認識圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的'語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的"生生互動"得到真正體現,因為幼兒是學習的主人,所以,我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
五、說教學程序
1、創設情境,激發幼兒參與活動的興趣。通過情景表演,引導幼兒觀察圖形形狀。
2、認識幾何圖形及兩種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察),耳聽(傾聽),腦想(想象),學一學,說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種圖形的相同點及區分。
3、找朋友:
在這一環節中,我設置了"找朋友"的游戲我,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。納要中提出:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中如發現個別孩子難點未掌握,我會引導他們想互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復體驗以突破難點。