關于初中信息技術說課稿錦集(通用4篇)
關于初中信息技術說課稿錦集 篇1
一、緊扣特點說教材
選用教材:初級中學信息技術教材重慶大學第四版八年級上。
教材特點:專題編排為主,強調集團性、趣味性。
本節教材整合了語文、美術等諸學科元素。本節教材使學生進一步認識文字處理軟件,學生在認識、欣賞了電子板報后,自己參與制作一份豐富多樣、別具特色的電子板報作品。本課在《電子板報》這一單元板塊的學習中所起的作用相當大,不僅是對上一課學習內容的細化,還將本單元的學習推向了一個高潮,學生的學習興趣也由此沖向最高點,可以直接延續到緊隨其后的同樣精彩一課《靈活多樣的版面設置》。是word教學中非常重要的一課。
二、凸顯主體說學情
學生經過二學期的訓練,已初步掌握了電腦和網絡操作的一些基本技能,通過本節課的學習會加深學生的操作能力。但學生的學習基礎差異較大,興趣指向離散度高,因而設計任務時注重任務的層次性和激發興趣的持續性。
三、更新理念說目標
1、知識與技能目標:
⑴.通過學習,了解頁面設置的知識。
⑵.學會設置文字效果。
⑶.學會在WPS文檔中插入圖片及調整圖片。
⑷.掌握圖文混排的技巧,并會用網絡收集資料。
2.過程與方法目標
⑴.利用文字工具對文字進行修飾。
⑵.合理選用圖片,制作出圖文并茂的作品。
⑶.培養學生的動手實踐、協作學習、以及想象、創造、觀察和知識遷移等能力。
⑷.培養學生從多種渠道獲取信息,處理信息,應用信息的能力。
⑸.培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。
⑹.培養學生的創新精神和實踐能力。
3.情感態度與價值觀目標
⑴.通過欣賞優秀的電子板報,培養學生良好的審美情趣。
⑵.體會愛與被愛,享受人情的溫馨。愉快學習,快樂創作。
⑶.培養版權意識。增強學生的組織能力和團隊協作精神。
四、教學重點分析
word軟件的應用領域是文字處理和排版,當然word的軟件的教學之重點也就是這兩點。文字處理包括文字的錄入(這有涉及到漢字輸入法的知識)、編輯、格式設置(字體、字號、顏色、特殊格式);版式設置包括頁面設置(紙張、邊距、縮進、間距、邊框、背景)、對象(圖片、文本框、藝術字)插入及版式。
教學重點:文字處理、圖片和網頁圖片的格式設置
五、教學難點分析
文字修飾、圖文并排的靈活適當運用。因此在本節課的教學過程中,提醒學生:我們的最終目的是在修飾文章,把整個文章修整得漂亮、美觀、協調、和諧,不拘泥具體的某一部分的修飾,注重文章的整體布局。
關于初中信息技術說課稿錦集 篇2
各位領導、老師:
大家好!
今天我說課的內容是《夢想秀——圖層蒙版的使用》。
我將從以下幾個方面介紹我的教學設計。
一、說教材
本課選自大連理工出版社《信息技術》七年級·下第三單元第十二課《圖層蒙版的使用》。
“圖層蒙版”屬于photoshop應用程序中的高級應用知識,它難以理解,但操作簡單。因此在教學中首先要讓學生理解“圖層蒙版”的原理和作用,再讓他們在實踐中掌握使用方法和技巧,通過使用“圖層蒙版”顯示或隱藏圖層的某些部分,實現特殊的圖層疊加效果。
二、說學生
通過前面課程的學習,學生已經掌握了photoshop中的選擇工具、魔棒工具、移動工具的使用方法及圖層的基本操作,已經能完成一般的圖像設計,但對于復雜的圖形圖像,卻很難達到設計要求。如果掌握了“圖層蒙版”的作用和使用方法,學生完全可以制作出更加精美的作品。初一年級的學生思維活躍,想象力豐富,本課為學生創設一個有意義的主題——夢想,同時為他們提供有趣的、美觀的素材,激發他們的學習興趣與創作熱情。
基于上述分析,我確定了以下教學目標:
三、說教學目標
1.知識與技能目標:
(1)能說出圖層蒙版的原理和作用;
(2)能運用圖層蒙版顯示或隱藏圖層的某些部分,從而實現特殊的圖層疊加效果。
2.過程與方法目標:
(1)通過實物教學、觀察對比,深入理解圖層蒙版的原理和作用;
(2)通過自主探究,掌握圖層蒙版的使用方法。
3.情感態度價值觀目標:
(1)通過幫助他人完成夢想,憧憬自己的夢想并為之努力;
(2)通過制作環保宣傳畫,為環境保護做貢獻;
(3)通過自主選材,自主創作,增強創新意識,提高鑒賞與審美能力。
四、說教學的重、難點
由于“圖層蒙版”本身操作簡單,但難以理解,因此我將教學重點放在“圖層蒙版的使用方法”,而將教學難點設定為“圖層蒙版的原理和作用”。
為實現本課的教學目標,我使用了如下教學法:
五、說教法和學法
采用任務驅動策略——以幫助小女孩實現“夢想”為主線,學習利用圖層蒙版進行圖像的拼合。
在教學過程中,通過觀察法、對比分析法、學生示范、實物教學,教師示范教學法幫助學生理解圖層蒙版的作用和使用。
為落實本課教學目標,我設計如下教學過程:
六、說教學過程
本課以實現小女孩的“夢想”為主線,學習圖層蒙版的使用方法,主要設計思路如下:
首先通過創設情境引入本課的主題“夢想秀”,教師通過演示尋找小女孩的四個夢想引出本課的學習內容——圖層蒙版;然后請學生根據學案提示添加蒙版并找到自己需要完成的是哪個夢想,從而初步體會蒙版的神奇之處;此時學生會很想知道它如此神奇的原因,因此接下來會利用實物講解蒙蔽的原理和作用,突破難點;在學生制作作品時,先讓學生嘗試——操作——糾錯——再完善,將教學重點內容層層推進,從而進一步掌握圖層蒙版的使用方法;在學生完成作品后進行展示和評價;最后對整節課的內容進行總結和拓展。在整個教學過程中,我進行演示講解使用的素材和學生自己創作使用的素材完全不同但又關系緊密,都是在“找夢想”和“實現夢想”,這使得學生在學習過程中不是機械的模仿老師,而是自主學習、自主探究、發散思維,真正成為課堂的主人。
根據這一設計思路,本節課主要設計了六個教學過程:
(一)情境導入
上課前播放歌曲《夢想》,從而引入本課的主題——夢想秀。隨后打開圖像文件“我的夢想.psd”,在這個素材文件中將小女孩的夢想“文字圖層”放到了“星空圖層”下面,并在“星空圖層”中添加了圖層蒙版。
分別在普通圖層窗口和圖層蒙版中使用黑色畫筆進行涂抹,對比產生的效果,引出本課要學習的內容——“圖層蒙版”,感受它的神奇作用,同時把操作結果:夢想的具體內容作為本課任務布置給學生。
(二)講授新知
全班分為成四個小組,在課前分別為各組分發不同的素材文件。在學生回答小女孩一共有四個夢想后,提示學生每組需要幫助小女孩完成一
個夢想,但具體要完成的是哪個夢想需要學生自己找到。因為添加圖層蒙版操作比較簡單,所以這部分知識讓學生根據學案中的提示嘗試自己完成。
為保證所有的學生均能掌握圖層蒙版的使用方法,找一名操作熟練到教師機進行演示。先通過“我來說,你來做”活動,讓其示范刪除圖層蒙版的方法。之后請這位同學一邊演示一邊講解如何添加蒙版并找到小女孩的夢想。
根據學案中的操作提示,加上學生示范操作,學生們通過圖層蒙版的操作找出本課的具體任務。
在全體學生都找到夢想后,請各組匯報本組需要完成的夢想。然后通過填寫學案中的“練一練”,初步總結圖層蒙版的使用方法。
(三)實物講解
通過講授新知部分的學習,學生初步了解了圖層蒙版的使用方法,也領略了其神奇之處。此時學生必然想知道圖層蒙版如此神奇的原因。因此在下一部分中我著重介紹圖層蒙版的工作原理。
由于這一知識點比較抽象,學生不易理解,所以我采用實物教學的方法:用打印出來的星空圖片表示星空圖層,用夢想圖片代表文字圖層,用透明紙表示圖層蒙版,用黑色小紙片表示用黑色畫筆涂抹。
利用實物講解,幫助學生真正理解蒙版的原理和作用。然后通過實際操作演示來驗證利用圖層蒙版可以安全方便地拼合圖片。
(四)作品制作
下面就到了作品制作環節。在這部分中,首先讓學生在學案中簡單描述自己的設計思路,接下來學生嘗試制作作品,教師在巡視過程中注意發現學生遇到的問題,然后進行糾錯,即與學生共同分析出現錯誤的原因,討論解決辦法,最后讓學生繼續完善作品。
由于學生創作作品時必然會出現快慢不一的情況,因此這部分需要分層次教學。我在學案中設置了“技能挑戰”部分,做的較快的學生可以利用這部分提示設計出更加精美的作品。
(五)作品展示評價
這部分的主要目的是鼓勵學生欣賞、表達、學習和交流,正確評價他人的作品,以評促學。
(六)總結拓展
本著為學生終身發展的原則,學習不會隨著課程的結束而終止,因此設計了拓展環節。
在這部分中,首先由師生共同總結圖層蒙版的作用,鞏固本課的知識點。
然后展示利用圖層蒙版創作的精美作品,從而拓展學生創作思路,激發學生在課后進一步探究和學習的欲望。
在整堂課的最后對本課的主題——“夢想”進行升華,讓學生憧憬自己的夢想并為之努力。
七、說教學反思
本節課學生興趣盎然,教學目標達成良好,他們的作品讓我吃驚、讓我感動。不僅如此,我自己也在成長,也在收獲:第一是關于素材的使用。整堂課教師使用的素材和學生使用的素材完全不同又聯系緊密,使得學生在學習過程中不是機械的模仿老師,而是自主學習、自主探究、發散思維,真正成為課堂的主人;第二是利用實物教學幫助學生突破難點。圖層蒙版的原理對學生來說難以理解,直接在電腦上演示會很抽象,因此我想到利用實物模擬講解。從學習效果看,學生對于難點的理解比較到位。
追求優質教學的腳步永遠不能停止,在作品展示和評價環節,我有一些困惑,希望各位領導和同仁能給予指導和幫助。
1.在各組展示作品時應該由學生來推選還是教師來指定;
2.教師應該如何引導展示作品的學生進行作品介紹;
3.利用教學廣播軟件中的“電子表決功能”請學生評價作品是否合適。
我的說課到此結束,謝謝大家!
關于初中信息技術說課稿錦集 篇3
一、教學目標
1、知識與技能:了解書籍封面的組成和布局,掌握封面設計作品制作的基本方法。
2、過程和方法:學習書籍封面設計的設計要素、構成原理和制作方法,能運用象征性的手段、有創意的圖像形式來表達特定的信息和意義;能以自主或合作的方法進行設計和制作。
3、情感態度和價值觀:能認真按設計的程序體驗設計和制作的全過程,形成以創意為重點的設計意識;提高對書籍封面設計的審美能力,形成耐心、細致、整潔和有計劃的工作態度和習慣;培養學生的審美眼光以及學生的操作能力,讓學生在實踐中創造美,體驗美。
二、教學重點
引導學生能運用以前學習的美術知識,靈活運用字體、色彩、圖形和編排等設計要素,將需要傳達的內容與作品的形式完美統一。
三、教學難點
學習封面設計中特有的思維方式和創意、構思方法,能運用象征性的手段、有創意的圖像形式來表達特定的信息和意義。
四、教學準備
1、教師準備:多媒體課件,優秀封面設計作品等。
2、學生準備:學生構思自我設計作品等。
五、教學方法
演示講解法、實驗學習法、學生討論法。
六、教學過程
(一)復習
1、復習上節課所學內容
2、檢查講解上節課所布置作業
(二)創設情境并導入新課
1、情景設計
師:PPT課件展示圖片(封面和封底)
師:封面、封底一般包括哪些元素?
生:……
2、導入新課
三大要素:文字、圖像、色彩、
師:書籍封面是根據圖書的內容和主題來設計的,不同類型的書籍有不同意義的封面。一本書封面設計的好壞直接關系到這本書能否受到讀者的歡迎,本節課我們一起來學習這些主題封面的設計。(以文字為主、圖文結合)
(三)任務探究,自主學習
封面背景制作
(1)同學們觀看課本上例題,小組合作探究討論,自主學習封面背景制作。
(學生小組探究、合作學習、實踐操作,教師巡回指導。)
(2)學生展示自我,演示封面背景制作,老師鼓勵,給予評價。
(3)教師演示繪制自選圖形橢圓,修飾圖形(填充顏色、旋轉和翻轉、疊放次序)
(4)學生觀摩后,實踐練習課后簡單習題。
(四)設計步驟小結
1、構思
考慮幾種設計方案,從中選擇最滿意的,或將幾個方案中的優點加以綜合。
2、定稿
確定封面的規格、定位圖形及文字的位臵。
3、制作
圖形的設色或制作,運用學過的各種繪畫技法(自選圖形的修飾等)。
(五)課程總結,布置課后作業。
七、課程總結
今天,通過大家的努力和精心制作,同學們出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才華,發揮了創造精神,學會了用藝術語言去分析作品、評價作品、創造作品,感受到了封面設計的藝術,很好的完成了
關于初中信息技術說課稿錦集 篇4
我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。
【教材分析】
《拼出家鄉的好風光》是《初中信息技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握制作一個完整的flash動畫之后,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖游戲的形式合并成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函數的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。
【教學目標】
一、知識目標:學會使用FLASH軟件制作拼圖游戲。
二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。
三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。
【教學重點、難點以及確立的依據】
根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過程比較復雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片為教學重點和難點。
【教法】
1、 任務驅動法
2、 演示、講解法
3、 分層教學法
4、 協作學習法
【教學過程】
(一)復習提問(2分鐘)
首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、復習,并請1位學生展示具體的操作。
(二) 導入新課(8分鐘)
1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖游戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化妝小游戲,一個是地圖拼圖游戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?
2.布置任務:到老師的郵箱里找到老師存儲的地圖文件,下載后,在FLASH里,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖游戲的形式動起來。
(三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;
2..重點講解拼圖游戲的制作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫里找回所有剪輯——(5).制作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯窗口,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設置——對其它四個元件重復(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。
(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設置時忘記選中按鈕。
(五)協作學習(12分鐘)
賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖游戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品
(六)展示作品(8)
每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品后得到的收獲(包括信息技術學習和地理學習)同學們都能說出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖游戲的練習.
(七)布置作業(2)
每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖游戲。