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人教版小學一年級上冊數學《8加幾》教學反思

發布時間:2023-08-02

人教版小學一年級上冊數學《8加幾》教學反思(精選3篇)

人教版小學一年級上冊數學《8加幾》教學反思 篇1

  “算法多樣化”提倡并鼓勵算法多樣化可以矯正過去計算教學中算法的“一統化”。有利于“不同層次的學生學習不同的數學”

  一、 多樣化算法可以釋放學生的創新思維

  在計算過程中,不同的方法對同一個人也許有快慢之說,而對不同的人卻不存在優劣之分。在整個探索的過程中,我沒有提前透露自己的觀點,只是組織學生們不斷地發表自己的想法,盡量滿足每只舉著的小手,鼓勵他們敢于爭論,呵護每一位學生的創造力。學生爭論不休的時刻,也正是他們在積極地參與整個學習活動,經歷著數學知識的探索過程的時刻,這正是教師組織教學的精華所在,同時也挖掘了學生潛在的創造力,用學生那顆智慧的火花去點燃其他學生,鼓勵算法多樣化是尊重學生的表現,體現了以學生為主體的教學原則,符合現代認知建構主義思想,是釋放學生自信心和創新思維的有效途徑。

  二、 多樣化的算法有利于學生之間的合作交流

  不同的算法有時也展示了學生思維的不同發展水平。毋容置疑,學生的認知發展在水平上也存在著差異,這種差異也常常反映到不同的算法上來,如8+6的計算,接著數這種算法表明學生的思維處在利用數序運算的水平上,還不能把第二個加數作為一個單獨的對象看待,需要把它分拆成6個一,思維的概括性還很差。如果學生只能用這種方法計算,對進一步的學習將是非常不利的。我們鼓勵算法的多樣化,并不是說要允許學生的思維一直停留在這種較低的發展水平上。相反,它為我們了解學生的認知狀況提供了第一手的資料,使我們能有的放矢地采用各種手段推動這類兒童的思維發展。其他學生展示的不同算法,為這類兒童提供了可借鑒的范例。

  三、 算法的多樣化有利于促進學生的個性發展。

  算法多樣化是《標準》中的一個重要思想,是指尊重學生的獨立思考,鼓勵學生探索不同的方法,并不是讓學生掌握多種方法。學生有著不同的知識背景和思考角度,他們的差異是客觀存在的,對同一個計算問題,由于學生的認知水平和認知風格的不同,常常會出現不同的計算方法,這正是學生具有不同個性的體現。教學8 +6時,放手讓學生試算,學生中出現了多種計算方法。教師鼓勵學生用已有的經驗大膽思維,鼓勵學生動手操作,尋求解決問題的途徑,課堂氣氛寬松活躍。算法的多樣化使學生變得聰明自信,在主動探索與合作交流中得到收獲,并促進學生的個性發展。

  教師在教學過程中不是日復一日不斷的教給學生新知識,而是為了教給學生學習的方法,使學生懂得用已學的方法去學習新知識、解決新問題。在新教材中,加強心算、允許估算,計算上,像5+8=要求尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡計算方法的多樣化。有的學生發現了5+8其實用8+5來想更好,把5拿來分成2和3;有的學生認為剛學了9+5=用它來推算出結果更簡單;更有學生掰起手指頭一手比8,一手比5,重疊的是3,那就是13。在我們看來有的似乎不可以理解,但在學生的應用中它們卻很自如,原因源于這些都是他們的真實體驗,多樣化的知識由此產生。

人教版小學一年級上冊數學《8加幾》教學反思 篇2

  《數學課程標準》指出:“有效的數學學習活動不能單純的依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式”。從這一理念和目標出發,我以暢游“數學王國”為主線,設計了《8加幾》這節課,目的在于通過對問題情境的探索,使學生在已有經驗和知識的基礎上自己得出計算“8加幾”的方法,加深理解“湊十法”的思維過程;讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,初步感受到數學源于生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感;初步培養學生的觀察能力、動手操作能力、合作交流能力和用數學的意識。

  一、在游戲情境中激發學習興趣

  根據小學一年級學生的年齡特點和心理特征,我創設了生動有趣暢游“數學王國”這一教學情境。上課開始,我設計“過橋”情境課件出示復習題,既復習了舊知又吸引孩子們的注意力,激發他們的學習興趣。當孩子們成功過橋后,數學國王打開大門迎接,此時便呈現出例題情境。低年級孩子的注意力差,保持時間短,為了使他們在整節課中保持較高的學習興趣,我還設計了“國王出題目考學生(教學試一試)”、“參觀果園(想想做做第1題)”、“乘坐神舟8號(想想做做第3 題)”、“參觀國王宮殿(想想做做第4題)”這些情境。當我把運用課件把音、像、動畫巧妙地結合創設出的生動的情境呈現在孩子們的面前時,激起他們極大的學習興趣,誘發他們主動地發現并提出問題,積極地思考解決問題的方法,讓他們在具體的情境中始終精神飽滿地參與教學活動。

  二、重視學生的情感體驗

  本節課的整個教學過程,基本上是以學生自己“發現問題——提出問題——解決問題”的模式來進行的,這充分體現了新課程標準的理念——學生是數學學習的主人。如,在出示例題情境后讓學生收集信息并提出問題,接著想辦法列出算式。然后又通過近擺圓片讓學生自己發現把8“湊成十”和把7“湊成十”的方法,并用數學的語言表達出來。作為數學學習的組織者、引導者與合作者,我不僅讓孩子們在這個自主學習的活動中不斷充分、主動、積極地表現自我,同時也注意用積極的語言評價學生的學習過程,如“你真棒”、“你的進步真大”等等,讓他們獲得一種積極的情感體驗,從而幫助孩子們認識自我,建立信心。

  三、讓學生經歷自主探索的過程

  我在教學中緊緊圍繞學生的心理,從學生的認知規律和知識結構的實際出發,讓他們通過有目的觀察收集數學信息、擺圓片操作、交流討論如何“湊十”,主動建構自己的認知結構。如在學生小組合作學習時,要求學生擺一擺圓片,看如何“湊十”,并要求同桌每人擺一種,方法不能相同。通過操作,學生手腦并用,在操作、思考中尋找規律方法,實現了把8、7“湊十”的知識再創造,這不僅激發了學生的學習興趣,培養了學生的創造性思維,也體現了“不同的人在數學上得到不同的發展”這一基本理念。

  四、不足之處

  但是在這節課中,我仍存在一些不足之處,如:由于重視學生的自主探索、動手操作,擺圓片這一環節用的時間過多,導致時間前松后緊;為了呈現完整教學過程,忽視對個別學困生的輔導。

人教版小學一年級上冊數學《8加幾》教學反思 篇3

  在教學8加幾時,施金玲老師是按照書上的課時安排,把8、7加幾放在一個課時里進行教學,結果有三分之一的孩子都學得糊里糊涂,計算起來既費時又費力,很是麻煩。所以我在教學這部分知識時,我就嘗試拆開教學,8加幾安排第一課時,7加幾安排在第二課時,那么這節課的中心就是教學8加幾,使學生能理解算理,正確并較熟練的進行計算。

  8加幾是在已學過9加幾的基礎上進行的,學生有了9加幾的基礎,難度不大,教學的重點是引導學生將已學過的湊十法遷移到8加幾的學習中來。為了調動學生學習的積極性和主動性,我以學生都喜歡的闖關游戲引入,設計了闖三關的游戲(第一關復習,第二關學習8加幾,第三關解決問題),有效地吸引了學生的注意力。

  第一關所復習的內容是本節課知識的停靠點,有利于學生利用知識的遷移來探索學習8加幾的進位加法。

  第二關通過創設具體的情境,引導學生提出問題,尋找解決問題的方法,并通過課件的動畫演示,使學生在頭腦中形成湊十的表象,并通過交流,把具體形象的動畫過程與抽象的計算過程一一對應起來,探索出8+4、8+7、8+3的計算方法,進一步理解“湊十法”的思考過程,體會“湊十法”的簡便性。然后脫離圖畫,讓學生利用知識的遷移計算8+5、8+6,思考算法,算出得數,并說出為什么這樣填,鞏固了學生對算理的理解。在鞏固練習時,我先引導學生回憶如何“湊十”計算8加幾,再通過心算,直接說得數,提高學生的計算速度。這樣分層地逐步抽象,學生的動手操作能力以及抽象、概括、推理能力都得到一定的提高。

  第三關利用所學知識解決生活中的問題,把數學和生活緊密聯系起來。

  總體來說,本節課的教學效果還是比較好的,全體學生都能理解并正確運用湊十法計算8加幾,但有個別學生的計算速度較慢,還需要再多加鞏固練習。

  相比之下,這樣拆開分兩課時教學的效果要好的多了,使學生能扎實的掌握湊十法,理解20以內進位加法的算理,進而提高了學生的計算能力。

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