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拋錨式”教學模式在信息技術課堂教學中的實踐

拋錨式”教學模式在信息技術課堂教學中的實踐

  活動內容:(1)同桌同學組成合作小組,并從教師機下載“寵物世界”數據庫文件。(2)自學教材85頁到87頁關于access的界面及基本操作部分內容。(3)嘗試著對“寵物世界”數據庫文件中的記錄進行修改。(4)小組提交一個文件夾,包括被修改過的數據庫文件和一個修改說明文件。

  學生小組合作,學習教材,摸索access操作,實現“寵物世界”數據庫文件修改方案。教師巡視輔導。

  師:各小組都已經完成了修改后數據庫文件的提交,下面將是激動人心的時刻,我們將用修改過的數據庫文件去替換服務器中的文件。

  生:老師,先看我們的……

  教師盡可能多的展示學生的修改成果,展示中出現了狀況就請同學們一起來找原因,師生互動點評學習過程和結果。

  師:同學們的修改方案都很有創藝,有的把自己的寵物等級改成最高,有的把論壇管理員的寵物給刪除了,還有的給自己又添加了個寵物寶寶,這些操作都很好的體現了我們本節課的學習重點“數據表記錄的修改、刪除、添加”,并在完成操作的同時熟悉了access這個數據庫管理軟件的界面和基本操作方法。

  設計意圖:學生在活動情境中直觀的感受著游戲應用程序里數據的存儲,既激發了學習的興趣,又實現了對教學內容意義的真正建構。尤其是在成果展示階段,學生們看到了自己修改數據庫后對“寵物世界”的改變,他們興奮的情緒將成為消化課堂重點、難點的催化劑。活動采用小組合作形式,促使同學互助,培養學生協作學習的能力。

  三、歸納延伸,提升素養

  師:經過努力,我們已經很好的完成了“學習指導”貼里要求的本課學習目標,并且我們還玩轉了這個寵物游戲。我們平時在上網過程中會接觸到很多網絡游戲,這些游戲的軟件結構和“寵物世界”游戲基本相同,游戲軟件安裝后其本身是一個數據庫應用系統,在服務器端有一個數據庫文件存放玩家信息,這個數據庫文件有相應的數據庫管理系統進行管理。不同的網絡游戲會根據不同的數據需求,使用不同的數據庫管理系統和數據庫,例如我們教材提到的oracle、sqlserver等,感興趣的同學可以通過網絡或其他渠道查閱相關知識。

  設計意圖:讓學生明確本課知識點,并在鞏固的基礎上進行適當延伸,為將來有興趣選修“數據管理技術”的同學指明學習方向。

  師:不知道班級里有沒有同學玩網游有點上癮?如果有,那么我們這節課的學習已經很好的告訴你“你所日夜為之奮斗的只是數據表里的一個數字”。請真誠的面對現實生活,從容的看待虛擬世界,學會約束自己。

  師:接著請大家都來談談課堂學習的感受,完成“學習日記”。

  學習日記:一個論壇投票貼,設置了五個固定內容供學生多項選擇,當然學生也可以在投票貼回復更多的學習感受。

  五個選項:(1)今天上課心情還不錯,這種邊玩邊學的課堂形式我還是比較喜歡的。(2)原來認為學習數據庫系統的一些概念和操作會比較枯燥,但我今天掌握起來卻比較輕松。(3)今天課堂上大家一起玩的“寵物世界”游戲雖然界面比較簡單,但還是有點味道的。關于游戲,我相信自己能夠做到不沉迷其中。(4)剛接觸“寵物世界”和access的時候,我感覺有點無從下手,看來我對于以前學習的知識技能掌握還不夠好,不過我會努力趕上的。(5)另外,我覺得我們班級的學習氛圍很好,當我學習碰到困難的時候同學們都會來幫助我,當然我也很樂意幫助別的同學。

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