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長春版八年級信息技術(shù)下冊全冊教案

長春版八年級信息技術(shù)下冊全冊教案

                                                                                     十、使用按鈕

課時計劃

課  題

十、使用按鈕

時間

教學(xué)目的1、掌握按鈕制作技巧。2、了解動作腳本入門及控制影片方法。3、學(xué)會幾個常用動作函數(shù)。

教學(xué)重點掌握按鈕制作技巧和幾個常用動作函數(shù)

教學(xué)難點幾個常用動作函數(shù)

教  具

(學(xué)  具)多媒體網(wǎng)絡(luò)教室

教  法

(學(xué)  法)講解

學(xué)

內(nèi)

程一、談話引入我們以前制作的動畫都是順序播放的,但是一般情況下我們都需要對動畫的播放進(jìn)行基本控制。如:播放、暫停等。二、新授    1、交互動畫的概念能夠產(chǎn)生畫面跳轉(zhuǎn)變化或者執(zhí)行相應(yīng)的程序,來控制這個對象的移動、變色、變形等一些特等任務(wù)的動畫。    2、交互動畫的組成    事件、動作 

學(xué)

內(nèi)

程     事件是觸發(fā)動作的信號,動作是事件的結(jié)果。     3、按鈕介紹     按鈕的設(shè)計的重點是彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊等4種狀態(tài)。    4、按鈕的制作     自制按鈕方法:  (1)選擇“插入”菜單中的“元件”。    (2)選擇“按鈕”類型。    (3)利用繪圖工具及文本工具創(chuàng)作按鈕樣式。    5、通過庫向場景中加入制作的按鈕。    6、設(shè)定互動參數(shù)    (1)設(shè)置幀動作    單擊需要加入動作的幀,使用動作面板加入stop動作。(在第一幀加入stop)    (2)設(shè)置按鈕動作    選擇按鈕,使用動作面板加入gotoplay動作。(設(shè)置到第二幀)    三、練習(xí)    完成p56練一練。    四、總結(jié)    你知道什么是交互動畫嗎?你知道flash是通過什么實現(xiàn)交互的嗎?教學(xué)反思:備注(如何滲透德育教育、環(huán)境教育、特色作業(yè))

十一、制作引導(dǎo)線

課時計劃

課  題

十一、制作引導(dǎo)線

時間

教學(xué)目的認(rèn)識目標(biāo):    1、使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的概念。    2、學(xué)生通過實例初步掌握flash中引導(dǎo)層的使用。能力目標(biāo):    1、培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題、探究問題的能力。    2、開發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維。情感目標(biāo):    通過欣賞優(yōu)秀作品,創(chuàng)設(shè)情境,拓展學(xué)生的思考模式并激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。

教學(xué)重點學(xué)會靈活運用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫

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