長春版八年級信息技術(shù)下冊全冊教案
十、使用按鈕
課時計劃
課 題
十、使用按鈕
時間
教學(xué)目的1、掌握按鈕制作技巧。2、了解動作腳本入門及控制影片方法。3、學(xué)會幾個常用動作函數(shù)。
教學(xué)重點掌握按鈕制作技巧和幾個常用動作函數(shù)
教學(xué)難點幾個常用動作函數(shù)
教 具
(學(xué) 具)多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教 法
(學(xué) 法)講解
教
學(xué)
內(nèi)
容
、
方
法
、
過
程一、談話引入我們以前制作的動畫都是順序播放的,但是一般情況下我們都需要對動畫的播放進(jìn)行基本控制。如:播放、暫停等。二、新授 1、交互動畫的概念能夠產(chǎn)生畫面跳轉(zhuǎn)變化或者執(zhí)行相應(yīng)的程序,來控制這個對象的移動、變色、變形等一些特等任務(wù)的動畫。 2、交互動畫的組成 事件、動作
教
學(xué)
內(nèi)
容
、
方
法
、
過
程 事件是觸發(fā)動作的信號,動作是事件的結(jié)果。 3、按鈕介紹 按鈕的設(shè)計的重點是彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊等4種狀態(tài)。 4、按鈕的制作 自制按鈕方法: (1)選擇“插入”菜單中的“元件”。 (2)選擇“按鈕”類型。 (3)利用繪圖工具及文本工具創(chuàng)作按鈕樣式。 5、通過庫向場景中加入制作的按鈕。 6、設(shè)定互動參數(shù) (1)設(shè)置幀動作 單擊需要加入動作的幀,使用動作面板加入stop動作。(在第一幀加入stop) (2)設(shè)置按鈕動作 選擇按鈕,使用動作面板加入gotoplay動作。(設(shè)置到第二幀) 三、練習(xí) 完成p56練一練。 四、總結(jié) 你知道什么是交互動畫嗎?你知道flash是通過什么實現(xiàn)交互的嗎?教學(xué)反思:備注(如何滲透德育教育、環(huán)境教育、特色作業(yè))
十一、制作引導(dǎo)線
課時計劃
課 題
十一、制作引導(dǎo)線
時間
教學(xué)目的認(rèn)識目標(biāo): 1、使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的概念。 2、學(xué)生通過實例初步掌握flash中引導(dǎo)層的使用。能力目標(biāo): 1、培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題、探究問題的能力。 2、開發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維。情感目標(biāo): 通過欣賞優(yōu)秀作品,創(chuàng)設(shè)情境,拓展學(xué)生的思考模式并激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點學(xué)會靈活運用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫