泰山版八年級信息技術上冊教案
另外,要刪除所有的形狀提示,可執行【修改】|【形狀】|【刪除所有提示】命令。刪除單個形狀提示,可用鼠標右鍵單擊它,在彈出菜單中選擇【刪除提示】。
實例——運動的球 制作步驟
步驟1 創建新文檔
執行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規】|【flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400×330像素,【背景色】為白色,
步驟2 創建背景圖層
【屬性】面板中選擇畫布的顏色 例如,將背景色換成黃色!
步驟3 創建球形狀
我們先來畫球,執行【窗口】|【設計面板】|【混色器】命令,打開【混色器】面板,設置各項參數,漸變的顏色為白色到紅色,
新建一個圖層,并將其重新命名為“球一”。選擇工具箱中的【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無,在場景中繪制出一個圓
步驟4 插入關鍵幀
在40幀 處插入一個關鍵幀,動畫兩頭關鍵幀 是打散的形狀。
步驟5 形成動畫
放在1 ~ 40 幀 任意一幀,在【屬性面板】中選擇 補間 【形狀】形成動畫。
敲一下回車,能看到效果!!第4節我來當大師——動作補間
動作補間動畫
動作補間動畫也是flash中非常重要的表現手段之一,與“形狀補間動畫”不同的是,動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象”。
運用動作補間動畫,您可以設置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等種種屬性,配合別的手法,您甚至能做出令人稱奇的仿3d的效果來。本實例詳細講解了動作補間動畫的特點及創建方法,并分析了動作補間動畫和形狀補間動畫的區別,我們精心設計的一個實例將帶您進一步加深對動作補間動畫的了解。
1.動作補間動畫的概念
(1)動作補間動畫的概念
在flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,flash 根據二者之間的幀的值創建的動畫被稱為動作變形動畫。
(2)構成動作補間動畫的元素
構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創建補間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。
(3)動作補間動畫在時間幀面板上的表現
動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-4-1所示。
圖3-4-1 動作補間動畫在時間幀上的表現
4)創建動作補間動畫的方法
在時間軸面板上動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結束的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補間動畫】,就建立了“動作補間動畫”。
2.認識動作補間動畫的屬性面板
在時間線“動作補間動畫”的起始幀上單擊,幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。
圖3-4-2動作補間動畫屬性面板
“旋轉”選項
有四個選擇,選擇“無”(默認設置)禁止元件旋轉;選擇“自動”可以使元件在需要最小動作的方向上旋轉對象一次;選擇“順時針”(cw) 或“逆時針”(ccw) ,并在后面輸入數字,可使元件在運動時順時針或逆時針旋轉相應的圈數。第5節我來當大師——引導線動畫