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《大嘴巴》大班教案

發(fā)布時間:2024-01-07

《大嘴巴》大班教案(精選13篇)

《大嘴巴》大班教案 篇1

  教學(xué)目標(biāo):

  1、認(rèn)識“>”、表示其關(guān)系。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號。

  學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。)。

  教學(xué)過程:

  1、認(rèn)識“>”

  以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導(dǎo)入。

  (1)出示7和5兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“>”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6兩個數(shù)字,請小朋友上來講大于號擺放好。

  2、認(rèn)識,并把符號放在數(shù)字之間。

  請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’是直接擺放的,第二組中的‘’是用框中的水彩筆去寫的。

  (2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

《大嘴巴》大班教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。

  2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運(yùn)用剪貼的方法制作小精靈。

  3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。

  活動重點(diǎn):

  注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。

  活動難點(diǎn):

  思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。

  活動準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:初步會折“東南西北”

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個)(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)

  活動過程:

  一、開始部分

  情境導(dǎo)入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。

  1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導(dǎo)幼兒觀察螃蟹精靈的特征)

  2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。

  師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。

  3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)

  二、基本部分

  (一)出示課件,引導(dǎo)幼兒觀察

  1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)

  2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各個小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細(xì),如果幼兒有遺漏的地方,教師補(bǔ)充:我喜歡……)

  教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。

  (二)探索大嘴巴精靈的制作方法

  3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)

  4、探索對折剪的方法。

  師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?

  師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。

  師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的'形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強(qiáng)化難點(diǎn))

  5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。

  (三)幼兒剪貼操作

  1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準(zhǔn)備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。

  2、幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法。(通過實(shí)踐探索,引導(dǎo)幼兒解決耳朵、眼睛的對應(yīng)位置。)

  三、結(jié)束部分

  (一)欣賞作品

  師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。

  教師集體小結(jié):請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。

  師:這是你一開始折的吧,我們玩玩看,出現(xiàn)什么問題啦,(耳朵/眼睛貼反了),那你是怎么解決困難的呢?

  (二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。

  師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!

  活動延伸:

  1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。

  2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。

《大嘴巴》大班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系。

  2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  4.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

  5. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。 配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組); 數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒 通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結(jié)

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

  2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

  活動反思:

  一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

《大嘴巴》大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、探索并發(fā)現(xiàn)夾子玩偶制作的奧秘,嘗試用夾子自制玩偶。

  2、能抓住動物特征繪畫側(cè)面頭像,在夾子開口處正確黏貼嘴部。

  3、體會自制玩偶與同伴合作表演的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、 教具準(zhǔn)備:青蛙、巨嘴鳥、老虎、鱷魚,演示文稿一份。

  2、 材料準(zhǔn)備:人手一份夾子、繪畫紙、記號筆、油畫棒、剪刀、雙面膠、毛梗等輔助材料。

  3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:閱讀過繪本《大嘴巴青蛙》。

  活動過程:

  (一) 回顧繪本故事

  1、 都聽過《大嘴巴青蛙》的故事吧!故事有哪些動物呀?

  2、 今天敏敏老師把故事里的動物都帶來了,你還記得大嘴巴青蛙喜歡吃什么嗎?打開看看!

  3、 故事里的其它動物愛吃什么呢?請它張開嘴巴看看!

  4、 敏敏老師還會用玩偶來表演這個故事呢,想看看嘛?(教師表演故事片段)

  (二) 探索制作奧秘

  1、 你覺得這些玩偶怎么樣?有趣在哪里?為什么這些大嘴巴都能張開藏食物呢?

  2、 教師小結(jié):動物頭像的后面都有一個夾子,夾子一張一合就像大嘴巴一樣,該怎么做呢?

  3、 現(xiàn)在請你仔細(xì)研究一下,看誰能發(fā)現(xiàn)它的制作方法!如果有不明白、不清楚的地方,可以請大家來幫幫忙。

  4、 根據(jù)幼兒的回答提出重點(diǎn)和難點(diǎn):頭像大小、側(cè)面特征、嘴部剪貼、食物安裝。

  (三) 嘗試分工制作

  1、 你們都會做了嗎?每組5個小朋友一起分工制作故事里的玩偶,做好了自己搭建小舞臺表演故事,開始行動吧!

  2、 教師巡回指導(dǎo),給予有困難的孩子及時的幫助。

  (四) 融入場景展示

  1、 合作嘗試邊操作夾子玩偶,邊表演繪本故事。請一組幼兒來介紹玩偶,并且演一演。

  2、 小朋友你們用夾子玩偶表演有趣吧,那我們把它帶到教室里再一起表演吧!

  活動延伸:

  鼓勵幼兒在教室里用夾子玩偶表演故事。

《大嘴巴》大班教案 篇5

  一、活動目標(biāo):

  1.嘗試剪、貼、畫等技能的綜合運(yùn)用,巧妙利用夾子開合的特點(diǎn),創(chuàng)造性地制作夾子玩具。

  2.體驗廢舊材料創(chuàng)意制作帶來的快樂體驗。

  二、活動準(zhǔn)備:

  1.范作若干。

  2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫棒、雙面膠等。

  三、活動過程:

  一、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  二、探索方法,嘗試練習(xí)。

  1.討論:他們玩了什么游戲呀?為什么他們的嘴巴都能張開呀?(夾子)張開的大嘴巴里面還有什么秘密呢?

  2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習(xí)粘貼在夾子上的技巧。

  三、實(shí)踐操作,創(chuàng)意無限。

  1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

  2.幼兒自由選擇材料探索制作。

  四、分享展示,快樂游戲。

  1.引導(dǎo)先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

  2.游戲“張開你的大嘴巴”。

《大嘴巴》大班教案 篇6

  活動目標(biāo)

  1、通過活動知道衛(wèi)生的東西才能吃。

  2、學(xué)習(xí)用紙折疊,制作“大嘴巴”。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè)彩紙

  重點(diǎn)與難點(diǎn)

  活動過程:

  一、激發(fā)興趣:“大嘴巴”來了

  1、出示折好的大嘴巴,引起幼兒的興趣。操作大嘴巴一張一合,請小朋友猜猜,大嘴巴都喜歡什么?

  2、大嘴巴喜歡吃的東西,一下子都吃進(jìn)去行不行?為什么?

  3、大嘴巴說聽見小肚皮在對他說話,請你猜猜小肚皮會說什么?

  二、活動組織:折大嘴巴

  1、教師演示折大嘴巴。

  2、幼兒折疊大嘴巴,根據(jù)幼兒的需要,教師演示折紙步驟。

  三、活動結(jié)束:幫大嘴巴找朋友

  用折的大嘴巴,做大嘴巴吃東西的樣子。

《大嘴巴》大班教案 篇7

  目的:

  鍛煉幼兒手臂及手掌肌肉活動的靈活性,體驗表演游戲的樂趣,提升心智水平。

  材料:

  用廢包裝紙盒做的手偶。

  手偶做法:

  1、從空盒的一個最大面攔腰拋開三面。

  2、將未切斷面向外對折,大拇指放在下段盒中,其余四個手指放入上段盒中,手一張一合試試看。

  3、剪一張與盒面一樣大的白紙貼在紙盒開合的一面,再剪一小條色紙貼在“嘴巴”里當(dāng)舌頭,形成一個大嘴巴。

  4、繪制一張動物的臉,以闊部為中心線截成兩半,口部以上部分貼在上半只盒子上,下巴部分貼在下半只盒子上,一只大嘴巴動物手偶就做成了。

  5、如能加上牙齒,胡須或帽子,就更形象,更好玩了。

  玩法:

  1、做好手偶,讓幼兒把一只手伸進(jìn)盒子里,裝扮成“大嘴巴某某”,一邊說話,一邊張合手指。

  2、多做兩個手偶,讓幼兒用兩只手操作“大嘴巴”進(jìn)行對話。

  3、多做幾個大嘴巴,全家人可以演出一場精彩的紙偶戲了。

《大嘴巴》大班教案 篇8

  【活動目標(biāo)】

  1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

  2、初步認(rèn)識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

  3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

  4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、配合游戲使用的音樂。

  2、不同顏色的粉筆或呼啦圈。

  3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。

  4、練習(xí)冊。

  【活動過程】

  一、游戲:大嘴巴魚吃蝦,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

  1、小朋友,老師今天想帶你們玩?zhèn)大嘴巴吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

  2、游戲玩法:

  ①個人一組,選一個人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人都當(dāng)蝦子。

  ②我們在地上畫兩個顏色不同的方框當(dāng)蝦子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。(示意圖見活動材料,方框的大小視本班幼兒人數(shù)而定,盡量畫大一些,以免幼兒在圈內(nèi)互相擁擠而發(fā)生其他狀況。)

  ③規(guī)則:音樂響起,蝦子們邊游邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做“阿嗚阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

  3、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

  4、教師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

  二、操作練習(xí)冊,認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

  1、通過計數(shù)的方式比多少。

  ①打開練習(xí)冊,數(shù)一數(shù),上面一排,左邊框子里有幾只蝦子?右邊框子里有幾只蝦子?哪邊蝦子多?大嘴巴魚要吃蝦子數(shù)量多的一邊,所以它的大嘴巴應(yīng)該對著哪邊?

  ②看下面一排,再來數(shù)一數(shù)左邊框子里有幾只蝦子?右邊框子里有幾只蝦子?哪邊蝦子多?大嘴巴魚要吃蝦子數(shù)量多的一邊,所以它的大嘴巴應(yīng)該對著哪邊?

  2、認(rèn)識大于號和小于號。

  ①3只蝦子比2只蝦子多,也就是3比2多(大);5只蝦子比8只蝦子少,也就是5比8少(小)。那我們怎么表示兩個數(shù)字的大小呢?(啟發(fā)幼兒思考。)

  ②我們可以用這樣的符號來表示數(shù)字的大小(教師板書:>、<),觀察這兩個符號有什么不同?(開口方向不同。)

  ③教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對著數(shù)字大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

  ④這個不等式表示的意思是:3大于2;下面這個不等式表示的意思是:5小于8。(請幼兒跟讀兩遍。)

  3、練習(xí)大于號和小于號的用法。

  ①請幼兒填寫黑板上的不等式。

  教師可在黑板上提供不等式,如:

  4O6、7O5、2O8、9O6、10O9、8O7、3O1、0O1……

  ②幼兒操作,教師觀察。

  ③請另一批幼兒批改黑板上的題目,做對的打“√”;做錯的請在旁邊改正。

  ④教師公布答案,并帶領(lǐng)幼兒一一讀出每個不等式。

  三、游戲:搶答案,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

  1、交代搶答規(guī)則。

  ①分為人數(shù)相等的3組,每組派一個固定的代表搶答,組內(nèi)其他幼兒為智囊團(tuán),代表答不出來,可以請智囊團(tuán)幫助。

  ②老師出示題卡后,喊開始,才可以搶答,答對一題加10分,答錯一題扣5分。

  ③最后獲得分?jǐn)?shù)最高的組獲勝。

  2、教師一一出示不等式的題卡,請幼兒搶答。

  3、比賽結(jié)束,比一比哪組答對的題目最多!

  教學(xué)反思

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

《大嘴巴》大班教案 篇9

  活動目標(biāo):

  1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

  3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

  4.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

  活動準(zhǔn)備:

  教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學(xué)具:(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學(xué)具:

  回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結(jié)

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

  2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

  活動反思:

  一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

《大嘴巴》大班教案 篇10

  活動目標(biāo):

  1、自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。

  2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲,并遵守規(guī)則。

  3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  活動重難點(diǎn):

  重點(diǎn):自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。

  難點(diǎn):嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  活動準(zhǔn)備:

  在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機(jī)、磁帶、已學(xué)會歌曲。

  活動過程:

  (一)以“今天我們來當(dāng)跳跳糖一起來跳舞”引出課題。

  (二)自由創(chuàng)編各種跳的動作,并合拍地跳。

  1、復(fù)習(xí)歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。

  2、你這顆跳跳糖會怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)

  3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導(dǎo)小朋友聽著音樂的節(jié)拍,一拍一下地跳。門―3遍人

  (三)自由創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

  2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。想一想

  ①跳跳糖什么時候跳到巨人的嘴里去好呢?

  ②把剛才尾奏的音樂也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)

  3、根據(jù)小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲。(嘗試用不同的玩法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗自由創(chuàng)編游戲的快樂。)

  活動反思:

  本次活動結(jié)合唱歌、游戲和表演,以唱游貫穿始終,將幼兒熟悉的動物形象帶入好玩的游戲,與生活經(jīng)驗相聯(lián)系,突出大嘴巴的角色特點(diǎn),營造生動有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。在玩游戲的過程中體驗唱游的樂趣,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)能力、反應(yīng)能力等。

《大嘴巴》大班教案 篇11

  活動目標(biāo):

  1.嘗試剪、貼、畫等技能的綜合運(yùn)用,巧妙利用夾子開合的特點(diǎn),創(chuàng)造性地制作夾子玩具。

  2.體驗廢舊材料創(chuàng)意制作帶來的快樂體驗。

  活動準(zhǔn)備:

  1.范作若干。

  2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫棒、雙面膠等。

  活動過程:

  一、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  二、探索方法,嘗試練習(xí)。

  1.討論:他們玩了什么游戲呀?為什么他們的嘴巴都能張開呀?(夾子)張開的大嘴巴里面還有什么秘密呢?

  2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習(xí)粘貼在夾子上的技巧。

  三、實(shí)踐操作,創(chuàng)意無限。

  1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

  2.幼兒自由選擇材料探索制作。

  四、分享展示,快樂游戲。

  1.引導(dǎo)先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

  2.游戲“張開你的大嘴巴”。

《大嘴巴》大班教案 篇12

  活動目標(biāo):

  1.對看大書感興趣,知道書要一頁一頁翻看,理解并學(xué)念整首兒歌。

  2.能積極參加閱讀、游戲活動,大膽地說話,學(xué)說短句:“ххх,請你吃хх”。

  活動準(zhǔn)備:

  制作一本《大嘴巴》圖書,小貓咪、小青蛙、小花狗、小白兔頭飾各一個,每只小動物愛吃的食物人手一份,盛放食物的塑料盆若干。

  活動過程:

  一、出示一本大書,引出課題。

  今天,老師帶來了一本很好看的書,喲,封面上有什么呀?(一張大大的嘴巴),這本書就叫《大嘴巴》,幼兒學(xué)說兩遍題目。

  二、在教師的引導(dǎo)下,學(xué)習(xí)一頁一頁翻看圖書。

  1.這是誰?(小貓咪)它怎樣叫?(喵喵喵)它喜歡吃什么?(幼兒自由回答后,教師出示老鼠喂小貓咪)學(xué)念短句:“小貓咪,喵喵喵,我愛吃老鼠。”

  2.這是誰?(小青蛙)它怎樣叫?(呱呱呱)它喜歡吃什么?(幼兒自由回答后,教師出示老鼠蟲子喂小青蛙)學(xué)念短句:“小青蛙,呱呱呱,我愛吃蟲子。”

  3.按以上方法學(xué)習(xí):

  “小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭。

  小白兔,跳跳跳,我愛吃蘿卜。

  小朋友,啦啦啦,樣樣?xùn)|西都愛吃。”

  三、教師邊翻書邊完整地有表情地念兒歌一遍。

  四、幼兒學(xué)念兒歌。

  1.邊看書邊念一遍兒歌。

  2.邊做動作邊念一遍兒歌。

  3.教育幼兒要像兒歌中的小朋友一樣,樣樣?xùn)|西都要吃,做個不挑食的乖寶寶。

  五、游戲:“給小動物送食物”

  1.教師講解游戲的玩法和規(guī)則:請四位家長上來分別戴上頭飾扮演小貓咪、小青蛙、小花狗、小白兔,每名幼兒一份小動物愛吃的食物。當(dāng)老師請小朋友給小動物送食物后,小朋友要從塑料框中一一拿出小動物愛吃的食物分別去送給小動物吃,送的時候要說一句話:“ххх,請你吃хх”。如:拿出青菜送給小白兔吃,邊送邊說:“小白兔,請你吃青菜” 。如果小朋友送對了,小動物就要說:“謝謝!”如果送錯了,小動物就要說:“對不起,這樣?xùn)|西我不愛吃” 。

  2.幼兒給小動物送食物,教師引導(dǎo)小朋友邊送邊說:“ххх,請你吃хх”

  3.小動物謝謝小朋友送給它們食物,小朋友一起說:“不用謝”,活動結(jié)束。

《大嘴巴》大班教案 篇13

  學(xué)情分析

  幼兒有時難以分清大于號和小于號。一次,在幼兒的圖書中看到了大嘴巴青蛙,我突發(fā)靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區(qū)分開大于號和小于號,寓教于樂,改變以往枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)模式。為此,我設(shè)計了本次數(shù)學(xué)教育活動。

  活動目標(biāo)

  1.使幼兒認(rèn)識數(shù)學(xué)符號“>”號和“10”的標(biāo)志,綠房子上貼著的符號

  出示圖片一:

  師:嗡嗡嗡,是誰在叫呢?原來是小朋友非常討厭的蒼蠅。

  師:誰能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數(shù)字“9”來表示。

  嗡嗡嗡,右邊又飛來了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來了2只蒼蠅)

  那我們用數(shù)字“2”來表示。

  師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲了。(模仿大嘴青蛙的聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。

  師;大嘴巴青蛙應(yīng)該怎樣跳到荷葉上?誰能來幫助它?(教師邊說邊正反面地演示青蛙的大嘴)請小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。

  師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請小朋友用你們的雙手來表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來模仿)

  師:大嘴巴青蛙還會變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個大于號。(出示大于號“>”)的符號。

  師:它就是數(shù)字符號大于號,從左到右念一遍:9>2。

  3.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識“6.就讓他們用身體表演出大于號或者小于號。游戲進(jìn)行2次。

  幼兒學(xué)青蛙跳出活動室,結(jié)束活動。

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