闖關大班教案(通用9篇)
闖關大班教案 篇1
游戲目標
1、了解腳部的技巧,掌握游戲方法。
2、學習并體驗控球游戲方法。
3、培養(yǎng)幼兒的穩(wěn)定的心理素質,激發(fā)對足球運動的熱情。
游戲過程
一、幼兒嘗試腳部控球的動作
1、自由做:兩人一組比賽。
2、幼兒展示動作:請做得好的幼兒進行展示。
二、教師講解游戲規(guī)則,提出要求
1、兩人一組互相比賽,比出最快的。
2、3—5人一組進行比賽。
三、游戲規(guī)則
1、在場地上用坐標放置寬1米的小門3到5個。
2、幼兒出發(fā)點為一個小門處。每處只能站一人。聽到發(fā)令后,從自己小門出發(fā),并穿越其他的小門,誰先完成誰獲勝。
3、每個球門必須中間過為穿越,多次穿越同一門,也只記過一次。漏繞的必須補繞,以先后完成時間記取名次。
4、過門的線路,不做規(guī)定,只需從每個球門中間過即可,不漏繞即可得分。
5、場地布置圖
5、考慮難易度,可先兩人三門的比賽,逐漸增加難度。
6、分成兩隊進行積分累計賽。
游戲準備
足球20只
坐標20只
游戲評價
獲勝的幼兒可得一分
得分可累計后給予其他的獎勵或表揚
闖關大班教案 篇2
一.學情分析及活動效果預計
“輪滑”是我園的園本課程,也是孩子們非常喜愛的一項運動。為滿足幼兒需要,從幼兒興趣出發(fā),選用輪滑為主線。本節(jié)課旨在通過幼兒的積極參與,教師的適時引導、指導與激勵,使幼兒具備團隊意識和集體主義精神。
我園開展“輪滑”運動項目,通過這項運動可以發(fā)展幼兒的身體協調性、平衡能力等身體素質,同時幼兒又具有強烈的學習欲望和要求,而且共同參與的興趣非常之高。在本活動之前,多數幼兒已能做快速滑行、熟練掌握“S”彎繞行等滑行技術。為本次活動的展開奠定了良好的基礎。
二.教學組織與教法
本活動將采用“游戲闖關”的活動模式,鑒于兒童的年齡及身體發(fā)育狀況,輪滑項目在幼兒園開展時有著一定的難度,具有一定的危險性。因此本次活動基本程序為:復習輪滑技術要領──游戲熱身──闖關游戲──輪滑技巧──放松運動。同時在活動中將激勵機制運用于活動的全過程,激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣和積極性。
三.活動重點與難點
1.重點:輪滑活動與闖關游戲相結合。
2.難點:在身體平衡的情況下完成闖關游戲。
四.活動設計
活動名稱:輪滑小將來闖關
活動目標:
1.鍛煉幼兒身體的平衡能力和手眼協調的能力。
2.培養(yǎng)幼兒的靈活性和合作意識。
活動準備:
1.課前的安全教育。如護具的佩戴、自我保護。
2.將插上小旗的奶粉桶做樁,每5-6個一組,相同間隔擺放好,中間留出些許距離。
3.物品準備:乒乓球、吹風機、裝滿水的杯子(每組4個)、彩旗(下蹲障礙物)、塑料筐、凹形紙板等
活動過程:
(一).活動之前老師帶領幼兒做熱身運動,充分活動幼兒的每個身體關節(jié)。
幼兒在老師帶領下進行原地踏步、輪滑預備動作、下蹲、跳躍、自由滑行等熱身運動。
(二).教師將幼兒分成4組,并帶領幼兒進行輪滑闖關游戲。
1.第一關:吹小球
幼兒從起點出發(fā),穿輪滑鞋以小雞走的姿態(tài)快速來到闖關區(qū)。
桌子上并排擺著4個裝滿水的杯子。幼兒將手中的小球放入第一個杯子中,然后用嘴將小球從第一個杯子依次吹入其他杯子里,在吹的過程中小球不能掉出來。
規(guī)則:小球必須從第一個吹到最后一個杯子中,掉出的小球需要在掉落的地方重新開始。
要領:吹小球時嘴巴與小球盡量保持平衡。
2.第二關:翻山越嶺
輪滑小將們拿好小球,用熟練的輪滑技巧繞“S”形障礙進入第二關。
幼兒將小球倒扣在杯中,通過快速旋轉杯子,使乒乓球巖杯子內壁進行旋轉,離心力克服重力,旋轉杯子從山的一側移至另一側為闖關成功。
規(guī)則
a.進入關卡時,必須依次以“S”形繞過障礙。
b.小球在翻越小山時,如果掉落,需重新翻越。
3.第三關:接二連三
輪滑小將們越戰(zhàn)越勇,通過下蹲滑穿過障礙。,然后一次從框子里取出凹形紙板,迅速站成一排,把手中的紙板一個個連接起來,形成一個小球滑行通道。排頭的幼兒將小球放入紙板中,讓小球沿著有坡度的紙板一路下滑,完成小球下滑的幼兒接二連三地快速移動到排尾繼續(xù)接球,直至小球落入框中為止。
目的:整個環(huán)節(jié)重在培養(yǎng)幼兒的團隊意識和集體主義精神。
要領:幼兒在一個個遞接小球過程中,始終要保持軌道相互連接,不能斷開。
4、第四關:伯努利浮球
幼兒一手持電吹風,利用空氣的流速快慢所產生的高低氣流,使小球漂浮在空中,另一手抓住空中漂浮的小球。
要領:幼兒必須手眼協調,在保持身體平衡的情況下快速接住漂浮在空中的小球。
(三).闖關游戲結束后帶領幼兒做放松運動。
。ㄋ模.延伸活動:帶領幼兒探索小球的其他玩法。如:吹球進門、筷子夾球、球拍運球等。
五.活動反思:
這個游戲對孩子們的平衡能力、協調能力帶來極大挑戰(zhàn),孩子們在游戲活動中體驗滑行方向突然改變所帶來的身體失控,感受著離心力給他們帶去的刺激。身前身后小朋友的不離不棄也漸漸讓他們感受到只有集體才能帶給他們的這樣的歡樂。
本次活動,幼兒積極性很高,他們以飽滿的熱情加入到輪滑闖關的游戲當中,輪滑與闖關相結合增加了活動的難度,但孩子們并沒有退縮,反而越戰(zhàn)越勇。他們腳蹬輪滑鞋,在游戲場地中穿梭,闖過了一關又一關,雖然在活動中有的孩子平衡度不是很好,但經過努力,最終都圓滿完成任務。孩子們在汗水中得到了淬煉,在一次次的跌倒中他們的技能也得到了相應提升。孩子們的臉上顯露出勝利的喜悅,綻放出燦爛的笑容。
闖關大班教案 篇3
【設計意圖】
磁鐵對幼兒來說并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動“游戲闖關”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會成功的快樂,激發(fā)新的探索欲望,使學習活動向縱深發(fā)展。在每個闖關的過程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現、探索、尋求解決決問題的方法,引發(fā)幼兒主動思考,獲得直接的經驗和學習的方法,并鼓勵幼兒與老師和同伴交流分享,使每個幼兒的認知水平和生活經驗得到提高。
【活動目標】
1、啟發(fā)引導幼兒在闖關游戲中進一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現磁鐵的作用并積極運用磁鐵的特征解決簡單的問題。
2、激發(fā)幼兒的探索欲望和對科學活動的興趣。指導幼兒表達、交流探索的過程和收獲,感受成功的樂趣和助人的快樂。
【活動準備】
1、磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數的一半)。
2、回形針、細小磁鐵若干。
3、用回形針別住布做的門,請生活老師扮演公主。
【活動過程】
一、出示闖關圖
師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過4關才行,小朋友愿意去營救她嗎?
2、給每個小朋友一個營救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對活動的興趣。)
二、闖關
教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。
第一關:迷宮尋寶――準備路途中的費用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點,并鼓勵幼兒把發(fā)現隨時說出來。
第二關:兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標記固定在自己胸前才可以進入第二關。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時體會磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個老師分別帶領幼兒完成。
第三關:掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細小磁鐵吸上來。引導幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點;顒硬捎梅纸M的形式。
第四關:打開門,救出公主。公主在門里面(一塊用回形針別著的布),可是門上有機關,不可以用手碰,怎樣讓門打開?引導幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。
三、分享和交流,
1、請小朋友告訴公主,我們營救她闖過哪幾關,用了什么辦法。這個過程實際上是老師幫助小朋友提升對磁鐵的特點和作用的認識。
2、大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂趣和成功的喜悅。
闖關大班教案 篇4
活動目標
1、通過游戲活動讓幼兒初步學習交集分類,感知兩個集合中具有共同特征的部分就是交集。
2、幼兒樂于參與闖關游戲,在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。
活動重難點
通過不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義
活動過程
環(huán)節(jié)一,根據男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個集合。幼兒能根據教師的指令,對自身特征的認識來完成游戲,復習集合的內容,從中又提出了交集的問題。
隨意點幾個男孩問喜歡什么玩具,再問女孩喜歡什么玩具,過渡到第二個環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導幼兒理解“交集”的含義。
教師介紹游戲規(guī)則
紅色綠色兩個圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來,并把兩邊相同的玩具放在兩個圈相同的位置處。發(fā)現有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個新家呢?如何造呢?把這個問題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個紅綠圈幼兒探索尋找第三個家:兩個圈圈交叉,就會出現相交的第三個家。
環(huán)節(jié)三的主要目的是,通過游戲,提升交集分類的經驗
1、第一關,玩圖形交集分類游戲
幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標志,并按藍色、圓形、藍色的圓形三個特征進行交集分類游戲。數完三個數,所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據標志驗證,幫助找錯家的圖形寶寶重新找對家,師生共同小結:新家交集里住的即是圓形又是藍色的圖形寶寶,它就是藍色圓形。
2、第二關,玩數字寶寶找家的交集游戲
。ㄏ刃〗M再全體幼兒參與)
在地上規(guī)定兩個區(qū)域,放上標記:比5小、比3大,請幼兒根據自己的數字判斷自己該站哪個圓圈里?(造一個新家,4站在新家里),進行此游戲,只是內容從圖形遷移到數字,加以滲透鞏固。
游戲規(guī)則
幼兒身上貼一數字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進行交集分類游戲。這次是邊驗證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個大同小異。
環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。
能為提供的動物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標志找家。
闖關大班教案 篇5
活動目標
1、了解自編應用題必須有兩個數和一個問題,能編出7以內的數的應用題并說出算式。
2、體驗創(chuàng)編過程的成功與快樂,提高語言表達能力。
活動準備
PPT
活動過程
1、師:(出示PPT)我們先來復習一下7的分合式有哪些,請小朋友來說一下。
2、現在,誰能根據7可以分成1合6來列算式,提醒一下,這個分合式可以列出4個算式哦!
1+6=7,6+1=7;7-1=6,7-6=1。
小結:對于加法來說,小的+小的=大的;對于減法來說,大的-小的,對應的那個數就是答案。
。ǔ鍪镜诙䦶圥PT),請小朋友來看一下,你看到了什么?
、俨莸厣嫌1只黃色的蝴蝶,又來了6只粉色的蝴蝶,現在一共有幾只蝴蝶?
你還能說出其他的應用題嗎?(提示,加法兩個,減法兩個。)、
經過第一個的練習,誰能自己說出這一個。
、诓莸厣嫌5只灰色的兔子,又來了2只白色的兔子,現在草地上一共有幾只兔子? 列算式,5+2=7
(根據上一個練習,同樣請小朋友說出剩余的3個應用題)
。ǔ鍪綪Pt3)剛才小朋友說的都很好,那現在來看這一個,會的舉手。
活動延伸
。≒Pt4)來看圖,誰能根據這個圖編出更多的應用題,列出更多的算式。
。ǜ鶕簶渖蠘湎;鳥的大。晃舶偷.方向)
闖關大班教案 篇6
設計意圖:
我發(fā)現孩子們平時很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓孩子們更多的領略可樂瓶的玩法,借機進行體能及動作練習,我設計了這一活動,讓幼兒根據瓶上的標記進行系列赤腳運動------單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力,跳、跨、跑基本運動能力及身體平衡能力。
活動目標:
1、通過系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。
2、樂于參與運動,創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我。
3、與同伴協商配合,有序參與活動。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
活動準備:
1、教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。
2、幼兒分成四組,每組活動區(qū)的可樂瓶上分別貼上不同的標記如:標記一、一只大腳丫,標記二、兩只小腳丫,標記三、一個長方形,標記四、一個S形。
3、幼兒運動的背景音樂。
活動過程:
一、熱身運動
1、師(幼兒人手一個可樂瓶入場,教師出示裝有豆子的可樂瓶):小朋友可樂瓶它會唱歌,不信我們就來聽聽。
2、播放音樂,教師用可樂瓶配打節(jié)奏。
3、師:可樂瓶它不光會唱歌,而且還會跳舞呢!我們來和他一起跳好嗎?(在音樂節(jié)奏下,師幼一起用可樂瓶做準備操)
4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,一定都累了,現在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進行腳部按摩:A“洗洗腳”。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板。B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾。C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉。D“我和寶寶睡個覺”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部。
二、“闖關”游戲
(一)自創(chuàng)玩法。
1、師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以做很多游戲。你們想不想試試?
2、幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。
3、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學習。
。ǘ╅_展“闖關”游戲。
1、幼兒根據場地上的標記擺放可樂瓶,布置運動場地。
師:好接下來我們要用可樂瓶來玩“闖關”游戲,現在請小朋友按你們手中可樂瓶的標記在活動區(qū)里擺放可樂瓶。
2、教師介紹“闖關”游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。
師:小朋友現在都已經將可樂瓶放到了四個活動區(qū)里,這四個活動區(qū)里不同的內容就是我們要闖的四關。如果按要求過了四關,就可以到中間的城堡里去休息游玩了。
標記活動一活動區(qū):單腳跳過可樂瓶。
動作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過8個距離為30厘米的可樂瓶。
標記活動二活動區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶。
動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過8個距離為60厘米的可樂瓶,落地時注意彎曲雙膝加以緩沖。
標記活動三活動區(qū):跨越可樂瓶。
動作提示:左右腳交替跨越8個距離為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒。
標記活動四活動區(qū):跑步繞過可樂瓶。
動作提示:根據可樂瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S形狀跑步繞過8個距離為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將一些“鱷魚”玩具擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子被“鱷魚”吃掉。
三、挑戰(zhàn)游戲
教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區(qū)從兩種標記的混放到三四種標記的變化及時更換動作,發(fā)展幼兒的注意力及時完成動作的靈敏性。
四、放松活動
1、師:我們的寶貝們今天都很棒,成功地完成了闖關任務,現在我們一起來放松一下吧!
2、足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數數腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個足部。)
3、最后組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結束活動。
活動反思:
從整個活動過程來看,孩子們情緒很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了鍛煉。我覺得此次活動有以下幾個方面的特點:
1、場地安排巧妙。
為了滿足幼兒動作練習的要求,提高運動質量,我設計了環(huán)形運動場地,巧妙地將四種活動內容安排在四個區(qū),每個區(qū)都有進、出口。四組可以同時運動,循環(huán)進行。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運動,又便于教師觀察幼兒的活動情況,并給予有針對性的指導和幫助,提高活動效果。
2、設計合理。
精心設計準備活動、闖四關活動、放松運動等環(huán)節(jié),符合幼兒的運動特點,同時具有一定的挑戰(zhàn)性。
3、活動內容循序漸進。
從根據一種標記到根據兩種甚至更多種混合標記做動作,從易到難,對幼兒反應靈敏度和運動能力提出了挑戰(zhàn)。在逐漸變難的動作中,幼兒積累了經驗,得到了快樂,增強了自信。
另外,在此次活動中,我發(fā)現仍有幾個小朋友不會單腳跳,雖然經過多次練習后會跳了,不過我覺得這還是我們老師的失職,在平時的活動中應該讓幼兒通過各種游戲,加以練習。
闖關大班教案 篇7
活動目標:
1、了解指南針的發(fā)明歷史,知道指南針是我國四大發(fā)明之一。
2、能探索指南針與磁場的關系,有探索與想象力。
3、能進一步感受到祖國的博大精深,為祖國的發(fā)明而自豪。
活動準備:
1、電視或者電影里有關司南的片段;
2、指南針若干個、磁鐵若干、粗的縫衣針、細線;
3、古代司南的相關圖片。
活動過程:
1、播放司南的相關視頻,引起幼兒的興趣。請幼兒討論你看到的是什么?它是什么樣子?由什么構成?電視里拿它來做什么?
2、教師簡單地向小朋友們介紹司南就是今天的指南針,介紹我國是世界上公認發(fā)明指南針(pass)的國家。讓幼兒知道指南針的發(fā)明是我國勞動人民在長期的實踐中對物體磁性認識的結果。由于生產勞動,人們接觸了磁鐵礦,開始了對磁性質的了解。人們首先發(fā)現了磁石吸引鐵的性質,后來又發(fā)現了磁石的指向性,于是勞動人民進一步利用磁體的指極性,制成指示方向的機械,這就是指南針。教師要告訴幼兒指南針最初的作用是用來祭祀、占卜、軍事等,并出示相關圖片,加深印象,讓幼兒明白指南針對當時的農業(yè)發(fā)展和社促進社會發(fā)展的重大意義。
3、請幼兒說一說指南針在今天的作用,并且出示相關航海等照片。
4、請幼兒自由討論:你見過指南針嗎?你會使用指南針嗎?指南針如何用?
5、教師做總結,告訴幼兒在日常生活中應該如何使用指南針。然后再一次總結指南針是我國勞動人民的偉大發(fā)明,升華幼兒對祖國的感情。
6、請幼兒到手工區(qū),利用材料自行制作簡易指南針,教師做簡單的指導,讓幼兒自由探索和了解指南針的原理。
活動延伸:
請幼兒觀看完整的介紹四大發(fā)明之指南針的紀錄片,加數對指南針的認識和感受。
闖關大班教案 篇8
活動目標:
1、引發(fā)幼兒對一組數字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。
2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。
活動準備:
PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。
活動過程:
一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。
小結:接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。
二、數字接龍大闖關
1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。
規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數,一圈結束后再重新開始數。
規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。
規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。
2、理解轉換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。
3、大闖關介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎上增加
規(guī)則四:一輪闖關時有錯數、慢數的幼兒本輪闖關結束,就要從自己的框內取一顆星星放進玻璃瓶內。
關鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。
小結:如果想要闖關成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數字這樣就不會錯數、慢數。
三、延伸活動
1、觀看幼兒游戲的視頻。
2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。
闖關大班教案 篇9
【活動目標】
1、在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關數學經驗。
2、愿意交流不同發(fā)現和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
【活動準備】
經驗準備:幼兒有玩管子的經驗;
教學準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;
【活動過程】
一、啟發(fā)幼兒回憶玩管子積木的經驗,激發(fā)參與興趣。
1、幼兒交流經驗,在相互分享中激發(fā)玩管子的興趣。
師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的?
2、交代分組情況。
師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關”游戲。首先按管子顏色分四組。
二、動手動腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關數學經驗,促進合作能力的發(fā)展。
1、第一關:管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關數學經驗,愿意交流。
。1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關任務一:管子變長棒(師:你能看懂第一關任務嗎?)
(2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數數每根小棒有幾個管子?)
。3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發(fā)現秘密一:管子插時用力)提示卡
2、第二關:管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。
。1)(圖二)師:第二關任務是什么?你發(fā)現要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發(fā)現秘密二:兩人合作;發(fā)現秘密三:粗頭找細頭)提示卡
(2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)
。3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。
3、第三關:管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關數學經驗。
(1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結構特點。
第三關:這是一個什么?(方架子)
師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發(fā)現秘密四:六人分工合作)提示卡,幼兒交流小組意見。
師:你有什么發(fā)現?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)
(2)第一次嘗試。重點關注遇到什么問題。
。3)交流討論失敗的原因。
師:闖關時出現什么問題?誰有好辦法?
視頻與實物解析,幫助幼兒進一步感知幾何形體結構特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。
(4)第二次嘗試。根據討論經驗繼續(xù)完成闖關任務三。
。5)幼兒交流成功經驗、交流好辦法。(發(fā)現秘密五:彎頭方向)提示卡。
三、在猜測想象、對比觀察中激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的愿望。
1、管子游戲暢想。師:猜猜第四關的任務是什么?
2、管子闖關拓展。師:看看比比,第四關任務和第三關有什么關系?回到教室我們再研究!