夜夜躁爽日日躁狠狠躁视频,亚洲国产精品无码久久一线,丫鬟露出双乳让老爷玩弄,第一次3q大战的经过和结果

首頁 > 教案下載 > 教案大全 > 《一二三木頭人》游戲活動教案(通用10篇)

《一二三木頭人》游戲活動教案

發(fā)布時間:2023-08-19

《一二三木頭人》游戲活動教案(通用10篇)

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇1

  【預(yù)定目標】

  1.傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

  2.運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

  3.愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

  【活動準備】

  前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

  物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

  【教學程序】

  一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

  提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

  指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

  小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

  二、感受音樂,體驗快樂

  1.初次感知,手指律動

  指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

  小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

  2.二次感知,自由造型

  提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰有不一樣的想法?

  指導(dǎo):鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

  指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

  3.三次感知,兩人合作

  指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

  提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

  小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

  三、多人參與,提升經(jīng)驗

  提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)

  指導(dǎo):鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

  小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇2

  一、教學目標:

  1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

  2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

  3.復(fù)習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

  二、教學準備:

  1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

  2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

  三、教學過程:

  (一)倒如情景。

  1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

  (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

  1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

  A幼兒折疊“木頭人”。

  B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

  C引導(dǎo)幼兒欣賞。

  2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

  A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

  B幼兒小組合作做畫。

  C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

  D幼兒欣賞合作作品。

  (三)操作活動:

  1.教師出示范畫。

  2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

  3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

  請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

  (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇3

  活動目標:

  1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區(qū)別s和sh,an和ang 等音。

  2.在游戲活動中,鍛煉自我控制與靈活應(yīng)變能力。

  3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  木偶人玩具一個。

  活動過程:

  1.出示木偶人,引起幼兒興趣。

  教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’。”接著教師一邊操作木偶拉線,一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內(nèi)容。

  表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音特別是“山”和“上”的音。

  2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時必須念兒歌,并不由自主做動作。待兒歌念完后,就不能動,也不能發(fā)出聲音。

  (2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個游戲結(jié)束時,動了的幼兒站一排,堅持不動到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動者輕輕打動著手心一下。游戲結(jié)束。

  3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的計劃。

  (1)教師領(lǐng)著全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊輕打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

  (2)教師與個別幼兒游戲,對幼兒個別發(fā)不準的音及時給予糾正。

  4.幼兒自主游戲。

  教師讓幼兒在同伴中組合,結(jié)伴自主開展游戲活動,注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好地合作游戲。

  活動延伸:

  教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒想像,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。

  游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。

  活動反思:

  活動后大多數(shù)幼兒能夠區(qū)分這三個字音,只有部分幼兒不能夠區(qū)分,還需要進一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應(yīng)變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動,所以自我控制能力較差,在以后活動中要加強進步。這節(jié)活動幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動興趣一直延續(xù)到活動結(jié)束。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇4

  【活動主題的選擇】

  民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  【活動目的】

  1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2.提高幼兒語言的表達能力。

  3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

  5.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  【活動過程】

  一.熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

  二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三.游戲反復(fù)進行。

  四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

  活動反思

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇5

  設(shè)計意圖:

  小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設(shè)計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

  活動目標:

  1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

  2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

  3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

  活動準備:

  木偶玩具一個。

  活動過程:

  1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。

  教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

  教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

  (拿出木偶玩具)

  教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

  教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。 表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念兒歌。

  2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

  (2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

  3、游戲時間。

  (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

  (2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

  (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

  活動延伸:

  教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)

  游戲時再進行仿編兒歌。

  活動反思:

  這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點設(shè)計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送妫荚诰毩曊f兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇6

  活動目標

  1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。

  3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

  活動過程

  1. 復(fù)習韻律活動“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。”

  2. 學唱歌曲。

  (1) 教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽。”

  “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”

  (2) 幼兒學唱

  (3) 隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律

  “剛才我們已經(jīng)會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)

  幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  3. 學習音樂游戲

  (1) 在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動作造型。

  “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人。”

  (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則

  “木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”

  (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。

  (4)幼兒跟著琴聲,再次練習。

  (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。

  “木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方。”

  (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。

  “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做。”

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇7

  學習目標:鍛煉控制身體活動的能力。

  活動準備:輕快的音樂。

  活動過程

  1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

  2.當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

  3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

  活動建議:

  幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

  組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

  延伸閱讀:調(diào)皮的小鳥

  【活動目標】

  激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

  【活動準備】

  硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

  【活動過程】

  1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。

  2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

  3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

  4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的`。)

  5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇8

  【活動目的】

  訓練大肢體動作。

  促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  【活動準備】

  寬闊的游戲空間。

  【活動過程】

  1、找個寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。

  2、當你喊出“一、二、三,逃跑”時,孩子必須盡快跑開并遠離你。

  3、當你喊出“一二三,木頭人”時,孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。

  4、在、重復(fù)第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止。

  【活動提示】

  1、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。

  2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因為跑動而不小心撞傷身體或撞壞東西。

  教學反思

  整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇9

  教學目標

  能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

  提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

  重點難點:

  跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

  活動準備:

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

  活動過程:

  一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

  3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

  4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

  5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

  二、熟悉音樂,了解規(guī)則

  1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

  追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

  追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

  2、教師示范聽音樂玩游戲

  關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

  回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

  小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

  (播放音樂)

  關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

  5、幼兒跟著音樂嘗試。

  三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

  2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進行第二輪比賽。

  4、進入第三輪比賽。

  一組幼兒要統(tǒng)一動作。

  5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

  活動延伸:

  音樂停,每組要變一座橋。

  教學反思:

  維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

《一二三木頭人》游戲活動教案 篇10

  目標:

  1.聽指令做相應(yīng)動作,學習木頭人游戲。

  2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。

  準備:

  1.帽子。

  2.歌曲二首。

  3.木塊,小口袋。

  過程:

  一、引入

  1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

  2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動。

  3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

  4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。

  5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。

  二.木頭人贏木塊

  1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個任務(wù)要大家來完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

  2.引導(dǎo)幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。

  3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

  4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

  5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

  6.師幼反復(fù)進行游戲,直到木塊全部拿空。

  7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

  三、木頭城堡

  1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

  2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?

  3.慶祝勝利,放松運動。

《一二三木頭人》游戲活動教案(通用10篇) 相關(guān)內(nèi)容:
  • 20以內(nèi)的進位加法和退位減法教案(精選4篇)

    教學內(nèi)容:不進位加法、不退位減法教學目標:熟練地計算20以內(nèi)不進位加法和不退位減法。了解加減法各部分的名稱。教具學具:多媒體教學過程:一、板書課題引入新課今天我們繼續(xù)去大海邊上解決問題,是板書課題 不進位加法、不退位減法二、...

  • 中班美術(shù)公開課教案《青花瓷盤》(精選6篇)

    活動目標:1、情感與態(tài)度目標:通過裝飾花瓶的活動,培養(yǎng)幼兒對中國畫的熱愛,體驗印染和裝飾所帶來的樂趣。2、知識與能力目標:通過欣賞青花瓷簡單了解二方連續(xù)圖案的特點。3、技能目標:能夠較熟練的運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾。...

  • 防火安全主題班會教案(精選7篇)

    活動準備:1、讓同學們收集有關(guān)火災(zāi)事故的新聞、資料等。2、組織學生排演節(jié)目。3、選好及訓練班會主持。4、了解一些防火安全知識。活動過程:師:親愛的同學們,火是人類的朋友,它帶給我們光明,推動著人類社會走向文明。...

  • 初中體育優(yōu)質(zhì)教案(通用3篇)

    目的:提高反應(yīng)速度、動作速度,特別是減少支撐腳的中蹬地時間,提高跑速。準備:在沙沆前30畫一終點線,備發(fā)令旗、足球、跑表。將游戲者2人一小組,分組比賽。第一組的2名游戲者先到沙坑旁準備。...

  • 中班語言教案《露水蘑菇》(精選5篇)

    活動目標:1、知道不挑食的孩子身體好,喜歡吃蔬菜。2、理解故事中的小兔從不愛吃蔬菜到樣樣蔬菜都愛吃的轉(zhuǎn)變過程。活動準備:1、蔬菜若干(蘿卜、青菜、蘑菇等)2、小兔子頭飾一只3、故事磁帶、掛圖第16號活動過程:一、談話導(dǎo)入:一名幼...

  • 大班教案《熊》(通用12篇)

    一、設(shè)計意圖:新學期,幼兒從中班升入大班,升級的快樂與自豪,面對煥然一新的環(huán)境,孩子就像進入了童話樂園,個個興高采烈,喜氣洋洋。讓他們興奮得歡呼雀躍,追逐打鬧,甚至是小小惡作劇都是他們自我快樂的一種表現(xiàn)形式。...

  • 幼兒園托班優(yōu)秀活動教案(精選12篇)

    活動目標:1、學習用手指蘸顏料在紙上畫披薩餅。2、在制作的過程中,充分發(fā)揮想象,制作出各種品位的披薩。活動準備:1、卡紙做的鍋若干、顏料、各色紙彩紙片2、抹布、披薩餅的圖片、圍裙、廚師帽活動過程:一、預(yù)熱階段:律動《開汽車》...

  • 海上日出優(yōu)秀教案(精選13篇)

    本課教材分析:《海上日出》是四年級下冊第9單元的一篇主體課文。選自巴金的散文集《海行雜記》。《海上日出》是一篇寫景抒情的文章,課文按日出前、日出時、日出后的順序重點描繪了晴朗天氣和有云時海上日出的不同景象,展示了日出這一偉...

  • 教案大全
主站蜘蛛池模板: 乌兰察布市| 思茅市| 涿州市| 工布江达县| 望谟县| 中超| 五河县| 渭源县| 临城县| 双城市| 渑池县| 潼关县| 视频| 西宁市| 台北市| 乌兰察布市| 吕梁市| 新巴尔虎右旗| 蓬莱市| 宝丰县| 阿图什市| 北京市| 彰武县| 中超| 香格里拉县| 石楼县| 吐鲁番市| 南和县| 曲麻莱县| 泾源县| 保山市| 砚山县| 建阳市| 全椒县| 乾安县| 清苑县| 内江市| 咸宁市| 常熟市| 左云县| 华亭县|