大班主題神奇的飛毯教案(精選2篇)
大班主題神奇的飛毯教案 篇1
活動目標:
1、鼓勵幼兒大膽設計、制作陶藝飛毯。
2、激發幼兒對陶藝制作的興趣。
3、讓幼兒嘗試運用色彩來表現不同的情感,抒發內心的感受。
4、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
活動準備:
1、紫砂泥、泥工板、陶藝服。
2、輔助工具:印花工具(小雪花積塑、帶有凹凸不平花紋的小玩具、小圖釘)幾何圖形模具(硬幣、撲克牌折成的三角形、)等。
3、成品---神奇的飛毯。
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒興趣。
教師:小朋友都很喜歡裝飾品,今天劉老師帶來的裝飾品可神奇了,不管是把它懸掛廳堂還是鋪在走廊上,都會使屋子裝扮得熱鬧又漂亮。它是什么呢?
二、欣賞各種陶藝飛毯藝術。
1、出示各種飛毯讓幼兒觀察。
老師:“你們喜歡這些地毯嗎?這些地毯是什么形狀的?上面是什么樣子的花紋?花紋是一樣排列的?”
幼兒回答后教師總結:地毯有圓形的、方形、橢圓形、正方形、菱形、半圓形等。上面的圖案不同,有動物的、有花卉、有水果的、有花紋。
2、師:“你們知道這些地毯是用什么工具做出來的?
三、介紹陶藝飛毯制作方法。
先選擇一塊紫砂泥,用撮的方法將泥撮成又有粗又長的長條,然后用小雪花片或帶有凹凸不平的小玩具來裝飾四周的花邊,中間可以用小雞的印畫工具,有的小雞正展開翅膀玩前跑,有的小雞好象正在捉小蟲,有的小雞好象吃飽了,有的累了正在休息、
這樣的圖案喜歡嗎?
四、幼兒制作飛毯。
1、“那你們想做什么樣的地毯?請幼兒說出自己想法。
2、交待要求,幼兒操作。
“快要過新年了,你們也來做條飛毯把我們的教室打扮得喜氣洋洋呢?”鼓勵幼兒創作,引導幼兒塑造出不同圖案的飛毯。
五、結束。
完成后放于陶藝角一起展覽。
“魔毯”這個游戲活動,在備課時我從訓練幼兒的觀察力和反應力及幼兒的快跑能力和在快跑的過程中能主動避讓同伴。立定是能平衡自己的重心。并能加強幼兒簡的情感交流,發展幼兒的交往合作能力這個目標考慮。游戲方法上能使全體幼兒同時參加,合作進行游戲角度考慮。讓每個幼兒滿足自己的需求,享受到快樂。
在整個游戲過程中,師生配合,互動較好,給孩子有適度的活動空間,情感,態度、知識等方面得以發展,對個別幼兒的特征還不夠了解,把握教育內容的核心,師生互動比較好。如果重新上這節課,我讓小朋友毛遂自薦和我換位,自己組織活動,老師指導,然后說出他們活動時的心情和之后的想法,這樣有利于孩子的發展和創新。
大班主題神奇的飛毯教案 篇2
活動設計背景
前幾天,我們班有幾個小朋友在家里帶來橘子和釉子一些樹上的水果。小朋友都在比誰家的水果多,有一個小朋友著急了就說“我家果樹最厲害什么果子都要長”為了引導孩子對身邊事物、現象大膽的想象從中體驗到快樂,我設計了本次活動。
活動目標
1、教小朋友根據自己的回憶和想象,描繪簡單物品的方法。
2、培養幼兒的想象力和創造力。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、發展幼兒思維和口語表達能力。
5、探索、發現生活中的多樣性及特征。
教學重點、難點
培養小朋友把自己觀察和想象的東西表現在紙上。
活動準備
1、活動前組織小朋友玩弄各種玩具模型。
2、每人一套彩筆,一張白紙。
3、范畫:白紙上面一棵樹干。
活動過程
1、啟發談話,引導小朋友興趣。
教師:小朋友你們見過變魔術嗎?魔術師想變什么就能變什么。今天老師帶來了一棵神奇的大樹,小朋友想讓它長什么,它就長什么。
2、引導小朋友積極思考,發揮想象力。
按小朋友的想象,教師教小朋友畫物品的.主要特征,并有側重的示范,將部分物品畫到樹上。
3、引導幼兒感受神奇的大樹,激發小朋友創作欲望。
教師:小朋友,這棵神奇的大樹,把你們喜歡的東西都長出來了。有``````有``````還有``````,你們高興嗎?它還能長出更多的東西來嗎?現在請每一個小朋友畫一棵神奇的大樹,在大樹上長出你自己喜歡的東西吧。
4、小朋友繪畫,教師巡回指導。
鼓勵小朋友大膽想象,畫出日常生活中見到和想象中各種各樣的東西,并提醒小朋友用恰當的顏色涂染。
5、總結評比,結束活動。
(1)作品講評以小朋友介紹自己的畫為主。
(2)教師表揚畫得線條流暢,內容豐富的小朋友。
活動延伸:
安排布置“神奇的大樹”,表揚小朋友個個是小設計師。了不起的畫家。通過簡單的評價,增強其自信心。
教學反思
這節課充分發揮了小朋友自由想象大膽設計的創造能力,小朋友繪畫積極性很高,有些東西盡管畫不象,但講述非常好。操作中幼兒的表現方式各不相同:有個別孩子任務意識很強,拿到紙后,先思考,想好后再動手。有的幼兒遲遲還不下手,嘴里嘟嘟“畫什么,畫什么,”在操作過程中他們試著用合作,詢問同伴,自己摸索等方式解決問題。有的幼兒畫的太多,畫著畫著自己都看不清樹上有那些物品了。有的幼兒對物品形象的的表現有困難。
出現這些問題,我想:我們的孩子是不是很少涉及物品的臨摹練習。對于構圖,排列這些基本技能是不是需要一定的練習,這些問題讓我意識到:設計活動最重要的就是要聯系孩子的實際經驗,因為幼兒的已有經驗才是設計活動的起點。