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大班游戲活動教案范文

發布時間:2023-08-04

大班游戲活動教案范文(通用13篇)

大班游戲活動教案范文 篇1

  活動目標

  1、讓幼兒體驗變廢為寶的樂趣。

  2、發展幼兒想象力和動手操作能力。

  3、讓幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。

  活動準備

  1、活動前,組織幼兒收集大量的大小不等、材料不同的潔凈廢舊物品。(紙盒、易拉罐、酸奶盒、飲料瓶、果凍盒、紙杯、塑料瓶、玻璃瓶等)

  2、裝飾用的彩色橡皮紙、皺紋紙、蠟光紙、彩筆。

  3、雙面膠、膠水、小剪刀。

  4、用廢舊物品制作好的成品。(俏皮帽、筆筒、儲錢罐、小火車、小動物、火箭、飛機等)

  活動過程

  開始部分:組織活動,集中幼兒注意力。

  基本部分:

  1、談話,激發幼兒的活動興趣。

  小朋友,前些日子老師組織大家收集了許多廢舊物品,請大家互相看一看都收集了哪些廢舊物品,哪個小朋友愿意先來告訴老師?

  2、在幼兒互相欣賞的基礎上,指名幼兒回答。

  3、教師小結:

  小朋友們真能干,收集了這么多的廢舊物品,有易拉罐、紙杯、紙盒、塑料瓶、玻璃瓶、瓶蓋、果凍盒、飲料瓶等。這么多的廢舊物品堆在一起多亂呀,誰能想個好辦法把它擺放整齊?(引導幼兒將廢舊物品進行分類,并用自己的標志記錄)

  小朋友們真聰明,想了這么多的好辦法把這些廢舊物品都擺放整齊了,那我們能用這些物品做什么?(幼兒自由討論,教師小結)今天,老師想利用這些廢舊物品來做一個游戲。(激發幼兒參與游戲的興趣)

  4、幼兒分組做游戲。(教師向幼兒介紹規則:將幼兒分成兩組,每個幼兒都要參與游戲,用不同的紙盒、易拉罐、紙杯、塑料瓶、玻璃瓶等進行摞高,看哪組小朋友在規定時間內摞得高。)游戲后,師幼共同作結。

  5、出示制作好的成品,激發幼兒的制作興趣。

  (1)談話:廢舊物品除了做游戲外,老師還用廢舊材料制作了很多好看、好玩的東西呢,你們看:(出示制作好的成品,引導幼兒欣賞。)

  (2)提問:這是什么?它是用什么作成的?是怎么做的?

  (3)幼兒充分討論后,回答。

  (4)如果這些做好的玩具壞了,該怎么辦?

  (5)引導幼兒討論回答后,教師小結,滲透節能環保教育。

  我們制作的這些玩具如果壞了,能回收的可以送到廢品收購站,加工再利用變成有用的東西,節約資源,不能回收的`送垃圾處理廠,保護環境。

  6、鼓勵幼兒利用廢舊物品進行創作,發展幼兒的想象力和動手操作能力。

  (1)談話:剛才小朋友欣賞了老師制作的玩具,你想不想動手制作一件自己喜歡的玩具?(想)

  (2)分給幼兒剪刀、彩紙、彩筆等,讓幼兒利用廢舊物品進行制作,同時教師提出制作要求:

  A、想好制作什么玩具,用到哪些廢舊物品。

  B、鼓勵幼兒合作,用不同的材料制作出同一種好玩的玩具。

  (3)教師重點指導對完成制作有困難的幼兒。

  (4)幼兒制作完成后,將所有作品擺放在展示桌上,并鼓勵幼兒進行講評,體驗“變廢為寶”成功的樂趣。

  三、簡單講評本次活動情況,鼓勵幼兒“變廢為寶”,大膽創新。

  活動結束

  區域活動時,引導幼兒制作更多的玩具。

大班游戲活動教案范文 篇2

  【活動目標】

  1.鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。

  2.學會合作、協商。

  3.樂于探索、交流與分享。

  4.幼兒可以用完整的普通話進行交流。

  【活動準備】

  皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)

  【活動過程】

  一、音樂熱身跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節

  二、出示皮筋,引出游戲名稱。

  1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

  2.教師小結,引導幼兒為什么有的.小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一。

  三、分兩組賽,闖關。

  1.第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。

  2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。

  3.第三關,全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。

  4.第四關,要求幼兒協商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。

  四、音樂放松跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。

  【活動反思】

  兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著"一二跳"的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放松的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情。總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛煉。

大班游戲活動教案范文 篇3

  活動目標:

  1.能通過觀察和想象大膽的運用水粉表現各種魚類,并運用點、線及簡單的圖案進行裝飾。

  2. 能夠體驗并感受水粉畫帶來的樂趣。

  3.能通過觀察感受冷色與暖色的對比。

  活動準備:

  1.水粉、水桶、水粉筆、抹布、幼兒操作紙。

  2.各種魚的圖片、“海底動物”視頻。

  3.經驗儲備:幼兒已經認識這些海底動物,并了解他們的生活習性。

  活動過程:

  一、教師帶領幼兒通過欣賞視頻,激發幼兒對海底生物——“魚”的喜愛之情。

  1.看“海底動物”視頻,導入活動引起興趣。

  師:大海里生活著許多的動物,每天都發生許多有趣的故事。

  2.引導幼兒觀察圖片講述海里動物的'形態特征。

  師:在這里你發現了哪些魚?它們有什么共同的地方嗎?

  師:有什么不一樣的地方?(引導幼兒觀察魚的色彩、形狀、花紋、大小。)

  3. 引導幼兒觀察冷色調與暖色調的對比。

  師:大部分魚的顏色是屬于什么色調的?那大海的顏色呢?

  小結:想象一下,在冷冷的大海里,小魚們都穿上了暖色調的衣服,真漂亮呀!

  4. 引導幼兒仔細觀察發揮幼兒想象自己的“海底世界”。

  師:這么美麗的海底世界,有這么多的魚,猜猜它們會發生什么樣的故事?

  二、通過想象相互交流“我心中的海底世界——魚”。

  1. 師:這么美麗的一幅海底世界,這么多、美麗的的魚你想不想把它們畫下來呢?

  2. 引導幼兒回憶已有經驗,想象創作工具。

  師:如果你來畫,你會用到那些繪畫的工具?

  3. 教師出示繪畫工具,顏料、水粉筆,講解繪畫步驟。

  師:今天我給你們帶來了顏料和水粉筆,你會先畫什么,再畫什么?

  三、交待要求,幼兒協作,教師指導。

  1. 提醒幼兒涂色時注意用筆和衛生。

  2. 注意先畫背景再用暖色調的顏色畫魚。

  四、展示作品,鼓勵幼兒表述。

  請幼兒將作品放在桌子上不動,與其他畫好的小朋友進行交流,并能用連貫的語言描述畫面內容。

大班游戲活動教案范文 篇4

  一、活動目標

  1、學唱歌曲《捏面人》,感受歌曲稚趣、生動的風格。

  2、在原有歌曲的基礎上,借助圖片、同伴間的討論,即興創編與演唱歌曲。

  3、在創編歌詞與由慢到快的演唱中,接受挑戰,體驗樂趣。

  二、活動準備

  1、幼兒看過捏面人,并見過一些面人形象。

  2、各種捏好的面人造型圖片(有條件的準備PPT)。

  3、圖片(孫悟空、唐僧、沙和尚、豬八戒頭像)四張,空白紙四張,筆。

  4、配套磁帶或CD。

  三、活動過程

  1、觀看各種面人造型圖片(或PPT、多媒體),引出歌曲。

  (1)律動《泥娃娃》。

  跟教師一起隨音樂模仿各種泥娃娃機械運動的'樣子。

  (2)師:你們見過捏面人嗎?

  (3)教師借助圖片(或多媒體)介紹各種各樣的面人,引出歌曲部分內容。

  2、熟悉歌曲《捏面人》旋律與主要內容。

  (1)教師翻唱歌曲,在"捏一個"部分時,只用身體動作表現歌詞中的豬八戒、唐僧、沙和尚、孫悟空形象,并不唱。

  (2)教師請幼兒猜:老爺爺都捏了什么?

  (3)教師做動作,幼兒隨伴奏按節奏念"捏一個"部分歌詞。

  (4)完整學唱歌曲《捏面人》。

  師幼相互扮演老爺爺與面人,分別演唱歌曲的各部分1~2遍。教師用動作提示幼兒各部分的歌詞內容。

  教師逐步退出動作引導,讓幼兒逐步學唱歌曲2~3遍。

  3、啟發幼兒按故事主題創編部分歌詞。

  (1)"老爺爺捏的是西游記的故事,那你想編一個什么故事呢?"鼓勵幼兒討論故事主題。

  (2)教師選取幼兒討論的某一主題,對"捏一個"部分歌詞進行替換創編。教師將幼兒的創編簡化成圖,畫在空白紙上,并按序排好在黑板上。

  (3)在圖片的提示下,幼兒演唱由自己創編的歌曲。

  (4)教師逐步抽取1~2張簡筆圖,幼兒快速記憶歌詞并進行完整地演唱。

大班游戲活動教案范文 篇5

  活動目標

  發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

  活動過程

  1、老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

  名稱:《小白兔鉆山洞》

  玩法:

  1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的`幼兒就能扮小白兔。

  2、游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

  3、游戲結束后,老師做活動總結。

大班游戲活動教案范文 篇6

  一、活動區創設背景

  本學期,我們主要研究兩個內容,一是探索大班年齡段幼兒區域活動環境創設中面臨的空間小的問題。二是揭示大班年齡段幼兒在主題背景下的區域活動環境創設中的材料的設計和投放。通過一個學期的實踐與研究,我們有實踐與研究,我們有一些心得體會。就本園空間小的實際情況,本學期本班研究重點首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。實踐下來,我們有以下一些心得體會。

  (一)充分利用好三維空間。幼兒園的區域環境創設,要充分利用好室內外的地面、墻面和空間,盡可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的機會和條件,以便提高幼兒的無意識學習能力。

  1、在室內外地面可各種圖形和格子、數字等。在區域活動時,孩子們可以和同伴一起協商,制定游戲規則,一起游戲。在游戲過程中,培養了幼兒的規則意識,促進了幼兒合作能力的發展。

  2、空間布置主要是通過吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實現的我們在屋頂掛了幾根自制的吊飾,將孩子們和家長自制的月餅盒燈籠吊掛起來。這樣,不但裝飾了環境,培養了幼兒的自信心和成就感。

  3、充分利用好墻面,讓墻飾成為孩子學習過程和結果的記錄。以往,墻飾多是老師的事情,墻飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與墻面裝飾,他們與墻飾很少產生互動。本學期,我們布置墻飾時,主要以幼兒參與為主,充分調動幼兒積極性,讓他們畫老師、畫好朋友并進行裝飾。促進了主題的進展。我班的墻飾成了孩子學習過程和結果的記錄。

  (二)充分利用好櫥柜、桌面及窗臺、窗戶,創設了一個有利于幼兒發展的區域活動環境。例如:角色區利用每個櫥柜放日用品、飲品做了標記。

  (三)充分利用好室外空間。為了實現資源共享,在戶外活動時利用大操場、還有平整的地面供幼兒使用。

  二、活動區設置說明

  1、圖書區:園內發放及幼兒自帶的圖書,根據課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書架、書袋、小椅子、小桌子等設施。

  2、建構區:四種以上的塑料拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數量有利于5至6名小朋友玩游戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。

  3、美工區:園內發放的各種美術工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據課程需要收集的半成品、廢舊材料等。

  4、益智區:幼兒游戲棋、五子棋、牌等,根據需要幼兒收集的各種雜糧、筷子、毛線等,老師自制的益智區材料《半成品》。

  5、角色區:幼兒收集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、礦泉水瓶子等,還有各種仿真的'蔬菜和水果,各種文具類的用品。

  三、活動區名稱

  1、圖書區:開心書吧。

  2、建構區:我是小小建筑師。

  3、美工區:小巧手。

  4、益智區:益智區。

  5、角色區:月亮班超市。

  四、活動區目標圖書區:

  1、閱讀時保持安靜,不大聲講話,不影響別人。

  2、注意用眼衛生,眼睛與書保持一定距離,坐姿端正,看完書要及時整理,擺放整齊。

  3、對文字感興趣,能在成人的啟發上認讀漢字,愿意學說普通話,初步養成愛惜圖書的好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內容,并能夠表演。

  建構區:

  1、構建比較復雜的,有大型主題組成的建筑。

  2、能自行設計、自行構造。

  3、和同伴一起構建,并解決過程中的問題。

  4、樂意在原有的作品呈現的基礎上,圍繞主題繼續創作。

  美工區:

  1、對動手制作活感興趣,愿意通過自己動手制作作品2、能夠正確使用剪刀、正確分辨各種線型,進行制作活動。

  3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。

  4、養成良好的手工制作活動常規。

  益智區:

  1、正確運用多種材料(七巧板、數字、圖形等),探索多樣化的玩法,發揮創造性,一物多用。

  2、活動有目的,操作認真。

  3、能有重點的講述自己的操作過程與結果,有探索欲望。

  4、能自覺、有條理的收拾游戲材料。

  角色區:

  1、積極參與角色游戲,對福州小吃游戲有濃厚的興趣。

  學會協商分配角色,積極主動地與同伴交往,友好合作,能解決游戲中出現的問題。

  2、能正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。

  在游戲中能遵守游戲規則、能在游戲中正確使用禮貌用語,歸類擺放和收拾游戲材料。

  3、了解家鄉的飲食習俗,萌發愛家鄉的感情。

  五、材料投放說明圖書區:

  1、活動室中的小桌子和小椅子;

  2、充分展現圖書封面的書架或書袋;

  3、定期更換圖書,維持讀書的興趣圖書的來源:可以由幼兒園一方提供擴展到家長捐贈,或幼兒可從家帶書到幼兒園,

  4、圖書的變化:如果有大量的圖書,應該一次只陳列一部分,然后定期更換,將全部書都擺在圖書區,會使幼兒眼花繚亂,無從選擇,一般每隔2—3個星期更換一次。

  5、圖書的整理:圖書應以最吸引入的方式加以陳列,如果封面破損或撕掉,就要及時修補或者更換,一本破損的圖書不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書并不重要。

  活動反思:

  區域活動創設的是一個豐富多彩、多功能、多層次的游戲活動,它具有自由選擇的條件。并能讓每個孩子都有機會接觸符合自身特點的環境,并用自身特有的方式同化外界。區角活動最大的特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間長自主的游戲氛圍,是幼兒自我學習,自我發現,自我完善的活動。同時它具有靈活性,能滿足幼兒發展的需要,是實施個別化教育的有效形式。因此,區角游戲是孩子們的最愛。

  每當孩子們進入游戲區,很快就進入了角色。他們有的看書、有的下五子棋、有的開心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,并開心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看著孩子們一個個快樂地玩著,我也很開心。因為在這個環境中,孩子們可以盡情地發揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進行區域游戲活動時,孩子們就會高呼"萬歲",很快就融入其中,盡情地享受游戲帶來的快樂。因為在這里,他們是區角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂、興奮和滿足。培養了他們自我發展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,我們能從多方面了解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開展教育活動孩子。

  但是在區角活動中,我們也遇到了許許多多的問題。

  問題一:準備了許多材料,孩子們卻不理會,或操作馬虎。出現這種現象,其原因可能是活動本身缺乏趣味性、單調枯燥,操作活動難度大(或過于簡單)。我們嘗試增加活動的趣味性,適時地調整活動材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及發展的需要也能忽視,通過與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區域活動的主人。當然,區域活動的材料還應具有層次性的探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個體差異。

  問題二:我們可能指導不當,或急于指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失,使區角活動喪失了應有的價值。要解決此類現象,首先我們應樹立幼兒是區角活動主體的觀念,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價值,更好地獲得發展。在區角活動中,活動的整個過程主要是一個幼兒自發生成、自由想象,積極創作長大膽表現的過程,要給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,在活動中給予積極的期望。

  通過對幼兒園區域活動的教研學習,我們知道所謂區角活動,簡單地說就是小組或個別活動,也就是教師根據教育目標,有意識地將整體活動范圍分割成小區活動活動空間,有目的、有計劃地投放材料,幼兒根據自己的意愿選擇活動內容和活動伙伴,主動地進行探索和交往。在此過程中,教師應該及時的分析反思,在觀察指導的基礎上,做好觀察記錄長進行理論、實際的分析。在這其中,可以從兩個方面考慮:

  一是教師自己,環創是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調整;游戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的游戲是否有推動作用。

  二是幼兒:孩子的興趣在哪里,游戲中需要幼兒積累怎樣的經驗,幼兒是否已經具備幼兒在游戲中的效、合作等達到怎樣的水平,還存在什么問題,需要怎樣的幫助......有了分析反思,才能體現指導的價值,幫助我們不斷發現區活動的價值,促進幼兒在自主游戲中得到進一步發展。

  同時,我們還可以進一步將主題與區角有機結合,互相滲透,使主題在區角中生成和發展,使區角在主題背景下豐富和深入,體現課程內容的整體性,促進幼兒整體性發展。

大班游戲活動教案范文 篇7

  活動目標:

  1、嘗試廢舊報紙再利用,體會變廢為寶的樂趣。

  2、引導幼兒探索廢舊報紙多種玩法,體驗與同伴合作游戲的樂趣。

  3、通過一物多玩的活動發展幼兒想象力、創造力。

  活動準備:

  廢舊報紙若干;大灰狼頭飾一個;音樂磁帶;方便面盒。

  活動過程:

  一、游戲導入,感知用報紙游戲的快樂。

  教師用報紙變魔術(望遠鏡、喇叭)引起幼兒興趣。幼兒自由嘗試練習裹的技能。

  二、探索廢舊報紙的`用途。

  1、你在哪里見過報紙?

  2、誰喜歡看報紙?

  3、為什么喜歡看報紙?

  4、舊報紙也是個寶,我們用報紙可以做什么?(包東西、擦玻璃、剪紙······)

  三、和報紙做朋友,探索報紙的多種玩法。

  1、用自己的身體和報紙一起玩。

  以“報紙朋友有悄悄話告訴小朋友”、“邀請小朋友用身體和報紙一起玩游戲”,啟發幼兒大膽嘗試用身體的各個部位玩報紙。

  2、探索舊報紙的多種玩法。

  一個人的玩法(頂著報紙走,做望遠鏡、喇叭等。)

  兩個或多個幼兒玩(夾著報紙走,鋪成小路走著玩,做成小球踢著玩。)

  四、集體和報紙做游戲。

  1、做面條

  以報紙朋友過生日,給報紙朋友送一碗香香的生日面條為由,鼓勵幼兒想辦法(可撕)將報紙變成長長的面條。

  2、趕走大灰狼

  以大灰狼聞到香味趕來為由,玩報紙游戲,啟發幼兒用報紙變出不同的東西趕走大灰狼(用報紙團做成紙球打退大灰狼等)。

  五、在歡快音樂聲中結束教學。

  小朋友和報紙玩的開心嗎?只要你在生活中做個有心人,你會發現生活中廢舊的物品都會變成寶,成為我們的好朋友。

  我和孩子們在上一節教學活動《我和報紙做游戲》。體會“風的阻力。”圖為我給孩子們每人發了他們熟悉的報紙,他們拿著報紙喜笑顏開。我在前面給他們講明活動步驟:

  一是讓孩子嘗試將報紙貼在肚子上,手離開會發生什么.

  二是讓孩子探索“當我們跑起來,手離開報紙,那么報紙又會發生什么變化。

  圖片是孩子正在嘗試,有的幼兒身上的報紙沒有掉下來,有的則掉了下來。我又讓掉下來的孩子再次嘗試。通過讓孩子多次嘗試,孩子對如何讓報紙貼在身上有了具體的理解和實施。接下來,我又及時拋給孩子一個問題:為什么你跑起來的時候報紙掉不下來?從而引出“風的阻力。”

  活動整個過程針對大班孩子的好奇心,愛思考,愛動手操作的特點,選取孩子熟悉的報紙作為教學材料,讓孩子們嘗試。通過激發興趣,提出問題,發現問題,解決問題,多次進行嘗試探索,最后認識了空氣的阻力。活動整個環節以游戲展開,使用了討論法,操作法,直觀教學法等等實現了教學目標。,這一切都得感謝國培。

大班游戲活動教案范文 篇8

  一、設計意圖:

  到了大班幼兒喜歡玩有競爭的游戲,且與同伴合作意識增強故本次《快樂做運動》活動的設計基于大班孩子這一特點,通過創設情景“螞蟻搬運糧食準備過冬”來引起幼兒參與活動的興趣。怎樣搬運糧食呢?導入學習重點:兩人不直接用手合夾一個球向前走的方法。通過游戲“創設螞蟻搬運糧食所要經過的路線”,發展幼兒的跑、跨跳、平衡、鉆等綜合運動能力,培養幼兒克服困難的精神及增強同伴合作的意識。進而讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

  二、活動目標

  1、發展幼兒跑、跨跳、平衡、鉆、不直接用手夾球向前走等綜合運動能力,提高動作的協調性和靈活性。

  2、培養幼兒創造性思維和萌發同伴合作意識及克服困難的精神。

  3、遵守游戲規則。

  三、活動重難點

  活動重點:學習兩人不直接用手夾一個球向前走。

  活動難點:培養幼兒克服困難的精神及增強與同伴合作的意識和能力

  四、活動準備

  1、牛奶箱、球、平衡木、鉆圈、“樹林”、筐筐、起點標記、箭頭標記、音樂、運動圖譜。

  2、場地布置:

  五、活動過程

  (一)在音樂伴奏下,師幼一起做熱身操。播放音樂《幼兒啦啦操牛奶歌》。

  教師扮螞蟻媽媽,帶領幼兒(扮小螞蟻),隨音樂做熱身操《螞蟻操》。

  (二)小螞蟻練本領

  1、出示球讓幼兒探索、嘗試兩人不直接用手合夾一個球,怎樣夾,球不會掉下。重點強調“不直接用手,兩人合夾一個球”。鼓勵幼兒探索可用身體的哪些部位夾球。

  2、請個別幼兒示范夾球,并講解幼兒夾球的情況。

  3、請幼兒找個寬松的地方練習兩人合夾一個球向前走,同時強調不能直接用手喔!

  (三)游戲“小螞蟻搬運糧食”

  1、小朋友的本領練得真好,我們開始搬運“糧食”吧!游戲前出示運動圖譜。教師介紹路線:從起點出發,兩人手拉手先跳過水溝,繞過樹林,再走過獨木橋、鉆過山洞,來到草地兩人一起夾好球向前走,走到筐筐處把球投入筐內,最后兩人手拉手往箭號方向跑回。

  2、請兩個幼兒示范游戲玩法。強調游戲規則,兩人跨跳水溝、繞過樹林、往箭號方向跑回時一定要手拉手,夾球時不能直接用手,跑回后手拍下一位小朋友,自己站到隊伍的后面。游戲繼續進行。

  3、幼兒分兩組進行第一次游戲。(兩人夾球向前走的路線較短)

  4、第二次游戲:增加難度,兩人夾球向前走的路線拉長,同時加寬“水溝”,要求幼兒克服困難與同伴合作完成。

  5、第三次游戲,兩組幼兒進行比賽,強調游戲規則。(兩人跨跳水溝、繞過樹林、往箭號方向跑回時一定要手拉手,夾球時不能直接用手,跑回后手拍下一位小朋友,自己站到隊伍的后面。)(播放音樂甩蔥歌)

  (四)教師帶領幼兒做放松動作。

  1、我們玩得真開心,小螞蟻搬運了足夠的糧食,很累了,跟教師一起做放松動作吧!(播放音樂“彩虹的約定”)

  2、簡單講評幼兒的活動情況。同時讓幼兒感受同伴合作游戲的快樂。

  3、整理材料,結束活動。

大班游戲活動教案范文 篇9

  活動目標:練習跳躍,發展彈跳力。

  活動準備:袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

  活動過程:

  一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。師:我們來運動運動吧!(教師帶領幼兒跑著走圓圈,練習走圓)

  二、進行活動。

  1、引出活動。

  師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧!(教師帶領幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭斗嗎?那他們是怎么發生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!

  2、講解游戲規則。

  參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

  規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。

  3、進行游戲。

  4、評價游戲,

  5、帶領進行放松活動,結束活動。

  教學反思

  幼兒心理健康教育是人生教育中最重要的階段,所謂“心理健康從娃娃抓起”就是這個道理。因為,幼兒階段是孩子語言、思維發展的關鍵時期,也是其性格、情緒、意志及社會行為發展的重要階段。幼兒心理健康教育的活動,主要靠幼兒教師和家長去實施。

  利用師生同樂游戲,使幼兒充分感受快樂。通過談話引發幼兒的共鳴,使幼兒理解“快樂使人精神健康,不快樂會影響人的健康,所以我們要時常保持快樂的心情”的道理。大部分幼兒對“快樂”似乎有了一定的理解。也激發了孩子與快樂做朋友的愿望。

  讓幼兒體驗生活中會遇到不如意、不快樂的事情,體會快樂是可以分享的。在歡快的氛圍中,讓孩子進一步體驗自己快樂和別人也快樂的意義,再次提升活動快樂的氣氛。

  從整個活動來看,我覺得自己在活動的準備中比較用心,從材料的準備、環節的設計。但在細節方面還有待進一步關注例,教師語言還不夠簡練。

  總之通過活動,幫助幼兒尋找快樂,留住快樂,并引導他們運用自己的行動去調節和保持快樂的情緒,提高對學習生活的認識。

大班游戲活動教案范文 篇10

  活動目的:

  復習已經學過的字詞。

  活動準備:

  字卡、小筐。

  活動玩法:

  兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。

  飛行試驗

  活動目的:

  復習所學過的字卡

  活動準備:

  字卡

  活動玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

大班游戲活動教案范文 篇11

  目的:

  1.指導幼兒用描述性的語言,按"頭--軀干--尾"的順序講述熱帶魚,并豐富相應詞匯:漂亮、可愛、胖嘟嘟等。

  2.幫助幼兒學會別人說完自己再說的有序表達。

  準備:

  1、活動前讓幼兒自由觀察熱帶魚并簡單認識熱帶魚的名稱特征等;

  2、能活動的"熱帶魚"示范圖一幅;字卡:漂亮、可愛、胖嘟嘟;小旗、熱帶魚實物各5份;"藏身間"一個;入場音樂〈〈小魚游〉〉,出場音樂琴伴奏。

  過程:

  一、導入

  教師語言引導幼兒變成任何一種小魚游進活動室,提醒:靜悄悄的游。提問:"你是變成什么魚游進來的?"出示能活動的"熱帶魚"圖,提問:"這里都有些什么魚?"(引導幼兒從"頭――軀干――尾"的順序講述。

  二、展開游戲:猜猜誰不見了。

  規則:請幼兒閉上眼睛,拿走一條魚,請幼兒說說是什么樣子的魚不見了,引導幼兒按"頭--軀干--尾"的順序進行描述,然后師幼一起喊:小魚、小魚快出來。若幼兒前面描述的較有秩序,"小魚"就從"藏身間"里游出來并說"來了,來了。"(由一名教師扮演),若說的秩序比較亂,"小魚"就不游出來,請幼兒繼續描述。其中融入形容詞:漂亮、可愛、胖嘟嘟――等等,還可請說的有條理的幼兒藏進"藏身間"來扮演小魚。游戲反復進行。

  三、分組游戲。

  當師幼最后一次喊:小魚小魚快出來的時候,教師拿出魚缸出示熱帶魚實物。將魚缸和小旗分到小組上去,每組各一份,交代規則:拿到小旗的幼兒就可站起觀察小魚,按"頭--軀干--尾"的順序講述,講完整以后又將小旗傳給下一個幼兒進行講述。

  四、集體改錯

  教師說錯誤的句子讓幼兒發現其中的錯誤并說出:"如果你來說你會怎么說?"(出示非洲王子魚)小魚,你真胖,你的腦袋大大的,你的身體圓圓的,你可真漂亮。(出示白皮球魚)小魚,你真瘦,你的腦袋尖尖的,你的身體細長細長的',穿著一件黑衣裳,你可真可愛。

  注意:讓幼兒大膽表述,鞏固表達習慣:"別人說完自己再說。"觀察指導時手勢或輕聲語言鼓勵。

大班游戲活動教案范文 篇12

  游戲目標

  1.了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

  2.生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3.大膽有創造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡單玩具。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

  游戲準備

  經驗準備:

  1.在談話活動中引發幼兒關于看病的生活經驗,了解醫院工作人員的.職責。

  2.和爸爸媽媽一起收集關于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

  物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

  游戲過程

  一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發幼兒參與游戲的樂趣。

  師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫院里有誰?他們的工作是什么?

  二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什么去醫院?去醫院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

  師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

  三、提出游戲要求1.要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

  2.要選擇各種替代物,創設醫院環境。

  3.按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

  四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

  1.觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

  2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3.觀察醫生、護士能否明確職責。

  五、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1. 整理游戲材料和環境。

  2.交流游戲情況。

  師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

  2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

  3.下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?

大班游戲活動教案范文 篇13

  目的要求

  會躲閃跑,提高動作的靈活性。

  學習游戲的玩法及規則。

  考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  準備

  物質準備:自制尾巴若干

  環境創設:選擇適宜,安全的活動場地

  詳見第二階段的第二次指導

  體育游戲:《猴子揪尾巴》

  1、師以游戲的.口吻帶領幼兒做準備運動

  2、師介紹游戲的玩法:將自制的尾巴塞在幼兒身后的褲腰上,幼兒兩人面對面站立,數一二三,數到三時開始左右躲閃,相互抓對方的尾巴,先揪下來的為勝者

  3、交代規則:不能推拉對方

  4、幼兒游戲,師觀察指導

  5、放松活動:幼兒聽音樂做放松動作入室

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

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