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幼兒園游戲設計教案

發布時間:2023-08-01

幼兒園游戲設計教案(通用14篇)

幼兒園游戲設計教案 篇1

  一、活動目標

  l、幫助幼兒區別并練習發出n、l兩個音。

  2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規則,初步學會用禮貌用語稱呼"您"與"您好"。

  3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

  二、活動準備

  1、拐杖,圍裙,頭巾。

  2、南瓜教具若干,籃子3—5個。

  三、活動過程

  1、設置游戲情境。

  教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!小朋友好!"個別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習發準"奶奶"的字音,并會跟年長的人打招呼"您好"。

  接著繼續以老奶奶的口吻說:"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?"激發幼兒產生幫助老奶奶的愿望。

  2、交代游戲的玩法及簡單的規則、

  教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后、游戲繼續進行。聽到"老奶奶來了"的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:"老奶奶您好!這是您的南瓜、"

  3、教師參與并引導幼兒游戲。

  (1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。

  (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2—3輪后,教師發出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。

  4、幼兒自主游戲。

  教師請3—5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子、交換位置后坐下,游戲繼續進行。輪換幾個幼兒后,教師說:"奶奶來了!"扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:"老奶奶,您好!這是您的南瓜、"并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前、老奶奶說"謝謝你"、然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3—5名幼兒上來,游戲重新開始、

  5、活動延伸

  教師可啟發幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等、當送的東西變換時。兒歌也應做相應的變動、從而豐富游戲的內容,進一步進行發音練習。

  游戲兒歌送南瓜

  小籃子,

  手中拿。

  我給奶奶送南瓜,

  奶奶樂得笑哈哈。

幼兒園游戲設計教案 篇2

  一、演唱部分動作建議

  A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

  游戲玩法建議

  1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

  2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

  3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、掌握游戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。

  2、在游戲難度加深時,能機智靈活的‘救人,并保護自己不被吃掉。

  3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協作。

  【活動過程】

  1、開始部分

  談話導入,引起幼兒興趣。

  (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。

  (2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。

  2、基本部分

  (1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。

  a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。

  b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲?

  c、先聽我講游戲的玩法和規則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?

  d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

  (2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規則。

  在游戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調游戲規則。

  如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。

  (3)加深游戲難度,增加“救人”環節:

  增加新的玩法和規則一一一教師示范游戲、講解規則,玩3—4遍。

  3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。

  三、友情提示

  1、在游戲活動環節,教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。

  2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。

幼兒園游戲設計教案 篇3

  游戲意圖:

  當孩子幼兒園組織親子游戲的時候,希望每個家長都可以抽出時間去參加,這些趣味的親子游戲,將會成為孩子最開心的事情。

  游戲準備:

  花環、頭飾

  游戲過程:

  1、老師們給每個家長和自己的孩子,組成一個小組,并且,由孩子們給自己的小組取一個好聽的名字。

  2、每個小組領得一個花環和頭飾。

  3、家長幫助寶寶們戴好頭飾,然后準備開始游戲。

  4、寶寶們先爬過制定的地板墊,然后,進入到媽媽扶好的花環,然后在不碰觸到花環的前提下,過到對面去。

  5、裁判老師根據寶寶們的表現,確定寶寶們完成任務的有效時間。

  6、用時最少的小組獲勝。

  網站溫馨提示:

  上面這個親子游戲中,很好地鍛煉寶寶的靈活性,對于寶寶運動能力也有一定程度的提高。

幼兒園游戲設計教案 篇4

  目標:

  熟練掌握8的分合法

  準備:

  數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗撲克牌

  玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  規則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

幼兒園游戲設計教案 篇5

  目標:

  1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創編手影兒歌。

  2、在創編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。

  情境創設:手影視頻、黑色屋子、手電筒

  活動實施:

  一、欣賞視頻

  1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?

  幼兒說說自己的小手真……

  幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。

  師總結:我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?

  2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?

  3、教師小結:手影真有趣,我們來玩手影游戲。

  二、有趣的手影游戲

  1、玩手影游戲(模仿教師的動作)

  2、引導幼兒創編手影兒歌。(結合提問)

  3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。

  三、創動作、編兒歌

  1、說一說,你的小手還會變成什么動物?

  2、幼兒創編動手表演

  鼓勵幼兒創編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。

  3、根據新的動作,創編新兒歌

  創編兒歌:手影游戲(兒歌)

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變小貓爬墻走,變小狗張大口,

  變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。

  太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,

  變山羊胡子翹,變黃牛吃青草

  太陽公公看見了,對著我們點頭笑。

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;

  變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;

  變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,

  變螃蟹橫著走,變烏龜慢悠悠。

  太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。

幼兒園游戲設計教案 篇6

  一、活動背景:

  在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

  孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

  二、活動目標:

  1、學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

  2、能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

  3、感受數學在生活中的應用,體驗發現的樂趣。

  三、活動準備:

  1、透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);

  2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

  3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

  4、生活中的環狀物ppt;投影儀5、音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

  (一)導入活動1、師生跳《兔子舞》進場。

  ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

  ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

  2、好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

  (評析:這一入場環節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環形數數的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)

  (二)立體數數1、師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

  幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

  2、幼兒操作:數杯口的綠圓點。

  3、師:你數到了幾個綠圓點?

  幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數看看。

  ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

  ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

  幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

  (評析:這一環節通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發現問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納,梳理經驗:數環形物時要先找到起點,起點數過了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

  幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

  幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上

  14、幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

  ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

  (評析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環形數數。)

  5、比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

  幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

  幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

  ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

  幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?

  幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

  ——:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

  ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

  (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態度。)

  (三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

  ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

  ——師:請你數出來以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來的數量。

  ——幼兒分組操作點數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

  (評析:這一環節過渡到讓幼兒運用各種方法來數各種生活中常見的環形物品,活動中,孩子們積極動腦,嘗試了用多種方法來進行數數:他們有的將桔子扳開一點做記號,還有的扳掉一顆玉米做記號,用蘋果貼紙來數小碗,用夾子夾住傘邊來做記號等到。在活動中還并學習到了2個2個的數數方法和玉米的一圈都是雙數的科學知識。)

  (四)經驗拓展——師:今天,我們學到的這種數數方法叫“環形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環形的東西,我們一一看。

  ——幼兒觀看《生活中的環形物品》幻燈片——師:環形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數一數。

  (評析:通過幻燈片的播放,再一次拓展了孩子的知識經驗,也激發了他們今后進行環形數數的興趣。)

  (五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

幼兒園游戲設計教案 篇7

  活動要求:

  1、通過游戲練習發展幼兒跳躍、平衡、鉆的能力。

  2、培養幼兒助人為樂的品德。

  活動準備:

  動物頭飾一人一只(小鹿、小老虎、小獅子)、錄音機一臺、音樂磁帶一盒、輪胎疊起來成小路狀、“七色花”人手一朵。

  七色花

  活動過程:

  一、做準備活動:

  教師扮演黑貓警長和矮個的小鹿、中個的小老虎以及高個的小獅子一起跳七色花的舞蹈,使身體各部位活動開來。

  師:小朋友,七色花是很神奇的,有了它,你可以幫助別人了。你們想不想去找七色花來幫助別人。

  二、講解練習;

  (一)示范

  1、請個別幼兒示范跳小河,請幼兒觀察。

  總結:兩腳并攏,膝蓋彎曲,入蹲下去,兩手擺動,用力朝前一跳,前腳掌一起輕輕落地。

  2、請個別幼兒示范走山路(教師提醒,不能掉進小洞里)。

  總結:身體要保持平衡,不能搖晃。

  啟發幼兒:想一想,還有那種走法,也能使身體保持平衡?幼兒原地練習。

  3、前面有山洞,請個別幼兒示范(教師提醒,身體不碰到洞口)。

  總結:鉆的時候。低頭、彎腰、身體團起,也可以側面鉆。

  (二)幼兒練習

  1、讓“小動物”們分組進行練習,小鹿、小老虎、小獅子分別在自己的路口練本領,先跳過小河,再走過山路,最后鉆山洞(教師巡回指導,糾正)。

  集中:表揚走山路時動腦筋的幼兒。

  2、讓“小動物們”根據自己練的情況,分別選一條路練習(教師鼓勵幼兒向更難走的路口行進,有意識提高幼兒的各種能力)。

  三、游戲:尋找七色花

  現在,我們已經練好了本領,可以去找七色花了,讓幼兒排成三隊,跳過小河,走過山路,鉆過山洞,找到七色花后,重新按原路返回,拍第二位幼兒手,第二位幼兒重新出發。

  四、放松運動

  讓幼兒講一講,你用七色花去幫助別人干什么?

  (放音樂回教室)

幼兒園游戲設計教案 篇8

  一、游戲目標:

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

  2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

  3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

  二、游戲準備:

  娃娃家、理發店、醫院的玩具

  三、活動過程:

  1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。

  師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

  你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

  你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

  2、幼兒自由交流。

  在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

  3、提出要求:

  (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

  (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

  4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

  5、評價:

  (1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

  (2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

幼兒園游戲設計教案 篇9

  幼兒園大班音樂游戲教案:貼燒餅

  (備注:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)

  一、演唱部分動作建議

  A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

  游戲玩法建議

  1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

  2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

  3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、掌握游戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。

  2、在游戲難度加深時,能機智靈活的‘救人,并保護自己不被吃掉。

  3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協作。

  【活動過程】

  1、開始部分

  談話導入,引起幼兒興趣。

  (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。

  (2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。

  2、基本部分

  (1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。

  b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲?

  c、先聽我講游戲的玩法和規則:…、我講明白了嗎?誰還有問題?

  d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

  (2)跟音樂玩3—4遍游戲,逐步感知游戲規則。

  在游戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調游戲規則。

  如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。

  (3)加深游戲難度,增加“救人”環節:

  增加新的玩法和規則一一一教師示范游戲、講解規則,玩3—4遍。

  3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。

  三、友情提示

  1、在游戲活動環節,教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。

  2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。

幼兒園游戲設計教案 篇10

  目標

  發展幼兒身體的協調性及平衡能力。

  準備

  用及時貼在室內、陽臺、樓道地上貼出圓形,25—30

  厘米寬平行線,錯落的腳印等。

  玩法

  1、幼兒結合地上的圖形隨時試著走一走,用不同的方法走。

  2、按教師要求走,進行雙腳跳等練習。

  點評

  1、活動內容符合托班幼兒的發展水平,場地上畫的各種走法能滿足托班幼兒樂于走、踏的需要。

  2、教師在組織游戲時,注意發揮幼兒的主動性,如:看到場地的布置,請孩子們自己試一試,“你還能用小腳的什么部位走?”,讓幼兒動腦筋。

  3、整個活動教師注意保護幼兒的小腳。如:在活動前,教師組織小朋友重點活動腳;在活動過程中,用不同部位走;活動后,帶幼兒做放松腳的運動。這樣,也能潛移默化地教育孩子愛護小腳。

幼兒園游戲設計教案 篇11

  活動目標

  認識袋鼠媽媽和寶寶,感受媽媽和寶寶之間的親情

  初步感知理解數的概念

  材料準備

  袋鼠媽媽和袋鼠寶寶的圖片

  圖片的大小形態不一

  各種動物媽媽和寶寶的頭飾若干

  活動過程

  1、教師出示圖片,請小朋友觀察畫面上都有誰?媽媽和寶寶在干什么,是媽媽多還是寶寶多?(請幼兒討論回答)

  2、請小朋友仔細觀察圖片袋鼠媽媽共有幾個寶寶?他們家一共有幾個袋鼠(幼兒自由討論)

  3、配對游戲

  給每個小朋友一套動物卡片,請他們幫寶寶找媽媽,找到后將寶寶送到媽媽身邊

  4、模仿游戲

  小朋友戴不同動物寶寶的頭飾,教師戴雞媽媽的頭飾,并學著雞媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米。”頭戴小雞頭飾的小朋友就學著媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米。”然后跑到媽媽身邊。老師換另一動物頭飾再進行這樣的游戲。

  活動延伸

  媽媽和孩子在家一起做游戲,讓孩子體驗和媽媽在一起的快樂

幼兒園游戲設計教案 篇12

  生活游戲:

  我會搬椅子

  活動由來:

  寶貝們情緒穩定下來了,愿意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設計了本次活動。讓孩子們在游戲中學會了搬椅子的本領。

  活動名稱:

  生活游戲我會搬椅子

  活動目標:

  1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。

  2、知道做一些力所能及的事情。

  活動準備:

  1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。

  2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。

  3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》

  活動過程:

  一、師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。

  師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說出把椅子擺好。

  二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

  三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

  我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。

  兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

  四、請幼兒把椅子放回桌子底下。

  天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家吧。記住怎么搬椅子了嗎?

  五、小結:

  兔寶寶們都學會了搬擺小椅子,長了本領,媽媽真高興。以后,記得要用我們學會的新本領來送小椅子回家,好嗎?

  附兒歌《搬椅子》

  小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。

  一個挨著一個放,整整齊齊真好看。

幼兒園游戲設計教案 篇13

  設計意圖:

  我們發現孩子們很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓幼兒更多地領略可樂瓶的玩法,借機進行體能及動作練習,我設計了這一活動,讓幼兒根據可樂瓶上的標記進行系列赤腳運動――單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰自我,發展觀察力、空間感受力,跳、跨、跑基本運動能力及身體平衡能力。

  目標:

  1、通過系列赤腳體育游戲發展跳、跨、跑及身體平衡能力。

  2、樂于參與運動,創新玩法。勇于挑戰自我。

  3、與同伴協商配合,有序參與活動。

  準備:

  1、教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。

  2、幼兒分成四組,每組活動區的.可樂瓶上分別貼上不同的標記(如圖)。

  3、幼兒運動時的背景音樂。

  4、場地布置(如圖)。

  過程:

  一、熱身運動

  1、師(幼兒人手持一只可樂瓶入場。教師出示裝有豆子的可樂瓶):可樂瓶會唱歌,你們想聽嗎?

  2、播放音樂,教師用可樂瓶配打節奏。

  3、師:可樂瓶不但會唱歌,還會跳舞呢!我們和它一起跳好嗎?(在音樂的伴奏下,師幼一起用可樂瓶做準備操。)

  4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,現在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進行腳部按摩:

  ①"洗洗腳"。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板(如圖)。

  ②"彈彈琴"。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾(如圖)。

  ③"抱起寶寶搖啊搖"。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉(如圖)。

  ④"我和寶寶睡個覺"。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部(如圖)。

  二、"闖關"游戲

  (一)自創玩法。

  1、師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以用來做很多游戲。你們想不想試一試?

  2、幼兒四散自創玩法,教師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。

  3、幼兒介紹自己創編的玩法,互相模仿學習。

  (二)開展"闖關"游戲。

  1、幼兒根據場地上的標記擺放可樂瓶,布置運動場地。

  師:接下來我們要用可樂瓶來玩"闖關"游戲,現在請你們按手中可樂瓶的標記在活動區里擺放可樂瓶。

  2、教師介紹"闖關"游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。

  師:現在你們已將可樂瓶放到了四個活動區里,這四個活動區里不同的內容,就是我們要闖的四關。我們按要求闖過四關后,就可以到中間的城堡里去休息、游玩了。

  標記一活動區:單腳跳過可樂瓶。

  動作提示:雙手叉腰,單腳連續跳過8個間距為30厘米的可樂瓶(如圖)。

  標記二活動區:雙腳并攏跳過可樂瓶。

  動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續跳過8個間距為60厘米的可樂瓶,落地時注意彎曲雙膝加以緩沖(如圖)。

  標記三活動區:跨越可樂瓶。

  動作提示:左右腳交替跨越8個間距為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒(如圖)。

  標記四活動區:跑步繞過可樂瓶。

  動作提示:根據可樂瓶擺放的位置,在寬80厘米的跑道中呈S狀跑步繞過8個間距為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將"鱷魚"玩具零星擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子,被"鱷魚"吃掉(如圖)。

  三、挑戰游戲

  教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區從兩種標記的混放到三四種標記的混放,引導幼兒根據標記的變化及時更換動作,發展幼兒的注意力及完成動作的靈敏性。

  四、放松活動

  1、師:今天,你們都成功地完成了闖關任務,讓我們來慶祝一下,一起吃吃漢堡包吧!

  2、用趣味互動小游戲"漢堡包"進行肢體放松活動。

  七個拉答七個拉答炒炒炒(全身放松做抖動狀),甭個拉答甭個拉答飽飽飽(雙手叉腰,雙腳環繞),七個拉答炒,甭個拉答飽(同上兩種動作),七個拉答,甭個拉答,漢――堡――包。嗷嗚(做吃漢堡包狀)!

  3、足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數數腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個足部)。

  4、組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結束活動。

幼兒園游戲設計教案 篇14

  一、名稱

  有趣的樹葉

  二、材料

  1、三棵不同形狀的樹的輪廓。

  2、各種不同的樹葉及影子、各種數字。

  三、玩法

  玩法一:樹葉找朋友——各種形狀、大小的樹葉及影子,教師在樹葉上貼上數字。

  ●幼兒根據樹葉的影子找出它的好朋友,并將其按順序排列。

  玩法二:數數有多少

  ●幼兒嘗試統計不同形狀、大小、顏色的樹葉各有多少。

  玩法三:樹葉排排隊

  ●幼兒嘗試有規律地進行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。

  四、觀察要點

  1、幼兒是否能根據葉子的影子找到與之匹配的樹葉。

  2、幼兒是否能正缺數出各種樹葉的總數。

  3、幼兒是否能按照一定的規律進行排序。

  五、提示

  1、在《在秋天里》的主題中,認識各種樹葉的形狀也是認識各種植物中的一個知識點,教師利用這一內容結合益智區,創設了有趣的樹葉的情境。充分利用樹葉這一材料,將圖形、數數、排序串聯在一起,發展幼兒不同層面的能力。

  2、材料投放先后順序像是一個闖關游戲,必須先正確找到樹葉的影子,然后再進行統計數數,最后是有規律地排序,體現一個層層遞進的過程。

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