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幼兒游戲教案

發布時間:2023-07-31

幼兒游戲教案(通用13篇)

幼兒游戲教案 篇1

  設計意圖:

  自從開展在結構游戲中培養幼兒的興趣活動課題后,孩子們的建構興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿足幼兒需求讓活動更好的融合到建構游戲中。根據中班年齡特點為此設計了《汽車》這次活動。

  活動目標:

  1、了解汽車的基本結構,能用多種積塑搭建各種內型的汽車。

  2、在觀察圖片的基礎上,能圍繞主題進行拼插。

  3、能根據需要選擇玩具,有良好的游戲常規。

  活動準備:

  各類汽車款式圖片、各種積塑材料等。

  重難點:

  在觀察圖片的基礎上,了解汽車的基本結構,能圍繞主題進行拼插

  活動過程:

  1、以謎語引入,引起幼兒興趣。

  謎語:充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!

  2、觀察圖片,了解汽車的特征。

  重點觀察:汽車的形狀和顏色。

  3、提出游戲時的要求:

  (1)選圖片。

  (2)找材料。

  (3)拼搭汽車是要注意的汽車形狀和顏色。

  (4)游戲時的常規要求。

  4、幼兒建構,教師輔導。

  幼兒需要幫助時,教師進行幫助。(指導幼兒觀察圖片顏色、形狀)

  5、指導要點:

  1、教師出示幼兒帶來的各種玩具引出今天的游戲主題,激發幼兒建構“玩具”的興趣。

  2、出示各種各樣車輛和幼兒共同討論汽車的基本構造。

  3、結合1~2種玩具,讓幼兒觀察其造型,引導幼兒用簡單的方法建構簡單的玩具。

  4、介紹游戲材料,提出游戲要求:

  (1)選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車造型。

  (2)要愛護玩具,輕拿輕放玩具。

  6、幼兒游戲,教師指導。

  鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個別能力弱的幼兒完成一個作品。

  7、游戲結束評議。

  (1)請個別幼兒講述自己拼搭的是汽車有什么作用。

  (2)幼兒互相欣賞作品。

  (3)請小朋友來說說自己建構的是什么類型的汽車。(可以請有創意的小朋友上來介紹作品)

  活動反思:

  一、適宜行為

  1、 提供豐富的操作材料,幼兒興趣濃厚。

  2、指導重點突出,幼兒能搭出汽車的基本特征。

  3、能及時鼓勵幼兒搭建不同樣子的汽車。

  二、不適宜行為

  1、活動前沒有強調要友好解決糾紛。

  2、在收玩具時孩子收的比較慢。評價環節教師講的過多。

  原因:

  1、建構汽車的玩具種類偏少,幼兒都想玩,互不相讓。

  2、幼兒十分興奮,有部分幼兒不能按教師的要求在指定位置。

  3、幼兒只會介紹自己的作品,不懂得評價別人。

  對策:

  1、多投放搭建汽車的`材料。

  2、在建構前強調活動常規,引導幼兒講講如何友好的解決糾紛,并強調評價環節的常規。

  3、教給幼兒評價他人的方法,引導幼兒學習評價他人的作品懂得愛護他人作品等。

  總之結構游戲活動是通過幼兒利用各種不同結構材料動手造型的活動,構造物體或建筑物,實現對周圍現實生活的反映。這種游戲對幼兒手的技能訓練和發展思維能力有十分積極的作用。如通過積木結構游戲,幼兒可以自然地獲得分解與合成各種形體的經驗,并在使用材料中獲得知識。此游戲很好地發展了幼兒的審美能力和表現美、創造美的能力。還培養了幼兒的目的性、堅持性和互相合作的良好品質。

幼兒游戲教案 篇2

  教學活動:

  藝術領域

  活動內容:

  游戲;風中的娃娃

  活動目標:

  1、能隨音樂協調的動作。

  2、能根據音樂的變化表現游戲情節。

  3、培養幼兒活潑開朗的性格。

  活動準備:

  音樂、頭飾

  活動過程:

  一、導入活動

  1、聽音樂進教室。

  2、韻律活動。

  3、練聲。

  4、復習歌曲。

  二、欣賞音樂,介紹游戲情節,引導幼兒想象風中不同的動作。

  1、傾聽音樂。

  2、出示示意圖

  請小朋友聽哪段音樂表現風吹得很慢很慢,很輕很柔。哪段音樂表現風速度突然加快,吹得很急?哪段音樂表現風速度慢了下來,緩緩的吹過?

  3、引導幼兒傾聽音樂創編動作,請小朋友想想樹、花、草小動物們在風中是怎樣動作的'?不同的風吹來它們的表情是怎樣的?

  4、跟著音樂分角色表演。

  5、幼兒聽音樂分組游戲。

  三、結束活動

  1、復習舞蹈:摘果子。

  2、聽音樂出教室。

幼兒游戲教案 篇3

  目的:讓幼兒練習問答對話的方式,訓練幼兒思維敏捷,幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。

  玩法:兩人相對,一問一答,其他人圍坐當評判員,連續答對10個問題有獎。

  如問:什么白?答:大雪白、白云白、棉花白、小兔白皆可;

  問:什么紅?答:太陽紅、紅旗紅、玫瑰紅、西紅柿紅皆可;

  問:什么圓?答:皮球圓、月亮圓、燒餅圓、饅頭圓皆可。

  提問要注意選擇幼兒生活中常接觸到的一些事物,還可問:什么硬,什么軟,什么會叫,什么會跳,什么會天上飛,什么會水中游,什么在樹上搭窩,什么在地下挖洞,什么最亮,什么最黑......等等。

  答對了,小朋友拍手表示通過,答不對可提出反問,共同討論。答對10個問題的,獎勵小紅花一朵。

幼兒游戲教案 篇4

  小兔找家

  【活動目標】

  1、在小兔找家的游戲情境中,聽指令按顏色,形狀等屬性特征"找家"躲避大灰狼。

  2、愿意在游戲中大膽表達自己的想法。

  【活動準備】

  小兔頭飾12個(紅,藍)5個紅圈,5個藍圈(圓,正方)。

  【活動過程】

  一、裝扮小兔子引發幼兒興趣。

  1、師:我是兔媽媽,你們是誰呀?(兔寶寶)寶寶們,跟著媽媽一起去玩一玩好嗎?

  2、游戲"兔寶寶找媽媽"教師按顏色或男女找小兔子,相應小兔子回答。(紅色兔寶寶和我招招手,藍色兔寶寶和我招招手兔弟弟在哪里和我敬禮兔妹妹在哪兒,和我抱一抱)

  二、游戲"小兔找家"

  1、按顏色找家導入:出示PPT,看是誰呀?(灰太狼)今天灰太狼要找我們兔寶寶,當你聽到音樂停的時候就找一個和自己顏色一樣的家,躲起來。

  幼兒分2組,一組出去玩,一組坐在位置上,提示同伴快快找家。

  2、找顏色相反的'家灰太狼沒抓到你們,要動腦筋了,灰太狼要躲進紅色家里,那兔寶寶應該躲在哪里?(藍色家)那灰太狼進藍色家,兔寶寶要去哪里?(紅色家)那現在請兔弟弟來玩玩這個游戲吧!(出現紅色圖,兔弟弟進藍色圈)

  3、兔妹妹再來玩一玩,出現藍色圖兔妹妹進紅色圈。

  三、按形狀找家

  1、灰太狼抓不到你們,又動腦筋了,這次灰太狼要躲進圓形的家里。這次請兔妹妹來玩,(PPT出示灰太狼+圓形圖)請幼兒躲起來。

  2、那我們現在請勇敢的兔弟弟來試一試,找個和灰太狼躲的不一樣的地方。(出示灰太狼+方形圖)幼兒進圓形圈

  四、按形狀和顏色找家

  灰太狼又找誰來幫忙了?(紅太狼)紅太狼進紅色,灰太狼方形那我們應該躲進哪里啊?你們看看我躲的對不對教師跳進紅色圈,對嗎?(不對,紅太狼在紅色里,進藍色的)那我跳進方的對不對?(不對,灰太狼在里面進圓的)我們應該躲進和紅太狼顏色不同,和灰太狼圖形不一樣的地方請藍耳朵寶寶來玩一玩!

  五、活動結束。

  你們看,他們又找誰幫忙了呀?(小灰灰)下次我們再來試試。

幼兒游戲教案 篇5

  活動目標:

  1、幼兒通過游戲操作活動,感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

  2、在游戲中激發幼兒的求知欲、好奇心,培養他們喜歡玩科學小游戲的興趣。

  3、引導幼兒體驗與同伴協作游戲的快樂,培養幼兒大膽交往的能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、體驗解決問題的成就感。

  活動準備:

  1、幼兒已有玩“悄悄話”游戲的經驗。

  2、空心傳聲筒、實心傳聲筒人手一個。

  3、記錄單一張。

  活動過程:

  (―)幼兒玩紙筒。

  1、引導幼兒觀察紙筒的外形特征。

  (出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?

  2、鼓勵幼兒自由玩紙筒。

  3、幼兒交流游戲玩法

  師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)

  (二)引導幼兒用紙筒玩“悄悄話”的游戲,體驗空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。

  啟發幼兒玩“悄悄話”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對準好朋友的耳朵,用嘴巴對準紙筒輕輕地說一句話。

  (1)師生互動玩“悄悄話”游戲。

  (2)幼兒自由結伴玩“悄悄話”游戲。

  師:剛才你聽到了什么?我們一起告訴大家。

  小結:今天我們發現這個紙筒可以傳聲音,我們就給這個紙筒取個名字叫“傳聲筒”。

  (三)幼兒與客人老師玩“悄悄話”的游戲,體驗實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

  1、幼兒與客人老師游戲。

  老師出示實心的傳聲筒:這個傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話的游戲,我們每人拿一個黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。

  2、鼓勵幼兒尋找原因并總結。

  師:客人老師聽清楚悄悄話了嗎?小朋友聽清楚了嗎?為什么這次聽不清楚呢?

  小結:小朋友真能干,我們發現空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚,因為紙團堵住了傳出來的聲音。

  3、嘗試記錄

  師:我們把發現記錄下來。 空心的`傳聲筒聲音清楚,我們怎樣記錄?實心的傳聲筒聲音不清楚,我們怎樣記錄?

  (四) 與客人老師再次游戲,結束活動。

  師:客人老師想很清楚的聽到悄悄話,小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?

  活動反思:

  幼兒園科學活動強調的是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動,對身邊的事物進行操作和感知,不斷發現問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。

  小百科:傳聲筒亦稱"傳話筒",是一種古老的具有實用性和娛樂性的工具,由中國人最先發明,是電話機最初的原型。《清稗類鈔》中詳細記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽甕”的影響。

幼兒游戲教案 篇6

  目的:培養幼兒數數的能力和觀察力。

  玩法:

  1、成人和孩子一起數數1-10,并擺出數字卡片。

  2、成人按順序說出1-10或1-6個數,但其中漏數一兩個數,請幼兒說出丟了哪個數。

  3、成人擺數字卡,請幼兒找找哪個數字不見了。

  4、將玩具擺放成一排,讓幼兒觀察,然后成人拿走一、二樣,讓幼兒說出誰丟了。

幼兒游戲教案 篇7

  幼兒園游戲:

  我們都來跳一跳

  活動目標:

  1、在游戲中繼續訓練幼兒變速度,變方向走、跑以及訓練幼兒左右跳、單腳跳。

  2、透過游戲訓練幼兒靈敏性,發展幼兒想象力,創造力。

  3、培養幼兒群眾活動意識和互相謙讓的良好品德。

  活動準備:

  每人一個彩瓶、小鼓一個,幾何圖形一套,音樂伴奏帶及錄音機

  活動過程:

  一、準備活動

  1、隊形訓練切斷分隊,最后成四路縱隊

  2、準備運動

  二、活動進行

  1、穿樹林游戲教師講解方法,規則,并示范要求跳時雙腳尖落地屈膝跳。

  規則:分組進行,一個跟一個游戲:不推不擠不碰倒彩瓶,完成游戲后又跑回自己的隊伍。

  2、幼兒自由游戲教師先啟發幼兒開動腦筋想出各種玩彩瓶的方法并演示。然后幼兒自己玩彩瓶

  教師巡回指導。

  規則:在指定范圍內玩,玩時要團結友愛,互相謙讓,不推不擠,不碰撞別人。

  3、看信號拼圖形三角形、長方形、正方形、圓形教師逐一出示圖形,讓幼兒說出其名稱再交待游戲方法、規則。

  規則:幼兒看到信號后自由組合拼圖、拼完舉手表示,當教師發出“停”的信號時即停止拼擺,以拼得又快又好的幼兒為勝。

  4、聽信號變速度,變方向跑、走。幼兒園圍繞幾何圖形站好,聽鼓聲按要求快跑、慢走。

  規則:鼓聲快就快跑、鼓聲慢就慢走。鼓聲重就停。

  三、游戲結束

  1、小結游戲資料,并講評重點在遵守游戲規則,聽指揮方面。

  2、放松操。

  活動結束:

  整隊聽音樂,退場。

幼兒游戲教案 篇8

  活動目標:

  1、練習兩手兩膝著地向前爬行。

  2、通過模仿、練習等提高怕的協調性。

  3、能遵守游戲規則,體驗共同游戲的快樂。

  活動準備:

  1、軟質地( 50平方米左右,用墊子搭成。)

  2、小籃子4只

  3、塑料水果(比幼兒人數多出4倍)。

  4、幼兒觀察過螞蟻。

  5、場地布置如圖:

  活動組織:

  一、開始部分:

  1、交代角色,引發幼兒游戲的興趣

  今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。

  2、自編模仿操,幼兒練習。

  蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發現豆豆拍手笑。

  二、基本部分:

  1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。

  2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。

  3、幼兒游戲:小螞蟻找食

  游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續進行。也可以連續爬回來,拿完最后一個水果為止。

  游戲規則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果。互相不碰撞。

  三、結束部分:

  1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂

  2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。

幼兒游戲教案 篇9

  適合年齡:3-4歲

  目的:發展幼兒的記憶力及注意力。

  材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。

  玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩。”成人用身體擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的'蠟燭?”

  結果:表揚猜對的幼兒。

  說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。

幼兒游戲教案 篇10

  教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位本文是小編精心編輯的幼兒教案游戲活動,希望能幫助到你

  幼兒教案游戲活動篇一

  【設計意圖】

  中班的幼兒,自我保護能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質材料--長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性,更主要的是能很好的培養幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎。

  【活動目標】

  1、鍛煉幼兒的體能;

  2、鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性;

  3、培養幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。

  【重點難點】

  培養幼兒在游戲活動中的合作能力。

  【活動準備】

  長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。

  【活動過程】

  1、整隊帶入活動場地,做好活動前準備。

  2、展示活動器械

  (1)長方形彩色布塊:引導幼兒數一數一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數一數每塊布有幾個角等等。

  (2)沙包:引導幼兒數一數一共幾個沙包,并比較沙包的大小。

  3、演示玩法

  (1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負責喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。

  (2)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。

  (3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。

  4、游戲開始:幼兒三人一組,自由組合,發給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進行角色轉換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準,哪一組的幼兒合作的最好。

  5、討論:引導幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。

  【活動延伸】

  鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進活動中出現的缺點。

  幼兒教案游戲活動篇二

  游戲名稱:小司機

  游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發展四散跑的能力。

  游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

  的汽車圖片,表示這里是車庫。

  2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數相等)。

  3幼兒人手一輛小汽車。

  游戲玩法和規則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發出口令:“小司機上班了,都去開車吧。” 聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復進行。

  游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

  練習“跳”的游戲

  游戲名稱:小白兔搬蘿卜

  游戲目的:通過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協調性。

  游戲準備:

  1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內放畫有蘿卜的圖片若干(數量為幼兒人數的三倍)

  2幼兒人手一個兔子的頭飾。

  3籃子四個。

  游戲玩法及規則:

  1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務。

  2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。

  3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。

  4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。

  游戲建議:

  1游戲中一定要幼兒遵守規則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。

  2幼兒人數較多時可分組進行。

  練習“走”的游戲

  游戲名稱:“小老鼠過河”

  游戲目的:通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。

  游戲準備:在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。

  游戲的玩法及規則:

  1將幼兒分成人數相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。

  2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。

  3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。

  4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。

  游戲建議:

  1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。

  2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。

幼兒游戲教案 篇11

  目的.:讓孩子了解張數的比較

  準備:撲克牌

  游戲玩法:

  把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數多,誰就贏得了這場比賽。

  跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數,選20張是否最恰當呢?也就是每種牌A到5各拿5張,合起來共是20張。

幼兒游戲教案 篇12

  活動目標:

  1、激發幼兒的好奇心、求知欲以及科學探究精神和集體榮譽感。

  2、培養幼兒的觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協調性。

  3、了解皮球的外形特征及各種玩法。

  活動準備:

  1、與幼兒同等數量的皮球;癟皮球兩個;打氣筒;

  2、方形積木(或紙箱)、圓形大積木各一塊。

  3、用各色即時貼剪出眼睛、鼻子、嘴巴若干;各種小花,蝴蝶結等裝飾圖案。

  活動過程:

  一、 大皮球,滾得快

  1、幼兒自由玩球,主動探索球的各種玩法。

  2、鼓勵幼兒積極說出并示范自己的玩法。

  3、幼兒通過玩球,感知球的外形特征,并能說出自己對皮球的感覺和認 識。

  4、通過同時滾動皮球與方形積木、皮球與三角形積木,讓幼兒比較并了解:圓的東西滾得快。

  5、游戲:

  (1)我和皮球賽跑。

  (2)兩人合作滾、接球等。

  二、大皮球,跳得高

  1、請兩名幼兒玩癟皮球,其他幼兒觀察討論:癟皮球有什么特點?為什么跳不起來?怎樣才能跳得高?

  2、教師用打氣筒演示將癟皮球充足氣,然后再拍皮球。

  3、拍球比賽:我的皮球跳得高。

  在拍球過程中讓幼兒探索:怎樣讓球跳得高?

  (輕輕拍就跳的低;使勁拍就跳的高)

  三、幼兒討論,講述

  1、教師組織幼兒圍坐在一起。

  2、幼兒集體討論:玩皮球的益處。

  3、幼兒自由發言,講述皮球的益處。教師鼓勵幼兒大膽講述,并對幼兒的表現進行表揚。

  四、幼兒裝飾好朋友——皮球

  1、教師出示一個裝飾好的皮球,引起幼兒自己裝飾好朋友——皮球的興趣。

  2、幼兒每人拿一個皮球,圍坐好。

  3、出示各種裝飾圖形,裝在筐子中給幼兒使用。

  4、幼兒開始打扮“我的好朋友”。幼兒自選所喜歡的各色五官和圖案裝飾皮球。

  五、我和“好朋友”一起玩。

  幼兒自己和裝飾后的皮球娃娃游戲。自己尋找新的玩法。

  六、幼兒將皮球收放好,活動結束。

幼兒游戲教案 篇13

  【活動目標】

  1、引導幼兒多感官參與創新思維活動,體驗參與集體游戲的樂趣

  2、激發幼兒大膽說出自己的觀點,培養求異思維的習慣及初步的創新意識。

  3、培養幼兒的語言表達能力與辯論能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

  【活動準備】

  物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

  【活動過程】

  (一)故事導入:

  出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢。看都有誰,他們在做什么?

  (二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

  1、結合課件講故事:

  第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

  第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

  第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

  第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

  2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

  (三)游戲:從不同角度說

  1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優點有多少?缺點有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

  孩子們回答。

  教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

  2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來看課件:

  請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養幼兒求異思維習慣。

  教師小結:

  小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

  (四)組合創新和分組操作:

  小小設計師《我來變》

  你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)

  引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

  (五)活動結束:

  作品展,對孩子的創新設計加以肯定和鼓勵。

  【活動反思】

  用不同的知識解答應用題一課是引導學生靈活運用已學的知識來解答應用題,主要是比的關系,分數關系,倍數關系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關系之間是可以相互轉化的。根據這些數量間的轉化,就可以靈活運用不同的知識來解答一道應用題。

  引入部分,我創造了一個情景:計算機報名參加比賽,據張老師統計男女生人數比5:2,由此讓學生說出知道相關數學信息,由此學生了解是比的關系,分數關系,倍數關系,由此近于新課,問題是在小結時,我的總結不到位,比分數倍數是可以互相轉化。雖然有效地激發了學生的興趣,學生認識到倍數關系分數關系比的關系可以相互轉化。在后面具體解題過程中能夠從從角度解應用題,達到了我設計的目的,在那道練習中,學生已經突破了轉化數量關系這個難點,由此得出了我都沒有預料到的多種解法。

  例題為了貼近生活,所以沒有用課本上的例題,而是改編成學生身邊的事情,雖說數字沒變,但內容改編了之后學生很感興趣,比原題感覺要輕松,讓學生根據題目中的數量關系轉化得到另幾種關系后就放手讓學生分組自由解答,我在巡視的時候特意加以引導,基本上人人有不同解法,最多學生得到了9種的解法,我巡視中發現做不出來或做得的不錯也能說不清楚的學生就引導學生畫圖,對后面集體訂正講解的時候效果很好,學生說的清楚,大家聽得明白。

  課后練習中我還是改編已知條件男生和全班人數比5:7,目的便于學生加深理解。最后安排的練習頗有難度,是判斷一道應用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因為放給學生思考的時間很短,所以效果不是很好,所以這個練習應該怎樣設計還有待商榷。

  課后收獲:課前引導部分鋪墊做的好,課上的重難點就容易突破。例題過于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。

  課后困惑:應用題的復習課,練習應該怎樣設計?因為要留給學生思考分析時間,練習量少而精,我覺得練習設計還存在問題不顧開放。

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