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小班民間游戲彈珠教案

發布時間:2023-07-18

小班民間游戲彈珠教案(精選2篇)

小班民間游戲彈珠教案 篇1

  設計意圖:

  本次活動主要以“彈珠”組織本次活動,在以前到處可以見到好多小朋友聚在一起打彈珠,而現在這種游戲已經很少看到了,所以我用彈珠設計了本次活動,希望可以讓現在的幼兒也能認識彈珠。另一方面,幼兒的手指精細動作發展還不是很好,通過讓他們用兩個手指捏彈珠、用手搖籃子可以提高他們的手指靈活度。

  活動目標:

  1.愿意嘗試新的作畫工具,積極探索彈珠滾畫的多種滾法。

  2.在掌握滾畫技巧的基礎上自由創作,感受活動的樂趣。

  3.培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識。

  4.感受繪畫的趣味性,體會創作的快樂。

  5.培養幼兒的欣賞能力。

  活動過程:

  一、 故事導入

  1. 師:小朋友,你們看到了什么?(小貓 衣服)

  這些衣服是什么顏色的?

  2. 教師播放課件講故事

  小貓開了一個服裝店,每天都有好多小動物來買衣服。小熊和小貓是好朋友,他看小貓的服裝店每天那么多人,生意很好,于是小熊也開了一個服裝店。可是小熊的服裝店沒有人來買衣服,小熊很傷心。

  提問:你們知道為什么小熊的店里沒有人買衣服嗎?

  3.小結:那我們一起去看看怎么回事

  二、播放課件,了解制作方法

  1. 出示課件,師:我們一起去看看小熊店里的衣服。

  提問:這件是什么衣服?它是什么顏色的?

  2. 師:小熊店里的衣服哪個地方和我們穿的不一樣?它是什么顏色的?(白色)

  小結:小熊服裝店里的衣服都是白色的小動物們不喜歡,他們喜歡小貓店里五顏六色的衣服。你們有沒有什么辦法幫助他?(我們可以幫衣服添上花紋)

  3. 出示范作,師:老師為她畫了一件衣服,小朋友們漂亮嗎?

  你們猜這些花紋是怎么來的?它們是用——彈珠 在紙上滾出來的

  師:我們也來學一學,一起幫助小熊畫衣服吧。

  4. 教師講解制作方法:

  提問:這邊有哪些顏色的顏料?(紅色、黃色、藍色) 我們用2個手指從一種顏料里拿一個出來放在籃子里,然后把手擦干凈,捏住籃子的兩邊,把一頭太高,再換令一頭。像我們玩的翹翹板一樣。顏色沒有了,把它放回去洗個澡,再和彈珠寶寶玩一會翹翹板,要慢慢地不然彈珠寶寶很淘氣會跑出來的。和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板我們可以把它送回家,要送到一樣顏色的家,不然它會變丑的。

  師:和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板,接下來和哪個顏色的彈珠寶寶做游戲啊?教師再次示范。

  5. 師:那我們除了和彈珠寶寶玩翹翹板,還能和它怎樣做游戲啊? 我們這樣轉轉轉,像不像旋轉木馬?那你們呆會還可以自己想一想,有沒有其他方法了?

  三、幼兒自由操作

  1. 教師講解注意事項:

  師:我們和彈珠寶寶做游戲的時候要注意:

  (1)彈珠寶寶很調皮,不能讓它跑地上去

  (2)彈珠寶寶送回家,要送到正確的家,不然它會變丑的

  (3)我們拿了彈珠寶寶后要在毛巾上擦干凈,不能弄到自己身上和籃子上。

  2. 幼兒自由操作,教師個別指導

  師:你們可以和彈珠寶寶一起玩一玩蹺蹺板,再玩一玩旋轉木馬。

  四. 點評作品

  1. 提問:你們最喜歡哪一幅?為什么?

  2. 那我們一起回班級去把這些衣服寄快遞寄給小熊吧。

  活動反思:

  對于小班的發展水平來講,本次教學中運用勺子將彈珠舀起來,這種需要小肌肉群活動的動手能力不太理想,需要老師的幫助,然而將雙手托起,紙盒子東搖搖西晃晃,訓練大肌肉及胳膊活動能力,得到較為適宜的訓練。

  本次活動主要得到愉悅情感的體驗,玩的開心是有的,但是要得到美麗的涂畫作品還需改進。

  改進:

  1、彈珠大小

  2、 顏料的`濃厚深淺

  3、彈珠作畫的線圖,扭一扭、跳一跳、沖一沖。

小班民間游戲彈珠教案 篇2

  游戲目的:

  1.鍛煉孩子的手的精細動作和手眼協調能力。

  2.體驗集體游戲、比賽的快樂。

  3.培養幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

  4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲玩法:

  先在地上畫一條線段,在遠處的地上掏出一個或者幾個洞,然后玩家們一次將彈珠從畫線處彈出。當玩家依次將彈珠彈進所有洞后,這個彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的地方就是以彈珠為賭注,每次一個。還有一條關鍵的規則就是如果彈珠進洞或者進完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續彈動彈珠一次。

  第二種玩法和第一種不同的是,游戲中只有線沒有洞。所有的彈珠一開始就擁有"殺死"其它彈珠的能力。

  第三種玩法是用木板或者磚頭搭建一個斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來的玩家的彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。

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