對(duì)英雄聯(lián)盟的評(píng)價(jià)
年青一代玩游戲的人越來(lái)越多,特別是英雄聯(lián)盟。但是對(duì)此評(píng)價(jià)如何呢?下面是第一范文網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的對(duì)英雄聯(lián)盟的評(píng)價(jià),相信對(duì)你會(huì)有幫助的。
對(duì)英雄聯(lián)盟的評(píng)價(jià)篇一
經(jīng)過(guò)研究調(diào)查,我們分析出中學(xué)生沉迷于英雄聯(lián)盟的原因有以下幾點(diǎn):英雄聯(lián)盟是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家只要登錄游戲后再經(jīng)過(guò)幾分鐘的等待后便可開(kāi)始游戲,給玩家?guī)?lái)一種即戰(zhàn)的快感。本游戲的游戲畫面精彩激烈,有各種炫酷的技能,而大多數(shù)的游戲玩家喜歡的就是炫麗的技能。本游戲玩一局耗時(shí)將近一小時(shí),緊張而刺激,如果這一局勝利了,玩家會(huì)懷著越戰(zhàn)越勇的心理進(jìn)行下一局的游戲;如果是輸了,很多玩家不會(huì)就此收手,相反為了求勝多數(shù)人會(huì)選擇繼續(xù)玩下去,所以很大程度上是因?yàn)橥婕业那髣傩睦矶鴮?dǎo)致他們沉迷于其中。青少年的特點(diǎn)是心理還不夠成熟,一方面表現(xiàn)在他們正處于獵奇的年齡段,另一方面表現(xiàn)在他們的人生觀、價(jià)值觀以及對(duì)個(gè)人、家庭乃至社會(huì)和國(guó)家的責(zé)任感都處于正在形成階段。而青少年面臨的現(xiàn)實(shí)是:由升學(xué)的壓力所帶來(lái)的繁重學(xué)業(yè)、望子成龍心切的家長(zhǎng)帶來(lái)的額外的課外負(fù)擔(dān)和被壓制的天性,以致許多青少年在心理上普遍存在焦慮感、不安感、孤獨(dú)感。英雄聯(lián)盟所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,緩解他們的負(fù)面感受和情緒。所以如果沒(méi)有家庭、學(xué)校和社會(huì)的教育和引導(dǎo),一旦接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年們就很容易沉迷其中去尋求即時(shí)的快感。青年期正是人發(fā)育的一段重要的時(shí)期,而處于青年期的中學(xué)生往往受到各方面的壓力,這對(duì)心理承受能力不強(qiáng)的中學(xué)生而言尤其重要。他們往往選擇暫時(shí)逃避的方法來(lái)緩解壓力,而這種緩解壓力的方式便是玩游戲。游戲的首先作用是替換不好的行為。我們可以很容易的發(fā)現(xiàn),游戲能滿足中學(xué)生對(duì)快感的需求。英雄聯(lián)盟作為一款高對(duì)抗性的競(jìng)技游戲,它通過(guò)變化無(wú)窮的局勢(shì)來(lái)使游戲者進(jìn)行思考,從而獲得更多的快感,這種再產(chǎn)生的快感就是英雄聯(lián)盟的本質(zhì),這就會(huì)使學(xué)生深陷其中不能自拔。
那么沉迷于英雄聯(lián)盟會(huì)給學(xué)生帶來(lái)怎樣的影響呢?首先,這種影響是身理上的。在現(xiàn)實(shí)的生活中,我們可以很輕易地發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生一到放學(xué)的時(shí)間就會(huì)徑直地沖向網(wǎng)吧。而網(wǎng)吧是個(gè)很混亂的地方,里面大多數(shù)都是混社會(huì)的不良青年,有時(shí)會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)小小的沖突發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)甚至是打架斗毆。這是往事情嚴(yán)重的情況說(shuō)。往輕點(diǎn)說(shuō),很多的學(xué)生會(huì)在網(wǎng)吧通宵達(dá)旦地打游戲,而網(wǎng)吧內(nèi)的環(huán)境是十分差的。大多數(shù)網(wǎng)吧里面都是充滿煙味的,我曾記得我班主任說(shuō)過(guò),他曾一次去網(wǎng)吧抓學(xué)生,他一進(jìn)去就被里邊的煙味給弄的頭暈眼花。我的班主任是個(gè)十幾年的煙民,連這樣的老煙民都經(jīng)受不住這樣的空氣環(huán)境,更何況我們中學(xué)生。如果長(zhǎng)時(shí)間的呆在其中,對(duì)我的大腦會(huì)產(chǎn)生極大的影響。其次這種影響是心理上的。沉迷于英雄聯(lián)盟的中學(xué)生會(huì)因長(zhǎng)期缺乏社會(huì)溝通和人際交流,往往會(huì)把虛擬網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)生活,其思想和感情都會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié)。央視曾報(bào)道過(guò)“一中學(xué)男生,因沉迷于英雄聯(lián)盟,將現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)成了虛擬世界的戰(zhàn)場(chǎng),手持長(zhǎng)棍蹲在路邊的草叢中,一有行人從旁邊走過(guò)就會(huì)跳起,用手中的長(zhǎng)棍擊打行人,將其打至重傷。”中學(xué)生雖然能通過(guò)虛擬世界中的打拼、搏殺獲得心理上的滿足,但他們無(wú)法從中提高自己處理現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的能力。因此,沉迷于英雄聯(lián)盟的人一旦回到實(shí)際生活中,往往會(huì)感到無(wú)所適從,以至于他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的困難面前總是選擇逃避。再者,這會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)生的學(xué)習(xí)。大多人都知道沉迷游戲肯定會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)造成巨大的影響。據(jù)我們小組問(wèn)卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家花在英雄聯(lián)盟的時(shí)間都不少于3小時(shí),有的甚至在6小時(shí)以上。而在回答英雄聯(lián)盟對(duì)你學(xué)習(xí)和日常生活的影響這一問(wèn)題中,大多數(shù)的人,都回答道:玩英雄聯(lián)盟嚴(yán)重影響了我的作息時(shí)間,使我的學(xué)習(xí)成績(jī)一退再退。
沉迷于英雄聯(lián)盟還會(huì)學(xué)生的家庭產(chǎn)生影響。因?yàn)槿ゾW(wǎng)吧手頭上需要資金,而大多數(shù)學(xué)生現(xiàn)在還不具有掙錢養(yǎng)家的能力。那他們手上的錢哪里來(lái)?這些錢大部分都是向父母要的。如果父母不給的話,子女便會(huì)和父母爭(zhēng)吵,這樣便會(huì)在父母和子女中產(chǎn)生矛盾和隔閡,弄的家庭不和睦。
還有就是會(huì)引發(fā)學(xué)生犯罪。目前世界上的色情信息網(wǎng)站多達(dá)幾十萬(wàn)家,在互聯(lián)網(wǎng)上可以隨便點(diǎn)擊。中學(xué)生正確的人生觀、價(jià)值觀、道德觀尚未形成,他們的鑒別能力和抵御能力較弱,加上正處于身體發(fā)育階段,往往經(jīng)不住誘惑,懷著好奇心理去尋找一些色情、暴力等不健康的東西閱讀。一旦墮入其中,后果不堪設(shè)想。還有上網(wǎng)吧是要花錢的,沒(méi)有錢玩游戲,就向家長(zhǎng)要!向同學(xué)借!慢慢地學(xué)會(huì)了說(shuō)謊,乃至去偷!去搶!長(zhǎng)時(shí)間感受這種近似逼真的體驗(yàn),使青少年習(xí)慣了打打殺殺與血腥場(chǎng)面,已經(jīng)分不清虛擬網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)世界,把游戲與生活實(shí)際相混同,從而使他們的思想、情緒變化更劇烈,富于攻擊性,暴力傾向更強(qiáng),一旦他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)到類似網(wǎng)絡(luò)暴力的情感和環(huán)境時(shí),往往容易喪失理智,毫不猶豫地把在虛擬游戲中的行為運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)的人際沖突,導(dǎo)致一些悲劇發(fā)生,這正是當(dāng)前青少年犯罪的一個(gè)重要的誘發(fā)因素。
分析完了學(xué)生沉迷于英雄聯(lián)盟的原因以及影響,我們也應(yīng)當(dāng)采取一些措施去預(yù)防和救助。家長(zhǎng)對(duì)孩子上網(wǎng)游戲的態(tài)度與管教 由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ龠M(jìn)青少年成長(zhǎng)也有健腦益智的積極一面,因此,大多數(shù)家長(zhǎng)對(duì)孩子上網(wǎng)游戲采取有限控制的管理方式,但總體上防范青少年上網(wǎng)成癮的意識(shí)還很不夠。而我們的許多家長(zhǎng)都沒(méi)有對(duì)孩子上網(wǎng)游戲的時(shí)間進(jìn)行嚴(yán)格的管理,特別是對(duì)那些工作繁忙沒(méi)有時(shí)間和精力管教孩子的家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),更是無(wú)法落實(shí)有效的管控措施。而面對(duì)已經(jīng)上網(wǎng)成癮的孩子,家長(zhǎng)們或采取懲罰手段強(qiáng)行禁止,或采取獎(jiǎng)懲并用軟硬兼施的方法規(guī)勸,可孩子一旦真的上了癮,這些方法多半都無(wú)濟(jì)于事,很難讓陷入網(wǎng)癮泥潭的孩子迷途知返。學(xué)校和家庭是青少年學(xué)習(xí)、生活最主要的兩個(gè)場(chǎng)所,老師和家長(zhǎng)與青少年學(xué)生相處時(shí)間最多,關(guān)系也最為密切,因此,老師和家長(zhǎng)應(yīng)義不容辭地發(fā)揮防范青少年上網(wǎng)成癮的主力軍作用。在防范青少年上網(wǎng)成癮的各種措施中,不論是學(xué)校還是家長(zhǎng),明確限定孩子每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間都是必要的。學(xué)校作為青少年的培養(yǎng)基地,老師不應(yīng)只管教好幾堂課完成教學(xué)任務(wù),更應(yīng)注重教師育人的天職,應(yīng)注意體察每一個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)行為和心理狀況的細(xì)微變化,及時(shí)將發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題與家長(zhǎng)溝通交流;而家長(zhǎng)不但應(yīng)管好孩子的飲食起居和課業(yè)學(xué)習(xí),也應(yīng)該積極地引導(dǎo)和激發(fā)孩子健康向上的課外興趣,經(jīng)常與孩子相處交流,關(guān)注孩子娛樂(lè)游戲的方式、內(nèi)容和時(shí)間。一旦發(fā)現(xiàn)孩子有迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的苗頭,家長(zhǎng)應(yīng)該堅(jiān)決果斷地采取必要的措施,并及時(shí)地與學(xué)校教師取得聯(lián)系,與老師密切配合,將孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的傾向鏟除于萌芽之中。此外,社會(huì)媒體和其他相關(guān)方面對(duì)青少年上網(wǎng)成癮的防范,也大有利用各自優(yōu)勢(shì)發(fā)揮作用的空間,比如加大上網(wǎng)成癮危害的宣傳力度、鼓勵(lì)民眾對(duì)網(wǎng)吧違規(guī)經(jīng)營(yíng)的監(jiān)督舉報(bào)等等。
對(duì)英雄聯(lián)盟的評(píng)價(jià)篇二
所有內(nèi)容說(shuō)的都是很籠統(tǒng),想一一的解釋清楚很難,所以希望大家抱著舉一反三的態(tài)度來(lái)看,詳細(xì)的深入的思考下,會(huì)有百分之200的收獲。所有我提到的東西,都是小弟覺(jué)得必須掌握的東西,所以大家如果有什么地方覺(jué)得寫的不到位,可以去論壇搜搜其他大神的作品,有的很詳細(xì)。
第一章.英雄的了解與分類 其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,想要玩好英雄聯(lián)盟,就得先了解這一項(xiàng),所謂英雄的了解這里不是單單指的玩過(guò)這個(gè)英雄,或者是無(wú)腦的用過(guò)多少次,我個(gè)人認(rèn)為能要想稱得上了解,必須把技能熟記于心。 例如每個(gè)技能的cd時(shí)間,1~5級(jí)的技能傷害,主動(dòng)被動(dòng)技能的加成關(guān)系,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關(guān)系。這些看似不起眼的東西,其實(shí)蘊(yùn)含的非常重大的意義,我經(jīng)常看錄像發(fā)現(xiàn)。
1400分段 和2400以上分段在戰(zhàn)斗上最大的不同就是技能的運(yùn)用,很明顯的就是在20xx分以上分度技能的運(yùn)用都是非常合理的,反之低分段選手在小團(tuán)戰(zhàn)已爆發(fā)就會(huì)無(wú)腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。 高手能用1個(gè)技能殺你絕對(duì)不用兩個(gè)技能,但是低分段常常就是為了一個(gè)人頭而把手上所有的技能都交掉,這就表明高手與菜鳥(niǎo)之間對(duì)技能的把握存在差距,把所有技能熟記于心對(duì)水平的提升有非常重要的意義。所以想練習(xí)某個(gè)英雄的時(shí)候請(qǐng)把英雄的技能接受詳細(xì)的看幾遍理解好,這就是為什么現(xiàn)在很多做視頻的經(jīng)常在視頻最開(kāi)始講解英雄技能了,就是因?yàn)槟闾珣辛耍仨毮罱o你聽(tīng)以后,再往下看視頻才能理解個(gè)一二。
所以想要玩好某個(gè)英雄這個(gè)是最基礎(chǔ)的東西。 我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個(gè)游戲喜歡把英雄分類,例如國(guó)際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會(huì)更細(xì)致的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當(dāng)前版本主流apc有一下:莫甘那、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發(fā)條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會(huì)把他們的用途歸類例如,我會(huì)把安妮、火男、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級(jí)左右2輪消耗后殺人。把莫甘那、卡薩定這種設(shè)定成中期英雄在6級(jí)以后中期游走會(huì)非常厲害, 把瑞茲、死哥、發(fā)條這種英雄定位成后期。在我無(wú)腦fm到18級(jí)的時(shí)候,一些稍差一點(diǎn)的朋友有時(shí)候可能只有12~15級(jí)這樣,所以收割的時(shí)間到了。當(dāng)然決定英雄的類型與天賦和出裝有直接的關(guān)系,我只是舉一個(gè)例子怎么分類。英雄的分類對(duì)于ban選人時(shí)候有重要的意義,對(duì)團(tuán)隊(duì)的配置與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行非常重要。下面的內(nèi)容我會(huì)更詳細(xì)的說(shuō)明。記住這個(gè)很重要。
第二章:基本功的練習(xí) 基本功的練習(xí)是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請(qǐng)你去第一章先看看~~ 個(gè)人認(rèn)為,所謂基本功就是如下2點(diǎn),如有不對(duì)多指證,1是平A補(bǔ)刀 2是技能補(bǔ)刀 什么走位啊 意識(shí)啊我感覺(jué)不應(yīng)該歸類到基本功。被坑的多了自然會(huì)領(lǐng)悟的,只不過(guò)聰明人1次用臉探草被菊爆后會(huì)永遠(yuǎn)帶眼,但是反之,你懂的~ 很多人都說(shuō)過(guò)基本功的練習(xí)方式,就是自定義打電腦補(bǔ)刀,我想說(shuō)明的一點(diǎn)就是,其實(shí)每個(gè)英雄的彈道都不一樣,所以補(bǔ)兵的練習(xí)不能說(shuō)一個(gè)英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說(shuō)一定用也沒(méi)有,最起碼能起到事半功倍的效果。 第二個(gè)就是技能補(bǔ)刀,別小看技能補(bǔ)刀,也可以這么說(shuō)叫技能追刀,我說(shuō)的不是用技能無(wú)腦的補(bǔ)刀,哪得多少藍(lán)啊,所謂追刀就是有兩個(gè)小怪要一起死的時(shí)候,用技能解決一個(gè)。
別小看這個(gè),這個(gè)很看功力,高手對(duì)兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時(shí)候?qū)W的多少是非常重要的,所以用技能補(bǔ)刀的好壞是非常看水平的,就要練的形似也要神似嗎。所以用技能追的時(shí)候千萬(wàn)看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發(fā)展趨勢(shì)的往往就在前15分鐘的時(shí)候,能把這個(gè)細(xì)節(jié)做好領(lǐng)先對(duì)手20刀那是很多錢啊。。據(jù)說(shuō)16到就是個(gè)一血。。 對(duì)了 判斷功底的標(biāo)準(zhǔn)是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看視頻你就明白為啥他們出裝那么快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。
第三章:對(duì)地圖的初步了解與眼位的重要性 為什么戰(zhàn)爭(zhēng)片里面離不開(kāi)地圖與沙盤,就是因?yàn)樗麄兲匾恕6嗫纯吹貓D,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍(lán)色防地圖的上下路的不同吧。簡(jiǎn)單的說(shuō)上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個(gè)人理解啊小弟1400水平說(shuō)錯(cuò)了m我一下我改了就是了 別噴~~
對(duì)英雄聯(lián)盟的評(píng)價(jià)篇三
大家好,最近經(jīng)常看到一些LOL的現(xiàn)狀,就是各種闡述自己的戰(zhàn)績(jī)?cè)鯓釉鯓樱褜?duì)面打的怎樣怎樣就是贏不了的情況,能說(shuō)出這番話的我猜也高不過(guò)白銀了,當(dāng)然了我也不是個(gè)什么高手,就算是個(gè)老玩家,但是評(píng)價(jià)一個(gè)玩家會(huì)不會(huì)玩,第一個(gè)就該評(píng)論他是否用智商打游戲,一個(gè)只看KDA的玩家,除非你是真的技術(shù)很溜,要不然真的很難有突破。
那么如何快樂(lè)的用頭腦取得一盤游戲的勝利呢?
首先在陣容上你應(yīng)該多做一些分析,自己在線上能否克制對(duì)方英雄。有些玩家就是盲目的自信,上一盤我選這個(gè)英雄簡(jiǎn)直跳的高,這一盤我就還要選這個(gè)英雄跳的更高,結(jié)果被打的體無(wú)完膚,導(dǎo)致心態(tài)失衡,開(kāi)始做一些錯(cuò)誤的事情。 這里我們低分段應(yīng)該非常常見(jiàn)。其實(shí)說(shuō)句實(shí)在的,以前我也是十分喜歡指責(zé)別人,后來(lái)慢慢打的多了,能夠分析出各種狀況的原因所在,對(duì)于整個(gè)游戲的局勢(shì)變得清明起來(lái)之后,我就不愿意再多說(shuō)一句廢話了。那么話說(shuō)回來(lái),對(duì)于我們這些非高玩其實(shí)捷徑真的非常少,能夠做到分析局勢(shì)有兩個(gè)方法:1.多打;2.多看一些優(yōu)秀視頻:看視頻也要有選擇,不要只知道看視頻狂拽酷炫殺翻天,最后打的時(shí)候自己做不到那么酷炫反而要求自己的隊(duì)友那么酷炫,無(wú)法包容任何錯(cuò)誤,這樣只會(huì)害了自己。有很多好的UP主比如:拳頭暴君、JOKER、詛咒、JY等一些UP會(huì)講解一下思路,我們可以借鑒學(xué)習(xí)。等你能夠分析局勢(shì),一盤游戲你的數(shù)據(jù)其實(shí)沒(méi)那么重要,我們的目的是為了贏得比賽,找到贏得比賽的方法。 其次,調(diào)整狀態(tài)。我覺(jué)得不應(yīng)該讓外部因素去拖你的后腿,找一家合適的網(wǎng)吧,配一臺(tái)合適的電腦,對(duì)于一個(gè)真心喜歡這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)并不是一件很難的事情,不要過(guò)分追求FPS到100以上,我覺(jué)得那東西30是勉強(qiáng),60就是足夠了。PING只要不超過(guò)80基本還是能玩的。玩的時(shí)候旁邊放好自己想要的東西如:煙、水、紙巾等,心無(wú)旁騖的打好一盤游戲。
再次,放平心態(tài),勝不驕敗不餒,一盤輸贏代表不了什么,多打幾盤你就會(huì)收獲新的天地。
以上都是一些宏觀分析,那么我們從各條線來(lái)講解一下各種套路。
上路
上路的線較長(zhǎng),低端局內(nèi)紫色方的上單玩家為劣勢(shì),因?yàn)樽仙降纳蠁胃菀妆籊ANK,所以當(dāng)你選擇上單位的時(shí)候一定要分析好自己究竟是藍(lán)色還是紫色方(先BAN先選的為藍(lán)色方)。這是一條危險(xiǎn)的線,一個(gè)疏忽就很容易被對(duì)面追著把你打死,所以在英雄的機(jī)制上你要下一些功夫,在出裝方面也要更為針對(duì),一個(gè)裝備出錯(cuò)你就要被壓至少5分鐘,而被壓就代表著這一盤你可能會(huì)打醬油。 選擇英雄時(shí)你要考慮自己的團(tuán)隊(duì)定位,以及能夠?qū)?duì)方造成什么威脅,你是能夠配合打野侵略野區(qū)?還是能夠?qū)?duì)位英雄造成成噸的壓力?又或者打團(tuán)讓對(duì)面困擾?這些是你一開(kāi)始要考慮的問(wèn)題。在低分段我推薦選擇能夠壓制對(duì)位英雄并且能在打團(tuán)時(shí)比對(duì)位英雄奉獻(xiàn)更多的英雄最好。
玩上單要有一顆抗壓的心,既要承受傷害,又要打出傷害,這是上單的基本準(zhǔn)則。順風(fēng)要學(xué)會(huì)支援,推完兵線有多重選擇,可以考慮和打野中單一起去小龍,也可以和打野一起侵略對(duì)方野區(qū),或者越塔,讓對(duì)方上單損失大波經(jīng)濟(jì),可以回家出裝備,也可以穩(wěn)妥的去刷了自己這邊的野怪,LOL地圖很小,上單這個(gè)位置能夠做的選擇也只有這些,所以上單可以被壓,但是絕對(duì)不允許輕易崩掉,因?yàn)橹г下肥且患芡侠壑新泛痛蛞肮?jié)奏的事情,見(jiàn)識(shí)過(guò)上路崩的玩家們應(yīng)該很有體會(huì),下路肥了他起碼是個(gè)脆皮,上路肥了真是三個(gè)人追不死人家,人家還一邊跑一邊嘲諷。
打野
玩了這么久LOL,真的線上沒(méi)什么更大的意思了,最有意思的還是打野,斗智斗勇,各種套路,從買好裝備走出家門就是你寫劇本的開(kāi)始。低端局的打野是最費(fèi)力不討好的,我能給的建議就是按照自己的劇本走,不要聽(tīng)別人胡咧咧。 我推薦幾個(gè)打野英雄:
蜘蛛、皇子、潘森、趙信、螳螂、稻草。
前面五個(gè)英雄,都是在前期2V2、3V3當(dāng)中不落下風(fēng)的組合。有些人玩打野總是把自己和團(tuán)隊(duì)分離出去,我們應(yīng)該做到潛意識(shí)里在每條路上都加上自己,能夠造成什么樣的效果。比如我們?nèi)ツ穆返臅r(shí)候分析一下:我和上單面對(duì)對(duì)方上單和打野能否打贏?基于這點(diǎn)我們?cè)龠M(jìn)行各種分析與博弈:對(duì)方上單略兇,所以會(huì)各種越線欺負(fù)我們的上單,所以我們要考慮確定對(duì)方打野狀況的時(shí)候去搞一波。對(duì)方上單略弱,對(duì)方的打野很可能去幫忙,我們是否應(yīng)該選擇反蹲?玩打野的時(shí)候同時(shí)要詢問(wèn)對(duì)方線上召喚師技能的情況,BUFF刷新時(shí)間,打小龍刷新時(shí)間,這都是進(jìn)行博弈的重要參考條件。
我最中意稻草,你問(wèn)為什么?那么我也想請(qǐng)問(wèn),在眾打野人選當(dāng)中,刷野效率、抓人效率,打團(tuán)作用中有誰(shuí)能夠比他做的更好?刷野可以無(wú)傷,跳大可以造成群死群傷,更有沉默和恐懼兩大控場(chǎng)技能,并且跳大的位移在反手與先手中都可以有很好的作用,這是考驗(yàn)一個(gè)玩家能否成為一個(gè)老陰B的指標(biāo)性英雄。打野能做什么,就是協(xié)助各條線,讓各條線發(fā)育完好,在打團(tuán)的時(shí)候起到一定的牽制作用。
中單
套路不難,能夠發(fā)揮戰(zhàn)略意義的就是好中單。比如豹女、酒桶、璐璐、發(fā)條等,這些在支援方面都有自己得天獨(dú)厚意義的英雄。中路的節(jié)奏就是刷完一波兵線跟打野一起商量著干壞事,以便打團(tuán)的時(shí)候啃誰(shuí)都能啃得動(dòng)。
ADC
補(bǔ)刀與消耗,推塔的執(zhí)行者,練好補(bǔ)刀,做好防御工作,學(xué)會(huì)消耗,ADC的套路很簡(jiǎn)單,對(duì)線很枯燥,打團(tuán)也很艱難。一般戰(zhàn)略意義不是很大,只要不被對(duì)方英雄克制的太厲害問(wèn)題都不大。如果對(duì)方有夢(mèng)魘皇子VI這樣的英雄,切記一定要選擇有保命位移技能的英雄,對(duì)于ADC只有一點(diǎn):輸出環(huán)境永遠(yuǎn)是第一位。
輔助
低端輔助要明確一點(diǎn),你的職責(zé)就是保證AD與AP的輸出環(huán)境,做好團(tuán)隊(duì)各項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的后勤工作,在線上不讓己方ADC被欺負(fù),有些人不喜歡選擇輔助,其實(shí)下路很多情況下都是輔助的博弈,是輔助帶ADC,而不是ADC帶輔助。