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校園活動的策劃書

發布時間:2022-10-13

校園活動的策劃書(精選12篇)

校園活動的策劃書 篇1

  一、 活動主題:

  清除非法廣告,美化校園環境。

  二、活動背景:

  為建設整潔和諧的校園,為同學們更好獲取校園信息,共青團四川大學錦城學院委員會組織了“清理非法廣告,美化校園環境”的活動。此次活動旨在規范校園廣告、海報張貼,以全新的面貌,潔凈的宣傳欄,迎接市上對四川大學錦城學院的檢查。同時,還為全體同學共同努力維護文明校園環境豎立了榜樣。此次活動的開展在同學們心中起到了警示作用,使同學們更加深刻地認識到建設文明校園、維護良好校園環境的重要意義,從自身做起,抵制非法廣告,保持校園的整潔。

  三、活動時間:

  20xx年10 月13 日中午至20xx年10 月14 日13 點(如果清除效果不佳,可增加活動時間)

  四、活動地點;四川大學錦城學院整個校園

  五:主辦單位:共青團四川大學錦城學院委員會

  承辦單位:四川大學錦城學院校園文明勸導志愿服務隊

  協辦單位:四川大學錦城學院學生會

  六、活動人員:

  四川大學錦城學院校園文明勸導志愿服務隊出65 人,四川大學錦城學院學生會出30 人。加上照相和寫新聞稿的同學一共100 人左右。

  七、分工安排:

  四川大學錦城學院校園文明勸導志愿服務隊負責區域:

  1、宿舍樓下所有廣告欄的廣告,以及宿舍走道上的廣告。

  2、忠孝大樓內外所有可以張貼廣告的地方。

  3、圖書館外面以及學術報告廳外面可以張貼廣告的地方。

  四川大學錦城學院學生會負責區域:

  1、五個食堂的宣傳欄和所有可以張貼廣告的地方。

  2、仁愛大樓、信義大樓內外所有可以張貼廣告的地方。

  3、足球場看臺周圍、學生活動中心外面、杏島餐廳外面可以張貼廣告的地方。

  八:具體工作安排:

  1、由兩個組織的主席在20xx年10 月12 日晚上10 點之前分別將自己組織所需完成的具體工作安排到每個干事。

  2、20xx年10 月12 日晚上,由四川大學錦城學院共青團員委員會陳書記通知各個系團總支書記負責清理自己系所擁有的櫥窗上面的非法廣告。

  3 、20xx年10 月14 日中午12 點20 在老食堂門口集合,然后再給大家說一下具體的分工情況。12 點30 分正式開始工作。

  4、院校園文明勸導志愿服務隊校園部負責清理忠孝大樓內外的所有未經學院批準的廣告,同時負責圖書館、學術報告廳外面所有未經學院批準的廣告(溫馨提示語,文明標語不包括)。食堂部負責A1 、A2 、A3 、B1 、B2 、B3 、B4 、B5 、B7 、B8 宿舍外廣告欄的廣告,以及宿舍走道上的廣告(溫馨提示語,文明標語不包括)。宿舍部負責C1 、C2 、C3 、C4 、C5 、D1 、D2 、D3 、D4 、D5 、D6 、D7 、D8 、D9 、D10 、D11 、D12 、E1 、E2 宿舍外廣告欄的廣告,以及宿舍走道上的廣告(溫馨提示語,文明標語不包括)。

  5、四川大學錦城學院學生會生活部負責清理新老食堂、仁愛大樓、信義大樓的宣傳欄和內外所有可以張貼廣告的地方。文明督導部負責清理足球場看臺周圍、學生活動中心外面、杏島餐廳外面可以張貼廣告的地方。

  6、活動期間由院校園文明勸導志愿服務隊和院學生會的主席團及各部長負責監督工作。

  7、同學們將自己負責的區域清理干凈后經主席觀看合格后方可離開,在13 點50 還未清理完成的同學可利用下午放學時間再將工作完成。

  8、20xx年10 月14 日12 點30 分,院校園文明勸導志愿服務隊和院學生會的主席及負責的部長在共青團員之家集合,陪陳書記檢查校園所有區域的廣告清理工作。如果具體某一些區域不符合要求,可由負責此區域的同學再清理一遍。

  九、活動可能遇到的問題及解決方法:

  1、教學樓沒有打開,無法進去。(到A-201 找大樓管理的工作人員)

  2、人數不夠,工作完不成。(活動時間延長)

  3、沒有工作經驗,效率不高。(活動時間延長)

  4、天氣原因,室外區域不能工作。(活動時間延長)

  5、因工具不全,有些廣告無法清除。(先記錄下來,報告給負責人,另外想辦法處理)

  十、活動物資:

  每個人自帶一個水桶、手帕、消滅廣告的工具刀(有更好的工具可以自帶,比如: 砂紙、鐵絲網、噴霧劑)

  十一、活動經費;零

校園活動的策劃書 篇2

  一、活動名稱:學校是我家,美化靠大家

  二、活動時間:待定

  三、活動目的:

  1、清除校園垃圾,美化校園,做好校園環境保護工作,為同學營造一個良好的學習環境。

  2、號召同學們行動起來,為我們校園環境的進一步改善積極的做貢獻,讓同學們樹立環保意識,不再亂丟垃圾,踐踏草坪等。

  三、活動意義:

  提升同學的環保意識,培養同學的主人翁感,讓同學們真正把學校當作自己的家,去關心去愛護,為構建和諧校園貢獻自己的力量。

  四、活動地點:青島理工大學費縣校區

  五、活動內容:

  <一>前期準備

  1、通過張貼海報、校園廣播等形式擴大活動的影響力。

  2、由宣傳部搜集制作環保標語。

  3、召開青協成員大會,介紹本次活動的具體情況。

  4、與校社團及系學生會聯合,讓更多的同學參與活動。

  5、青協組織者負責衛生工具的解決。

  <二>活動中期

  1、活動開始前青協成員到辦公樓前集合,統一分工,發放衛生工具。每個部們負責不同的清掃區域。由各部長獎責任劃分到個人。并在活動期間進行監督。

  2、過冬開始后,各部門成員到指定區域進行清掃。主要是校內草坪垃圾處理、非法小廣告清除。感恩節活動遺留物的清除。

  3、秘書處成員對活動現場進行拍照記錄。

  4、對于清掃后產生的垃圾,集中倒在垃圾池。

  5、清掃結束后,由宣傳部成員在適當的位置張貼環保宣傳標語。

  6、活動結束后,所有成員到集合地點集合,上交衛生工具。由組織者對此次活動進行簡短的總結。

  <三>活動后期

  1、組織者歸還衛生工具

  2宣傳部制作宣傳海報進行活動照片展示。

  六、活動備注

  1、參與活動的成員注意防寒防凍,注意個人安全。

  2、如天氣變化,活動適當推遲,另行通知。

  3、本策劃只為初步設想,具體細節還由活動組織者進行完善

校園活動的策劃書 篇3

  【活動前言】

  隨著計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用于實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,廣東外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”為主題的IT文化節。

  【活動宗旨】

  1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化

  2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活

  3、充分展示我院學生的計算機水平

  4、推動學院精神文明建設

  【活動主題】

  “發揮技能所長,綻放智慧光芒”

  【活動參與對象】

  全院學生

  【活動時間】

  XX年4月21日~XX年5月26日

  【報名時間及方式】

  XX年4月21日~25日,報名方式:1、在宣傳攤位處現場提交報名表;2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q群獲取報名表,填好后發送到指定郵箱:gtcfla_。

  【活動指導】

  技術指導:周向軍

  學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪

  【活動執行負責人】

  【活動安排】

  【獎項設置】

  以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。

  策劃人:區健聰 朱盛榕 徐鋼升

  附活動策劃書:

  廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節

  ------打字比賽方案

  【活動對象】全院學生

  【活動內容】

  比賽事項:

  (1)比賽采用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容為中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。

  (2)比賽時間統一為10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以采用時間短,正確率高為優勝;

  比賽規則:

  (1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,并按指定位置就坐。

  (2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

  (3)進場后,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯系,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的機會。

  (4)各比賽選手就坐后,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣布比賽開始,學生即打開打字題進行測試。

  (5)在主持人宣布開始的時候才可以進行比賽,在沒有宣布開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。

  (6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。

  (7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績才可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

  一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。

  公益廣告設計大賽

  【活動對象】全校學生

  【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選

  【活動內容】

  1.設計要求:

  1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。

  2) 作品以 “參賽作品”為文件名存儲,存儲格式為JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。

  3) 作品制作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。

  4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字說明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。

  IT知識競賽

  【活動對象】全校學生

  【活動內容】

  初賽:

  1、形式:現場筆試

  2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識

  3、時間:40分鐘

  4、總分:總分為100分。

  5、結果:初賽結果以分數為標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。

  決賽:

  1、形式:模仿一站到底節目形式

  2、比賽內容:

  必答題:

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  搶答題:

  搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。

  風險題:

  風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。

  注:風險題可以求助(但僅有二次):

  方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)

  方式二:要求去掉一個正確答案

  比賽規則:

  1、比賽結束后,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。

  2、本次比賽采用累計分形式,累計分最高者為勝。

  3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場

  4、比賽過程中不允許大聲喧嘩,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢

  5、比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。

  6、結束后,由工作人員統計比賽的記錄跟結果并交給活動總負責人。

校園活動的策劃書 篇4

  一、 活動名稱:

  友情的呼喚,溝通的開始—大學班級聯誼活動

  二、 活動目的:

  為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

  三、 聯誼對象:

  外語系幼兒英語專業1班

  機電系機械制造專業2班

  四、 活動時間:

  11月25日18點

  五、 活動地點:

  1106教室(具體教室另行通知)

  六、 活動流程策劃:

  ① 由主持人宣布晚會開始

  ② 準備好節目的同學上臺表演

  ③ 表演完后,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

  ④ 晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

  ⑴游戲名稱:拍七令

  游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

  ⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽

  游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

  ⑶游戲名稱:瞎子背瘸子

  游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球

  游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑸游戲名稱:猜數字

  游戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然后繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

  ⑹游戲名稱:泡泡糖

  游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。

  ⑺游戲名稱:領頭羊

  游戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

  ⑻游戲名稱:一只青蛙

  游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

  ⑼游戲名稱:脖子接氣球

  游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑽游戲名稱:三人抱成團

  游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

  ⑾游戲名稱:金雞獨立

  游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

  ⑿游戲名稱:吹盒子

  游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

  ⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

  ⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

  ⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

  七、 活動前期準備:

  ① 班會討論

  ② 跟聯誼班級班委討論

  ③ 寫活動策劃書

  ④ 準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)

  八、 活動經費預算:

  1200元之內

  機電系機械制造2班:700元

  外語系幼兒英語1班:500元

  九、 活動注意事項:

  ① 同學之間要和諧,不要傷和氣

  ② 注意自己的言談舉止

  ③ 注意教室衛生

  ④ 注意游戲過程

校園活動的策劃書 篇5

  一、活動主題:回味童年

  二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。

  三、具體活動策劃方案

  (1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30

  活動地點:一食堂廣場

  活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可

  (2)活動內容:6個小游戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神秘活動額)

  1名稱:吹氣球

  游戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數為準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

  2名稱:對對碰

  游戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,并找到拿著對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;

  3名稱:踢毽子

  4名稱:單人跳繩 游戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者為勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;

  游戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;

  5名稱:拾小棒

  游戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;

  6名稱:擲石頭

  活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;

  四、活動前期準備:

  1、制作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,發動自己的好友同學,群。

  2、場地設計。

  五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神秘禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。

  (注:第一個活動為開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,溫馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)

校園活動的策劃書 篇6

  一、 活動背景:

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我

  們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、 活動目的:

  寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對

  學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于同學們在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。

  三、 活動時間:

  20xx年11月

  四、活動地點:

  大學生活動中心

  五、活動構成:

  一、寢室文化藝術節征文大賽

  二、寢室文化藝術節書畫、攝影展

  三、寢室文化大賽

  六、活動流程:

  一、寢室文化藝術節征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

  ①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。

  ②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

  ③題目不限、題材不限,字數:3000字以內。

  ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。

  二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工制品展:

  1、活動主題:寢室“映像”

  2、活動內容:

  ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

  ②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學 的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

  ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

  一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動

  的優秀獎,將可獲院級獎勵。

  2、活動流程:

  (1)初賽:A每個宿舍借助PPT、DV、DC等形式,由寢室成員介紹室友、 分享寢室的融洽氛圍。

  B才藝展示:各寢室可以通過樂器演奏、唱歌、話劇、小品劇 等多種方式,展示寢室的活力。(個人代表著寢室)

  各校區選手必須到蛟橋園參加統一的初賽選拔,通過初賽即可進入決賽。

  (2)決賽:邀請部分老師、學生代表作為評委。

  A開場式。各寢室共同唱一首歌,以體現長安大學的團結(依據入選寢 室的多少,決定每寢室派出幾人演唱)

  B我寢我愛:由各寢室介紹自己的成員。并由DV、DC、PPT等形式,展 示大家平時的寢室生活。

  C我寢我秀:并在介紹同時,展示自己的才藝。(展示要求:以溫馨、個 性為主題,同時要使寢室內的文化和本學院文化相結合。DV的拍攝,我 們可以令各院宿管部協助進行)。

  D我寢我創:由女生部的人員,展示各寢室設計的“廢物新用”的作品, 并由各寢室選出代表進行講解。如該環節有問題不能照常進行,可邀請 校園十大歌手或炫舞大賽獲獎選手進行客串表演。

  E互動環節:

  1請觀眾一起參與,每個人說一句話,猜室友。(測試默契程度)

  2由臺下的同學點寢室表演節目(可以和某位臺下同學,也可以本寢室集 體表演,更可以和其他寢室合演 節目)。

  3即興表演節目或知識問答,隨后贈予小禮品,并可幫支持的寢室適當加 分。

  (以上互動節目選擇性上演。)

  F評委點評,并公布“最具才識寢室”、“最具個性寢室”、“最設計寢 室”、“最具默契寢室”和“最具魅力寢室”,組織獎3名。在給予物

  質小獎勵外,我們還可以給予校級獎勵。其中“最具魅力寢室”,可以

  在本學期末,直接晉級為“優秀寢室”。

  G獲獎寢室上臺領獎。

  七、活動說明:

  初賽由各學院宿管部篩選最佳的男、女生寢室各一。復賽由校區宿管部負責,每個入選的各學院的寢室,即可獲得院級榮譽。

  “我寢我愛”部分的DV攝制工作,由院宿管部協助完成;若有困難者,可向校宿管部申請幫助。

  在“我寢我愛”環節內,請盡可能表現出自己的才學、素養,特別是寢室的溫馨。同時,更要體現本學院的特色。

校園活動的策劃書 篇7

  一、前言

  作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。本年的四月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間,形象策劃的最棒時段。因為下學期的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地占去這一片超兩萬人的大市場。因此,山西醫科大學晉祠學院社團聯合會又怎會錯過這么好的一個黃金時機呢?!于是我校精心策劃了這次校園文化藝術節!本次活動的策劃不但在上年成功舉辦藝術節的經驗總結之上,而且通過了整個學校籌備委員會的分析討論,極具權威性。況且本次活動是山西醫科大學晉祠學院校園生活極具特色的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、學生會等官方組織的高度重視,并給予大力的支持和配合。除此之外本活動還得到本校各協會、學生組織、外校團體、特邀嘉賓……的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。山西醫科大學晉祠學院社團聯合會也會為此而奮斗到底!

  二、市場分析(投資高校活動的優勢

  1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

  2、學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在文化藝術節這種活動中進行宣傳,效果可想而知。

  3、因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學校建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次校園社團活動月,將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到太原各高校,極具有長遠意義!

  4、便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們社團聯合會合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學校各方面的大力協作配合。

  5、高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

  6、本次活動將有山西醫科大學及晉祠學院師生了解,并至少超1000人次參與,全校師生將會觀看。并會在太原各三本甚至所有院校間流傳。

  7、假如這類活動能再度成功舉辦,我們山西醫科大學晉祠學院將會在下年的校園社團活動月推動太原所有高校共同策劃一個更大型的文化藝術節,其盛況也必定空前。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!

  三、活動介紹

  1、活動目的:

  本次活動是本著豐富公寓文化,活躍校園氣氛,提高會員積極性的大型特色活動。

  2、組織機構:

校園活動的策劃書 篇8

  一. 活動目的

  為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。

  創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

  二.活動內容

  1. 各社團的特色節目展示

  2. 各社團的海報展示

  3. 游戲互動

  三.活動流程

  活動前期準備:

  1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動

  2. 社團在11月23號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排

  3. 社團在11月24號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片

  4. 各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在11月24號前準備好

  活動當天:

  1. 各社團將海報等放置在場地兩側

  2. 由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等

  3. 由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換

  活動后期工作:

  1. 由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示

  2. 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳

  四.活動當天安排

  1. 所需桌凳在早晨9點前準備到位

  2. 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好

  3. 游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地

  4. 在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介

  5. 在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施

  6. 在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動

  五.活動時間

  準備工作:11月22-24日

  開展活動:11月25或26日

  六.活動地點

  北門廣場或籃球場

  七.活動人員

  全院學生

  社聯成員

  各社團成員

  八.注意事項

  1. 提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展

  2. 活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題

  3. 活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件

  4. 活動當天安排專人拍照

  5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動

  九.可行性分析

  1. 活動場地能否申請到位

  2. 活動所需音箱等能否申請到位

  3. 活動經費能否到位

  十.經費預算

  活動當天所需照片打印:12個社團*15張照片/每個社團*0.6元/每張=108元

  膠帶、線繩等:6元

  其他:50元

  共計:164元

  大學生社團聯合會

校園活動的策劃書 篇9

  一、 活動背景:

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借濱江十周年之際,特組織此次活動。

  二、 活動目的:

  讓當代大學生警醒于關于大學關于人生關于夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流,

  三、 活動時間:

  3月23日

  四、活動地點:

  濱江報告廳

  五、活動構成:

  才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)

  六、活動流程:

  1. 主持人上臺介紹活動的目的

  2. 主持人介紹評委、評分標準、獎品

  3. 學生開始上臺表演節目

  4. 評委評分

  5. 選出前6名

  6. 頒發獎品

  7. 活動介紹,全體人員退場

  七、活動說明:

  1、形式: 每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽簽順序進行

  2、評2、評委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人

  3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分

  委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人

  3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分

  4. 選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品

校園活動的策劃書 篇10

  前言:為激發小微創意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感動,校團委經研究,決定常態化地舉辦校園微信原創大賽。

  一、大賽組織

  主辦單位:校團委;協辦:各學院團委;承辦:校團委新媒體部

  二、活動主題

  原創激發智慧,指尖分享感動

  三、比賽時間

  此項比賽為常態化賽制,貫穿全年(除8月份),每周一個賽期,作品隨時提交,隨時評審,隨時推送和傳播,每三個月表彰一次,自4月1日起開始。

  四、征集要求

  創意作品適合在安徽工程大學團委官方微信平臺傳播,可以是團學工作、校園美景、師生情誼,也可以是生活軼事、旅游見聞、美食品嘗,內容充滿向上向善的正能量,反映青春的校園、青春的大學、青春的夢想,形式新穎活潑,話語風格新鮮時尚,由我校師生原創,未公開傳播過。重點征集以下四類創意作品:

  1.視頻:時長不限,通用格式,分辨率高,聲音清晰,5-10分鐘為宜。

  2.圖文:圖文并茂,圖片和文字緊密結合。

  3.軟文:字數不限,體裁不限,純文學作品。短小精悍的詩意美文和有深度的訪談、時評最受歡迎。

  4.動漫:動畫、漫畫、手繪作品。

  五、活動流程策劃

  1.作品提交:參賽作品及個人信息(真實姓名+手機號碼+確認關注“安徽工程大學團委”微信的截圖)發至,注明“微信大賽”,也可拷貝校團委新媒體部(至師生活動中心202室)。聯系人:趙老師、許智敏,電話:。

  2.微信推送:校團委每周三下午進行作品審核和初選,入選作品在安徽工程大學團委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。

  3.傳播評審:以青年喜聞樂見的方式提升作品閱讀量和點贊數。終審的唯一指標是作品的影響力,即作品經校團委官方微信推送后72小時之內的“閱讀量+點贊數”,包括被上級黨團組織轉發后的閱讀量。

  六、獎勵與表彰

  1.稿酬:經校團委官方微信推送的參賽作品,按每個“閱讀量+點贊數”0.02元的標準核計,上限1000元/篇,“閱讀量+點贊數”不足1000的不計稿酬。稿費按月發放。

  2.排行榜:以“閱讀量+點贊數”大小為標準,每周評出一個“周冠軍”,每月評出一個“月冠軍”,每三個月評出一個“季冠軍”。獲得“季冠軍”的作品授予金獎,獲得“月冠軍”的作品授予銀獎,獲得“周冠軍”的作品授予銅獎。對金銀銅獎作品頒發榮譽證書,以校團委名義進行表彰。證書按學期發放。

  3.凡是影響力入圍團省委發布的安徽高校微信公眾號閱讀量排行榜前10名的優秀作品,另外獎勵作者200元/篇。獎金當周發放。

  七、特別說明

  1.本次大賽的解釋權歸安徽工程大學團委。

  2.入選作品的數量和推送的時間由校團委決定。

  3.作品一經提交,默認授權校團委根據需要進行修改和編輯。作品一經“安徽工程大學團委”官方微信推送,校團委享有版權。

  4.所有作者需關注“安徽工程大學團委”官方微信公眾號,賬號:ahgcdxtw,二維碼如下:

  共青團安徽工程大學委員會

  XX年4月7日

校園活動的策劃書 篇11

  一、 活動主題:發現生活中的美,共建安農學子風。

  二、 活動目的及意義:安農是我們學習和生活的地方,為了充分發揮學校在育人當中

  的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造溫馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身于學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建“發現生活中的美”活動。對于加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。

  三、 活動時間:3月31號至4月15號。

  四、 活動對象:安徽農業大學所有在校生

  注:可以個人參加,也可以組團參加(2-3人)

  五、 活動步驟:

  1.從20xx年3月30日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展臺;

  2.有興趣的同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然后決定報名與否;

  3.報名參加的同學于20xx年4月15號之前將作品發至資環素拓郵箱

  4.素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;

  六、 活動內容要求及評分標準:

  1.作品可以以照片,PPT,DV形式展現;

  2.作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;

  3參加作品必須為原創,不得抄襲,不得脫離主題,不得有過于偏激的內容。

  4.參賽作品需注明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯系方式等。

  5.評分標準:作品總分100分,思想性和審美性占70%,作品精細程度占30%。

  七、 活動獎項設置:

  1.一等獎:一名 150元現金及獲獎證書

  2.二等獎:兩名 價值100元現金禮品及獲獎證書

  3.三等獎:三名 價值50元現金禮品及獲獎證書

  4.優秀獎:十五名 紀念品及獲獎證書

  八、 活動經費預算:

  1.宣傳橫幅一個:40元

  2.宣傳材料:30元

  3.獲獎證書以及獎品:獎金150元

  禮品350元

  獲獎證書50元

  紀念品180元

  4.總計:800元

  獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0.3分。

  資環素拓部

  20xx年3月26日星期六

校園活動的策劃書 篇12

  一、 活動背景:

  當大一新生來到學校的那一刻,他們最想了解的是自己的學校,想知道自己學校的發展歷史、教學情況、校園軼事、校園布局、社團工作等,以便更快的熟悉環境。他們渴望從各種渠道了解學校的各種事,我部可以此為契機,辦一次校園知識競猜比賽,擴大我部影響力。

  二、 活動目的:

  校園文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對大一學生有著積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能夠很快了解學校,并增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。

  三、 活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  待定

  五、活動構成:

  一、比賽前期宣傳

  二、知識問答競賽

  六、活動流程:

  一、大賽前期宣傳:

  1、要盡量在各社團活動之前就做好宣傳,本部干事可以在大賽前一天在校園發放傳單,看看效果如何,效果不好的話還可以組織干事下一次宿舍,即可達到宣傳效果。

  2、宣傳主要針對本學院大一新生。

  三、校園知識競猜大賽

  1、活動要求:本次活動的主要對象是 12級的同學。 10、11級可自由報名參加,以“參賽組”為基本單位。

  2、活動流程:

  (1)邀請本學院學生會干部作評委,主持人介紹到場評委及參賽的各個小組。

  (2)各個參賽小組必須帶來拉拉隊為自己加油!

  (3)比賽試題分為必答題和搶答題,必答題可以由本組回答,答對加一分。也可以選擇他組答題,答對他組加一分,答錯本組加一分。搶答題環節,哪組搶先答對,哪組加一

  分。

  (4)答題結束后,各組可以上臺展示本組才藝獲得加分機會,并由評委打分。

  (5)最后根據分數高低給予獎勵。

  (6)活動結束,有序退場。

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