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校園吉尼斯活動策劃書

發布時間:2022-09-30

校園吉尼斯活動策劃書(精選3篇)

校園吉尼斯活動策劃書 篇1

  沐浴著秋韻,伴隨著清風與花香,正值運動的大好時機。作為新時代的我們,要引領時代潮流,貢獻青春力量,盡當代大學生之道,擔當代大學生之任,真正做到“新青年、新生活、新風尚”。在學習之余要鍛煉好身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時要增加師生之間的交流、并促進友誼,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  為增進學院各系之間的溝通,豐富同學們的課余文化生活,增強我院各系之間的凝聚力,我們需要將“與愛同行、創新生活”的趣味運動精神滲入每一個集體,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚青年奧運會精神,增加團隊凝聚力,我們要堅信,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有機遇,有機遇才有財富。

  “校園吉尼斯”是豐富在校師生的課余生活,給大家提供展現自我的平臺。培育校園生活文化,促進廣大師生的身體健康,深化我校體育特征,展現全校師生良好的精神風貌和充溢斗志的生機。提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教導特征,展現全校師生良好的精力風貌和充溢斗志的生機。加強整個師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生情緒。在運動中快樂,在快樂中運動。

  一、活動主題:娛樂身心激揚青春

  二、活動目的:促進校園生活文化發展,豐富校園生活,為我院廣大愛好體育的師生搭建立一個展現自我的平臺,讓師生從比賽中鍛煉自我,加強之間的凝聚力。

  三、活動口號:“點燃運動激情、開啟青春之夢”

  四、主辦單位:江蘇經貿職業技術學院團委

  五、策劃承辦單位:江蘇經貿職業技術學院會計系

  六、參賽對象:江蘇經貿職業技術學院全體師生

  七、宣傳報名:由活動的承辦單位組織活動宣傳,發放報名表。各系選出代表隊進入比賽。

  八、比賽時間:xx年11月30日13:30-16:30

  九、比賽地點:田徑場

  十、比賽方式:淘汰制

  十一、比賽內容:

  本屆江蘇經貿職業技術學院“校園吉尼斯”比賽分為競賽項目和趣味項目。

  1、競賽項目:

  項目一:趣味接力(袋鼠跳——吸乒乓球跑——托乒乓球跑)

  參賽者:每系3名

  裁判員:發令1人,記錄4人。

  比賽器材:布袋10個、乒乓球10個、面盆8個、秒表3個、哨子1個

  比賽規則:分3組進行,每組4個系。各系第一名選手將雙腿套在袋子中,跳出15米,拍等候在那里的第二名選手手掌一下,第二名同學用吸管吸出漂在盆中水上的乒乓球一個,并將它運到5米外的盆中,拍等候在那里的第三名同學手掌一下,第三名同學用乒乓球拍托著乒乓球跑回到起點,比賽結束。比賽期間,若某個項目失敗,則回到該項目起點重新進行此項目。用時最短一組獲勝。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每系12人

  裁判員:發令一人,3個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球3個。秒表3個,哨子一個。

  比賽規則:分3組進行,每組4個系。賽道兩端各站6組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。直到最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  項目三:8字大繩

  參賽者:每系10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:每組一條長約20米的長跳繩?谏谝粋。

  比賽規則:分三組進行,每組4個系。每系10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

  項目四:十人九足

  參賽者:每系10人(5男、5女)

  裁判員:發令一人,2個人計時與記錄。

  比賽器材:每組一條長約五米的繩子?谏谝粋。

  比賽規則:每隊十人,五男五女交叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

  2、趣味項目

  項目一:過桿舞

  參賽者:每系4人(2男、2女)

  裁判員:發令一人,7個人計時與記錄。

  比賽器材:一根長約五米的桿子

  比賽規則:分為3組,每組4個系。各系隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

  項目二:齊心協力

  參賽者:每系3人(2男1女)

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  比賽規則:分為3組,每組4個系。每組比賽由4個系參加,每系三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。

  詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。

  所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  項目三:端水梅花樁

  參賽者:每系4人(2男、2女)

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:5條繩子,10個盆,4根桿。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。

  詳細規則:分為3組,每組4個系。每組比賽由四個系參加,每系四人,兩男兩女,男女間隔。比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。前5米為沖刺階段,隨后5米為下蹲走,然后跑5米,接下來每5米為一根繩設置為高低不等的障礙物(共20米),接下來的5米設置桿,繞著桿轉3圈,再通過5米的障礙物,跑5米到達終點。最后將水倒入桶中,原路返回,將盆交給下一位同學。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

  十二、賽事紀律要求

  1.賽場內所有人員,須維護良好的比賽秩序,服從裁判聽指揮;

  2.賽場內禁止吸煙,禁止有礙公共場所文明衛生的行為;

  3.遲到五分鐘者認為為自動放棄比賽;

  4.領隊為本隊的唯一指定發言人;

  5.賽事期間,隊員如有侮辱性、攻擊性的語言或行為,主辦方有權取消該隊員的參賽資格,嚴重者通報所在院系予以處理;

  6.參賽隊員須無條件服從裁判的判決,如有任何疑問可于賽后向當值仲裁委員會提出申訴,由裁判長做出仲裁;

  7.參賽隊員若對不尊重當值裁判,有侮辱性語言或行為,裁判有權將其驅逐出場;若為全隊行為,裁判有權扣除該隊積分5分,情節嚴重者將取消其全程參賽資格及所有項目成績;

  8.因本章程中未規定或未界定清晰的規則所引起的爭議,由當值裁判與仲裁委員會現場商議,酌情做出裁決。

  十三、活動宣傳

  1.由各系共同組織宣傳,在各系內加大宣傳力度

  2.海報、展板宣傳:我們將提前一周在學校顯眼位置貼出大型海報三份。(教學區、食堂以及生活區等)

  3.橫幅宣傳:掛于教學樓及田徑場

  4.小型點式區域宣傳:針對大學生是流動性比較強的群體,我方將在各個宿舍管理站公告欄貼出小型宣傳單若干,并在傳單醒目位置介紹活動的主要內容,同時強力推介贊助商的名稱、標志及展開的活動標語。

  十四、獎勵規則

  (一).以各系為單位參加競賽項目,各競賽項目設有1至8名,獲得1至8名者可依次獲得9、7、6、5、4、3、2、1的積分(并列者積分相同),破紀錄者在所得分數的基礎上再加9分(新增項目沒有紀錄,本屆單項第一成績記為下屆紀錄),賽后將為各競賽項目單項前3名頒發獎品及證書,為第4至8名的頒發證書及紀念品;為總成績前6名頒發獎品及證書;本次比賽另設公平競爭獎一名。

  (二).以個人為單位參加趣味項目,趣味項目設有1、2、3名,賽后將為各趣味項目單項冠軍頒獎。趣味項目不記分。

  十五、其它

  (一)裁判

  1.現場入口設有“咨詢區”,每塊場地設有“裁判區”,新產生的紀錄需由現場相應的裁判簽名裁定并在賽后經認定委員會認定方可生效。

  2.所有工作人員由負責小組統籌安排;裁判組具體執行裁定工作;后勤組、宣傳組及時提供必要的宣傳紀錄工作。

  3.裁判及其余各組工作人員由各系推選。

  (二)參賽要求

  各院代表隊設領隊一名,個人競賽項目每系部根據比賽規則選派若干名選手參加;團體競賽項目按比賽內容要求選派人員參加;趣味項目可自由報名,名額不限。

  江蘇經貿職業技術學院團委

  江蘇經貿職業技術學院會計系

  xx年11月20日

校園吉尼斯活動策劃書 篇2

  活動主題:“活力校園-校園吉尼斯”大賽

  一、活動目的:

  為展現河院學子的風采,活躍校園生活,現將舉辦河西學院第一屆“校園吉尼斯”大賽。本屆大賽由校團委,院社團聯合會主辦。今年創造的比賽成績,記入檔案為下一屆“校園吉尼斯”大賽提供比賽依據。

  二、申報項目時間:

  報名時間:4月25日——4月26日

  報名地點:各院學生會

  比賽時間:運動會結束后

  三、報名方式:

  由各院系學生會統一組織報名,在申報時間內將報名信息交至院學生會辦公室,進行報名情況匯總。

  四、獎項及比賽項目設置:

  將根據成績統計頒發校園吉尼斯個人項目第一名。

  如果挑戰吉尼斯項成績優異者的給予優秀獎。

  活動一:三分投籃

  簡介:選手在規定的五個角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者為勝,同時記錄比賽時間。若得分相同,取投完全部籃球所用時間少者為勝,本次活動用時不得超過2分鐘,否則無效。

  活動二:足球顛球

  簡介:比賽只設男子組,在直徑3米的圓圈內顛球,每人兩次機會,除手臂以外的任何部位均可觸球,成績以顛球的數目計算,不計時間,最后以個數最多者為勝。

  活動三:個人跳繩

  簡介:參賽選手在規定時間(1分鐘)內進行比賽,比賽成績以選手所完成總個數計算,最后以個數最多者為勝。

  活動四:4*50米單腳跑

  簡介:每組四人,鳴哨起跑,比賽過程中不準換腿,不能落地,以時間最短者取勝.

  活動五:騎慢車比賽

  簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道緩緩通過終點。比賽過程中腳不得落地,落地一次減時三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。騎行最長時間者獲勝。(參賽選手自備自行車)

  活動六:校園大力士

  簡介:參賽隊員進行扳手腕比賽,比賽采用三局兩勝制。獲勝者晉級下一輪比賽。

  活動七:角力

  簡介:參賽隊員將一根五米長的繩子系于腰間,雙手撐地相互爬拉,直到繩子中間的小紅繩自己區域方為獲勝。

  活動八:男女單指撐竿跑

  簡介:參賽選手在長50米,寬1米的賽道單指撐2.5米竹竿通過終點。比賽過程中竹竿不得落地,落地一次加時十秒。用時最短者獲勝。

  活動九:校園耐力王

  簡介:此項目分為男、女兩組。

  男子組:

  (1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑6次;

  (2)做俯臥撐40個;

  (3)以最快速度跑完400米;

  (4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

  (5)到終點接受檢驗;

  女子組:

  (1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑4次;

  (2)做仰臥起坐25個;

  (3)以最快速度跑完400米;

  (4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

  (5)到終點接受檢驗;

  按順序依次完成以上四項,裁判中間不停表。裁判驗數豆粒,少一粒加時五秒。

  活動十:嘻哈球類

  簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道上手拍排球,腳踢籃球,手墊足球來回各跑一次。手中的球出場或掉地從起點重新開始。用時最短者獲勝。

  活動十一:昏天暗地運球跑

  簡介:此項目分為籃球、足球兩類。

  籃球類:

  (1)原地轉十圈;

  (2)運球繞過4桿;

  (3)將籃球投入籃筐;

  足球類:

  (1)原地轉十圈;

  (2)運球繞過4桿;

  (3)將足球射入球門;

  用時最短者獲勝。

  活動十二:喝水比賽

  簡介:比賽分為男組和女女

  男子組:以每人三瓶水為準則以喝完時間長短決定勝負。

  女子組:以每人兩瓶水為準則以喝完時間長短決定勝負。

  活動十三:踢毽子比賽

  簡介:只有女子組

  規則:以三分鐘為時間準則,提的個數多少決定勝負

  五、任務分配:

  辦公室:負責活動策劃書、獎品設置,書寫榮譽證書等。

  實踐部:負責比賽器材及開幕式所需道具的準備及贊助。

  紀檢部:負責現場秩序的維護。

  學習部:負責成績的登記和排名。

  宣傳部:負責活動的總體宣傳及獲獎人名單的及時公布。

  贊助單位:第一范文

  主辦:河西學院團委河西學院社團聯合會

  20xx年4月24日

校園吉尼斯活動策劃書 篇3

  一、活動背景

  為豐富同學們的課余生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神,我院學生會秘書處特此策劃數理學院吉尼斯大賽。本次吉尼斯大賽分可選項目和自我申報項目,以“學習性、競爭性、自主性、創新性、全員性、娛樂性、陽光性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流。

  二、活動時間:20xx年X月X日下午14:30

  三、活動地點:待定

  四、活動對象:淮陰工學院數理學院在校學生

  五、比賽合作單位

  主辦單位:淮陰工學院數理學院團總支

  承辦單位:淮陰工學院數理學院團學秘書處

  平面宣傳:團學宣傳部

  網絡宣傳:學生都市網

  贊助合作:團學外聯部、合作商家

  合作商家:

  注意:上述合作單位需提前與其聯系

  六、活動流程:

  第一部分:校園吉尼斯大賽前期宣傳

  第二部分:校園吉尼斯報名及贊助事項

  第三部分:校園吉尼斯大賽內容及流程

  第四部分:校園吉尼斯大賽后期工作

  第一部分

  校園吉尼斯大賽前期宣傳

  學院宣傳

  宣傳期間將發放活動策劃和活動通知以及活動可選項目報名表各一份,向本院學生宣傳本次活動。

  海報宣傳

  制作海報,在比賽前一個星期張貼在海報欄

  注:

  1、由院團學宣傳部制作

  2、宣傳內容要包含比賽形式、項目及以及比賽時間、地點、報名方式

  第二部分

  校園吉尼斯報名及贊助事項

  一、報名

  1、報名時間:待定

  2、報名方式:

  學院至各班宣傳活動時,參賽人員填寫報名信息,然后由秘書處成員統一收取。

  二、經費事項

  1、由外聯部擬定贊助策劃

  2、由院團委報銷部分經費

  3、經費預算:小于150元(由活動道具及頒發的獎品決定)

  第三部分

  校園吉尼斯活動流程及內容

  活動整體形式:可選項目、自我申報項目

  可選項目由選手自我報名,填表登記的形式獲得比賽資格。

  自我申報項目需要申請者在報名期間將個人申報項目上報我院秘書處,要求內容積極向上,經秘書處審批通過后,并且報名該項目的選手大于等于三人,即可舉辦比賽。(“指躍飛揚”杯手語歌曲大賽活動策劃書)

  比賽可使更多有才能的同學將才能發揮、展示給大家,同學們可以用自己的活力和激情創造屬于自己的吉尼斯紀錄。同時通過這些項目,使更多的同學參與到本次大賽,使我們都能發現自己的優勢所在,讓我們受到吉尼斯精神的熏陶和感染,從而為我們的健康成長和發展打下堅實的基礎。

  比賽流程:

  1、X月X日下午14:30正式開始

  2、各工作人員提前確認自己的上臺序號并準備好活動道具

  3、各參賽人員提前到場進行報到,規定時間內未到者即視為棄權

  4、比賽過程中工作人員記錄比賽數據、維持現場秩序

  5、比賽為各活動項目依次上臺進行比賽

  6、成績當場公布,由工作人員記錄并上報

  7、結束后,由工作人員收拾活動現場,確認活動所用道具數量,所剩活動道具由學生會統一安排

  注意:

  不聽工作人員安排的取消比賽資格,各選手對比賽如有任何問題的可向有關工作人員咨詢

  第四部分

  校園吉尼斯后期工作

  比賽后學生會統一安排組織開會對此次活動進行全面總結,以利于下次吉尼斯活動更好更完善的開展。

  比賽后組委會將收錄挑戰者所創記錄并匯編成冊

  附錄一

  一、獎項設置(待定,以下為初步擬定)

  大賽將產生X位可選項目的記錄保持者以及若干自我申報項目的記錄保持者,保持者將獲得一定獎勵

  記錄保持者:獎品,證書

  亞軍和季軍:獎品

  二、成果展示

  1、宣傳板及海報

  2、淮陰工學院數理學院吉尼斯記錄冊

  策劃書附錄二:

  可選活動項目及規則(只是示例,可另行討論決定)

  一、學習類

  1、鍵盤速打:速打所規定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數最少者為勝。

  2、背圓周率:背出圓周率最多者為勝,若出現錯誤即終止比賽。

  3、24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者為勝。

  二、趣味類

  1、玩轉魔方:完成魔方且時間最短者為勝。

  2、吹氣球:一定數量氣球吹爆完用時最短者為勝。

  3、穿針引線:一分鐘內一根線上穿過針數最多者為勝。

  4、助跑摸高:助跑后測單手摸高的高度。

  5、穿越火線:手不觸及地面,充分利用身體柔韌性,穿越距離地面高度最低者為勝。

  三、技巧類

  1、顛足球:無時間限制,顛球數最多者為勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)

  2、顛排球:規定時間內顛球最多者為勝。(雙手顛球且球高度高于頭頂)

  3、踢毽子:在規定時間和范圍內,踢得次數最多者為勝。

  4、轉呼啦圈:一次性轉時間最長者為勝。

  5、單手抓乒乓球:單手抓球,所抓球數最多者為勝。(手離開參照物時間不少于三秒)

  6、點紙幣:在30秒內點鈔,精確優先,多者為勝。

  四、力量類

  1、俯臥撐:規定時間內做的個數最多者為勝。

  2、仰臥起坐:規定時間內做的最多者為勝。

  3、握力棒:規定時間內最多為勝。

  注意:自我申報項目另行討論,由申報人數決定。

  數理學院

  秘書處

  20xx年11月4日

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