校園網絡文化節的策劃書(通用3篇)
校園網絡文化節的策劃書 篇1
(一)活動主題
“第九屆網絡文化藝術節”以“弘揚綠色網絡文化,點燃一代青春激情”為口號,以網絡文化為中心,將網絡從產生,到發展至今所形成的思想、理念、行為、風俗、習慣、代表人物滲透到活動的各項環節。倡導自由、平等與共享的網絡文化主題。對游戲商家等的卑劣手段予以揭露,引導大學生正確使用網絡服務,杜絕網游以及不良活動。為大學生營造綠色、文明網絡環境,培養大學生,積極向上,豁達樂觀的生活態度及對網絡有利資源的興趣愛好。進一步豐富學生生活,充分合理地利用網絡資源,通過開展一系列網絡文化、藝術宣傳和活動,點燃大學生的奮斗激情、鍛煉學生的體魄、增強團隊的凝聚力及活力、勇于奮進、戰勝困難和發揚愛國主義和博愛情懷。
(二)第九屆網絡文化節簡介
“第九屆網絡文化藝術節”是由長春大學計算機學院主辦和長春大學計算機科學技術學院社團聯合會承辦的一項面向全校計算機專業和非計算機專業在讀大學生的大型網絡文化盛會。將于20xx年4月26日至6月18日在長春大學舉辦。它以“倡導自由,激揚青春、合作交流、鼓勵創新,發揚博愛”為宗旨,推進我校網絡文化建設,渲染大學生在校生活色彩和引導大學生關注國內外有關計算機網絡技術的發展的步伐,促進對計算機相關技術的研究,提高IT行業技術和促進電子信息產業的發展等。同時,通過比賽達到交換思想、交流技術、啟發思維、共同提高的目的。
本次網絡文化藝術節還開設了公開講堂,動手實驗室等系列課程。
(三)志愿者報名與logo征集
1、志愿者報名要求
我院是網絡文化節首批志愿者招募活動示范基地,即將承擔第九屆網絡文化節全程志愿服務工作。為推進第九屆網絡文化節組委會、長春大學計算機學院對志愿者工作的部署,建立一支高素質、高水平的志愿者團隊,圓滿完成我院承擔的本屆網絡文化節志愿服務工作任務,充分展示我校志愿者的風采,現向全校在讀學生中公開招募第九屆網絡文化節志愿者。
1)招募時間
20xx年5月上旬
2)招募對象
長春大學全體在校學生
3)招募條件
(1)服務對象:長春大學在校師生
(2)崗位要求:
政治立場堅定,身心健康,思想積極上進,主動、務實,吃苦耐勞,責任心強,服從調配,有較強的紀律觀念與團隊意識,對志愿服務有熱情,有一定的志愿服務經驗。請務必確保在第九屆網絡文化節舉行時間段內能積極參與志愿者活動。
4)招募流程
志愿者的招募主要包括申請人報名、材料審核、確定擬招名單、確定最終名單等程序。
5)招募方式
主要采取宣傳期間現場報名為主,以學院組織報名為輔,各學院為單位在各教學班內組織報名,符合條件的同學可在規定時間內和具體負責人聯系,按要求填寫本人相關信息并交一張近期免冠小2寸照片,本照片將用作制作志愿者證。同時于5月2日前將報名表交于長春大學計算機科學技術學院社團聯合會負責人。
6)第九屆網絡文化節志愿者的保障與激勵
(1)提供證件。
(2)表彰和激勵,通過頒發第九屆網絡文化節志愿者服務證書和發送第九屆網絡文化節紀念品。
2、Logo征集說明
1)主 題:長春大學第九屆網絡文化藝術節---網絡文化節LOGO征集大賽
2)目 的:為了使更多的人參與到網絡文化節這次盛會當中來,把該次活動辦的有特色、有影響力、有延續性。組委會特主辦網絡文化節LOGO設計大獎賽。力求讓更多的人了解、熟悉長春大學計算機學院網絡文化藝術節并積極參與其中。
3)創作主題:“張揚網絡文化,炫出精彩人生”
4)創作要求:
(1)應征作品風格、形式不限;
(2)體現大學生網絡文化節獨特形象;
(3)作品要體現動感、時尚的現代特色 , 符合當代大學生的審美心理;
(4)作品要體現網絡與文化的內涵;
(5)造型要美觀大方、簡潔明快、形式新穎、易于傳播;
(6)具有一定的構成規則、構圖創意獨特,寓意貼切,有強烈的時代感和視覺沖擊力,給人以深刻印象,要有鮮明的象征意義和體育韻味;
(7)造型簡潔,應方便印刷及制作;
(8)請務必于作品附件中或者作品提交報名表中以一百字左右說明其創意理念。
5)作品版權要求:
(1)參選作品不得違反各項法律法規;
(2)參選作品應為原創,此前未以任何形式發表,不屬于公開作品;
(3)參選作品不得含有任何涉嫌民族歧視、宗教歧視、威脅國家間睦鄰友好關系以及其他有悖于社會道德風尚的內容;
(4)參選作品或任何用于創作參選作品的素材均不得侵犯第三方的任何著作權、商標權、專有權利以及其他權利。
6)評審方式:
(1)本次 LOGO征集活動將采取專家評審和大眾投票評選兩種方案。
(2)設計方案有下列情況之一者無效:
① 提交的設計方案不符合“長春大學計算機學院網絡文化節” LOGO設計主題、設計內容、創作要求和格式;
② 設計圖和文字辨認不清、內容不全或粗制濫造;
③ 規定不能有標識的文件上有可辨認設計人 ( 單位 ) 的文字或符號;
④ 設計方案經專家組鑒定屬明顯抄襲;
⑤ 逾期送達。
(3)評審程序:參選作品經組委會審核后,提交專家評審組進行評審同時在校園內公布,進行公眾投票評眩最終結果將在長春大學計算機學院第九屆網絡文化藝術節開幕式公布。
(四)作品征集階段:
參賽選手及志愿者可直接找大賽組委會成員報名,到時統一上報組委會,定期會有比賽組織人員定期聯系參賽選手以了解情況籌劃比賽。
(五) 上交的參賽作品要求及提交方式:
1、作品由作品和作品簡介兩部分組成,作品簡介要求:
1)闡述作品的名稱、主題、內容、設計技巧、作品功能等(注:攝影作品大賽只需作品名稱、主題、內容即可),并指明所用的工作平臺和所用軟件工具(如有創新、改進或者新技術請簡要說明)。
2)設計心得、對自己作品的評價,字數控制在500字以內。
2、提交
1)參賽者提交作品,請將參賽作品以光盤、U盤、移動硬盤等存儲形式或以E-mail形式提交大賽組委會;攝影作品請直接交給大賽報名聯系人員。
2)作品一旦提交(上傳)之后,請保留好作品底稿,來稿一律不退。
(六)大賽總流程:
1)觀眾就位,進行有獎知識問答環節。由主持人出題,隨機抽取觀眾回答,答對者有紀念品。
2)由主持人宣布長春大學第九屆網絡文化藝術節大賽評比開始,并介紹本次比賽的主辦者、承辦者、贊助者及比賽規則。
3)由主持人介紹選手信息,然后選手上場獨立介紹自己作品的功能作用、開發經歷、個性特點等(不包括網絡集成大賽)。
4)由專業評委向選手提問,對作品進行功能測試,以便全面了解作品,在肯定優點的同時針對不足提出意見和建議,并對參賽作品進行評分。
5)在每類比賽休息環節或核分員核對分數期間,播放積極有關網絡文化幻燈片。
6)核分員核對分數無誤后將結果交給主持人。
7)所有比賽項目評比結束后,主持人公布選手們的分數和名次,并感謝到場老師和同學,宣布本次比賽結束。
8)網絡集成大賽選手將以小組的形式參加,每小組兩至三人,題目類型主要分為必答題、搶答題、實驗題,選手基礎分100分。本次大賽共設三個獎項,一等獎、二等獎、三等獎。
(七) 注意事項
(1)為方便評審和展示,經參賽者同意,大賽組委會可對提供的資料進行復制,在有關大賽的光盤、網站和活動中宣傳使用所提供的資料。
(2)對獲獎的作品,保留一個月的質疑投訴期。如收到投訴,大賽組委會將進行調查,并有權做出相應處理。
校園網絡文化節的策劃書 篇2
為進一步發揮校園文化育人功能,幫助學生適應互聯網發展對個人素質提出的新要求,利用網絡資源幫助自己的學業完成,同時自覺養成文明、健康、科學上網的好習慣,推動“四項教育”活動的深入開展,特制定此實施方案。
一、活動主題
新網絡新文明
二、活動時間
20xx年4月17日-5月17日
三、參加對象
全系學生
四、領導小組
組長:何云亭陳同基
副組長:石建華
成員:宋弘李春燕李欣張睿聶冬棟張世強
五、活動內容
1、舉辦“網絡無限·人生旖旎”個人博客大賽;
2、舉辦“經典頌·網先行”詩文誦讀大賽;
3、舉辦“網絡與文明”知識講座;
4、開展“網絡與學習”校園網利用情況調研活動。
六、活動安排
1、“經典頌·網先行”詩文誦讀大賽。
2、“網絡無限·人生旖旎”個人博客大賽。
3、4月18日—30日組織學生參加“網絡與文明”知識講座。幫助學生進一步了解如何利用網絡知識,科學文明上網,端正學習態度。
4、4月19日—5月30日開展“網絡與學習”校園網利用情況調研活動,以發放問卷、網上調查、學生座談和現場采訪等形式,深入了解校園網利用情況,以及網絡技術對學生學習、生活等方面的影響,通過分析調查數據,撰寫調查報告,為加強校園網絡管理提供科學依據。
校園網絡文化節的策劃書 篇3
一、 活動目的及意義:
為進一步提高我校大學生實踐與創新能力,激發我校大學生崇尚科學、積極探索、勇于實踐的熱情,為廣大同學提供參與教學和科研實踐的機會,充分展示我系實踐教學水平和大學生良好的精神風貌,推動校園網絡科技文化建設,豐富廣大師生的課余生活,營造綠色健康網絡,調動廣大同學愛用網絡、善用網絡的積極性和創造性,經我系精心研究,擬定于xx年3月19日始舉辦以“和諧網絡、和諧校園、喜迎校慶”為主題的第二屆大學生網絡文化節。
二、 活動主題和口號:
網絡文化節主題:和諧網絡、和諧校園、喜迎校慶
網絡文化節口號: 同構綠色網絡 共建和諧校園
三、起止時間:
20xx年3月19日-5月10日
四、 活動流程及內容:
(一)開幕式
開幕式分別由室外、室內兩部分組成。
室外部分定于3月19日下午1點在a樓樓前舉行,活動主要流程為:
1、由校領導及系領導致開幕詞,宣布河南商業高等專科學校第二屆網絡文化節開幕。
2、禮花綻放(領導宣布開幕的同時)。
3、由計算機系(軟院)藝術團及文藝部組織進行文藝演出。
4、由主持人主持有關“網絡文明”的大型簽名活動。
5、歡送校及系領導離場。
活動時間:xx年3月19日
活動地點:教學樓a樓樓前 ————圖書館前地方更廣,就是會有陽光照射
負責部門:計算機系(軟院)團學會及藝術團。
(二)計算機組裝大賽
為推動同學們對計算機硬件的了解,普及計算機硬件知識,提高同學們的計算機技能水平和自身綜合素質;豐富同學們的.業余生活,營造學習氛圍,培養同學們的思維能力、動手能力和創新能力,讓廣大同學們適應信息時代的要求,特舉辦此次計算機組裝大賽。
活動內容:由參賽選手對計算機的拆卸、組裝情況進行客觀評比。
活動時間:3月19日(推后一日,是不是會更好,以免與上沖突)
活動地點:教學樓a樓樓前
負責部門:計算機系(軟院)網絡部(+部門)
(三)網頁設計大賽
為配合我系(院)的學風建設年活動,豐富同學們的校園文化生活,提高同學們的網絡技術水平,創造良好的網絡技術學習氛圍,給廣大網頁設計愛好者提供一個展示自我施展才華的舞臺,特隆重舉辦本次活動。
活動時間:3月23日——4月13日
負責部門:計算機系(軟院)網絡部、學習部、信息部、宣傳部
(四)網絡文化節logo和吉祥物設計大賽
網絡文化節是計算機系(軟院)的大型特色活動,為了使更多的人參與到這次活動中來,把該次活動辦得有特色、有影響力、有延續性。我系團學會特主辦“計算機系(軟院)網絡文化節logo、吉祥物設計大獎賽”。力求讓更多的人了解、熟悉大學生網絡文件并積極參與其中。為此,現特向全校征集“計算機系(軟院)網絡文化節logo、吉祥物設計”,期待您的參與!
活動時間:3月30日——4月30日
負責部門:計算機系(軟院)網絡部、宣傳部、信息部、學習部
(五)電子競技大賽
為了引導在校大學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的正確的電子知識或電腦應用知識,特舉行電子競技大賽。本次大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技項目認識以及對計算機學習和應用的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展。更希望從中能讓同學們認識到計算機多媒體技術的應用。
活動內容:該活動分為cs和魔獸兩大模塊,其中cs進行5v5團隊比賽 魔獸分為3c賽和普通賽。該活動具體工作由網絡部負責組織以及協調。活動面向河南商專全體同學。
活動地點:軟件學院
活動時間:4月16日——4月18日
負責部門:計算機系(軟院)社實部、網絡部
(六)網絡百科知識大賽
為使同學們更好的了解網絡文化知識,培養我校大學生對其的興趣和愛好,激發和提高同學們學習計算機網絡知識的積極性,為本次網絡文化節畫上圓滿的句號,特此舉辦河南商專第二屆網絡百科知識大賽。
活動內容:本次大賽共分為初賽和復賽兩個賽段。以班級為單位參賽,初賽筆試;各班選出3——5名隊員組成參賽隊參加復賽,復賽在多媒體教室舉行,以現場答辯的比賽形式決出最終勝負。
活動時間:4月20日——4月30日
負責部門:計算機系(軟院)學習部、網絡部、紀檢部、生活部
(七)網絡知識講座
為了迎合學風年的建設,也為了使同學們多掌握一些專業知識,特此舉辦了網絡知識講座,邀請我系院擁有豐富知識資歷較深的老師為同學們做一次講座,以使我系院的學生們的知識更加豐富。
活動時間:5月5日
負責部門:計算機系(軟院)網絡部、學習部、信息部
(八)閉幕式
在網絡文化節的最后結尾,我們要隆重的舉行閉幕式,為各位獲獎選手、班級頒獎,為網絡文化節畫上圓滿的句號。
活動流程:
1、由計算機系(軟院)藝術團為開場表演。
2、請校領導及系領導為閉幕式致辭。(禮花綻放)
3、為網絡文化節的獲獎選手頒獎。
4、主持人宣布閉幕式結束
活動地點:教學樓a樓樓前
活動時間:5月7日下午1點
負責部門:計算機系(軟院)團學會(還有藝術團)
五、 工作分配:
活動前期:本次活動主要為各項活動的策劃、宣傳和贊助工作。由網絡部負責活動總策劃;由宣傳部負責活動總的宣傳計劃及其相應工作;社實部負責活動的贊助計劃及其相應工作;辦公室負責開幕式總策劃;其他相關部門負責各自活動的策劃。
活動中期:為確保各項活動的有效順利開展。由辦公室、網絡部負責所有活動的內部協調工作;學習部、信息部、宣傳部、社實部、藝術團等各部門負責各自相關活動的開展工作。
活動后期:主要是各項活動的總結,所設獎項的評比。由網絡部負責匯總,給予總體表彰。