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大學生創意大賽策劃書

發布時間:2024-10-27

大學生創意大賽策劃書(通用8篇)

大學生創意大賽策劃書 篇1

  一、活動名稱

  策劃書創意大賽

  二、活動主題:

  求創新,展自我

  三、活動背景:

  今年舉行的上海世博會是探討人類城市生活的盛會,是一曲以創新和融合為主旋律的交響樂,將成為人類文明的一次精彩對話。從第一次技術革命至以新能源科技革命為主題的第四次技術革命,我們發現正是因為人類腳踩創新的車輪,才創造出一次又一次的飛躍。因此,我社特面向全大學舉辦“策劃書創意大賽”,策劃書創意大賽的舉辦不僅教會同學們如何寫策劃,如何組織活動以使活動順利開展,更激勵他們發現創意、追求創意,更促進了實踐、創新氛圍在校園的形成。

  四、活動目的及意義:

  目的:為了使全校學生更好地掌握所學的理論知識,學會從實際之中挖掘、理解、消化理論知識,鼓勵學生培養創新實踐能力,提高綜合素質,向準職業人順利過渡,石河子大學晨光青年志愿者協會特主辦“策劃書創意大賽”,此次活動將為大學生提供一個“求創新,展自我”的閃亮平臺,并向企業推介優秀人才,同時激發當今大學生的創新意識,培養實踐能力,挖掘大學生的思維潛力,使策劃、創新理念成為當今大學生的思維主旋律。

  意義:

  1、繁榮校園文化。

  此次活動為全校性活動,打破學院及專業的限制,有利于調動全校學生的積極性,展現個人風采。

  2、豐富學生課余生活。

  此次活動時征集學生的奇思妙想,有利于開拓學生思維,培養創新實踐能力。

  3、培養和挖掘人才。

  通過此次活動的競技,發現人才重點輔導。

  五、活動對象:

  石河子大學全體在校學生

  活動內容:

  1、社員培養:社團于十一期間對社員開展策劃書培訓活動,讓社員了解策劃書寫法及相關要點。

  2、前期宣傳:

  1)大型海報通知(東2及東經門口、宿舍樓門口、南區、中區、北區宣傳欄處各一份)。

  2)文本形式將競賽通知分發到各個班級。

  3)校內網上發布通知。

  3、報名

  1)報名形式:在報名現場發放填寫,發放到各個班級。

  2)報名時間:10月25日起

  4、比賽形式:

  大賽分為兩個板塊,第一部分為策劃書速寫比賽,由命題組統一命題,參賽人員須在規定時間內寫出相應策劃書。第二部分為創意比賽,在規定的三天時間內,參賽人員自主命題,并寫出完整策劃書,由各社團選送優秀作品參賽。

  5、活動后期:

  1)海報通知比賽獲獎情況(各校區一份)。

  2)大型彩繪展板(包括作品展示、獲獎者照片、頒獎儀式等)。

  3)在校內網上公布比賽獲獎情況。

  4)向校廣播電臺投稿用于宣傳本次競賽。

  六、比賽時間:

  xx年10月23號至xx年10月31號

大學生創意大賽策劃書 篇2

  為激發我校廣大學生的創新思維,培養學生的創新意識和創業精神,提升綜合素質,引導學生崇尚科學、追求真知、實踐成才,經研究決定舉辦創意大賽:

  一、活動背景及意義

  為激發和培養我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,現面向全體西外學生舉辦創新創意idea大賽。創意大賽旨在培養和提高大學生的創新能力和創新素養,激發學生探索的樂趣,同時給予大學生充分展示自己的舞臺。

  二、活動主題:

  創意創新創未來

  三、組織單位:

  主辦:共青團西安外國語大學委員會

  承辦:校創新創業聯合會

  四、時間及地點:

  1、初賽時間:20xx年11月 28 日

  初賽地點:SD107

  2、復賽時間:12月1日

  復賽地點:五四廣場、SD107

  3、決賽時間:12月5日

  復賽地點:JA111

  五、內容及流程:

  1、比賽內容:對創意型作品進行征集與篩選,通過現場展示來評選出具有創新的idea。

  具體流程:11月16日-11月25日(報名階段),征集各類作品;11月28日(初賽),展示所有參賽作品;12月1日(復賽),在五四廣場展示作品,對最佳人氣獎進行投票;12月5日(決賽),現場答辯點評,頒發獎品及獎狀。

  2、參賽對象: 西安外國語大學全體學生

  3、報名方法:個人或者團體(團體成員2-6人)在各院團工委處報名,報名時間截止至20xx年11月25日。

  4、評比方法:采取評委打分制、現場大眾評審投票及微信現場投票。

  5、評分標準包括以下四個方面:

  (1)設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);

  (2)個性(獨特、有創意、時尚);

  (3)神韻(生動自然、耐人尋味);

  (4)環保(發掘新材料、變廢為寶)。

  滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性。

  6、獎項設置:每組分別設個人獎、團體獎各一名及最佳人氣獎。決賽時頒發榮譽證書及獎品。

  7、比賽分組:

  (1)生活娛樂組:包括時尚生活創意類等;

  (2)學術研究組:包括APP設計類、文化創意類、藝術創新設計作品類、學習方法創新類等;

  (3)其他組:包括環保設計類、社會公益類、精彩公益廣告、原創動畫、電腦手繪等。

  8、作品提交:請于11月16日至11月25日在本學院范圍內進行作品征集工作;于11月25日22:00前將參賽作品發至創意大賽活動郵箱。

  要求:提交參賽作品報名信息表,所有作品以電子版的形式上交,實物創意設計僅上交照片。

  六、若有任何疑問請咨詢創新創業聯合會。

  聯系人:白林鑫

  地 點:大學生活動中心307辦公室

  附件1:創意大賽報名表

  附件2:各學院(基地)名額分配表

大學生創意大賽策劃書 篇3

  一、組織機構

  主辦單位:團省委學校部省學聯秘書處

  協辦單位:

  承辦單位:

  支持媒體:

  二、活動詳細流程

  活動時間:20xx年10月16日-20xx年12月2日

  活動安排:設置三個區域。首先先在校內選拔,每校選出一支隊伍參加區域決賽,最終選出8支隊伍參加總決賽。

  第一階段:報名啟動(10月17日-10月23日)

  報名時間:10月17日—10月23日

  報名方式:每個學校先在校內進行選拔,

  第二階段:項目闡述(10月24日-10月25日)

  比賽規則:每支參賽隊伍填寫項目闡述表,由相關專家進行評審。本輪根據比賽情況將會有40%的選手被淘汰。

  比賽地點:各大賽區

  第三階段:商業計劃書評選(10月26日-11月2日)

  比賽規則:

  1.商業計劃書擬寫要求:

  完成一份完整、具體、具有可行性和可操作性的創業計劃書。創業計劃書應基于具體的產品、服務,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述團隊的創業機會,闡述可能得到和利用的資源,并對自己創業面臨的市場進行分析。

  2.商業計劃書格式要求:

  封面標題統一格式為:《“贏在大學”——xx高校大學生創業挑戰賽創業計劃書》,要求用一號大標宋體標題:仿宋xgb2312,小二,加粗;副標題:仿宋xgb2312,三號,加粗;小標題:仿宋xgb2312,四號,加粗;文檔正文:仿宋xgb2312,小四,首行縮進2字符,行距設置值1.25,段前、段后間距0行;a4紙版式。統一報送大賽組委會辦公室(xx大學團委辦公室)。

  3.每個公司針對自身提供的`產品或者服務的特點,設計一個1-3分鐘的廣告,形式不限,以電子稿形式上交。評委將根據商業計劃書和廣告創意的綜合評定作出最終評分,將有十五支優秀的團隊晉級下一輪比賽。

  比賽地點:各大賽區

  第四階段:商業實戰(11月4日-11月20日)

  比賽規則:本輪將分為兩個環節

  1.室外:各團隊選手在校園里面向廣大同學通過各種合法的渠道進行商品銷售。主辦方將統一規定銷售商品。在這一輪,結合兩種形式考核選手:

  (1)各團隊進行室外公司推介,并以新穎的營銷模式推廣銷售產品(可結合展臺、體驗、游戲、咨詢、校園明星捧場、展銷、推銷、企業贊助推廣等多種形式)。在規定時間內,根據所售商品數量業績為各個團隊進行評分。

  (2)派工作人員在推廣現場進行民意調查,以此考察各團隊的宣傳力和服務態度與質量,各隊可以由團隊隊名、團隊口號、團隊編號、團隊衣服顏色等加以區分并以此體現各個隊伍獨特的團隊和整體形象。

  2.室內:

  (1)參賽隊伍將室外營銷的方案和模式自制成ppt或視頻dv進行展示并接受評委提問和點評

  (2)每支參賽隊隨機抽取一種商品,隨機選擇觀眾進行現場營銷。

  (3)六支優秀的團隊進入賽區決賽。

  (4)活動人數控制在50人之內。

  比賽地點:各大賽區

  第五階段:區域總決賽(11月23日-11月25日)

  比賽形式:現場答辯

  比賽規則:

  1.參賽團隊首先進行團隊介紹和團隊展示,然后借助ppt等對創業項目進行闡述,時間為5分鐘。

  2.小組商業辯論。辯論雙方可針對各公司負責人在完成商業任務過程中暴露的缺點和問題、對方公司的團隊組合出現的不足以及對方商業計劃書中的出現的漏洞或者其他問題互相進行“攻辯”,但發言要文明,不得進行人身攻擊。

  3.案例分析:各隊派一名選手對評委所給的案例進行現場分析,并提出解決方案,并回答評委問題。

  4.人數控制在70人之內。

  第六階段:總決賽(12月30日-12月2日)

  比賽形式和比賽規則同區域總決賽。總決賽中,由相關專業學者、知名企業家、風險投資界人士組成評審會進行評審,按照創業計劃書得分占50%、商業辯論和終審答辯得分占40%、網絡投票10%計算出總分,評選出一、二、三等獎。

  三、參賽方式

  本次大賽參賽人員為高校大學生,要求以項目團隊的形式參賽,并明確項目組組長及項目分工。項目團隊可在本校或校際間實行跨院、系、專業自由組隊;要求隊員有較高的創業熱情和積極性,能遵守大賽的各項規則,服從組織安排。

  申報參賽的項目必須嚴格遵守大賽的有關通知要求,每個團隊都要有自己的名稱,要求名稱能夠充分體現團隊特征,團隊人數(6-8人)。

  創業計劃參賽項目可以是一項具有市場前景或開發前景的產品或服務,并在市場研究和調查的基礎上,撰寫一份能將產品或服務推向市場的商業計劃書;也可以是一種能滿足市場需求的公共服務。

  四、注意事項

  1.本次大賽免收報名費和參賽費,各校在校大學生均可免費參加比賽;

  2.參賽創業計劃書如發現有抄襲、盜用等不法手段、或有替人做商業推廣目的的,即予取消其參賽資格、追回獎勵,且一切后果由參賽團隊自行承擔;

  3.參賽者違反大賽規定,主辦方有權立即取消其參賽資格;

  4.由于突發事件或其它主辦方無法控制等不可抗力因素,影響大賽的管理、安全、評審或公正性的情況下,主辦方有權單方面對賽程作出調整;

  5.大賽主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。參賽選手完全本著自愿原則,如參賽者對大賽有異議,可及時與大賽主辦方進行溝通協商,或選擇退出比賽,但無權要求大賽主辦方返還因參賽發生的任何費用或承擔任何責任;

  6.大賽主辦方不承擔因參賽作品所致糾紛而產生的任何責任;

  7.大賽組委會擁有本屆大賽活動的最終解釋權,未盡事宜,另行通知。

大學生創意大賽策劃書 篇4

  一、活動背景:

  “我新我SHOW”大學生創意作品大賽是一個為進一步激發當代大學生創意靈感,增強大學生創新動手能力,展示大學生青春風采的活動。旨在讓同學們在結合生活實際的基礎上發揮創新意識,增強動手能力,做出新穎、實用的作品,將所學所感運用到生活實踐中,為同學們提供一個創新與實踐的舞臺。

  二、活動目的及意義:

  1.大學生創意作品大賽可以增強大學生自己的動手操作能力、組織協調能力、創新思考能力和團隊合作精神。

  2.讓大學生不僅僅局限于課堂,而是走出課本,親身實踐,自己動手做出有意義的作品。

  3.有利于提高大學生自身素質,培養大學生的創新精神,實現大學生自我價值,還可以推動社會的進步和發展。

  4.可以給全校大學生提供一個相互交流的平臺,增進各個學院同學們的交流。全面提高學生綜合素質,豐富大學生的課余生活。

  三、活動主題:

  創意點亮生活 創新成就未來

  四、活動時間:

  1.初賽:10月12日。

  2.復賽:10月20日。

  3.決賽:10月24日—10月25日。

  五、活動地點

  大學生廣場圓形舞池

  六、前期準備:

  由校團委召開例會,講解本次大賽的規則與方式。我們部門再召開素拓委員會議,詳細宣傳本次活動讓他們了解明白本次大賽后,由各班的素質拓展委員在本班宣傳,充分的闡釋大賽對同學們的好處,號召同學們積極參加。由宣傳部制作宣傳海報和展板,進行宣傳,并充分利用通訊社、網絡等宣傳媒體,擴大影響。

  七、活動流程策劃:

  1.由各班參賽選手組成團隊,以團隊的形式上交作品登記表及作品進行初選。我們對參賽作品進行篩選,選出7個較為優秀的作品送至校部參加復賽。

  2.進入復賽的團隊,校團委將在大學生廣場圓形舞池進行作品展示。期間進行現場投票(票選完畢,將在現場進行統計)以及微信投票(將在校團委微信公眾平臺“民院青年”進行)。

  3.統計各參賽作品的現場及微信投票結果,確定各參賽作品的最終成績并頒發獎項。

  八、作品類別

  1.光影及虛擬設計類:包括計算機軟件、動漫、音樂、視頻等突出創新創意虛擬作品,系統的攝影、工藝、美術創新創意作品等。

  2.公益創意設計類:解決生活實際問題的各類創意設計作品,可以重點圍繞環保減災、低碳節能、社會公德等主題。

  九、作品要求

  1.參賽作品風格、表現形式不限,重在體現大學生的創新設計,可為巧妙解決生活中實際問題的奇思妙想,亦可為別出心裁的獨特造型,并制作實物或成型作品。

  2.參賽作品具有原創性,由在校學生(或團隊)自主完成,不得損害第三方利益,不得仿冒或侵犯他人知識產權。參賽作品主題鮮明,立意新穎,構思精巧,注重運用創新、時尚元素,對青年的吸引力強,體現大學生的文化品位。

  十、獎項設置:

  最終以參賽作品的現場及微信投票結果,確定各參賽作品的最終成績評定出獲得一等獎、二等獎、三等獎及優勝獎的團隊予以表彰。

大學生創意大賽策劃書 篇5

  一、活動主題:

  大學生創意廣告剪輯大賽

  二、活動口號:

  數碼科技展翅未來,由你締造全新經典廣告

  三、活動目的:

  通過本次大學生創意廣告剪輯大賽,培養同學們對電腦軟件應用的興趣,提高同學們對電腦軟件基本技能的運用,增長見識,開闊視野,陶冶情操,豐富同學們的大學課余生活。

  四、舉辦時間:

  4月2日至4月23日

  五、主辦單位:

  計算機工程系學生會(生活部)

  六、面向對象:

  全院學生

  七、比賽形式

  1、以個人或團隊形式報名參與;每隊人數限3人;

  2、參賽隊伍在指定時間內完成作品,并連同原文件及作品介紹文檔提交到指定的FTP上;

  3、由相關專業的老師組成評委對參賽作品進行評分;

  4、比賽作品在相關網站媒體,進行網上投票;

  5、統計作品相應成績,并在計算機文化節指定網站或公告欄上公布名次;

  6、在計算機文化節閉幕式上對獲獎作品頒獎;

  八、活動流程

  4月2日至4月8日 報名,設點報點 或網上下載表格報名

  4月8日晚上11點前 完成交表工作

  4月9日至4月11日 通知各支參賽隊伍

  4月11日至4月22日 作品制作階段

  4月23日至4月26日 收集作品并上傳到文化節指定網站

  4月27日至5月3日 組織評委老師評分,同學網上投票

  5月 4日 至5月5日 網上及公告欄上公布獲獎名單

  5月7日 計算機文化節閉幕上頒獎

  九、作品要求

  1、以數碼產品為廣告題材,參賽者可自由發揮,但須思想健康,積極向上,不能涉及不雅內容及任何政治色彩;

  2、從影視片段中截取片段并合成一部完整的故事,故事必須能夠與主題契合;

  3、參賽隊伍以After Effects、繪聲繪影、 premiere等相應的視頻制作軟件完成作品; 需要生成rmvb、rm、avi、asf、mpg、wmv等專業視頻格式的文件;

  4、所生成的視頻文件必須能在Windows Media Player 9 上播放。大小不能超過200M。

  5、故事須由參賽者自己配音,若請非本參賽隊伍外的人幫忙配音或采用軟件變聲,需在介紹文件上注明;

  6、故事可以幽默、詼諧的形式表達,但必須是原創性,不能出現抄襲,一經發現作棄權處理;

  十、提交方式:

  1、參賽者在4月23日前將完成作品提交到第三屆計算機文化節專題網站作品上傳欄目。

  2、以示公平性,作者須同時提交作品的原文件;若原文件太大占用過多FTP空間,須用U盤提交給工作人員。

  3、同時需提交作品的介紹txt或word文件,簡單介紹創作構思,及表達內容。

  十一、評分標準

  1.思想性性(20分)

  主題明確,內容健康向上,能完整地表達廣告主題效果、還要有一定的趣味性

  2.創造性 (30分)

  素材獲取內容創作及其加工屬原創

  主題表達形式新穎,直接

  構思,創意獨特,巧妙

  具有想象力和個性表現力

  3.藝術性 (25分)

  放映出作者有一定的審美能力,能準確運用形象,色彩,空間,動畫等視覺表達語言。

  人物形象生動,活潑有個性,內容情節想象力豐富,臺詞引人入勝。

  前后意思連貫,構思完整,畫面美觀,色彩和諧。

  4.技術性(25分)

  演繹技巧適當。

  運用制作工具和表現技巧恰當。

  技術運用準確,適當,簡潔。

  畫面播放流暢,視聽效果好。

  十二、獎項設置

  本大賽設 一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,最佳創意獎1名,最佳人氣獎1名。

大學生創意大賽策劃書 篇6

  一、活動目的

  為展現當代大學生的風采和能力,放飛學生們的激情和夢想,豐富我院的豐富同學們的課余文化生活,體現同學們的動手能力,通過開展豐富多彩的藝術活動,充分發揮同學們的主動性和創造性。因此,我院向全體學生發出邀請,讓我們一起動手,Show出我們大學生的風采。

  二、主辦部門

  學生會生活部

  三、活動時間

  XX年3月1日-----3月17日

  四、活動宗旨

  1、體現學生自主選擇和主動參與,發展創新精神和實踐能力。

  2.面向學生完整的生活領域,為學生提供開放的個性發展空間。

  3.注重學生的親身體驗和積極實踐。

  4.豐富學生課外生活,提高大學生動手動腦能力。

  五、活動地點

  美食廣場

  六、活動對象

  上海中博學院全體師生

  七、比賽要求

  1、參賽作品要求合乎活動主題,具有創造性、觀賞性、實用性。并附上作品的照片和創作者姓名、班級、照片(半身照),

  2、參賽作品須注明制作名稱、以及個人的姓名、班級、聯系方式。

  3、材料制作完成后要簡要的說明作品以及創作思路及意義。

  4、作品必須是自己動手制作完成的,不得從市場上購得成品參賽。

  5、可以個人或組隊形式參賽。(組隊人數不能多于4人)。

  八、作品形式;

  (1)時尚手工創意類:如創意學習用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創意箱包、創意鞋子、創意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品、十字繡、剪紙、布制品、塑料品、竹制品、泥塑、風箏、陶藝、生活用品DIY等;

  (2)電子軟件及應用類:如軟件產品造型設計、工業產品或組件創新設計、電路電子應用設計等;

  (3)環保創作類:如以環保為主題,突出體現環保意義,作品具有一定實用價值;

  (4)服裝設計類:創意服飾類;

  (5)創意設計:如汽車、建筑、景觀、手機等的設計、海報創意設計、公益廣告創意等新概念設計;

  九、報名方式;

  1、班級班主任處報名。

  2、關注“掌上中博青年”回復關鍵字“DIY”報名

  十、宣傳方式;

  宣傳海報:(具體時間)在各個宣傳點張貼宣傳海報,烘托活動的氛圍,讓同學們對活動進行整體的認識和了解。

  班級宣傳:晚自習期間由本活動的宣傳干事進班級進行宣講。

  中博之聲廣播臺:充分利用廣播站的影響力度,在活動前期及活動進行期間及時進行宣傳報導。

  團學;通過借助團學內部的力量進行活動宣傳,加大宣傳力度。

  電子屏幕;通過借助我院公共事務服務中心在活動前期及活動進行期間及時進行宣傳報導。

  十一、活動流程;

  1、活動前期工作;

  2月20日前完成策劃方案,并完成海報,宣傳單,報名表,和評分表等的制作,

  2月21日確定策劃書

  2月22日確定海報。

  2月23日完成并確定活動公文

  2月24日編輯中博之聲廣播臺、電子屏幕宣傳內容。

  2月27日做好海報和獎品申請

  2月27日進班宣講

  2月28日張貼海報

  3月6日收集報名表并統計報名人數

  3月8日確定比賽場地布置方案并做好所需物品申請

  3月13日確定比賽評委老師和評委學生

  評委老師;候文豪老師、朱葉老師、大學部和綜高部班主任

  評委學生;團學各部門負責人,

  3月14-15日收集所有作品并做好編號

  2、活動中期工作

  3月22日

  上午8;20開始布置比賽場地;

  10;20工作人員按序號擺放參賽

  11;00開始展示作品并進行大眾投票

  11;45評委開始評分

  13;20比賽結束,打掃比賽場地

  3月22日下午值班期間工作人員開始統計分數,并將參賽作品照片交于新媒體工作部進行網上投票。

  3.活動后期工作

  3月27日對獲獎人員進行頒獎

  頒獎嘉賓;候文豪老師、朱葉老師。

  3月28日歸還活動物品

  十二、獎項設置;

  最佳創意獎一名;獎狀+獎品最佳環保獎一名:獎狀+獎品

  最佳人氣獎一名:獎狀+獎品最佳藝術獎一名;獎狀+獎品

  最佳文化獎一名;獎狀+獎品團體獎一名鼓勵獎十名

  十三、活動預算

大學生創意大賽策劃書 篇7

  一、活動背景及活動意義:

  為培養和激發我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,天津大學將面向全體天大學生舉辦“贏在創意”——天津大學第一屆創意大賽。創意大賽旨在表彰在創意領域取得優異成績的天大學子,鼓勵更多的同學嘗試創意,參與創意,為天大學子營造一種創新的氛圍。

  大賽將以“炫創意,耀北洋”為主題,突出“自主創新”和“原始創新”理念,推進大學生開展以創意為主要內容的創新活動,挖掘大學生的創新潛能,培養大學生的創新意識。

  二、組織單位

  1、主辦單位

  天津大學科技處、共青團天津大學委員會

  2、策劃承辦單位

  天津大學科技協會、天津大學學生知識產權協會

  三、參賽對象

  凡正式注冊在校的全日制普通本(專)科生、碩士、博士研究生(不含在職研究生)均可申報作品參賽。

  四、參賽作品范圍:

  申報參賽的作品須從富有創意思維出發。申報類別分為以下幾類:

  1、文化創意類。作品分類如下:

  a.文化創意實物作品(例如雕塑等)

  b.文化創意方案作品(包括:現代城市規劃類、公共服務設計類、旅游資源開發類、時尚生活創意類、傳統文化創新類、藝術創新設計作品類等)

  2、軟件設計類。表現手法不限,電腦手繪、數碼制作、電腦設計均可。作品分類如下:

  a.電腦美化(可以是photoshop、illustrator等)(攝影+后期處理)

  b.電腦手繪(可以是painter、coreldraw、photoshop等)

  c.軟件設計

  3、低碳環保類。作品分類如下:

  a.環保創意文學藝術類(包括環保影視文學劇本、dv視頻、專題片(10分鐘左右)以及環保小說、詩歌、散文、書畫等)

  b.環保創意平面設計類(包括原創攝影、海報設計等)

  c.環保創意工藝品設計類

  4、新媒體應用類。作品分類如下:

  a.dv作品或視頻短片 (創意小故事、精彩公益廣告等)

  b.原創flash作品,原創動畫片

  c.創意微言、博文設計

  d.創意ps海報

  5、技術創意類。主要應用已有技術解決現實或社會中的問題而形成的技術創意。

  五、作品提交:

  請各學院團委或院知識產權協會于xx年9月10日——9月28日在本學院范圍內進行作品征集工作。

  于xx年9月28日晚6:00前將本學院作品上交理學院團委。

  要求:包括第一次上交的作品在內,每件作品的作品申報書一式兩份,各學院將須對作品進行編號;并提交所有作品以電子版的形式上交,實物類創意設計僅上交照片。

  六、參賽方式:

  個人或團隊,凡報名個人作品的,報名者必須承擔報名作品60%以上的工作,作品上的署名作者均應為第一作者,合作者必須也是學生且不得超過2人;凡作者超過3人的項目或者不超過3人,但無法區分第一作者的項目,均須以集體作品形式報名。集體作品作者必須全為學生,且不超過5人。凡有合作者的個人作品和集體作品,均按學歷最高的作者劃分為本〈專〉科生作品、碩士研究生作品或博士研究生作品。

  七、大賽流程:

  報名階段

  9月10日-30日

  征集各類作品

  初評期間

  10月5日-7日

  最佳人氣獎投票

  10月5-10日

  評委品評

  10月10日

  召集評委開會,通知媒體

  通知入選人員參加終評晚會

  終評期間

  10月20日晚(待定)

  現場答辯點評,頒發獎品及獎狀

  八、評審原則

  1、參賽作品按文化創意類、軟件設計類、低碳環保類、新媒體應用類、技術創意類、科技發明制作類共5類進行評審。

  2、評審過程中以作品的科學性、先進性、現實意義和實用價值為基本評判標準。

  3、評審中綜合考慮本(專)科生、碩士研究生、博士研究生在學識水平和科研能力上的差異。

  4、評審分為初評和終評。由校評審委員會負責評審。初評每類選出數件作品參加終評。終評每一類作品一等獎一名二等獎一名,3-5名為優秀獎。

  九、獎金設置

  一等獎獎金800元

  二等獎獎金600元

  優秀獎獎金400元

  十、知識產權和作品所有權問題

  1、比賽產生的優秀作品,將有機會由科技處推薦申報知識產權,申報成功后產權歸參賽者所有,并與學校訂立合同,在產權存續期間,基于產權滋生的收益由學校以及作者共同分享。

  2、學校負責產品先期的宣傳和投入,獲獎作品經推廣后,實現利潤的20%歸獲獎者所有,若產品前期投入主要由作者方出資,須與學校重新訂立利潤分配合同,若無合同的明確約定,并產生較大規模社會效益的,學校應享有百分之二十的收益。

大學生創意大賽策劃書 篇8

  一、組織單位

  主辦單位:學生處、教務處、團委

  承辦單位:城鄉規劃與園林學院、GIS青年協會

  協辦單位:北京超圖軟件股份有限公司

  二、參賽對象

  許昌學院在校學生(以個人名義參賽,不組團隊)。

  三、作品要求

  1、提交作品要求為RGB模式,文件格式為jpg、tiff、psd、eps等。

  2、作品要求基于地圖本身,將創意融入地圖。圍繞“地圖”展開設計,突出地圖特色,地圖元素明顯。作品類型不限。

  3、作品構思新穎,創意獨特;且作品為原創作品,不得抄襲他人作品,不得侵犯他人知識產權。

  示例作品詳見:附件一:許昌學院第二屆創意地圖示例作品

  四、活動時間

  10月28日— 11月15日

  五、獎項設置

  大賽設一、二、三等獎、優秀獎,均頒發相應證書及獎品。

  六、提交方式

  請將作品和作品簡介(word)發送至大賽指定郵箱: @,郵件名稱請采用“姓名+創意地圖參賽作品”的格式。

  七、大賽咨詢

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