LOGO設計大賽策劃書(精選25篇)
LOGO設計大賽策劃書 篇1
一、活動主題:
物聯網logo校園生活的展望
二、活動目的:
充實校園生活,增強校園學生創新能力,活躍學生文化氣氛,以設計學院logo方式構建組織文化,提升物聯網學院學生認同感及設計感榮譽感。
三、主辦單位:
無錫職業技術學院物聯網學院
四、承辦單位:
無錫職業技術學院物聯網分團委
五、活動時間:
20xx年5月(具體待定)
六、活動地點:
圖c
七、活動對象:
無錫職業技術學院物聯網學院全體學生
八、活動形式:
由學院學生為自己學院設計logo,再評出學院的最佳logo
九、評選制度及要求:
1、要求作品必須是原創,不得抄襲他人,否則取消參賽資格。logo電子版或手繪(a3)版皆可。
2、要求作品簡潔明了,富有寓意,有一定深度,創意性,具有較強的視覺沖擊力,易于識別和傳播。
3、來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式(長短號)及簡要的設計說明(例如如何突出主題,設計的創意來源及顏色搭配的含義等)。
4、參賽作品需與本次系列活動主題相關,否則不予采納。
5、指定征集時間外所收集到的參賽作品不予采納。
6、所收集到的信息中缺乏參與人員姓名或聯系方式的參賽作品不予采納。
7、logo設計要求要有設計說明和色標
十、獎勵方案:
1、入圍logo(5名):榮譽證書
2、人氣logo(2名):特別禮品;榮譽證書
3、最具創意logo(1名):采用此logo;特別禮品;榮譽證書
十一、人員安排:
1、活動總負責人:黃宏來
職責:負責與老師交流,編寫活動策劃書,申請場地,協調工作,監督、落實此次活動的順利進行。
2、預報名組:分團委干事;職責:在飯堂側門設點,給同學報名,登記名字并解說活動詳情。
3.記者團;職責:負責當天活動的攝影及對參賽選手進行簡單采訪。
十二、活動流程:
第一階段:前期準備與宣傳
1.活動總負責人確定宣傳模式,指定分配任務及注意事項。
2.總負責人向上申報,審批合格后,向老師借用教室,計算機等。
3、在梅園前掛宣傳橫幅。
4、利用進班宣傳,微博,博客,q群等媒介進行宣傳工作。
5、活動宣傳組制作宣傳海報并貼出展示,海報并貼在每棟宿舍樓下。
6、提前向廣播站申請,廣播有關這次logo設計大賽的內容及意義。
7、在梅園前設點進行咨詢及預報名。時間:20xx年5月初
上午:12:00―13:00下午:15:30―16:308。召開工作人員的動員大會,進行工作安排。第二階段:活動當天
1、場地布置的.工作人員于下午4點30準時在圖c集合,活動開始前,做好準備工作。布置場地。
第三階段:評選
1、把手繪版裝訂成冊,由擅長電腦繪圖的分團委干事制成電子版,把所有的logo做成ppt,由評委們選出8個最符合的logo。
2、待投票結束后,舉辦一個最終評比活動。由創作者介紹他所創作的logo(寓意之類),最后由評委們選出最具創意logo,并頒獎。
第四階段:后期宣傳
1、宣傳組人員把新聞稿和照片及時反饋到校團委、院報宣傳部。
2、活動結束后3天內出宣傳海報或者噴畫,展示活動當天的情況。(包括光榮榜)
十三、活動要求:
1、各工作人員緊守崗位,積極配合工作,體現團結合作精神。
2、工作人員必須要對活動有一定的了解(大概流程)。
3、工作期間相關工作人員必須穿上統一服裝,佩戴工作證,態度積極友善。
十四、活動總結:
1、做好此次活動總結工作,從中發現不足,讓以后的工作更好地開展。
2、負責人認真聽取老師和同學們對此次活動的評價。
LOGO設計大賽策劃書 篇2
一、活動主題
雞蛋撞地球結構設計大賽
二、活動目的
為科技愛好者提供展示自我的平臺,以促進學術科技交流,形成相互啟發的優秀學風,讓同學們在團隊合作中碰撞思維的火花,激發智慧與靈感,鍛煉同學的創新能力。
三、活動時間
3月12號
四、活動地點
五、活動材料
1.雞蛋2.海綿3.A4紙4.剪刀5、透明粘貼膠帶6、氣球7、電子稱
六、活動經費:
材料費用200獎品費用:180宣傳經費:100
七、策劃主辦單位
蘇科院電子科協
八、活動人員
大一大二學生,參賽時以個人為單位參賽。
九、比賽內容
要求將一枚普通生雞蛋由高樓上拋到水泥地面上,在雞蛋不損壞的前提下,輔助物品質量越輕,分數越高;比賽用雞蛋不能經物理或化學方法處理。每個參賽隊只能上報一個作品。作品一旦傷及人員或損壞設施,由參賽選手負全部責任!
十、活動流程
1、在定點比賽前,每個作品的負責人集中抽簽,以確定比賽次序。裁判在不知道作品名稱和班級的情況下對每個參賽作品進行創意和工藝的評分,滿分10分。
2、比賽隊伍接收到“準備比賽”指令后,選手帶著作品到指定位置(著陸點正上方3米)做好拋出準備,哨聲響起時,開始計時,選手應立即將作品拋出,不得提前拋出;
3、當被告知比賽結束后,比賽隊伍方可入觀眾席觀看其他比賽,10分鐘后主持人播報本隊比賽得分;
十一、評分標準
1、雞蛋出現輕微裂紋但沒有變形的從成績中扣除5分,雞蛋破碎者則被淘汰;
2、拋擲階段過程中未落入規定區域內的隊伍直接淘汰;
3、作品在下落過程中,如果與墻壁設施發生碰撞,則每碰撞一次從成績中扣除3分
4、重量得分=20分×(雞蛋重量÷作品總重量)(重量單位:克)
十二、獎品
設一二三等獎,由主席頒發獎品及獎狀
一等獎一人優質鼠標
二等獎二人小容量U盤
三等獎三人鼠標墊
優秀獎若干保密
LOGO設計大賽策劃書 篇3
為進一步營造我校濃厚的校園學術和創新的氛圍,提高在校大學生的創新能力與實踐能力,校團委組織擬定于20xx年4月22日至5月下旬舉辦——集美大學‘可口可樂杯’企業文化創意設計大賽.
一、活動名稱:
集美大學“可口可樂杯”企業文化創意設計大賽
二、主辦單位:
校團委
承辦單位:各學院分團委校學生會校學生社團聯合會
集美大學KAB大學生創業俱樂部
協辦單位:廈門市太古可口可樂飲料有限公司
三、參賽對象:
以學院為單位組隊參賽,各學院至少組一隊(共5人,其中指導老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題:
創意讓生活更精彩
五、活動方式:
分為初賽、培訓和決賽三個階段
六、活動流程:
1、前期宣傳以及報名:4月10日至4月21日
2、啟動儀式:4月29日晚7:00啟動儀式暨首場輔導講座
3、初賽:5月7日
4、決賽前期培訓(5月10日—5月20日):校團委組織對15支優勝隊進行培訓,包括輔導講座和參觀工廠;
5、決賽(初定5月21日周三舉行)從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,且對各個學院根據各個學院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發獎杯、獎金和證書。
七、大賽地點:
集大月明樓學術報告廳
八、未盡事宜由主辦單位商定解決。
LOGO設計大賽策劃書 篇4
一、活動名稱:
圍巾設計與編織大賽
二、活動主辦方:
xx大學學生會女生部
三、參與人員:
全校師生
四、活動目的:
激發大學生的創新激情和創新潛力,加強對大學生創新意識和創新能力的培養,提高動手能力
五、作品形式:
圍巾實物+文字描述
六、活動時間:
xx年12月3日--xx年12月10日
七、活動地點:
東西院交界處
八、活動流程:
12月3日-12月8日作品征集
12月10日選出10個作品進行展示及評比
工作安排:12月1日-12月2日
宣傳部打出海報,并由實踐部負責張貼
12月3日-12月8日
秘書處負責圍巾作品收集
12月10日
實踐部布置活動現場其他人員負責引導同學投票
物資需求:10個支架,15張標簽紙(有貴公司標識),15個塑料袋,15張作品的“文字描述”紙,2張桌子,2個投票箱,簽字筆和紙,5張大海報紙(有貴公司標識),2條橫幅(貴公司提供),80份a4宣傳紙(貴公司提供)
商家宣傳:
1.活動前期宣傳以海報和橫幅為商家宣傳
2.作品展示現場以標簽紙和橫幅為商家宣傳
3.作品的“文字描述”紙上繪上貴公司標識
獎勵措施:
冠軍證書+100元
亞軍證書+80元
季軍證書+60元
經費預算:獎金240元
橫幅2x50元
筆和紙10x2.5元
a4宣傳紙80x1.0元
合計373元
LOGO設計大賽策劃書 篇5
活動背景:應學院要求,為培養寢室文化的建設以及迎接第五屆“特色寢室”活動的評比,特在我班舉辦我愛我家寢室美化大賽。
活動目的與意義:
1.創建良好的生活環境,是我院學風工作更好開展;
2.提倡文明的生活習慣,促進習慣良性發展;
3.豐富同學們的校園文化生活,讓同學們自己設計一個溫馨美麗高雅的生活氛圍,激發同學們的愛美之情和生活熱情;
4.增強舍員們的互幫互助,團結協作的精神.
活動策劃承辦者:10級小學數學班班委
參與對象:10級小學數學全班同學
活動時間:xx年4月17日19:00—21:00
活動地點:高職樓
活動前準備:
1.安排一個小組成員負責相關工作的宣傳和活動的組織。
2.有個寢室賽前收集寢室照片,并介紹寢室,以ppt形式放映,ppt內容可包括寢室成員個性展、寢室環境展、寢室日常生活點滴、寢室感人事跡介紹、寢室創意活動等等。寢室設計力求美觀大方、高雅清新、富有書香氣和創意,符合學院要求。
活動流程:
1. 主持人宣布活動開始。
2. 各寢室選出代表演示ppt并做相關介紹,按寢室輪流進行。
3. 演示結束,有同學們自己評選出一二三等將各一個,以及三個并列優秀獎,評審結果由全班民主投票產生,獲獎寢室按等級獲得相應獎品。被評為一二三等將的寢室將參加學院的評審。
4. 活動結束,班干做出工作總結。
注意事項:
1. 各寢室長須將工作做到位,帶領室友做好相關工作。
2. 該活動的負責小組做好各方面的工作。
3. 活動中保持良好紀律,活動結束將垃圾帶走,保持教師的整潔。
“我愛我家”暨ppt設計大賽——活動總結書
一個溫馨、富有個性的寢室將為寢室所有成員每天的學習生活帶來好心情,是大家一起學習交流成長共同進步的家,寢室文化是大學生活必不可少的一部分,是精彩的一筆,增添了生活中無窮無盡的樂趣,它所賦予我們的是一份感情凝聚的升化,寢室孕育了我們所有大學生夢想的搖籃。這里,我們做付出所期待的有太多太多,它伴隨我們成長,它同樣也需要一份精神上的洗禮。為此,我們值寢室文化節之際,開展了一次寢室文化創建活動——“我愛我家”暨ppt設計大賽。此次活動分為了兩個環節:寢室裝扮與ppt演示。在全班同學積極參與和努力下,兩個環節都進行的很順利,并取得了不錯的成效。
寢室裝扮環節更是進行的熱火朝天,同學們熱情飽滿的投入到營造宿舍文化氛圍的行動中,他們從宿舍文化的角度來布置設計自己的溫暖小窩。女生宿舍溫馨可愛,男生宿舍運動陽光,他們用自己喜愛的卡通畫、墻紙為自己的常住的“家”營造了一個個文明、簡約、大方、舒適、溫馨的寢室氛圍。此環節,不僅提高了寢室的生活環境,改善了寢室風貌,提高了舍員的生活品味,更使得宿舍成員之間在參與中加深了感情,真正把寢室當做自己的家,把室友當成家人。
ppt演示大賽環節中,更是贏得同學們們的喝彩。xx年4月17日晚,這個安靜小夜里,在4102多媒體教室,全班同學齊聚一堂,觀看著由每個寢室精心設計的寢室展。
活動流程是由每個寢室代表上臺,對自己寢室的ppt作相關介紹,補充說明。讓班里的每一個同學對自己動手設計的小窩有個詳細的了解,對于極富創意的地方,大家忍不住拍手叫好!例如2209寢室設計的美化小回收,用漂亮的包裝紙包裝一個牛奶箱制成寢室廢品回收站,既美觀又環保。還有2210寢室自制的更衣間,美觀又方便,可謂是一舉多益啊!同學們在一片歡聲笑語中,度過了一個相互了解、增強感情的快樂時光。
最后,經過全班同學的民主投票選出了寢室設計最佳獎一二 三等獎和三個優秀獎,我們舉辦班級活動重在豐富同學的課余文化,并不在乎獎項設置,只要同學們玩的開心。能從玩樂中學到知識,這才是舉辦本次活動的初衷。因此我們班的每個寢室都獲得了獎品,這些獎品不僅豐厚而且很有紀念價值和實用價值。
此次活動新穎獨特,和同學們的生活緊密相關,同學們都表現出了極大的參與度和熱情。因此,活動效果要比預期的還要好。而且通過此次活動增強了同學們的計算實踐技能;ppt里的照片真實自然,記錄了同學們日常生活里的點點滴滴,透過過這些零碎的生活照,使得同學們更加了解了彼此,加深了同學們的友誼,尤其是促進了男女生之間的了解。希望以后多舉辦一些同學們樂于參加的有新意的活動,豐富同學們的課余生活。
10小教數學班班委
xx年4月18日
LOGO設計大賽策劃書 篇6
一.活動主題:突顯專業特色,提升創新能力
二.活動背景:
作為當代大學生我們每個人幾乎都有自己的電腦,電腦知識知道的也都很多,但是很多同學都整天泡在網吧,無所事事,導致他們不能發揮出電腦有用的一面
三.活動目的:
為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學們對生活積極的觀察與發現,提高學生審美能力以及對平面設計作品視覺傳達的認識,激發學生創新和設計的潛能,發掘優秀網頁設計人才;提高同學們的網頁制作水平,使學生學習和實際工作聯系起來,特意舉辦這次網頁制作大賽。
四.參賽對象:信息工程系各專業學生
五.報名方式:我們將有宣傳此活動的'人員來每個教室,給你們一張表格,填好你的報名信息即可。
六.比賽流程
、.去各班級宣傳計算機工程系網頁設計大賽基本情況。
、.參賽人員上傳作品,作品提交方式以FTP提交為主,該服務只有上傳和續傳功能,為了保護各參賽者的公平性和知識產權不開通下載功能?
、.進行初賽評定工作
、.通知決賽參賽人員
、.決賽場地申請及布置,評委老師的邀請及邀請函制作
⑥.決賽評定工作及比賽現場得分統計)
、.頒獎工作
、.海報通告比賽結果
七.作品要求:
1.參賽要求:參賽選手自定一個站點名稱,靜態網頁格式htm、html要求主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,布局合理。
2.設計要求:①作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求;②制作軟件不限制,通過合理運用網頁設計的各種技術,體現良好的藝術性和實用性;③網頁的總頁面數不少于八頁,全部文件的總容量不超過50M(盡量少用音頻視頻文件);④要求能在win7或winxp操作系統上運行。顯示分辨率以800×600或1024×768,網頁采用InternetExplorer5.0以上瀏覽(請在作品中注明瀏覽效果瀏覽器。);計算機工程系網頁設計大賽;⑤使用簡體中文字庫系統;⑥網頁規模:以8~10個頁面為適宜;⑦作品中所有文件均要以字母或阿拉伯數字命名,包括(各文件夾、網頁文件、圖片文件、Flash文件等等)文件名及其后綴名,不要用中文命名;⑧作品制作規范符合要求;作品首頁請一律采用index.htm或index.html文件名。
3.其他說明:①.壓縮文件中應包含Word文檔文件readme.doc,附上參賽者的姓名、性別、年級、班級、學號、聯系電話、QQ;②.作品應附上說明,包括作者設計意圖,作品的特點,個人心得以及作品的目錄結構(包含在readme.doc);③.文件夾命名方式應遵循如下命名格式:姓名+作品名+學號④.作品版權歸屬作者,作者投稿后,即表示作者同意主辦方在本次比賽相關活動及宣傳中擁有所參賽作品的使用權和發布權。同時作者應保證參賽作品需為未曾在同類比賽中獲獎之作品;⑤.嚴禁涉及非法、色情等內容或剽竊他人作品,一旦發現有上述情況將取消參賽資格,情節嚴重者將追究作者法律責任;⑥.參賽作品為參賽者親自設計制作,不能由他人代替,嚴禁抄襲他人作品;⑦.自己備份作品以便核對;⑧.作品提交前須進行查毒,確保作品沒有病毒后方可提交。
八.經費預算:
1.宣傳費:海報1張30元橫幅1條10元
2.獎品費:一等獎×1二等獎×2三等獎×3優秀獎×5獎品總計80元
總經費120元
評選方法:
評選規則:初賽:由計算機工程系學生會干部投票產生前25名進入決賽。決賽:各參賽者上臺對自己作品進行操作及介紹,依據本次比賽評分標準評分,最后公開統計和發布。
評分標準:
1.內容(20分)①內容健康、充實且積極向上;內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色。5分②突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內容進行建設。10分③設計思路清晰,明確表達設計意圖。5分
2.結構(15分)①框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明了。5分②子頁面及父頁面方便返回訪問,打開/關閉窗口較為輕易。5分③沒有空鏈接和錯誤鏈接。5分
3.版面與視覺感受(40分)①瀏覽頁面時不得出現亂碼,無因布局不合理而出現的表格錯位情況。5分②圖片使用得當,網頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協調,頁面美觀。10分③使用級聯樣式表(css)對表格或文字、鏈接進行修飾,使頁面既能統一風格,又可突出主題。10分④使用css中的"擴展"修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創作品。15分
4.創意(25分)①頁面具有較強的個人設計創意。10分②網頁整體風格創意,色彩搭配鮮明,內容布局合理。15分
十.主辦單位:安徽城市管理職業技術學院信息工程系
主辦人:學生會主席劉偉
負責人:安全部部長周盼盼
十一.有關事項:
所有參賽選手必須是參賽作品的合法擁有者,具有自主版權,并負相應的法律責任,比賽作品版權歸制作人所有。舉辦單位有權在有關網站和宣傳中使用參賽作品。對于舞弊或抄襲他人作品者,將對其取消參賽資格。
LOGO設計大賽策劃書 篇7
一、活動背景:
為了進一步提高部門的文化建設,促進部門內部的技術交流和學習,先決定舉辦“我最低調--網絡部PPT設計制作大賽”。
二、主辦單位:福師大校社聯網絡部
福師大校青通社網絡部
三、活動內容:
1、參賽方式:本次大賽為征稿形式的比賽,參賽選手將自己的作品于征稿時間內交予網絡部負責人。
2、參賽范圍:全體網絡部成員。
3、稿件類型:活動所征集的幻燈片為.ppt格式的電子稿。
4、主題要求:主題風格不限,禁止任何與暴力,色情,政治有關的內容。
5、設計要求:
A.作品必須為原創,內容積極健康,美觀大方,創意新穎,主題鮮明。
B.可用MicrosoftPowerPoint或其他軟件制作,但接受的稿件格式必須為PPT。
C.幻燈片的頁數不限,原則上不低于5頁。
5、稿件提交:參賽選手作品在提交時要附上自己的姓名,遞交時還需附上自己的設計理念(PPT內容說明文檔,100字左右)。
6、評比結果:票數前三的選手獲得獎狀和獎品。
四、活動流程
活動時間:11月23日-12月8日
PPT上交截止時間為:12月6日(周三)晚10點
評選時間:12月8日(周三)下午
郵箱: @
聯系人:
五、評比制度
評比采取唱票制,參評的人員每人有3票,可以投給自己認為制作精美的,主題鮮明的PPT制作選手。最后由統計票數前三的同學獲得比賽的名次。
六、獎勵制度
比賽評出前三名。
第一名:“低調之星”榮譽稱號,電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第二名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第三名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
LOGO設計大賽策劃書 篇8
為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學!暗诹鶎眯@文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備制造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:
一、指導思想。
為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。
二、活動主題。
陽光春日,溫馨裝院。
三、活動時間。
20xx年xx月。
四、承辦單位。
信息工程學院分團委。
五、大賽說明。
(一)對象。
所有男女生寢室。
(二)內容。
1、寢室名稱設計:
各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。
2、寢室環境衛生:
宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔凈,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽煙現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。
3、展板設計:
各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計制作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。
(三)形式。
學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。
1.報名時間:
xx月xx日——xx日。
2.統一評選時間:
xx月—xx日。
(四)獎項設置:
一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。
。ㄎ澹┰u比標準:
1、寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。
2、展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的朝氣與寢室成員的共同理想。
3、寢室環境干凈、整潔、溫馨。
六、其他事宜。
“寢室文化窗”制作須用透明膠帶粘貼,避免展板表面損壞,以便日后更改使用。
20xx年xx月xx日
LOGO設計大賽策劃書 篇9
一、活動名稱:
物電系“金秋杯”大學生電子設計大賽
二、活動目的及意義:
本次活動旨在為電子信息工程技術與通信工程專業的學生提供一個鍛煉和展示的舞臺,讓同學們積極參與實踐,提高動手能力,真正掌握一門技術,為就業和創業打下堅實基礎。
三、主辦單位:
滄州師范學院物理與電子信息系
四、承辦單位:
物電系學生會學習部、電子協會
五、比賽對象:
電信11-1班8個學習小組、電信12-1班4個學習小組和電信12-2班2個學習小組必須參加,20__級學生自愿參加。
六、舉辦時間:
準備制作階段:20__年10月7日至11月15日
提交產品說明書:20__年11月12日前
評比階段:20__年11月18日至22日
七、舉辦地點:
準備階段:電子設計實驗室、教室、宿舍等
評比:理11教室
八、比賽流程策劃
1、準備階段:在10月7日至11月15日,各學習小組在指導老師指導下,每小組設計一項電子產品,題目自選。每兩周召開一次交流會。
2、評比:在11月18日至22日,系里成立評委會對各學習小組設計的電子產品進行評審。評審內容包括:電子產品說明書、設計原理、制作過程說明、電子產品演示等。
九、比賽注意事項
1、 提前向參賽選手傳達本次比賽的相關事項,讓選手充分了解本次比賽。
2、負責本次比賽的部門要提前做好相關準備工作,確保比賽順利進行。
3、比賽過程要本著公平公正的原則,對選手的成績要公正公開。
4、提前和本次比賽的評委溝通,讓他們清楚本次比賽的評審標準。
十、獎項設置 :
1、通過評委會認真評選,評出“一等獎”1名, “二等獎”2名; “三等獎”3名。發證書。
2、給獲得一等獎的指導老師發“優秀指導教師”證書。
LOGO設計大賽策劃書 篇10
一、活動背景
隨著社會的發展,人類與計算機的聯系越來越密切。其中photoshop廣泛應用于平面設計、網頁制作等各個領域中,同時也有很多對photoshop感興趣的同學,所以我協會承辦這個活動為懷化學院對ps愛好者提供一個展示的平臺,可以增強同學們的動手能力和查找資料的應用能力
二、活動目的
1、讓全院同學熟悉photoshop的使用,同時也給對ps有興趣的同學提供個施展自己的平臺。
2、網絡的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在制作網頁時photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟件。
三、作品要求
1、只能運用本活動指定的軟件photoshop,其他軟件做出的作品取消參賽資格。
2、題材不限,但必須是原創作品且內容積極健康。
3、旨在運用photoshop對圖片的處理和動畫的制作。根據自己主題可以對圖片進行特技處理,達到美觀的效果。且有能力者可進行動畫設置。
4、作品必須標明系部、專業、班級、年級、聯系方式。xx年11月23日之前上交至每個系社團部,再由每個系社團部上交至數學系社團部處。
LOGO設計大賽策劃書 篇11
為了展現我校大學生的青春活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,php網頁開發協會特以本次社團文化月為契機,將開展具有本協會特色的“創‘動’無限”大型活動,突破傳統,打造創新,將本協會的特色以一種新穎的方式展示在全院同學面前。
一、活動主題
想象、設計、創意,讓一切皆有可能
二、活動主辦單位
懷化學院php網頁開發協會
三、活動對象
懷化學院全體學生
四、報名時間
截止xx年11月23日
五、活動內容
本次“創‘動’無限”活動分為兩個子活動——ps大賽和動漫人物設計。
六、活動宣傳
。1)做好“創‘動’無限”大賽的活動策劃書并宣傳人員安排。
。2)首先在東西區宣傳欄處張貼海報。然后安排協干在東區一食堂前面和西區月亮女神前擺點宣傳報名。同時去各系部進行宣傳并在各系部社團部報名。使同學們充分了解這一活動,促進活動的完美進行。
。3)做好比賽場所的申請。
。4)邀請專業老師擔任本次比賽的評委。
LOGO設計大賽策劃書 篇12
引言:
為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學!暗诹鶎眯@文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備制造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:
一、指導思想
為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。
二、活動主題
陽光春日,溫馨裝院
三、活動時間
20xx年3月
四、承辦單位
信息工程學院分團委
五、大賽說明
(一)對象
所有男女生寢室
。ǘ﹥热
1.寢室名稱設計:各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。
2.寢室環境衛生:宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔凈,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽煙現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。
3.展板設計:各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計制作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。
。ㄈ┬问
學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。
1.報名時間:3月7日-12日
2.統一評選時間:3月25-29日
。ㄋ模┆勴椩O置:
一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。
(五)評比標準:
1.寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。
2.展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的朝氣與寢室成員的共同理想。
3.寢室環境干凈、整潔、溫馨。
六、其他事宜“
寢室文化窗”制作須用透明膠帶粘貼,避免展板表面損壞,以便日后更改使用。
LOGO設計大賽策劃書 篇13
為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。
一、活動時間
20xx年11月9日至11月21日
二、組織單位
主辦單位:江西師范大學團委
江西師范大學保衛處
江西師范大學學生會自律治保委員會
承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會
協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會
三、參賽對象
江西師范大學全體在校生
四、活動安排
1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發送到各院治保分會。
2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會并注明學院班級姓名。
3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發相關獎狀、證書。
LOGO設計大賽策劃書 篇14
為了豐富我校同學們的課余文化生活、鍛煉同學們的創新能力,我社團準備與建材學院共同舉行"雞蛋撞地球"活動。
活動主題:
"雞蛋撞地球"
活動形式:
競賽
活動目的:
鍛煉同學們的創新能力
活動材料:
1、雞蛋;
2、吸管;(細管50根以內)
3、卡紙;
4、塑料圓框。(透明粘貼膠帶用完的那個圓框)
活動工具:
剪刀、透明粘貼膠帶、圓規。
活動流程策劃:
1、在定點比賽的前一天,所有參賽選手把作品設計方案(以電子稿形式,設計表現圖可以手繪后照相,導入Word文檔)上交至創新協會負責人。
2、在定點比賽前,每個作品的負責人集中抽簽,以確定比賽次序。裁判在不知道作品名稱和班級的情況下對每個參賽作品進行創意和工藝的評分。
3、比賽分為上半場和下半場,中場休息時進行小活動"玩轉六十秒"和每組啦啦隊的表演。
4、每個作品投放一次,各隊員采用依次輪流的方法進行投放。
5、每個選手在投放結束后(如果雞蛋不破),裁判員拿出作品中的雞蛋并稱量整個裝置的重量,同時進行評分。
6、現場提供比賽材料和工具,比賽失敗的隊員可以現場子進行一次組裝,但限時二十分鐘。
7、比賽成績在比賽結束后即刻公布。
評分標準:
1、方案設計評分標準(共50分)。
2、方案設計說明書(30分)。
3、設計思路(10分)、設計原理(5分)、設計表現圖(5分)、制作過程(10分)
4、設計創意(10分)
5、制作工藝(10分)
獎項設置:
獎狀和證書
有意參加的同學請向我報名,等待通知!歡迎大家踴躍報名。
LOGO設計大賽策劃書 篇15
引言:為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學!暗诹鶎眯@文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備制造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:
一、指導思想:為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。
二、活動主題:陽光春日,溫馨裝院
三、活動時間:20xx年3月
四、承辦單位:信息工程學院分團委
五、大賽說明:(一)對象
所有男女生寢室
。ǘ﹥热
1.寢室名稱設計:各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。
2.寢室環境衛生:宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔凈,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽煙現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。
3.展板設計:各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計制作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。
(三)形式
學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。
1.報名時間:3月7日-12日
2.統一評選時間:3月25-29日
。ㄋ模┆勴椩O置:一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。
。ㄎ澹┰u比標準:
1.寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。
2.展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的.朝氣與寢室成員的共同理想。
3.寢室環境干凈、整潔、溫馨。
六、其他事宜:“寢室文化窗”制作須用透明膠帶粘貼,避免展板表面損壞,以便日后更改使用。
20xx年2月24日
LOGO設計大賽策劃書 篇16
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養大學生的實踐創新能力及團隊協作精神,提高學生專業技能,特舉辦山東農業大學第四屆電子設計大賽。
一、活動主題:
學用結合,全新發展
二、活動時間:
20__年6月——20__年12月中旬
三、組織單位:
本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
四、活動對象
參賽人員以信息學院20__級學生為主,20__級、20__級學生亦可報名參加。
五、活動內容
根據所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活動流程
七、評分準則
八、報名方式
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯系指導教師。
3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統計好項目數,將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
九、經費預算
十、活動分析總結
活動結束后根據活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
LOGO設計大賽策劃書 篇17
一、活動目的:
提高我校大學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。充分結合專業優勢,為公益事業盡微薄之力、為校園各項設施,如保護設施、節約資源、改善和美化生活環境等發揮持久和實質性的效用。
二、活動主題:
公益廣告設計大賽
三、活動時間:11月23日
四、活動地點:待定
五、活動對象:全院學生
六、參賽形式:個人參賽或組隊參賽(隊伍人數不限)
七、參賽須知:
1、作品及參賽要求:
能夠反映各項公益事業,突出“公益”,如:道德、環保、健康、衛生、希望工程、尊重知識、權益保護、安全等方面。以盡可能多的形式放映生活中的各種小細節,真實深刻。為突出主題要求沒幅作品上必須有相應的主題或校園文明標語、宣傳語。作品尺寸大小不限。
同時、當播放參賽作品時,必須由一名選手對其作品進行解說。以便評委們更好的理解作品的的意境、發現作品的閃光點。
2、作品形式:
a類(電腦設計類):同學們可以自由運用flash(動態制作軟件)、powerpoint(幻燈片)、word等軟件進行制作。
b類(手繪類):如海報、宣傳畫、粘貼畫等。
3、評分細節:
a類(電腦設計類):
a、突出某個主題,并有一定的創新性(2分)
b、演繹生動,能深刻表達該廣告的內涵或主題,能打動人心或者風趣幽默(3分)
c、flash、powerpoint或word等制作出來的作品畫面精美流暢。(3分)
d、有良好的背景設置,色彩搭配合理,為作品的演繹營造良好的氛圍(2分)
b類(手繪類):
a、創意好,整體效果佳(3分)
b、美工好,色彩搭配合理,生動逼真(2分)
c、作品突出某個主題,能很好的啟發觀眾,引起共鳴(3分)
d、有創新性,構思新穎(2分)
4、獎項設置:
a、b類參賽作品分別設一、二、三等獎。
本活動最終解釋權為院團委學生會創新部所有。
福州外語外貿學院
學生會創新部
二oxx年十月五日
LOGO設計大賽策劃書 篇18
一、活動背景
為了豐富我院學生課余文化生活:增強我院學生的團結力、凝聚力和創造力;增進宿舍成員之間的友情;激發同學內心深藏的熱情;展現同學心中渴望的個性;我院特舉辦“我愛我家”宿舍風采大賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的宿舍,在活動中相互配合,相互溝通,共同營造一種“家”的溫馨。
二、活動目的及意義
輔助開展下學期學院文明宿舍創建活動的復查工作;進一步鞏固我院文明宿舍創建工作,為各個宿舍搭建展示風采的平臺,促進全院的合作與經驗交流。同時豐富同學們的大學生活。為了豐富同學們的宿舍生活,增進宿舍成員之間的感情交流,營造和諧、溫馨的宿舍環境,并記錄下宿舍生活的美好點滴,我們特舉辦此次以反映宿舍生活為主題的宿舍PPT制作大賽。
三、活動介紹
1、活動名稱:宿舍風采展示大賽
2、活動地點:海洋學院
3、活動對象:大一、二全體班級
4、活動時間:20xx年5月10日(周四)
四、參賽要求
1、PPT要求
1、參賽宿舍可對宿舍美化大賽的主題進行拓展,只要是反映宿舍生活的文字、圖片均可,也可以添加一些海洋文化知識,同學們可盡量
發揮你們的創新能力,體現宿舍特色,也可以創建自己理想中的宿舍生活;
2、要求內容健康、積極向上,體現大學生的朝氣和活力,體現宿舍成員的理想和追求;
3、課件中提倡使用鏈接,快捷方式,標題等,內容結構清晰,PPT頁數在10頁以上;
4、演講時間不超過10分鐘,如果超時對該宿舍減相應的分數。
五、評分標準
一、衛生方面
1、室內(2分)
1-室內無異味,可適當使用空氣清新劑。
2-地面、門窗潔凈,無衛生死角(特別注意門后、床下、桌下、墻角等)。
3-窗臺、書櫥、衣櫥、暖氣片潔凈無塵。
4-不準貼海報及其它有污墻壁的物品。
2、衛生間(1.5分)
1-衛生間保持清潔,無異味。
2-水槽干凈無雜物、無水垢。
3-便池清潔,無任何污垢。
3、書桌(1.5分)
1-保持桌面整齊、潔凈。
2-除水杯、餐具整齊擺放在桌面指定位置外,其余物品不準擺放。
4、床鋪(3分)
1-鋪面及邊角整齊平直、無褶皺,床單邊角掖于褥下。被褥、床單干凈。
2-被子靠外、枕頭靠內,統一放置于床鋪靠窗一端。被子平四方、側八角。
3-床下只能存放鞋子。鞋跟朝外,每人不超過3雙,鞋子置于床底靠門處。
4-床下物品成一條線放置,臉盆外延、鞋跟與床鋪外延相切。
5-將每人的信息卡按指定格式書寫,貼于床鋪靠窗方向橫梁與立柱相交處。
5、陽臺(1分)
1-陽臺整潔,無垃圾存放。簸箕口朝陽臺壁放在垃圾簍上置于右側靠外墻角,掃帚立于垃圾簍與陽臺壁之間。
6、其余生活用品擺放(1分)
1-暖瓶統一放置于兩個書桌之間,把手朝外;有飲水機的`宿舍,飲水機放置于兩側書桌之間的角落。
2-行李箱、包整齊豎直擺放于衣櫥上方。
注:以下宿舍取消參賽資格:
1、檢查出宿舍有違規電器者;
2、宿舍內有夜不歸宿者;
3、在評比檢查過程中宿舍沒人開門者。
二、文化特色
1、體現當代大學生的青春朝氣,獨特風格(烏托邦);
2、富有文化氣息,精神內涵;
3、宿舍內裝飾品應符合大學生身份和欣賞水平,不要花里胡哨;
4、為體現環保意識,提倡“變廢為寶”的意識,宿舍裝飾品必須是手工設計、制作;
5、體現出宿舍的獨特風格(儒雅、熱情、個性、和諧、團結等)。
三、學習方面:
1、體現出宿舍成員濃厚的學習氛圍,并結合上學期學習成績評定該項;
2、突出宿舍成員的活動得獎情況;
3、宿舍各成員參加學生會、社團的情況。
評比得分所占比例:
1、宿舍衛生占40%;
2、才藝展示占10%;
2、PPT內容及制作占40%:其中創意占10%,學習情況占15%,制作效果占10%,解說員占5%;
3、現場提問占10%。
六、活動流程
1、前期準備
。1)各班從本班宿舍中推選出2~3個較好的宿舍參加院內大賽活動;
(2)由社區團工委衛生部成員根據海洋學院宿舍衛生檢查標準對參賽宿舍打分,作為最終參評的一項成績。
2、比賽流程
1、初賽:以宿舍為單位制作以反映宿舍生活為內容的申請材料,并在規定時間內把申請材料發送到指定郵箱即可。
我們將對收到的材料進行第一輪的篩選,并結合宿舍衛生檢查結果選出前十名的宿舍,申請材料主要依據是內容、格式和形式等方面。
決賽:初賽脫穎而出的十個宿舍參加決賽。決賽部分主要分兩個小部分:
一、宿舍PPT展示。此環節不超過5分鐘。
二、“才藝大比拼”環節
1.參賽宿舍可以展示自己宿舍的口號、舍歌、舍服、宿舍名言警句等;
2.宿舍內人員合作出節目,可以是歌曲、舞蹈、話劇、相聲等;
3.可以展示自己宿舍的絕活特長,如彈吉他、吹葫蘆絲、雜技等;
4.所展示的內容必須健康積極向上,將各種素材資料道具提前準備好。此環節不能超過5分鐘。
(每個宿舍在完成第一個環節之后,繼續第二個環節,兩個環節都完成之后,下一個宿舍才上場)由評委對這兩個環節進行綜合打分。
2.活動的主要內容及具體安排
1、各參賽宿舍展示PPT,短片等材料,公開展示解說,出場順序由抽簽決定;
2、評委組評選出優秀宿舍、評出的優秀宿舍制作宣傳展板,向全院公開展示;
3、參加決賽的宿舍提前寫好介紹自己宿舍的幾句話,要求簡短,便于主持人介紹宿舍。
3、比賽要求
1、參賽宿舍在比賽前半小時到場,觀眾至少在前十分鐘到場,比賽開始禁止進入;
2、比賽人員要注意賽場紀律,聽從工作人員安排;
3、各班觀看比賽的同學在指定區域就座,不能遲到、早退。中途不要私自走動,以免影響比賽進行。
七、獎品設置
1、根據宿舍衛生評比出2個“最佳風采獎”,根據創意評比3個“最具創意獎”,根據學習情況評比3個“精神文明獎”,結合以上各項的總得分評出1個“示范先鋒獎”。
“示范先鋒獎”頒發獎杯和證書,“最佳風采獎”頒發獎杯和證書,其余獎項頒發證書和獎品。
LOGO設計大賽策劃書 篇19
一、活動主題:
書簽設計大賽與交流活動
二、活動性質:
20xx年校園讀書文化節外國語學院與化學化工學院聯辦活動
三、組織者:
外國語學院學習部、化學化工學院學習部
四、活動時間:
5月13日至5月20日
五、地點:木蘭路
六、活動過程:
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。
各式各樣的書簽上同學們發揮了自己的特長,想象力和創造力,有獨特的感悟,激揚的斗志,行空的思想,有名言謹句、詩詞歌賦、勵志語錄,也有清雋的書法,靈動的畫筆精巧的手工
七、本次活動共設獎項18個:
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優秀書簽展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。
八、意義:
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
LOGO設計大賽策劃書 篇20
一、活動宗旨:青春有夢,創意無限
二、活動目的:通過對同一問題的不同思考,從而培養大家的發散性思維,激發同學們崇尚科學、追求真理、刻苦鉆研、銳意創新的積極性和創造性精神,在我院形成良好的學習氛圍,促進優秀人才的涌現,幫助廣大學生確立務實的成才志向,在搞好基礎知識學習的同時,鍛煉增強運用知識、解決實際問題的能力,走學習與實踐相結合的成才之路
三、活動名稱:雞蛋撞地球
四、活動對象:建筑工程學院全體學生
五、主辦單位:建工院團委
承辦單位:建工院科協(科技部)
六、活動內容:
1、根據思考角度的不同,且為了突出學院特色,我們將活動分為兩個小類。A類著重于結構設計,B類著重于發散性思維。
2、A類簡介:
使用材料:僅有吸管(三十支)、橡皮筋(三十條)、生雞蛋(一個)
說明:如此材料逼迫大家從結構設計的角度去思考問題,一定程度上突出了建筑工程學院的學院特色。
3、B類簡介:
使用材料:生雞蛋(一個),其余材料自備
說明:材料自備使同學們能夠更廣闊的思考問題,培養發散性思維的同時,增加了活動的參與度。
。▊渥ⅲ何、橡皮筋、雞蛋等材料,全部由科技部根據報名的人數統一購買,后通過各班級負責人進行發放。)
4.A類B的評分標準不同,同學們可以根據自己意愿報名參加A類或者B類比賽。
(詳情見“雞蛋撞地球”活動評分細則。)
七、活動時間及安排:
1.4月9日—4月11日宣傳階段:
○1利用晚自習期間對大一各班進行掃蕩式宣傳。講明參與學院各項活動的利弊,確;顒有畔⑿麄鞯轿。
○2對大二、大三學生,采取召開會議的方式,通過班長或學習委員將信息傳達到每個班,每個人。
○3將活動信息貼到各工作群,班級群,擴大信息傳遞范圍。
2.4月12日—4月13日報名階段:
通過網絡群共享自己下載報名表,填寫完整后
○1交給班長,班長匯總后統一發至徐菲郵箱
3.4月14日—4月21日選手準備階段:
準備階段主要參照“評分細則”進行設計修改。
4.4月22日評比階段:
先對B類作品進行評比:
。1)檢錄預評:參賽選手按規定時間、地點準時到位進行檢錄,遲到10分鐘者取消比賽資格。在選手報道并提交說明后,工作人員將先對B組作品的材料的易得程度、結構的簡單程度、創意綜合印象以及裝置的質量大小進行評價打分。
。2)定點著陸:參賽選手需服從現場工作人員的調度,按次序在比賽指定地點在接到指令后將作品(裝置+雞蛋)拋下。
(3)計分:評委根據雞蛋著落點位置,進行相關給分。且B組選手需當場打開裝置,在工作人員確認完好后進行評分匯總。
后對A類作品進行評比:
(1)檢錄預評:參賽選手按規定時間、地點準時到位進行檢錄,遲到10分鐘者取消比賽資格。
。2)確認有效高度。
(備注:具體評分標準,詳見“雞蛋撞地球”活動評分細則)
八、人員安排:
1、總負責人:徐菲
2、現場負責人:王忍
3、記分員:周森賢、蔡勝男、龔奇杰
4、測量員:劉麗、沈一鳴、蔣昕瑋
5、評委:待定
九、后續工作:
1、清場與打掃:由于活動不可避免的會有雞蛋摔壞,導致活動地面變臟,所以活動過程中和結束后需要進行必要的清理。
2、根據比賽結果分別確定A類、B類的獲獎者名單。頒獎,拍照。
3、總結整個活動操作過程中的得失,為今后組織其他活動積累經驗。根據活動資料,做好后期宣傳,擴大活動影響力。
LOGO設計大賽策劃書 篇21
一、活動主題:
第三屆公益廣告設計大賽——爭做校園文明大使
二、活動時間:
征稿時間
xx年11月16——24日
活動時間:
xx年11月28——29日
三、活動地點:
學府東路
四、主辦單位:
菏澤學院中文系
承辦單位、媒介教育協會
五、活動目的
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業。
六、作品要求
1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求
(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。
(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
七、活動過程
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。
3、活動結束后,整理現場。
八、獎項設置
校園公益大使、一名
校園公益之星、二名
優秀獎、若干名
九、經費預算
1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅
2、活動宣傳照片
3、獎品、筆記本證書
十、活動申請、展板三塊
桌子兩張
媒介教育協會
LOGO設計大賽策劃書 篇22
一.比賽背景
當今,信息技術在人們日常生活中的作用越來越大。計算機已應用在通信、監控、科研、視頻會議、網絡教育、傳媒、醫療、旅游、電子商務等領域,它改變了人們的生活,離我們的工作、學習、生活越來越近,提高了工作與學習的效率。因此,有必要舉辦此次應用大賽。
二.比賽目的
目的:加強社團文化宣傳,拓展網絡影響力
三.比賽意義
有利于各社團提高對社團網絡工作的重視,有利于進一步使社團網絡部走向正規化。
四.比賽名稱
蚌埠學院第二屆“社團杯”PPT應用大賽
五.賽程設置
1.比賽主題:魅力社團
2.參賽形式:組隊參加(三人一團隊+協會代表)
3.參賽對象:各社團所有注冊會員
4.比賽要求:根據比賽主題及舉辦方所提供的素材,在120分鐘之內制作切合主題的幻燈片(限二十張以內)。比賽共分初賽與決賽,在決賽中將增加5分鐘的幻燈片的講解。
5.比賽時間:5月14日初賽下午2:00--4:00
5月15日決賽下午2:00--4:30
6.比賽地點:學生活動中心
7.評分細則:
。1)突出主題10分
(2)整體效果20分
。3)內容豐富10分
。4)幻燈片銜接10分
。5)動作設置10分
。6)色彩協調10分
(7)宣講員對PPT講解是否清晰10分
8.獎項設置:一﹑二﹑三等獎各一名,頒發證書與獎品;優秀獎若干名,頒發證書.
六.工作安排
1.賽前工作
。1)于5月8日晚召開給社團網絡部部長會議,交代比賽賽程及詳細策劃書事項。
。2)賽前宣傳工作
A.5月12日,校內進行海報宣傳宣傳部
B.條幅宣傳外聯組
C.網絡宣傳及比賽素材收集網絡部
D.新聞廣播宣傳辦公室廣播站
。3)邀請評委
。4)比賽道具的制作(選手號碼牌,計分紙)
2.比賽當天安排
(1)場地安排:
a.30至40張桌子,用于評委席以及觀眾席的搭建。
b.各團隊自帶插座,串接使用。
c.決賽當天彩虹門的搭建。
d.賽場的裝飾。
負責部門:活動管理部宣傳部
。2)人員安排
a.男女主持人各一名
b.賽場接待人員
c.現場計分人員
負責部門:組織部
。3)設備安排
A.投影儀一臺
B.話筒2個,音響。
負責部門:網絡部
3.比賽流程
初賽:
。1)主持人介紹各支代表隊及比賽規則
(2)制作PPT
。3)評委評分
。4)宣布晉級的隊伍
決賽:
。1)主持人介紹各支代表隊
。2)各隊解說PPT
(3)評委評分
(4)宣布比賽結果
七.賽后工作安排
1.網絡部采集比賽照片上傳網站。
2.寫活動總結。
3.辦公室編寫比賽新聞稿。
4.各參賽獲獎作品上傳至網站。
5.比賽結束后以海報形式公布獲獎名單。
負責部門:辦公室網絡部宣傳部
八.比賽經費
1.話筒及音響
2.一次性紙杯及茶葉
3.證書及獎品
4.會場裝飾物品(氣球彩帶等)
九.主辦單位
蚌埠學院學生團體管理委員會
LOGO設計大賽策劃書 篇23
一、活動目的
將所學到的科學知識加以運用,解決實際問題,并在分析解決問題的過程中培養創新能力。
二、活動創意
“神舟七號”載人航天飛行取得圓滿成功,我國航天事業在取得重大突破之后又在繼續努力以求更新的突破更輝煌的成績。本次比賽主要是模擬飛行器的著陸。引導學生由降落傘等高空落物及物品包裝抗震防震的力學原理受到啟發,從而培養學生科技實踐的參與能力,增強他們的創新意識。參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩著陸,構思新穎。
三、背景材料
雞蛋撞地球的活動于本世紀80年代初見于英國科促會青少年部組織的青少年科技活動,后由香港數理教育學會的老師們引入香港并在中小學生中開展。至90年代初,上海中國福利會少年宮將其進一步改進,并在上海青少年中組織開展,受到青少年們的歡迎。其后,廣州物理教學研究會的老師們又在廣州組織青少年進行“雞蛋撞地球”比賽,吸引了眾多青少年愛好者參加。目前世界上最強的紀錄,是由香港科技大學教授方明保持的,他設計了一個漏斗型的緩沖裝置,雞蛋跟地面接觸部位用了彈性材料(類似于廚房里排氣塑料波紋管),整個裝置僅 1.2克,目前無人能及。
四、活動對象
3-6年級學生。
五、活動時間、地點
1、活動時間:6月12日——6月23日
6月12日開展活動宣傳,每班推選1-3件優秀作品參加比賽,以年級組為單位于6月16日之前將報名表交教導處,6月23日正式比賽。
2、活動地點:小學教學樓三樓及樓下水泥地
六、比賽組織
1、設計要求:將一枚普通生雞蛋由三樓拋到水泥地面上,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確得分越高,得分最高者為勝。比賽用雞蛋不能經物理或化學方法處理。雞蛋及其保護裝置自行設計和準備,保護裝置的任何部分不許置于著陸地點以及下落路線中。
2、投放要求:參賽選手按規定時間、地點準時到位,遲到10分鐘者取消比賽資格。每件作品投放只有一次機會。
3、定點著陸:參賽選手在比賽指定地點接到指令后立即將作品(機構+雞蛋)拋下。雞蛋著陸停穩后,裁判對沒有撞碎的作品的外包裝進行過秤(除雞蛋外的所有東西)。
4、評分標準:在雞蛋不破的前提下,重量最輕(除雞蛋外),落地準確,外觀設計新穎美觀,為之高分。
七、獎項設置
1、比賽將分年級按最終得分從高到底排序,取前六名:一等獎一名;二等獎兩名;三等獎三名。
2、若有其它未盡事項,由裁判另行討論決定。
八、活動組織
科學組老師
LOGO設計大賽策劃書 篇24
一、活動主題
多彩大學生活,傳遞青春正能量。
二、活動目的
1.為了進一步提高同學們的實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機的應用水平,也為熱愛制作ppt的同學提供一個交流的平臺。
2.使同學們展望自己的大學生活,看清理想與現實的差距,及時做出調整,為自己青春增添色彩。
三、參賽對象
江西科技師范大學全體同學。
四、報名方式
1.宣傳活動現場報名(二食堂門口)
2.各社團推薦
五、作品遞交方案與時間
XX年4月22日前以郵件形式發到電腦協會指定郵箱(技術部)中
六、參賽作品要求
1.作品以“大學生活”為題,要切合主題,而且主題明確;
2.作品設計必須具有原創性,如有抄襲取消參賽資格,
3.以自己或他人的大學生活為題材進行講述,整體內容要積極向上、豐富,定位有獨到之處,具有感染力;
4.參賽作品的PPT張數應不低于7張不高于25張,解說時間3到8分鐘;
5.作品整體活力美觀,布局合理;參賽作品中鼓勵添加自行制作的Flash、自制圖片、拍攝的DV等;
6.參賽選手可以借鑒其他作品,但不得抄襲,主旨應由自己獨立思考后完成,需是個人原創作品;
7.參賽選手可以根據對總主題的理解,自選角度切入主題,通過PPT的制作,將自己對大學生活的感想、思考、體會表達出來。
七、 評獎方式
由專業評委根據參賽選手的作品以及表現按照評分規則進行評分,由統分人員進行統計并按照分數高低得出比賽結果
八、評分規則
1.切合主題:20分
2.PPT設計:40分
3.表達積極向上的精神:10分
4.整體效果活力向上美觀,有創新思維:20分
5.印象表現分(服裝以及講解和個人魄力等等):10分
最終得分:由各評委當中去掉一個最高分和一個最低分為最終成績。
九、獎項設置
一等獎 1名 獎杯+證書+牧馬人鼠標鍵盤
二等獎 2名 證書+品牌耳機
三等獎 3名 證書+8gU盤
優秀獎 適報名人數而定 證書
十、 活動時間及地點安排
1.初選:會長、副會長、技術部部長、副部長于4月23日進行初選。
2.決賽:4月24日晚上六點半在9111教室正式舉行。
十一、 活動流程策劃
1.比賽宣傳:如張貼海報,派發宣傳單,比賽動員等
2.比賽報名:在二食堂門口擺臺,并于報名截止后兩天內統計出報名人數與參賽人員名單
3.作品初選:
4.決賽:
、 參賽選手18:20到場簽到入坐并宣布相關事項。
② 18:30主持人致開場詞,宣布活動的開始,介紹評委嘉賓以及參賽選手,介紹評分規則。
、 一號選手上臺講說,二號選手準備;二號選手上臺講說,三號選手準備....每五名選手講說之后,由一名評委進行點評。
、 最后由評委進行總結點評。
、 宣布獲獎人員,由會長,部長,嘉賓等頒發獎品、證書,并拍照留念。
、 主持人致結束語,宣布活動結束。
5.頒獎典禮:
十二、 工作人員安排
組委會(由會長、副會長、會長助理組成)
負責活動全面工作
1.制定大賽流程,保證大賽按期有序進行
2.督促與監督各部門的工作
3.制定大賽的預算,并保證預算的合理使用
4.協調管理個部門的工作,并于賽后匯總各部門資料進行匯總(比賽結束三天內完成)
5.邀請評委并及時通知評委比賽信息
策劃部
負責寫出本次活動的策劃書
宣傳部
負責宣傳工作
1.比賽報名前制作大賽有關的海報、宣傳單、條幅,并按時散發及張貼
2.決賽時拍出精彩畫面,頒完獎后負責組織大家拍照留念
3.賽后及時制作出本次大賽的新聞稿,上交組委會
技術部
負責決賽時的會場秩序并協助組委會進行工作場地與比賽場地的協調
辦公室
負責資料的統計和聯系參賽選手
1.設計制作報名表(報名前結束),報名結束后整理統計選手資料
2.負責參賽作品的收集與統計
3.設計制作比賽用計分表,并負責計分表的分發與收集,統計好進入決賽的選手名單并及時通知其相關事項
4.保管本次活動所有發票
組織部
1.負責決賽主持人的選舉以及邀請嘉賓
2.負責活動報名時的擺臺和人員安排
外聯部
負責尋找本次活動的贊助商并購買相關比賽用品
注:1.各部門工作以部長副部長為直接負責人
2.比賽結束后全體工作人員負責打掃比賽場地
十三、 經費預算:
物品單價(元/個)數量(個)小計(元)
獎杯50150
證書5630
牧馬人鼠標鍵盤套餐2391239
耳麥502100
8g u盤363108
橫幅30260
宣傳單0.110010
飲用水22040
總計637
十四、 注意事項:
1.作品一旦上交就不予更換
2.交作品時應寫明姓名及聯系方式
3.作品中不得出現反動情緒和不良圖片
4.比賽時若選手未到場則按棄權處理
5.比賽時選手應注重自己的著裝以及
6.比賽前期辦公室做好督促工作,及時通知參賽選手到場簽到
7.辦公室事先通知各位評委比賽時間,并希望評委在比賽開始前十分鐘到場,所有工作人員均提前半小時到場
8.注意橫幅的懸掛位置,盡量做到醒目,能夠引起全校師生的注意
十五、 應急措施:
1.比賽時如果遭遇突發停電事件則由主持人說明原因,同時由工作人員到九棟管理員處詢問停電原因,如非人為則在十分鐘后宣布比賽暫停,延后舉行。
2.如果評委遲到,則請會長立馬打電話詢問原因,若十分鐘內不能到達比賽現場則由預備評委上場。
十六、附錄
本比賽的最終解釋權及未盡事宜的決定權歸電腦協會所有
江西科技師范大學電腦協會
XX年3月1日
LOGO設計大賽策劃書 篇25
一:活動背景
大學生寢室,是校園文化的窗口,寢室集體作為大學生基本集體組織相對于其他組織有著獨特的功能和影響。寢室成員長期的共同生活影響著每個成員的生活方式,學習態度,生活方式,價值理念和理想信念,形成獨特的寢室文化,為了進一步推進寢室文明建設,營造溫馨舒適的寢室環境,我院將舉行以溫馨、和諧、舒適為主題的寢室文化節。更好地加強我院學生的文明修養,提高宿舍文化的品味,陶冶學生情操,創造綠色環境,營造溫馨氣氛,營造健康、活潑、文明的生活氛圍,豐富大學生寢室文化生活。
二:活動目的
干凈整潔的寢室環境,各具特色的寢室風格,將整體提高我們對寢室文化的建設,可以更加有效的規范學生行為,形成良好的學習氛圍,生活習慣。營造“團結友愛,和諧健康”的寢室環境。對于促進良好學風形成,保證學生文化生活有重要意義。
三:活動主題
溫馨 和諧 舒適
四:舉辦單位
現代科技學院院學生會生活部
五:參賽對象
現代科技學院東生活區全體學生宿舍
六:活動準備
介紹任務、分配策劃人員,宣傳人員,采購人員。 活動用品(紙筆、橫幅、海報、宣傳單等等)
七:活動流程
1:宣傳報名(11月1日~11月5日)
送交一份宣傳廣播稿至學校廣播臺進行媒體宣傳。 請各班班長向同學介紹活動做簡單宣傳。
由宣傳人員帶宣傳單至各寢室詳細介紹與宣傳,將有意向參賽的寢室登記報名。
2:寢室的自行設計與布置(11月6日~11月15日)
3:評委團對寢室進行打分(11月16日)
4:根據考評結果統計選取獲得各獎項的宿舍(11月17日)
5:發放獎狀與獎品
八:經費預算:
九:注意事項
評比期間如發現寢室使用違規電器,或有寢室人員夜不歸宿等違紀現象,一律取消參賽資格并且上報學院;禁止在門窗衣柜上胡亂涂鴉。