大學生創意大賽策劃書(通用8篇)
大學生創意大賽策劃書 篇1
一、活動目的
以創意合照為主題,著重刻畫大學生朝氣蓬勃的青春,展現校園生活樂趣,激發同學之間的友情,不僅讓大家更多了解校園魅力,還能擴展大家的藝術視野,弘揚積極向上的精神風貌,讓創意融入校園生活,讓校園生活變成同學們心中最美好的回憶。
二、活動主題
創青春·定格青春
三、組織機構
(一)主辦單位
(二)承辦單位
(三)協辦單位
四、活動對象
珠海各高校在校生。
五、活動時間
20xx年10月19日-11月11日
六、活動流程策劃
(一)準備階段(10月)
主辦方、各高校開始線上線下宣傳。
(二)報名及征集作品
1.參賽者需在10月19日至11月7日23時登錄大賽平臺或APP,報名和上傳作品。只有提交作品才視為參賽,提交作品之前可修改作品。
2.只有在校生才能參賽,每個學生只能參加所在高校比賽。
3.所提交的作品必須是參賽者持有;所提交作品如經人檢舉或告發違反本大賽相關規定,經調查且事件屬實的,將取消該作品的參賽資格;作品如涉及著作權、專利權等糾紛,大賽概不負責。
(三)開放投票系統
參賽作品將會在大賽平臺上接受所在高校的學生評審并投票。開放投票系統時間為11月1日0時至11月7日23時。每人每天只能投一票。
(四)公布投票結果及線下巡展
11月11日,大賽官方公布比賽結果。獲獎作品制作展板,在各高校展出,并頒發證書、獎品、獎金。
(五)“青春創意獎”評選
在“珠海青年”微信平臺上對各高校一等獎作品進行展示、投票,票高者得“青春創意獎”。
七、參賽要求
(一)參賽形式
個人名義參賽,創意合照人數不限。
(二)參賽規則
1.參賽作品內容積極向上,如若涉及到個人隱私,商業機密等法律責任由參賽者個人承擔。
2.參賽作品要求原創作品,不得抄襲,竊取他人的作品。
3.數碼攝影作品不人為去除原始拍攝信息,不得加LOGO、水印、修飾性邊框。
4.每一名參賽者只能提交一張創意合照。在上傳時寫明作品題目、作者姓名及作者所在院系、班級、聯系方式,每一張照片附有不多于100字的作品說明等。
5.大賽僅接受數碼照片(含手機拍攝),文件大小限制為10M以下,格式要求為jpg/png/jpeg。
(三)參賽須知
1.創意合照、作品說明須緊扣大賽主題,嚴禁虛構和抄襲。
2.參賽者須保證參賽作品從未在任何媒體(含網站)發布。
3.如發現獲獎照片有違反內容真實性、一稿多投等情況,可通過電子郵件將意見發送到大官方郵箱。如情況經查屬實,將取消違規作品評獎資格,歡迎監督。
4.本次大賽全部作品,主辦方有權在自有媒體或合作媒體上使用,作者一經投稿,即視同接受本條款。
5.主辦方不承擔包括(不限于)肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任,如出現上述糾紛,主辦方保留取消其參賽資格及追回獎項的權利。
大學生創意大賽策劃書 篇2
一、活動背景及活動意義:
為培養和激發我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,天津大學將面向全體天大學生舉辦“贏在創意”——天津大學第一屆創意大賽。創意大賽旨在表彰在創意領域取得優異成績的天大學子,鼓勵更多的同學嘗試創意,參與創意,為天大學子營造一種創新的氛圍。
大賽將以“炫創意,耀北洋”為主題,突出“自主創新”和“原始創新”理念,推進大學生開展以創意為主要內容的創新活動,挖掘大學生的創新潛能,培養大學生的創新意識。
二、組織單位
1、主辦單位
天津大學科技處、共青團天津大學委員會
2、策劃承辦單位
天津大學科技協會、天津大學學生知識產權協會
三、參賽對象
凡正式注冊在校的全日制普通本(專)科生、碩士、博士研究生(不含在職研究生)均可申報作品參賽。
四、參賽作品范圍:
申報參賽的作品須從富有創意思維出發。申報類別分為以下幾類:
1、文化創意類。作品分類如下:
a.文化創意實物作品(例如雕塑等)
b.文化創意方案作品(包括:現代城市規劃類、公共服務設計類、旅游資源開發類、時尚生活創意類、傳統文化創新類、藝術創新設計作品類等)
2、軟件設計類。表現手法不限,電腦手繪、數碼制作、電腦設計均可。作品分類如下:
a.電腦美化(可以是photoshop、illustrator等)(攝影+后期處理)
b.電腦手繪(可以是painter、coreldraw、photoshop等)
c.軟件設計
3、低碳環保類。作品分類如下:
a.環保創意文學藝術類(包括環保影視文學劇本、dv視頻、專題片(10分鐘左右)以及環保小說、詩歌、散文、書畫等)
b.環保創意平面設計類(包括原創攝影、海報設計等)
c.環保創意工藝品設計類
4、新媒體應用類。作品分類如下:
a.dv作品或視頻短片 (創意小故事、精彩公益廣告等)
b.原創flash作品,原創動畫片
c.創意微言、博文設計
d.創意ps海報
5、技術創意類。主要應用已有技術解決現實或社會中的問題而形成的技術創意。
五、作品提交:
請各學院團委或院知識產權協會于xx年9月10日——9月28日在本學院范圍內進行作品征集工作。
于xx年9月28日晚6:00前將本學院作品上交理學院團委。
要求:包括第一次上交的作品在內,每件作品的作品申報書一式兩份,各學院將須對作品進行編號;并提交所有作品以電子版的形式上交,實物類創意設計僅上交照片。
六、參賽方式:
個人或團隊,凡報名個人作品的,報名者必須承擔報名作品60%以上的工作,作品上的署名作者均應為第一作者,合作者必須也是學生且不得超過2人;凡作者超過3人的項目或者不超過3人,但無法區分第一作者的項目,均須以集體作品形式報名。集體作品作者必須全為學生,且不超過5人。凡有合作者的個人作品和集體作品,均按學歷最高的作者劃分為本〈專〉科生作品、碩士研究生作品或博士研究生作品。
七、大賽流程:
報名階段
9月10日-30日
征集各類作品
初評期間
10月5日-7日
最佳人氣獎投票
10月5-10日
評委品評
10月10日
召集評委開會,通知媒體
通知入選人員參加終評晚會
終評期間
10月20日晚(待定)
現場答辯點評,頒發獎品及獎狀
八、評審原則
1、參賽作品按文化創意類、軟件設計類、低碳環保類、新媒體應用類、技術創意類、科技發明制作類共5類進行評審。
2、評審過程中以作品的科學性、先進性、現實意義和實用價值為基本評判標準。
3、評審中綜合考慮本(專)科生、碩士研究生、博士研究生在學識水平和科研能力上的差異。
4、評審分為初評和終評。由校評審委員會負責評審。初評每類選出數件作品參加終評。終評每一類作品一等獎一名二等獎一名,3-5名為優秀獎。
九、獎金設置
一等獎獎金800元
二等獎獎金600元
優秀獎獎金400元
十、知識產權和作品所有權問題
1、比賽產生的優秀作品,將有機會由科技處推薦申報知識產權,申報成功后產權歸參賽者所有,并與學校訂立合同,在產權存續期間,基于產權滋生的收益由學校以及作者共同分享。
2、學校負責產品先期的宣傳和投入,獲獎作品經推廣后,實現利潤的20%歸獲獎者所有,若產品前期投入主要由作者方出資,須與學校重新訂立利潤分配合同,若無合同的明確約定,并產生較大規模社會效益的,學校應享有百分之二十的收益。
大學生創意大賽策劃書 篇3
一、組織機構
主辦單位:團省委學校部省學聯秘書處
協辦單位:
承辦單位:
支持媒體:
二、活動詳細流程
活動時間:20xx年10月16日-20xx年12月2日
活動安排:設置三個區域。首先先在校內選拔,每校選出一支隊伍參加區域決賽,最終選出8支隊伍參加總決賽。
第一階段:報名啟動(10月17日-10月23日)
報名時間:10月17日—10月23日
報名方式:每個學校先在校內進行選拔,
第二階段:項目闡述(10月24日-10月25日)
比賽規則:每支參賽隊伍填寫項目闡述表,由相關專家進行評審。本輪根據比賽情況將會有40%的選手被淘汰。
比賽地點:各大賽區
第三階段:商業計劃書評選(10月26日-11月2日)
比賽規則:
1.商業計劃書擬寫要求:
完成一份完整、具體、具有可行性和可操作性的創業計劃書。創業計劃書應基于具體的產品、服務,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述團隊的創業機會,闡述可能得到和利用的資源,并對自己創業面臨的市場進行分析。
2.商業計劃書格式要求:
封面標題統一格式為:《“贏在大學”——xx高校大學生創業挑戰賽創業計劃書》,要求用一號大標宋體標題:仿宋xgb2312,小二,加粗;副標題:仿宋xgb2312,三號,加粗;小標題:仿宋xgb2312,四號,加粗;文檔正文:仿宋xgb2312,小四,首行縮進2字符,行距設置值1.25,段前、段后間距0行;a4紙版式。統一報送大賽組委會辦公室(xx大學團委辦公室)。
3.每個公司針對自身提供的`產品或者服務的特點,設計一個1-3分鐘的廣告,形式不限,以電子稿形式上交。評委將根據商業計劃書和廣告創意的綜合評定作出最終評分,將有十五支優秀的團隊晉級下一輪比賽。
比賽地點:各大賽區
第四階段:商業實戰(11月4日-11月20日)
比賽規則:本輪將分為兩個環節
1.室外:各團隊選手在校園里面向廣大同學通過各種合法的渠道進行商品銷售。主辦方將統一規定銷售商品。在這一輪,結合兩種形式考核選手:
(1)各團隊進行室外公司推介,并以新穎的營銷模式推廣銷售產品(可結合展臺、體驗、游戲、咨詢、校園明星捧場、展銷、推銷、企業贊助推廣等多種形式)。在規定時間內,根據所售商品數量業績為各個團隊進行評分。
(2)派工作人員在推廣現場進行民意調查,以此考察各團隊的宣傳力和服務態度與質量,各隊可以由團隊隊名、團隊口號、團隊編號、團隊衣服顏色等加以區分并以此體現各個隊伍獨特的團隊和整體形象。
2.室內:
(1)參賽隊伍將室外營銷的方案和模式自制成ppt或視頻dv進行展示并接受評委提問和點評
(2)每支參賽隊隨機抽取一種商品,隨機選擇觀眾進行現場營銷。
(3)六支優秀的團隊進入賽區決賽。
(4)活動人數控制在50人之內。
比賽地點:各大賽區
第五階段:區域總決賽(11月23日-11月25日)
比賽形式:現場答辯
比賽規則:
1.參賽團隊首先進行團隊介紹和團隊展示,然后借助ppt等對創業項目進行闡述,時間為5分鐘。
2.小組商業辯論。辯論雙方可針對各公司負責人在完成商業任務過程中暴露的缺點和問題、對方公司的團隊組合出現的不足以及對方商業計劃書中的出現的漏洞或者其他問題互相進行“攻辯”,但發言要文明,不得進行人身攻擊。
3.案例分析:各隊派一名選手對評委所給的案例進行現場分析,并提出解決方案,并回答評委問題。
4.人數控制在70人之內。
第六階段:總決賽(12月30日-12月2日)
比賽形式和比賽規則同區域總決賽。總決賽中,由相關專業學者、知名企業家、風險投資界人士組成評審會進行評審,按照創業計劃書得分占50%、商業辯論和終審答辯得分占40%、網絡投票10%計算出總分,評選出一、二、三等獎。
三、參賽方式
本次大賽參賽人員為高校大學生,要求以項目團隊的形式參賽,并明確項目組組長及項目分工。項目團隊可在本校或校際間實行跨院、系、專業自由組隊;要求隊員有較高的創業熱情和積極性,能遵守大賽的各項規則,服從組織安排。
申報參賽的項目必須嚴格遵守大賽的有關通知要求,每個團隊都要有自己的名稱,要求名稱能夠充分體現團隊特征,團隊人數(6-8人)。
創業計劃參賽項目可以是一項具有市場前景或開發前景的產品或服務,并在市場研究和調查的基礎上,撰寫一份能將產品或服務推向市場的商業計劃書;也可以是一種能滿足市場需求的公共服務。
四、注意事項
1.本次大賽免收報名費和參賽費,各校在校大學生均可免費參加比賽;
2.參賽創業計劃書如發現有抄襲、盜用等不法手段、或有替人做商業推廣目的的,即予取消其參賽資格、追回獎勵,且一切后果由參賽團隊自行承擔;
3.參賽者違反大賽規定,主辦方有權立即取消其參賽資格;
4.由于突發事件或其它主辦方無法控制等不可抗力因素,影響大賽的管理、安全、評審或公正性的情況下,主辦方有權單方面對賽程作出調整;
5.大賽主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。參賽選手完全本著自愿原則,如參賽者對大賽有異議,可及時與大賽主辦方進行溝通協商,或選擇退出比賽,但無權要求大賽主辦方返還因參賽發生的任何費用或承擔任何責任;
6.大賽主辦方不承擔因參賽作品所致糾紛而產生的任何責任;
7.大賽組委會擁有本屆大賽活動的最終解釋權,未盡事宜,另行通知。
大學生創意大賽策劃書 篇4
一、活動主題:
大學生創意廣告剪輯大賽
二、活動口號:
數碼科技展翅未來,由你締造全新經典廣告
三、活動目的:
通過本次大學生創意廣告剪輯大賽,培養同學們對電腦軟件應用的興趣,提高同學們對電腦軟件基本技能的運用,增長見識,開闊視野,陶冶情操,豐富同學們的大學課余生活。
四、舉辦時間:
4月2日至4月23日
五、主辦單位:
計算機工程系學生會(生活部)
六、面向對象:
全院學生
七、比賽形式
1、以個人或團隊形式報名參與;每隊人數限3人;
2、參賽隊伍在指定時間內完成作品,并連同原文件及作品介紹文檔提交到指定的FTP上;
3、由相關專業的老師組成評委對參賽作品進行評分;
4、比賽作品在相關網站媒體,進行網上投票;
5、統計作品相應成績,并在計算機文化節指定網站或公告欄上公布名次;
6、在計算機文化節閉幕式上對獲獎作品頒獎;
八、活動流程
4月2日至4月8日 報名,設點報點 或網上下載表格報名
4月8日晚上11點前 完成交表工作
4月9日至4月11日 通知各支參賽隊伍
4月11日至4月22日 作品制作階段
4月23日至4月26日 收集作品并上傳到文化節指定網站
4月27日至5月3日 組織評委老師評分,同學網上投票
5月 4日 至5月5日 網上及公告欄上公布獲獎名單
5月7日 計算機文化節閉幕上頒獎
九、作品要求
1、以數碼產品為廣告題材,參賽者可自由發揮,但須思想健康,積極向上,不能涉及不雅內容及任何政治色彩;
2、從影視片段中截取片段并合成一部完整的故事,故事必須能夠與主題契合;
3、參賽隊伍以After Effects、繪聲繪影、 premiere等相應的視頻制作軟件完成作品; 需要生成rmvb、rm、avi、asf、mpg、wmv等專業視頻格式的文件;
4、所生成的視頻文件必須能在Windows Media Player 9 上播放。大小不能超過200M。
5、故事須由參賽者自己配音,若請非本參賽隊伍外的人幫忙配音或采用軟件變聲,需在介紹文件上注明;
6、故事可以幽默、詼諧的形式表達,但必須是原創性,不能出現抄襲,一經發現作棄權處理;
十、提交方式:
1、參賽者在4月23日前將完成作品提交到第三屆計算機文化節專題網站作品上傳欄目。
2、以示公平性,作者須同時提交作品的原文件;若原文件太大占用過多FTP空間,須用U盤提交給工作人員。
3、同時需提交作品的介紹txt或word文件,簡單介紹創作構思,及表達內容。
十一、評分標準
1.思想性性(20分)
主題明確,內容健康向上,能完整地表達廣告主題效果、還要有一定的趣味性
2.創造性 (30分)
素材獲取內容創作及其加工屬原創
主題表達形式新穎,直接
構思,創意獨特,巧妙
具有想象力和個性表現力
3.藝術性 (25分)
放映出作者有一定的審美能力,能準確運用形象,色彩,空間,動畫等視覺表達語言。
人物形象生動,活潑有個性,內容情節想象力豐富,臺詞引人入勝。
前后意思連貫,構思完整,畫面美觀,色彩和諧。
4.技術性(25分)
演繹技巧適當。
運用制作工具和表現技巧恰當。
技術運用準確,適當,簡潔。
畫面播放流暢,視聽效果好。
十二、獎項設置
本大賽設 一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,最佳創意獎1名,最佳人氣獎1名。
大學生創意大賽策劃書 篇5
一、活動名稱:
策劃書創意大賽
二、活動主題:
求創新,展自我
三、活動背景:
今年舉行的上海世博會是探討人類城市生活的盛會,是一曲以創新和融合為主旋律的交響樂,將成為人類文明的一次精彩對話。從第一次技術革命至以新能源科技革命為主題的第四次技術革命,我們發現正是因為人類腳踩創新的車輪,才創造出一次又一次的飛躍。因此,我社特面向全大學舉辦“策劃書創意大賽”,策劃書創意大賽的舉辦不僅教會同學們如何寫策劃,如何組織活動以使活動順利開展,更激勵他們發現創意、追求創意,更促進了實踐、創新氛圍在校園的形成。
四、活動目的及意義:
目的:為了使全校學生更好地掌握所學的理論知識,學會從實際之中挖掘、理解、消化理論知識,鼓勵學生培養創新實踐能力,提高綜合素質,向準職業人順利過渡,石河子大學晨光青年志愿者協會特主辦“策劃書創意大賽”,此次活動將為大學生提供一個“求創新,展自我”的閃亮平臺,并向企業推介優秀人才,同時激發當今大學生的創新意識,培養實踐能力,挖掘大學生的思維潛力,使策劃、創新理念成為當今大學生的思維主旋律。
意義:
1、繁榮校園文化。
此次活動為全校性活動,打破學院及專業的限制,有利于調動全校學生的積極性,展現個人風采。
2、豐富學生課余生活。
此次活動時征集學生的奇思妙想,有利于開拓學生思維,培養創新實踐能力。
3、培養和挖掘人才。
通過此次活動的競技,發現人才重點輔導。
五、活動對象:
石河子大學全體在校學生
活動內容:
1、社員培養:社團于十一期間對社員開展策劃書培訓活動,讓社員了解策劃書寫法及相關要點。
2、前期宣傳:
1)大型海報通知(東2及東經門口、宿舍樓門口、南區、中區、北區宣傳欄處各一份)。
2)文本形式將競賽通知分發到各個班級。
3)校內網上發布通知。
3、報名
1)報名形式:在報名現場發放填寫,發放到各個班級。
2)報名時間:10月25日起
4、比賽形式:
大賽分為兩個板塊,第一部分為策劃書速寫比賽,由命題組統一命題,參賽人員須在規定時間內寫出相應策劃書。第二部分為創意比賽,在規定的三天時間內,參賽人員自主命題,并寫出完整策劃書,由各社團選送優秀作品參賽。
5、活動后期:
1)海報通知比賽獲獎情況(各校區一份)。
2)大型彩繪展板(包括作品展示、獲獎者照片、頒獎儀式等)。
3)在校內網上公布比賽獲獎情況。
4)向校廣播電臺投稿用于宣傳本次競賽。
六、比賽時間:
xx年10月23號至xx年10月31號
大學生創意大賽策劃書 篇6
一、大賽相關內容
1、背景及意義
格桑花是藏族人心中最美麗的花,代表幸福吉祥。格桑花也是高原上生命力最頑強、最普通的一種野花。格桑花西部助學是由關注西部的志愿者自發組織的民間公益性組織。以網絡為平臺,以貧困學生資助、物資捐助、西部支教等方式進行多方位綜合助學,實行一對一捐款、捐物、個人結對、團體結對、助學支教等活動,幫助西部貧困學生完成學業、為西部支教、募集資金為貧困地區學校修建校舍和圖書館,支持西部教育。為了能夠讓更多的人了解我們、加入我們,我們要創新更多的項目,要擁有更醒目的標志,故舉辦此次比賽,希望身為格桑花人的你們積極參與。
2、主題
創意項目、創意設計
二、組織單位
主辦單位:格桑花全國高校推廣組委會
承辦單位:格桑花安徽省高校工作站
三、參賽對象
安徽省內在校大學生
四、參賽內容
1、創意項目:根據對格桑花所做的活動的一些相關認識和了解,發揮自己的想象力和創造力,創新一些公益性的活動,例如愛心易拉罐,手工義賣一些有意義的活動,讓我們貢獻自己的一點小愛心,匯聚大的力量去幫助更多的需要幫助的孩子。
2、創意設計:格桑花有自己的格桑花海報,標識和標語,但是隨著時間的推移,我們也要推陳出新,利用自己的想象力和創新能力,根據格桑花的意義,設計出更能體現我們格桑花意義的海報,做出更能代表我們格桑花的標識。寫出更能代表我們格桑花的標語。
五、參賽方式
在規定時間內統一報名,然后在規定時間內完成創作。
初賽以電子稿的形式發送到固定的郵箱內。決賽必須要本人帶著原件到參賽地點講述自己創意的思想和創意理念。
六、參賽步驟
1、大賽宣傳
為圓滿完成此次比賽,在開始之前會有專門負責的人員進行前期宣傳,以此來提高會員的積極性,讓更多的人參與到此次比賽中。
2、報名
總體報名時間:
報名方式:咨詢臺報名
時間:
3、初賽
時間:
初賽評判:由評委從所上交的作品中評出較好的作品進入決賽結果公布:短信或者飛信
4、決賽
復賽的要求更為嚴格,將由作者帶著自己的作品在評選地點講述創作靈感和意義,再由評委根據參賽作品的實用性和可行性、我們將評出:
創意項目:一等獎、二等獎、三等獎各一名、優秀獎五名創意設計:一等獎、二等獎、三等獎各一名、優秀獎五名
5、獎品
一等獎:證書+獎品
二等獎:證書+獎品
三等獎:證書+獎品
優秀獎:證書
七、交稿截止日期
截止日期:
八、結束語
因為有了你們的參與,我們能夠幫助更多的人,格桑花西部助學也將會越做越好,愛過之處,格桑花開。
大學生創意大賽策劃書 篇7
一、主辦機構
校青年志愿者協會
(活動時主要交給一個部門負責,其他部門聽從這個部門調動,做輔助工作)
二、活動地點
在三棟小廣場設置報名地點及收集作品 申請三棟大廳展示獲獎作品
三、活動時間
(主要隨協會具體安排,建議在)四月一日~四月八日(其他組織定會拿愚人節做文章,我們就要推陳出新,舉辦新的活動) 從四月一日開始宣傳,四月二日設置報名 四月五日截止 四月六日至八日評選優秀作品
四、參與人員
全校有創意的同學
五、活動主題
“勤動你巧手,書香滿校園” 或“創意無極限,書簽也精彩” (標語想的不太好,要大家一起改改)
六、活動目的
1、激發同學們的創造力與動手能力 (雖然一枚書簽小小的,但是它也是藝術與創造力的結合)
2、宣傳可持續發展的觀念 (讓節約從小事做起 我們這次要求的書簽原材料主要是廢棄的硬質紙張或是普通紙巾,甚至就報紙也可。就靠同學們的巧手變廢為寶了)
3、宣傳志愿者無私奉獻的精神 使志愿者精神深入人心 (我們的主題將會有志愿者這一部分 這樣就會將志愿者的形象具體化抽象畫)
4、提高同學們的文化底蘊,認識書的重要性 (書簽總會與書聯系在一起,思想匯報專題什么書配什么書簽嘛)
七、場地設置
三棟小廣場 三棟大廳
(從四月一日開始宣傳,四月二日設置報名 四月五日截止 四月六日至八日評選優秀作品 四月九、十日展覽優秀作品)
八、宣傳方式
宣傳部海報 報名點宣傳 食堂海報板貼告示 各班班長的通知
九、工作分配
辦公室:
負責報名表的打印、分發及參賽人員的檔案表格整理
宣傳部:
出一張海報 三張告示
外聯部:
負責申請場地、教室及獎品采購
會員俱樂部:
發動協會會員參與活動(短信方式)
公益服務部:
負責與圖書館聯系 將獲獎書簽贈與圖書館
十、預計費用
一等獎100元 二等獎50元 三等獎30元
獲獎證書20份乘以2元
入圍獎 本子30份乘以1元
共計200元左右
大學生創意大賽策劃書 篇8
一、組織單位
主辦單位:學生處、教務處、團委
承辦單位:城鄉規劃與園林學院、GIS青年協會
協辦單位:北京超圖軟件股份有限公司
二、參賽對象
許昌學院在校學生(以個人名義參賽,不組團隊)。
三、作品要求
1、提交作品要求為RGB模式,文件格式為jpg、tiff、psd、eps等。
2、作品要求基于地圖本身,將創意融入地圖。圍繞“地圖”展開設計,突出地圖特色,地圖元素明顯。作品類型不限。
3、作品構思新穎,創意獨特;且作品為原創作品,不得抄襲他人作品,不得侵犯他人知識產權。
示例作品詳見:附件一:許昌學院第二屆創意地圖示例作品
四、活動時間
10月28日— 11月15日
五、獎項設置
大賽設一、二、三等獎、優秀獎,均頒發相應證書及獎品。
六、提交方式
請將作品和作品簡介(word)發送至大賽指定郵箱: @,郵件名稱請采用“姓名+創意地圖參賽作品”的格式。
七、大賽咨詢