創意校園活動策劃書(精選17篇)
創意校園活動策劃書 篇1
一.活動背景:
金秋十月,金桂飄香。大一新生的到來,新鮮血液的注入,為有愛的文理學院增添了幾分生氣,為了讓20xx級新生感受到我院的熱情,體會到屬于當代大學生的那份青春魅力,我院準備開展“校園星動力”創意T臺秀表演大賽,希望同學們積極參加,共同譜寫那份美麗的青春畫卷。
二.活動目的:
在20xx級新生到校之際,讓他們感受到建筑學院的特色,感受到建筑學院的激情,感受到文理學院的風采,也促進新生工作全面、順利開展;與此同時讓同學們都參與其中,展現最真實最自信的自我。
三.活動主題:
“校園星動力”創意T臺秀
四.活動時間:
10月18日--10月20日
五.活動地點:
星空廣場(初賽) 星空劇場(決賽)
決賽時間:10月20日
六.活動對象:
成都文理學院全體學生
七.主辦:成都文理學院建筑學院分團委學生會
八.大賽流程
(一)報名宣傳
面向全校學生進行宣傳,并在百味軒食堂主干道和一壺香食堂主干道進行擺點宣傳,現場報名。(20xx年10月13日)
(二)初賽
“迷彩T臺”才藝表演秀
比賽規則: 選手準備一套軍訓服,自由設計服裝,并準備三分鐘自我展示(一分鐘闡述自我設計理念和二分鐘T臺秀或才藝表演),以小組形式參賽(2—4人)選手以抽簽方式決定出場順序。
初賽評分細則:(100分制)附件一
1.服裝主題鮮明,能充分體現活動主題與當代大學生積極向上的精神風貌;(50)
2.模特精神面貌好、形象氣質佳、妝容符合服裝主題;(50)
時間:20xx年10月下旬
地點:星空廣場
參與老師:鄧鵬、 賀元燁 、 金秀美等。
(三)決賽
主題:“SHOW TIME”
板塊設計:“職場秀”“生活秀”“DIY秀”
初賽晉級的小組以抽簽決定設計板塊,自由設計服裝,并準備三分鐘自我展示(一分鐘闡述自我設計理念和二分鐘T臺秀或才藝表演)。
決賽評分細則:(100分制)附件二
比賽力求公平,公正,采取去掉一個最高分和最低分的賽制取剩下分數的平均分為最后得分,出現并列情況時由評審重新投票選出該名次。
1.服裝主題鮮明,能充分體現活動主題與當代大學生積極向上的精神風貌;(20)
2.模特精神面貌好、形象氣質佳、妝容符合服裝主題;(20)
3.服裝及展示過程賦有創造性,另觀眾耳目一新;(20)
4.衣著穿戴得體大方,搭配精美,服裝整體效果突出;(20)
5.T臺展示、舉止大方,整體舞臺效果感染力強;(20)
時間:20xx年10月下旬
地點:星空劇場
參與老師:鄧鵬、 賀元燁 、 金秀美等。
決賽賽程安排:
1、主持人簡要介紹本次大賽的概況及評委等;
2、主持人介紹參賽小組以及設計板塊;
3、主持人宣布比賽開始;
4、評委點評;
5、頒獎;
6、建筑學院分團委學生會各部門負責人著制服出場和選手一起走秀謝幕;
7、嘉賓及評委退場。
活動要求:
1、作品以青春、活力、創新為主題,服裝需能展現大學生青春活力的精神風貌與文理學子力求創新、健康向上的積極態度;
2、以小組為單位,共同制作,每組至少推選2套服裝參賽并需自行提供展示本班服裝的模特1名;
3、配套展示用的背景音樂,道具及服裝創意解說稿需自行準備,上交時間另行通知;
4、每組展示服裝時間不超過五分鐘;
5、初選時,需展示服裝設計雛形稿并對服裝設計主題創意進行講解;
6、我們熱忱歡迎具有創新的作品登上我們的舞臺,但拒絕純屬搞笑的作品參賽,請諒解。
(四)賽前培訓:
由專業老師或分團委學生會主要干部培訓
(五)比賽獎項:
冠軍(1名) 亞軍(2名) 季軍(3名) 最佳形象獎(1名) 最佳氣質獎(1名) 最佳創意獎(2名)
(六)活動經費:
物品單價 (元)數量總價(元)
氣球15元230元
礦泉水1.5元3045元
彩帶4元14元
證書5元1050元
獎品30元10300元
合計經費429元
九.活動流程:
(一)前期工作安排:
1.建筑學院分團委學生會辦公室對此次“校園星動力”T臺秀大賽工作進行全面安排。
2.初定10月15日召開工作會議,具體地點待定。會議將對“校園星動力”T臺秀大賽工作重點、相關注意事項進行布置。
(二)前期準備工作
1.建筑學院分團委學生會全體工作人員根據自己的職責做好前期準備工作。
2.準備宣傳海報、引導牌、評委信息海報、參賽人員登記表、桌椅等相關比賽用品。
3.新生宿舍干道進行擺點宣傳報名工作。
(三)1:具體工作安排
A. 辦公室:負責準備、整理、收集報名相關資料;進行 點到工作;活動四件套;對工作進行 總結,提出問題,及時改進;
B. 組織部、文明督導隊:組織每日的工作;比賽現場紀律組織
C. 宣傳部:負責活動當天照片的采集,并及時交至辦公室、 編輯部,注意照片的質量;及時出新聞稿并發表至學 院網站;及時發布微博,報道迎新工作進程;對各類宣傳海報 進行制作,具有旅游特色;
D. 事務部、自管委:負責桌椅等相關用品的準備、借去歸還、比賽場地的清潔工作;
E. 青分隊、學習部、體育部、文娛部:每天工作開始與結束,協助辦公室對各類資的準備與整理;
F. 外聯部:在活動前對活動經費的贊助問題并協助各類部門2:具體負責人員安排:附件三
(四)后期工作:
1.各部門、各人員進行工作總結。
2.出展板,展示我院本次迎新工作的成果。
3.各部門按工作安排要求按時完成相關工作,辦公室將對各部 門完成情況進行考核。
4.活動照片,辦公室負責收集、保存。(電子檔和文本檔)
5.對參加活動并表現良好的同學進行通報表揚。
(五)注意事項:
1.所有人員在工作過程中均需注意個人形象,為文建航學院作出良 好的形象展示。
2.所有工作人員在每天開展工作前30分鐘到場,主要負責人、 有工作的人員需提前50分鐘到場準備,以確保各項工作按時 開展。
3.在緊急情況下,靈活調動工作人員。
4.保持好接待點的衛生,及時打掃。
十.活動意義:
通過此次活動,讓20xx級學生找到自己院系的歸屬感,培養自身責任感與榮譽感,增添學生干部的工作、服務意識,讓20xx級新生感受到建筑學院的熱情,展現我院學生風采。
十一.緊急預案:
1.若出現人員安排問題,則調動應急組同學進行相關工作,確保 迎新工作的順利進行。
2.若出現相關安全問題,及時處理、解決。
3.若參賽人員方面出現問題,迅速做出相關的解決方案。
4.其他緊急情況出現,靈機應變;重大問題,與相關老師協商 解決。
創意校園活動策劃書 篇2
一活動背景:
上東大學威海分校年輕而充滿活力,她需要每個山威人的努力才能更好地成長與發展。21世紀是創新型的社會,創新能力和思維的多樣性是每個大學生所必備的。因此,上東大學威海分校校學生會特舉辦創新思維“金點子”大賽,以豐富校園文化生活,激發同學們的創新熱情,為校園建設、生活獻策獻計。
二活動目的及意義:
本大賽旨在提高大學生的創新能力,培養大學生的發散思維,為我校營造一個良好的學術科技氛圍;為同學們提供了一個展現自我才華與奇思妙想的廣闊舞臺,使同學們的生活更多姿多彩;同時也為學校推薦一些獨具匠心的想法和建議,使學校制度更為完善,校園生活更美好。本大賽的舉辦不僅可提高同學們的主人翁意識以及加深同學們對學校的熱愛之情,而且有利于提高同學們對其專業文化素質和知識實際綜合運用的能力,為步入社會做好準備,以及充分弘揚與時俱進、開拓創新的精神。
三活動內容:
征集有創新思維的“金點子”,并對其進行選優評獎。
四活動要求:
1、參賽形式:個人參賽或團隊參賽(團隊人數不超過3人)
2、參賽對象:在校本科生和研究生
3、參賽作品類別:
A.環境建設類(如改善校園環境的創意等);
B.藝術娛樂類(如針對我校文娛活動的突發奇想或改革方案等);
C.校園學習類(如針對校園學習方面的奇思妙想等);
D.管理制度類(如學校管理制度,相關條例的改革等);
E.生活服務類(如對我校餐飲環境、校園購物環境等方面的新想法等);
F.健康生活類(如針對校園生活的新穎想法等)
G.校園創業類(如在校園內開設小店等想法)
H.其他類(包括其他一些不屬于以上類別的創意“金點子”)
4、作品要求:(1)有創新性和可操作性
(2)作品一律按規定格式書寫(參賽者需上交打印版和電子版)(可見附件)
5、作品上交時間:-年--月--日——-年--月--日
作品上交地點:
注:電子版發到
五活動流程安排:
1、前期宣傳:--月--日——--月--日
在各宣傳欄張貼海報和宣傳紙(每日一貼,持續一周);請求各院下發通知,通知到班;懸掛條幅。
2、作品選優評獎:
a--月--日——--月--日將征集的所有作品整理、分類,由部分學生會成員進行初選。
b--月--日——--月--日初選的作品再由團委、校學生會共同復審。
c--月--日——--月--日經復審合格的作品進入決賽階段。(入圍名單進行公示)
注:決賽流程:(1)參賽選手先對作品進行闡述,同時進行電子版演示(時間為五分鐘)。
(2)參賽選手回答評委提出的問題。(時間為8分鐘)
(3)評委根據評分細則(可見附件)打分,選出總分排在前六名和各主題類別最佳創意的作品。
(4)確定獲獎名單,邀請特邀嘉賓為獲獎人員頒獎。
決賽時間:--月--日
決賽地點;
決賽評委成員:特邀嘉賓、團委老師、校學生會成員
3后期宣傳:
a以海報和宣傳紙的方式對獲獎選手和獲獎作品進行公示。
b以噴繪的方式將活動場景展示。
六獎勵機制:
一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;各類別另設最佳創意獎一名(單項獎不與一、二、三等獎重復)。
以上獎項均可按照學校有關規定,在綜合測評發展性素質中加分。
七注意事項:
*不允許任何與國家法律和學校有關政策相抵觸的言語。
*嚴禁抄襲他人作品(如有發現,取消參賽資格,并承擔相應法律責任)。
*活動期間不能一稿多投(如有發現,取消參賽資格)。
*凡參賽者均表示接受本活動所有條款。
*向本活動投的稿件,本活動舉辦者有權無償使用。
*凡已投稿件不可另投它處,否則,其承擔相關責任,并與舉辦者無關。
*本次活動的最終解釋權歸山東大學威海分校校學生會所有。
八主辦與承辦單位:
九贊助商:
附件1:創新思維“金點子”大賽初評評分細則
附件2:創新思維“金點子”大賽決賽入圍作品評分細則
附件3:創新思維“金點子”大賽報名表
山大威海分校校學生會科技學術部
---年--月--日
創意校園活動策劃書 篇3
前言:為貫徹經濟學會“普及經濟知識,提高實踐能力”的宗旨,提高在校大學生營銷策劃能力,經經管學院團委與經濟學會研究決定,經濟學會將繼續舉辦第七屆創意營銷大賽。
一、大賽主題
激發創意靈感把握營銷時機
二、參賽時間
XX年4月上旬—XX年5月上旬
三、參加對象
安師大全日制在校本科生
四、參賽形式
團隊形式參加(4—6人),包括隊長一名。鼓勵跨年級、跨專業、跨學院組隊,強強聯合。
五、比賽進程
(一)比賽報名:4月9日—4月11日。經濟管理學院學生統一下載報名表,填寫完畢后將電子版發至。非經管學院學生統一至一食堂門口報名點報名。(報名表見附件)
(二)作品提交:報名結束后,根據大賽所設置的主題(主題詳見附件),撰寫創意營銷策劃書。由專業教師針對策劃書撰寫以及營銷實戰具體操作展開專項培訓,并對大賽所設置的主題進行解說。4月18日晚23:00前上交創意營銷策劃書(紙質版+電子版)。電子版發至郵箱,紙質版作品交于一食堂工作臺。
(三)初賽:4月20日,由專業教師組成的大賽評審團依據各團隊營銷策劃書篩選20支團隊進入復賽(營銷實戰)。
(四)復賽(營銷實戰):4月底,由“樂天瑪特”大型超市全程贊助支持。超市提供商品,大賽組織方申請場地。各團隊對各自分配的商品進行實戰營銷。最終篩選12支團隊晉級決賽。
(五)決賽:5月上旬,圓形報告廳。各團隊進行PPT匯報及現場答辯。現場頒獎及表彰。
六、獎項設置與學分認證
對于參賽同學,優勝者將給予一定金額實物獎勵,且按規定組織素質拓展學分認證,認證納入B模塊即專業技能與職業導航。以下各項分值只計最高分,不得重復計算。具體分值認證如下表:級別學分認證參與三等獎二等獎一等獎班級0.2————院級0.40.60.81.0
七、注意事項
1、各團隊報名時需標記隊長(默認為報名表第一行),并留下隊長聯系方式,以便通知大賽的相關細節。
2、各團隊所提交的創意營銷策劃書,需在作品封面標注團隊名稱及團隊各成員基本信息。具體包括姓名、學號、性別、學院、年級專業、聯系方式。
3、大賽期間如有疑問,請聯系大賽負責人
創意校園活動策劃書 篇4
一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主
二、活動時間:XX年1月10日——XX年3月10日
三、參加對象:華東師范大學開放教育學院全體學生
四、作品要求
1. 所有活動策劃書內容至少包含以下四個部分:創意活動主題名稱、創意背景及目的、創意亮點、活動內容(環節)及相關注意事項……
2. 活動策劃書必須圍繞“校園文化活動”進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。
3. 活動策劃書必須保存為.doc或.docx格式,不接收其它格式的作品投稿。標題為簡體宋體三號字粗體居中,正文簡體宋體五號字不加粗,1.5倍行距;策劃書總字數不少于600字;格式可參考附件中的表格。
4. 作品要求原創,不可重復投稿;
5. 本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。
五、投稿方式:本次活動為線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。
1. 投稿郵箱: (同時接受咨詢郵件);
2. 郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;
3. 活動策劃書以附件方式上傳,文件命名規則為[作品名稱+學號+姓名+電話號碼].docx;
六、獎項設置
本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。
學院將組織評審小組對所有提交的創意作品從以下幾個方面進行評選:(1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;(2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;(3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。
本次大賽將于XX年3月下旬在學院網站及微博上公布獲獎名單。
七、大賽聲明
1. 參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、著作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切后果由參賽者自行承擔。
2. 所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。
3. 大賽的最終解釋權歸華師開院所有。
創意校園活動策劃書 篇5
一、大賽時間
10月19日—————12月3日
二、參賽要求
1、參賽者必須是讀書協會的成員
2、選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬于同一個部門)
3、參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求注明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯系方式,(若是組團,注明團隊的隊長是誰)
三、策劃書要求
1、策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎、活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤、如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。
2、策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。
3、策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算、如果是比賽,還需要有獎項設置。
4、策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格。
四、評審團:
理事會成員、各部部長
五、比賽細則
1、比賽階段:分為初賽、復賽、實踐賽、總決賽四個階段。
2、比賽的流程:
a、初賽:
10月19日—24日(截止于在24號晚9:00前)參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃。
10月25日部長把策劃書交由理事會,由理事會確定進入復賽名單、而通過初賽卻未進入復賽的優秀策劃,將由評審團進行修改后退回到參賽者手中。
10月26日———27日理事會對復賽的人員進行一對一策劃修改。
b、復賽:
10月30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)進入復賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。
c、實踐賽:
11月1日———11月30日進入復賽的選手以社團實踐活動為比賽模式,選手將自己的策劃付諸實施,而選手為活動的`主要負責人。若是個人參賽,或組隊參賽的參賽者是同一個部門,將會由選手所在部門的部長進行活動指導。若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導。
d、總決賽暨頒獎典禮:
12月3日(周六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)實踐賽選手做活動總結,活動實踐的情況作為主要評審參考,由理事會成員評選出獲獎選手、另外,公布優秀策劃名單,并對獲得優秀策劃的選手進行頒獎。
六、獎項設置
最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆干部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長);
優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學后舉辦;
其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用;
讀書協會對本活動享有全部的解釋權、如有改動,另行通知。
讀書協會
10月12日
創意校園活動策劃書 篇6
活動主題:夢想校園創意達人
活動簡介:自古英雄出少年,職校生充滿青春活力,張揚獨特個性,揮灑追夢激情。勒流職校團委舉行創意才藝評選活動,搜尋校園達人。有創意,你就是校園達人!快來吧,校園創意達人旋風即將刮起!
活動時間:XX年2月中至5月初
活動目的:為大家提供一個能充分展示自我的平臺,讓更多的朋友相互認識,一起分享自己校園生活中的喜樂。
活動意義:弘揚優秀文化藝術,倡樹現代文明新風,展示燦爛青春風采,塑造我校青年形象。豐富校園生活,為同學們展現自己提供了一個舞臺,挖掘具有創意才藝的同學,培養大批的校園創意達人,實現夢想,完成自我價值的升華。
活動對象:勒流職校在校學生。
主辦機構:
主辦單位:共青團勒流職校委員會。
網絡媒體:
(1)學生會網站;
(2)大學生精英論壇;
(3)大賽官方博客;
(4)新浪微博:勒流職校校園電視。
活動內容:
一.前期準備:
1。報名注意事項
(1)凡在校學生都可報名參加。
(2)參賽類型分為兩類:
1)表演創意類,包括演講、小品、相聲、武術、歌舞、情景劇等。
2)實物創意類,包括視頻制作、ps、軟件設計、科技發明、創意點子、手工制作等。
(3)參賽作品可以以圖片或視頻等數碼方式發送到電子郵箱,實物作品可送至組委會,以上兩類作品也可在初賽時直接展示。
(4)報名選手需填寫表格,提交個人或參賽團隊基本資料。
2、報名方式
(1) 網上報名:發送到電子郵箱 。
(2)班主任處填寫表格,由學生會統一回收。
(3)現場報名:第四周星期一、星期二、上午課間操時間。
3、比賽規則
(1)接受個人及團體參賽。
(2)比賽分初賽、決賽兩個環節,初賽由老師選拔,參賽選手必須準備一段自我介紹。
(3)選手向大賽組委會提交參賽作品,統一放在大賽博客中。
(4)在決賽中,校園達人們做最后的比拼,現場大眾評委評分,評選出最終的獎項,活動現場將為校園達人們頒獎。
(5)比賽中嚴禁作弊行為,一經發現,立即取消其參賽資格。
(6)參賽所有作品版權歸大賽組委會所有。
(7)參賽規則的最終解釋權歸大賽組委會所有。
二.活動流程:
1、活動宣傳及報名:(2月中旬到3月中)
(1)2月中旬—3月中旬選手報名,初賽作品征集。
(2)由于本次達人秀主題是秀出你的夢想,所以對于選手背后的故事也格外重視。也要求選手注意填寫資料,盡量做到完善,寫出自己的故事和夢想。
(3)3月下旬報名截止,整理作品
2、初賽(3月中到4月中)
采取流水作業形式,少時高效的對參賽選手進行選拔。賽場中由三名評委決定選手去留與否。同時對于優秀選手進行記錄。錄取人數在總參賽人數的30%左右。
具體環節如下:
1)評委閱讀參賽選手的報名時書寫的相關資料。邀請選手上臺,進行簡單的自我介紹,并開始才藝展示。
2)才藝展示結束后(或被評委中斷)由評委根據需要選擇性的進行問答,并直接告知其是否晉級。
3)由書記人員和工作人員記錄晉級人員名單和聯系方式。并通知進入復賽時間。
3、決賽前階段:(4月中—4月下旬)
(1)通知所有晉級選手召開會議,會議內容主要包括:
①選手抽簽編號,此編號為最終比賽序號;
②組委會為各選手介紹決賽賽比賽流程、規則及相關注意事項。
(2)學校為本次比賽制作幕布背景及參賽選手的寫真,照片下方附每位選手的比賽宣言,此海報將在決賽賽前進行巡展。
(3)為選手拍攝宣傳短片,將于決賽閃亮登場環節放映。
(4)將宣傳短片放在官網上供同學們下載,以熟悉決賽選手。
4、決賽:(5月底)
(1)主持人進行開場詞及現場評委介紹。
(2)閃亮登場;
(3)第一輪秀出精彩;
(4)第二輪指鹿為馬;
(5)第三輪完美復活;
(6)第四輪終極pk。
(7)結束環節(約10分鐘)
活動影響、背景及可行性分析:
1.青年人作為一個最具有代表性的年輕人群體,引領著未來社會潮流,有著獨特的風采。
2.由于這是一次全校性質的比賽,規模大,影響深,屆時一定會產生良好的宣傳效果。
3.學校學生會干部工作能力強,團隊意識強,一定會全心全意為同學服務。
創意校園活動策劃書 篇7
為貫徹經濟學會“普及經濟知識,提高實踐能力”的宗旨,提高在校大學生營銷策劃能力,經經管學院團委與經濟學會研究決定,經濟學會將繼續舉辦第七屆創意營銷大賽。
一、大賽主題
激發創意靈感把握營銷時機
二、參賽時間
XX年4月上旬—XX年5月上旬
三、參加對象
安師大全日制在校本科生
四、參賽形式
團隊形式參加(4—6人),包括隊長一名。鼓勵跨年級、跨專業、跨學院組隊,強強聯合。
五、比賽進程
(一)比賽報名:4月9日—4月11日。經濟管理學院學生統一下載報名表,填寫完畢后將電子版發至。非經管學院學生統一至一食堂門口報名點報名。(報名表見附件)
(二)作品提交:報名結束后,根據大賽所設置的主題(主題詳見附件),撰寫創意營銷策劃書。由專業教師針對策劃書撰寫以及營銷實戰具體操作展開專項培訓,并對大賽所設置的主題進行解說。4月18日晚23:00前上交創意營銷策劃書(紙質版+電子版)。電子版發至郵箱,紙質版作品交于一食堂工作臺。
(三)初賽:4月20日,由專業教師組成的大賽評審團依據各團隊營銷策劃書篩選20支團隊進入復賽(營銷實戰)。
(四)復賽(營銷實戰):4月底,由“樂天瑪特”大型超市全程贊助支持。超市提供商品,大賽組織方申請場地。各團隊對各自分配的商品進行實戰營銷。最終篩選12支團隊晉級決賽。
(五)決賽:5月上旬,圓形報告廳。各團隊進行PPT匯報及現場答辯。現場頒獎及表彰。
六、獎項設置與學分認證
對于參賽同學,優勝者將給予一定金額實物獎勵,且按規定組織素質拓展學分認證,認證納入B模塊即專業技能與職業導航。以下各項分值只計最高分,不得重復計算。具體分值認證如下表:級別學分認證參與三等獎二等獎一等獎班級0.2————院級0.40.60.81.0
七、注意事項
1、各團隊報名時需標記隊長(默認為報名表第一行),并留下隊長聯系方式,以便通知大賽的相關細節。
2、各團隊所提交的創意營銷策劃書,需在作品封面標注團隊名稱及團隊各成員基本信息。具體包括姓名、學號、性別、學院、年級專業、聯系方式。
3、大賽期間如有疑問,請聯系大賽負責人
創意校園活動策劃書 篇8
一.活動背景:
金秋十月,金桂飄香。大一新生的到來,新鮮血液的注入,為有愛的文理學院增添了幾分生氣,為了讓20xx級新生感受到我院的熱情,體會到屬于當代大學生的那份青春魅力,我院準備開展“校園星動力”創意T臺秀表演大賽,希望同學們積極參加,共同譜寫那份美麗的青春畫卷。
二.活動目的:
在20xx級新生到校之際,讓他們感受到建筑學院的特色,感受到建筑學院的激情,感受到文理學院的風采,也促進新生工作全面、順利開展;與此同時讓同學們都參與其中,展現最真實最自信的自我。
三.活動主題:
“校園星動力”創意T臺秀
四.活動時間:
10月18日--10月20日
五.活動地點:
星空廣場(初賽) 星空劇場(決賽)
決賽時間:10月20日
六.活動對象:
成都文理學院全體學生
七.主辦:成都文理學院建筑學院分團委學生會
八.大賽流程
(一)報名宣傳
面向全校學生進行宣傳,并在百味軒食堂主干道和一壺香食堂主干道進行擺點宣傳,現場報名。(20xx年10月13日)
(二)初賽
“迷彩T臺”才藝表演秀
比賽規則: 選手準備一套軍訓服,自由設計服裝,并準備三分鐘自我展示(一分鐘闡述自我設計理念和二分鐘T臺秀或才藝表演),以小組形式參賽(2—4人)選手以抽簽方式決定出場順序。
初賽評分細則:(100分制)附件一
1.服裝主題鮮明,能充分體現活動主題與當代大學生積極向上的精神風貌;(50)
2.模特精神面貌好、形象氣質佳、妝容符合服裝主題;(50)
時間:20xx年10月下旬
地點:星空廣場
參與老師:鄧鵬、 賀元燁 、 金秀美等。
(三)決賽
主題:“SHOW TIME”
板塊設計:“職場秀”“生活秀”“DIY秀”
初賽晉級的小組以抽簽決定設計板塊,自由設計服裝,并準備三分鐘自我展示(一分鐘闡述自我設計理念和二分鐘T臺秀或才藝表演)。
決賽評分細則:(100分制)附件二
比賽力求公平,公正,采取去掉一個最高分和最低分的賽制取剩下分數的平均分為最后得分,出現并列情況時由評審重新投票選出該名次。
1.服裝主題鮮明,能充分體現活動主題與當代大學生積極向上的精神風貌;(20)
2.模特精神面貌好、形象氣質佳、妝容符合服裝主題;(20)
3.服裝及展示過程賦有創造性,另觀眾耳目一新;(20)
4.衣著穿戴得體大方,搭配精美,服裝整體效果突出;(20)
5.T臺展示、舉止大方,整體舞臺效果感染力強;(20)
時間:20xx年10月下旬
地點:星空劇場
參與老師:鄧鵬、 賀元燁 、 金秀美等。
決賽賽程安排:
1、主持人簡要介紹本次大賽的概況及評委等;
2、主持人介紹參賽小組以及設計板塊;
3、主持人宣布比賽開始;
4、評委點評;
5、頒獎;
6、建筑學院分團委學生會各部門負責人著制服出場和選手一起走秀謝幕;
7、嘉賓及評委退場。
活動要求:
1、作品以青春、活力、創新為主題,服裝需能展現大學生青春活力的精神風貌與文理學子力求創新、健康向上的積極態度;
2、以小組為單位,共同制作,每組至少推選2套服裝參賽并需自行提供展示本班服裝的模特1名;
3、配套展示用的背景音樂,道具及服裝創意解說稿需自行準備,上交時間另行通知;
4、每組展示服裝時間不超過五分鐘;
5、初選時,需展示服裝設計雛形稿并對服裝設計主題創意進行講解;
6、我們熱忱歡迎具有創新的作品登上我們的舞臺,但拒絕純屬搞笑的作品參賽,請諒解。
(四)賽前培訓:
由專業老師或分團委學生會主要干部培訓
(五)比賽獎項:
冠軍(1名) 亞軍(2名) 季軍(3名) 最佳形象獎(1名) 最佳氣質獎(1名) 最佳創意獎(2名)
(六)活動經費:
物品單價 (元)數量總價(元)
氣球15元230元
礦泉水1.5元3045元
彩帶4元14元
證書5元1050元
獎品30元10300元
合計經費429元
九.活動流程:
(一)前期工作安排:
1.建筑學院分團委學生會辦公室對此次“校園星動力”T臺秀大賽工作進行全面安排。
2.初定10月15日召開工作會議,具體地點待定。會議將對“校園星動力”T臺秀大賽工作重點、相關注意事項進行布置。
(二)前期準備工作
1.建筑學院分團委學生會全體工作人員根據自己的職責做好前期準備工作。
2.準備宣傳海報、引導牌、評委信息海報、參賽人員登記表、桌椅等相關比賽用品。
3.新生宿舍干道進行擺點宣傳報名工作。
(三)1:具體工作安排
A. 辦公室:負責準備、整理、收集報名相關資料;進行 點到工作;活動四件套;對工作進行 總結,提出問題,及時改進;
B. 組織部、文明督導隊:組織每日的工作;比賽現場紀律組織
C. 宣傳部:負責活動當天照片的采集,并及時交至辦公室、 編輯部,注意照片的質量;及時出新聞稿并發表至學 院網站;及時發布微博,報道迎新工作進程;對各類宣傳海報 進行制作,具有旅游特色;
D. 事務部、自管委:負責桌椅等相關用品的準備、借去歸還、比賽場地的清潔工作;
E. 青分隊、學習部、體育部、文娛部:每天工作開始與結束,協助辦公室對各類資的準備與整理;
F. 外聯部:在活動前對活動經費的贊助問題并協助各類部門2:具體負責人員安排:附件三
(四)后期工作:
1.各部門、各人員進行工作總結。
2.出展板,展示我院本次迎新工作的成果。
3.各部門按工作安排要求按時完成相關工作,辦公室將對各部 門完成情況進行考核。
4.活動照片,辦公室負責收集、保存。(電子檔和文本檔)
5.對參加活動并表現良好的同學進行通報表揚。
(五)注意事項:
1.所有人員在工作過程中均需注意個人形象,為文建航學院作出良 好的形象展示。
2.所有工作人員在每天開展工作前30分鐘到場,主要負責人、 有工作的人員需提前50分鐘到場準備,以確保各項工作按時 開展。
3.在緊急情況下,靈活調動工作人員。
4.保持好接待點的衛生,及時打掃。
十.活動意義:
通過此次活動,讓20xx級學生找到自己院系的歸屬感,培養自身責任感與榮譽感,增添學生干部的工作、服務意識,讓20xx級新生感受到建筑學院的熱情,展現我院學生風采。
十一.緊急預案:
1.若出現人員安排問題,則調動應急組同學進行相關工作,確保 迎新工作的順利進行。
2.若出現相關安全問題,及時處理、解決。
3.若參賽人員方面出現問題,迅速做出相關的解決方案。
4.其他緊急情況出現,靈機應變;重大問題,與相關老師協商 解決。
附件一:
“校園星動力”初賽評分細則
1.服裝主題鮮明,能充分體現活動主題與當代大學生積極向上的精神風貌;(50)
2.模特精神面貌好、形象氣質佳、妝容符合服裝主題;(50)
附件二:
“校園星動力”決賽評分細則
比賽力求公平,公正,采取去掉一個最高分和最低分的賽制取剩下分數的平均分為最后得分,出現并列情況時由評審重新投票選出該名次。
6.服裝主題鮮明,能充分體現活動主題與當代大學生積極向上的精神風貌;(20)
7.模特精神面貌好、形象氣質佳、妝容符合服裝主題;(20)
8.服裝及展示過程賦有創造性,另觀眾耳目一新;(20)
9.衣著穿戴得體大方,搭配精美,服裝整體效果突出;(20)
10.T臺展示、舉止大方,整體舞臺效果感染力強;(20)
附件三:
“校園星動力”評分表
序號姓名主題鮮明(20分)形象氣質(20分)展示過程(20分)服裝效果(20分)舞臺效果(20分)總分
附件四:
“校園星動力”負責人聯系表
成都文理學院
建筑學院分團委學生會
20xx年9月8日
創意校園活動策劃書 篇9
1.活動背景:
上海山東大學威海分校年輕,充滿活力。她需要每一個汕尾人的努力才能更好的成長和發展。21世紀是一個創新的社會,創新能力和思維的多樣性是每個大學生所必需的。為此,山東大學威海分校學生會專門舉辦了創新思維“金點子”競賽,以豐富校園文化生活,激發學生創新熱情,為校園建設和生活提供建議。
2.活動的目的和意義:
本次比賽的目的是提高大學生的創新能力,培養他們的發散思維,為我校創造良好的學術和技術氛圍;它為學生展示才華和奇思妙想提供了廣闊的舞臺,使他們的生活更加豐富多彩;同時也為學校推薦一些獨到的想法和建議,以完善學校制度,讓校園生活更美好。舉辦這次比賽不僅可以提高學生的主人翁意識,加深他們對學校的熱愛,而且有助于提高學生綜合運用專業文化和知識的能力,為進入社會做準備,充分發揚與時俱進、開拓創新的精神。
3.活動:
用創新思維收集“金點子”,并進行篩選和獎勵。
4.活動要求:
1.參賽形式:個人參賽或團隊參賽(不超過3個團隊)
2.參與者:本科生和研究生
3.條目類別:
A.環境建設(如創意改善校園環境等。
B.藝術和娛樂(如我們學校文化活動的奇思妙想或改革計劃);
C.校園學習(如校園學習中的異想天開等。
D.管理制度(如學校管理制度、相關規章制度改革等。
E.生活服務(比如關于我們學校的就餐環境和校園購物環境的新理念等。
F.健康的生活(比如校園生活的新奇想法)
G.校園創業(比如在校園開小店的想法)
H.其他類別(包括不屬于上述類別的其他創造性“黃金創意”)
4.工作要求:
(1)創新性和可操作性
(2)所有作品須以規定的格式書寫(參賽者須提交印刷及電子版本)(見附件)
5.作品提交時間:20xx年x月x日xx20xx年x月x日
提交地點:
5.活動流程安排:
1.預宣傳:x月x日--x月x日
在各種宣傳欄張貼海報和宣傳文件(一周內每天一份);要求各醫院給班級發通知;懸掛橫幅。
2.作品評選獎:
一個月一天一個月一天,所有收集的作品都會被整理分類,部分學生會成員會進行初選。
月x日x月x復審通過的作品進入最后階段。(入圍名單公示)
注:最終流程:(1)選手先講解作品,同時做電子演示(時間五分鐘)。
(2)選手回答評委提出的問題。(時間8分鐘)
(3)評委按照評分規則(見附件)評分,選出各科目類別總分前六名、創造力最好的作品。
(4)確定獲獎者名單,邀請特邀嘉賓為獲獎者頒獎。
最終時間:x月x日
最終地點;持續時間
決賽評委成員:特邀嘉賓、團委老師、學校學生會成員
3宣傳后:
通過海報和宣傳紙宣傳獲獎者和獲獎作品。
b .用噴漆展示活動場景。
6.激勵機制:
1名一等獎;二等獎2項;三等獎3項;每個類別將獲得另一個最佳創意獎(單個獎項不會重復一、二、三等獎)。
上述獎項可根據學校的相關規定,在發展質量綜合評價中增加。
七個注意事項:
1、不允許任何與國家法律和學校相關政策相沖突的詞語。
2、嚴禁抄襲他人作品(如發現,取消參賽資格并承擔相應法律責任)。
3、活動期間不能提交多篇稿件(如發現將被取消資格)。
4、所有參與者均表示接受本活動的所有條款和條件。
5、本次活動的組織者有權免費使用本次活動的稿件。
6、所有提交的文章不能發送到其他地方,否則將承擔相關責任,與主辦方無關。
7、本次活動最終解釋權屬于山東大學威海分校學生會。
創意校園活動策劃書 篇10
一、活動前言
此次的KAB“創意市集”是針對自主創業活動的一次小嘗試,旨在通過此類低門檻、低風險活動讓同學們親身體驗基礎創業的快樂和意義,也一定程度上有助于大學生培養創新能力激發創意靈感更好地了解市場和創業。
二、活動簡介
創意市集的英文名稱為i-Mart,它包含了雙重含義,既代表idea-mart(點子市集),也代表I’m-Art(我是藝術)。創意市集是一個把奇思妙想做成產品,并在特定場地展示、售賣個人原創手工作品和收藏品的文化藝術活動。
本屆市集主要活動有:
1、大學生個人創意作品(如時尚設計、DIY手工作品、個人收藏品、玩具精品、電影DV、圖書唱片、工藝禮品、日用品裝飾、創意平面設計、攝影、音樂等)展賣;
2、“創意之星”評選。
三、活動目的
參加市集的作品不強調其精致性、完善性,而是看重其創意的新穎性。適合資金、技術不足但創意十足的大學生。對于一些喜愛DIY的同學,利用自己的慧心妙手設計出自己心目中有價值的東西,若能在現實中換取相應的價值,相信是對自己能力的最佳肯定。
四、活動主題
試水校園市集,激發創業靈感
五、活動時間
12月04日星期日9:00——18:00
六、活動地點
一期籃球場,大學生生活動中心。(下雨天備用)
七、活動對象
八、主辦單位
策劃承辦單位:
九、報名形式
團隊報名、個人報名、社團報名等。
十、活動規則
KAB為學生提供統一攤位集中一天售賣物品,每人或者每個團隊只能爭取一個攤位;所出售的物品,不限內容形式,可為二手物品也可自己另進新貨,但不能出售假冒偽劣產品;經篩選合格的攤主自備擺攤用的毯子等擺攤物品;在整個過程中要服從工作人員安排。
十一、活動內容:
1、作品征集與“攤主”招募要求:
①賣主須是在校大學生;
②所售商品須有自己的特色、具有一定的吸引力;須符合當代大學生健康向上的審美要求,具有積極的思想意義;所售商品價格合理,有一定的實用價值,貼近大學生生活;
③賣主須具備自主經營的相關能力(如進行市集調查制定銷售策略等)。
注:創意賣家的征募以原創作品及自行制作的精美手工制品優先。
2、微笑影像收集:收集活動當天參與者笑臉紀錄的影像、攝影并在網絡上展出。
3、創意作品博覽與活動成果展。
十二、具體活動安排:
(一)“創意市集”產品范疇及“攤主”指南
本次活動是以大學生為主體(攤主),以有趣的攤位單元構成"創意集市,展示、售賣的東西為同學們自己制作的各種"新鮮、潮流"的創意作品,如:
1、手繪工藝類:彩嵌陶藝、中國結等DIY工藝品、手工娃娃、掛件飾品、手繪T恤、手繪鞋帽、手繪帆布袋等作品。
2、傳統技藝類:現場作畫裝裱、做水晶簾、民族飾品、個人收藏等。
3、原創設計類:環保創意(回收利用并做成新產品)、原創漫畫(或其他書畫作品)、原創詩詞輯、創意卡片、創意平面設計、原創攝影照片、原創音樂、原創DV等
4、時尚生活類:原創潮流秀、潮流服飾、涂鴉SHOW、玩具精品。
5、其它各類能彰顯現代大學生及年輕人創新思維和創意靈感的所有作品。
(一)活動工作計劃
11月23日——12月2日:活動前期擺點宣傳+“攤主”招募報名。
12月02日——動員大會:購物+道具制作+攤位確認。
12月04日——活動當日:場地布置、物品確認+人事安排+活動正式開始。
12月08日——12月15日:創意作品博覽與活動成果展(一期二期)。
(二)“創意之星”評選
參加活動的同學可在服務臺寫下對本次活動的寄語(意見、建議)。憑寄語換得選票一張,可將其貼在攤主身上。我們將邀請嘉賓以及現場觀眾根據各攤主提交的申請表和各攤主的現場表現評選出“創意之星”五名。
注:每個攤主都將獲得一份創意市集紀念品。
十三、報名方式
宣傳擺點現場報名、聯系KAB俱樂部成員報名、發郵件。
報名截止時間:12月2日
創意校園活動策劃書 篇11
一、大賽時間
10月19日—————12月3日
二、參賽要求
1、參賽者必須是讀書協會的成員。
2、選手可以以個人或組隊的方式參賽。(組隊的隊員可以不屬于同一個部門)
3、參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求注明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯系方式,(若是組團,注明團隊的隊長是誰)
三、策劃書要求
1、策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎、活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤、如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。
2、策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。
3、策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算、如果是比賽,還需要有獎項設置。
4、策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格。
四、評審團:
理事會成員、各部部長。
五、比賽細則
1、比賽階段:分為初賽、復賽、實踐賽、總決賽四個階段。
2、比賽的流程:
a、初賽:
10月19日—24日(截止于在24號晚9:00前)參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃。
10月25日部長把策劃書交由理事會,由理事會確定進入復賽名單、而通過初賽卻未進入復賽的優秀策劃,將由評審團進行修改后退回到參賽者手中。
10月26日———27日理事會對復賽的人員進行一對一策劃修改。
b、復賽:
10月30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)進入復賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。
c、實踐賽:
11月1日———11月30日進入復賽的選手以社團實踐活動為比賽模式,選手將自己的策劃付諸實施,而選手為活動的主要負責人。若是個人參賽,或組隊參賽的參賽者是同一個部門,將會由選手所在部門的部長進行活動指導。若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導。
d、總決賽暨頒獎典禮:
12月3日(周六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)實踐賽選手做活動總結,活動實踐的情況作為主要評審參考,由理事會成員評選出獲獎選手、另外,公布優秀策劃名單,并對獲得優秀策劃的.選手進行頒獎。
六、獎項設置
最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆干部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長);
優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學后舉辦;
其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用;
讀書協會對本活動享有全部的解釋權、如有改動,另行通知。
創意校園活動策劃書 篇12
1.活動時間:
11月7日
2. 活動意義:
1)進一步向全院師生普及記者節相關知識
2)提升同學們參于記者節的積極性
3)豐富記者節的活動形式
3. 主辦單位:
《光華院報》社
4. 活動對象:
全院師生
5. 相關問題:
請問記者在你心中是一個什么形象、并簡述理由?:
在11月8號第十二屆記者節來臨之際你最想對記者們說些什么?
如果你是一名記者你最想為社會報道哪一方面的社會問題?
為了學院團委記者團今后能夠更好的發展請你提出寶貴的建議。(可從對記者團干事日常工作及記者團舉行相關活動等方面考慮)
你覺得學院《光華院報》社在今后的工作中應該著重報道學院哪些方面的問題?
你所期待的學院校刊應該涵蓋哪些方面的.內容?并就學院報社最近向全校師生征集校刊名及文章你有什么看法?
在學院報社以后就相關工作進行宣傳時你認為采取什么方式,在什么時間及地點進行宣傳效果更佳?
6.活動流程:
1)前期籌備:進行相關宣傳活動,印制若干份問卷調查表
2)調查計劃:將問卷調查表以辦公室或班級為單位統一定量發放,然后統一按時收取
3)后期工作:將收集的問卷調查表分類整理,由編輯組進行總結,并寫出調查評估報告
創意校園活動策劃書 篇13
一活動背景:
上東大學威海分校年輕而充滿活力,她需要每個山威人的努力才能更好地成長與發展。21世紀是創新型的社會,創新能力和思維的多樣性是每個大學生所必備的。因此,上東大學威海分校校學生會特舉辦創新思維“金點子”大賽,以豐富校園文化生活,激發同學們的創新熱情,為校園建設、生活獻策獻計。
二活動目的及意義:
本大賽旨在提高大學生的創新能力,培養大學生的發散思維,為我校營造一個良好的學術科技氛圍;為同學們提供了一個展現自我才華與奇思妙想的廣闊舞臺,使同學們的生活更多姿多彩;同時也為學校推薦一些獨具匠心的想法和建議,使學校制度更為完善,校園生活更美好。本大賽的舉辦不僅可提高同學們的主人翁意識以及加深同學們對學校的熱愛之情,而且有利于提高同學們對其專業文化素質和知識實際綜合運用的能力,為步入社會做好準備,以及充分弘揚與時俱進、開拓創新的精神。
三活動內容:
征集有創新思維的“金點子”,并對其進行選優評獎。
四活動要求:
1、參賽形式:個人參賽或團隊參賽(團隊人數不超過3人)
2、參賽對象:在校本科生和研究生
3、參賽作品類別:
A.環境建設類(如改善校園環境的創意等);
B.藝術娛樂類(如針對我校文娛活動的突發奇想或改革方案等);
C.校園學習類(如針對校園學習方面的奇思妙想等);
D.管理制度類(如學校管理制度,相關條例的改革等);
E.生活服務類(如對我校餐飲環境、校園購物環境等方面的新想法等);
F.健康生活類(如針對校園生活的新穎想法等)
G.校園創業類(如在校園內開設小店等想法)
H.其他類(包括其他一些不屬于以上類別的創意“金點子”)
4、作品要求:(1)有創新性和可操作性
(2)作品一律按規定格式書寫(參賽者需上交打印版和電子版)(可見附件)
5、作品上交時間:x年xx月xx日——x年xx月xx日
作品上交地點:
注:電子版發到
五活動流程安排:
1、前期宣傳:xx月xx日——xx月xx日
在各宣傳欄張貼海報和宣傳紙(每日一貼,持續一周);請求各院下發通知,通知到班;懸掛條幅。
2、作品選優評獎:
axx月xx日——xx月xx日將征集的所有作品整理、分類,由部分學生會成員進行初選。
bxx月xx日——xx月xx日初選的作品再由團委、校學生會共同復審。
cxx月xx日——xx月xx日經復審合格的作品進入決賽階段。(入圍名單進行公示)
注:決賽流程:(1)參賽選手先對作品進行闡述,同時進行電子版演示(時間為五分鐘)。
(2)參賽選手回答評委提出的問題。(時間為8分鐘)
(3)評委根據評分細則(可見附件)打分,選出總分排在前六名和各主題類別最佳創意的作品。
(4)確定獲獎名單,邀請特邀嘉賓為獲獎人員頒獎。
決賽時間:xx月xx日
決賽地點;
決賽評委成員:特邀嘉賓、團委老師、校學生會成員
3后期宣傳:
a以海報和宣傳紙的方式對獲獎選手和獲獎作品進行公示。
b以噴繪的方式將活動場景展示。
六獎勵機制:
一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;各類別另設最佳創意獎一名(單項獎不與一、二、三等獎重復)。
以上獎項均可按照學校有關規定,在綜合測評發展性素質中加分。
七注意事項:
不允許任何與國家法律和學校有關政策相抵觸的言語。
嚴禁抄襲他人作品(如有發現,取消參賽資格,并承擔相應法律責任)。
活動期間不能一稿多投(如有發現,取消參賽資格)。
凡參賽者均表示接受本活動所有條款。
向本活動投的稿件,本活動舉辦者有權無償使用。
凡已投稿件不可另投它處,否則,其承擔相關責任,并與舉辦者無關。
本次活動的最終解釋權歸山東大學威海分校校學生會所有。
創意校園活動策劃書 篇14
為貫徹落實健康中國建設的總體要求,全面實施《中國遏制與防治艾滋病“十三五”行動計劃》,在學生群體中積極倡導健康文明生活方式,普及艾滋病防治知識,增強自我保護意識,營造防治艾滋病的良好氛圍,省衛生計生委、省教育廳、團省委共同組織開展“省高校艾滋病防治校園活動創意比賽”。
創意比賽主題:
防艾校園行
活動時間
20xx年9月一12月
參賽對象
各大學生社團(或團隊)
志愿服務集體
主辦單位
湖北省衛生和計劃生育委員會
湖北省教育廳
共青團湖北省委員會
征集內容:
本次比賽圍繞艾滋病防治知識、倡導健康文明生活方式及國家有關艾滋病防治的相關政策等內容征集高校防艾宣傳活動策劃方案,形式包括:
1. 校內或校外的防艾宣傳活動,如講座、路演、知識競賽、演講比賽、網絡直播等等。
2. 自編自演的艾滋病防治宣傳文藝節目,如話劇、舞臺劇、小品、相聲、歌舞等等,新編及既往節目均可參賽。
參賽人員采用ppt的方式撰寫活動創意方案。方案內容主要應包含活動時間、地點、組織人員、參加人員、活動內容及形式、主要流程及經費預算明細等。
創意要求:
1. 創意內容貼合大學生防艾主題;
2. 形式獨特新穎,大學生喜聞樂見;
3. 覆蓋面廣、有一定的影響力。
比賽流程:
(一)策劃征集階段(20xx年9月20日-10月14日)
參賽團隊需要填寫報名表,將報名表、活動策劃ppt或者文藝節目腳本于20xx年10月14日晚18:00之前發送至武漢大學青年志愿者協會郵箱。校青協將收集的材料整理好后統一報送給主辦位。
(二)創意評選階段(20xx年10月15日-20日)
主辦單位將組織相關專家對報送的創意作品和文藝節目進行評選,評選出若千優秀創意活動及文藝節目。
(三)創意實施階段(20xx年10月-11月)
10月份開始進入策劃實施階段,入選的創意活動將獲得湖北省疾控中心健康教育所提供的經費和實物支持,參賽隊伍在創意活動實施過程中,需用文字、照片、視頻等記錄防艾宣傳實踐全過程,并及時向主辦方報送活動進展情況及取得效果,主辦方將聯合網絡媒體跟蹤展示團隊風采。
(四)創意展示階段(20xx年12月)
策劃實施結束后,主辦單位將通過展板、視頻短片及H5的形式對所有策劃活動進行成果展示,同時,選出部分節目參加世界艾滋病日主題宣傳活動,并評選出最佳執行團隊,予以表彰鼓勵。
聯系人:武漢大學青年志愿者協會 梁和陽
聯系方式:
電子郵件:共青團武漢大學委員會
創意校園活動策劃書 篇15
項目名稱:校園拍賣
活動內容:以大四畢業生不用的生活用品為主要對象,再兼大一大二大三年級的閑置生活用品為對象進行一次拍賣活動。
活動地點:拍賣地點選在財大南校籃球場
方式:先和校方協商籃球場地事宜,再以向各年級宿舍派發傳單和張貼海報的方式將拍賣信息發布給廣大學生,以搜集需要拍賣的物品信息和競拍者名單信息。再到校外各大廠家尋一合作方作為贊助商,最后再去請一支歌舞表演團隊。
盈利模式:以贊助費和競拍者的競拍資格費(即會費)為收入來源,對提供拍賣物品的供應者實行免費服務。
受益各方:
1)贊助商獲得了廣告宣傳,為以后經營業績的提升打下了基矗
2)提供拍賣物品的學生可以以比較高的價格賣出自己的閑置物品,而不必把那些東西丟到垃圾桶或送人,
3)競拍者得到了自己想要的物品。
4)廣大師生會從中得到娛樂,放松心情。
5)舉辦方即我和我的團隊從這個策劃及實施的過程中得到了豐厚的回報。
財務核算:
成本:
1傳單及海報的印制費用
2可能還有給校方的場地費。
3請歌舞團的費用。
4去拉贊助和請歌舞團的公交費。
5團隊成員之間及團隊成員與外界人員之間的通信費。
6不明信息的網上搜索所引起的上網費。
收入來源: 贊助費和競拍資格費
拍賣時間:選在大四學生賣舊書的那段時間,可連續舉辦兩次,選在每周二下午3:00至6:00。
附:1)校園拍賣,尤其是公開實地拍賣在財大還聞所未聞,所以舉辦這次首屆財大杯拍賣會肯定會吸引不少師生前來觀看。提供拍賣物品者和競拍者自然不用說,另外還會包括大量的圍觀者。
2)場面越熱鬧,圍觀者越多,那么贊助商的廣告效應就越大,這樣對贊助商的品牌宣傳力度就越大。成功的廣告是什么?成功的廣告就是最大限度地制造“眼球效應”。此外還會對歌舞表演團隊的品牌宣傳起了一定的促進作用,只是他的目標顧客群不是在校大學生,不然也能把它拉到贊助商隊伍里。那樣的話它不僅可以義務演出,另外還會增加一筆可觀的收入,而不是增加成本。
3)給拍賣商品提供者免費服務就會提高他們參與活動的積極性,“變廢為寶+能賣出比較高的價格+免費服務’,這樣就會大大提高他們的參與積極性,這樣我們就可以收集到大量的商品。
4)給每個宿舍先宣傳到位,然后再征詢每個宿舍看有沒有人愿意參與競拍,參與競拍的人每人只交5毛錢,然后發一張小卡片,憑此卡取得競拍資格,并領取物品。為什么這么做呢?讓會員交費是拍賣行業普遍的一種做法,這樣做是為了提高竟拍者的積極性,有利于賣者。這就跟你追一個女孩子一樣,你已經付出了就想得到回報。已經交了費你就想買件商品,不然那五毛錢豈不虧了。那為什么我們要把價格制定得如此低呢?是因為我們想爭取更廣泛的人來參與競拍,給贊助商的品牌宣傳制造更大的眼球效應,讓贊助商滿意,因為我們的主營收入在贊助商這塊,另外還可減輕學生負擔。所以這5毛的效應非同一般,對買者賣者贊助商都有利。
5)最主要的難點是在于對商品的分類,編號,及把編號與賣者的商品價格對號入座這兒。我們可以對賣者提供的商品采取資格評估的辦法,把大家都需要,并能引起競拍者興趣的商品收集回來并編號,再貼上起步價,建議賣者把起步價制訂得低點。這樣有利于銷售,如果你的商品真值你想像得那么高的價,那么在競拍中價格自然會高起來。
6)采取有保留競拍辦法,對無人競拍的商品退回貨主。
7)舉辦第一次后,如果成功就再擴大競拍者人數。
8)為什么要舉辦兩次呢?因為兩次過后,人們對這次活動的熱度就會降低,兩次也足夠贊助商的宣傳了,再多舉辦一次贊助商就不是非常愿意贊助了。
總結:
1)商業模式是現代企業賺錢的一只無形的手。無論一個企業家談他的成功是靠多么好的管理,有多么好的企業文化。其實他們都沒把話說到點子上。真真正正導致他們成功的是他們企業的商業模式。有一個成功的商業模式做基礎,再配以優秀的企業文化和先進的管理,這樣企業才能成功。那么企業家為什么都不愿意說出他們企業成功的真正原因?是因為他們不想把賺錢表現得太赤裸裸了。就跟資本家永遠不想讓員工知道他們其實一直在受資本家的剝削一樣。還有,商業模式是一個很機密的東西,誰想把他的賺錢的方法讓他的同行們知道呢!況且一個成功的商業模式是很難被其他廠商模仿的商業模式,所以他們不愿透漏,以免被其他廠商所模仿。本策劃的商業模式是:不賺賣家的錢(這不同于一般的拍賣公司),只賺買家的一點點錢,其它全部來自贊助商。
2)一個成功的商業模式一定是一個善于整合資源的整體解決方案。本策劃要整合的資源分為兩類:內部和外部。內部即指的是我的團隊。我要協調內部各成員的關系,并采取有效的管理使其成為一個最有價值的內部資源。外部指的是贊助方,歌舞團,賣者,買者,校方。這就需要我的團隊與他們聯絡溝通并協調管理,使他們愿意參與到這次活動中來。
3)人脈決定成敗。通過這次策劃活動我對“人脈決定成敗”理解得更深刻了。比方說,如果拉贊助,請歌舞團,跟校方協商要場地,編輯海報和宣傳單內容,給每個宿舍發傳單,與賣者買者溝通等等這些活動都是由我一個人來擔任的話,那么我肯定會通過這次活動積累到不少的人脈關系。這種人脈關系對以后干其他事業都有益處。比如我會和贊助商的經理和歌舞團的負責人成為朋友。如果以后有什么商機出現,只要把他們整合一下即可,這樣大家都獲利。
4)小事情大道理。通過這次拍賣活動,我更體會到什么叫“雙贏“,或”多贏’。賣者,買者,贊助商,歌舞團,我以及我的團隊人員,還有圍觀的師生都從這次活動中受益。這也就是“外部經濟”。
5)這個策劃讓我更體會到業務員為什么很容易走向創業的路。因為他們在跑業務的過程中積累了大量的人脈和客戶資源。只要再另起爐灶或借著商機把這些資源重新整合一下就可以開始創業了。
6)從業務員做起容易創業,但總覺得后勁不大。因為高效的管理,資本運作,上市,股票,期權,期貨,借殼上市,炒匯還有許多實際的操作他都沒接觸過。所以后勁不大。容易創業但總覺得做不大,除非機遇很好。如果在大公司大企業待過的人如果下海往往容易做大。但要得等好長時間。這叫大器晚成。力帆老總尹明善,蒙牛董事長牛根生就屬于此類型。
7)從這個策劃中也更理解了國家在當前經濟危機下鼓勵創業和拉動內需的政策。以這個策劃為例:假如我和我的團隊是失業人群里的數,這次策劃是我的一個創業項目。那么首先我和我的團隊有錢賺了。那么我們的收入再購買其他廠家的商品。那么這些廠家的商品就有銷路了,廠家商品有銷路了就不用再裁員了。再如歌舞團里的人,他們賺錢了,他們歌舞團就有資金買更多的新樂器來配備他們的樂隊,生產樂器的廠子就可以活起來。還有贊助商,他們在財大宣傳了他們的品牌,財大學子就樂于消費他們的產品。他們的企業就搞活了,如此良性循環,企業搞活了,廠里的工人就可以不失業了,這樣就可以使整個國民經濟搞活,經濟危機就可以比較容易地度過去了,由此就形成了多米諾骨牌效應。所以如果你愛國,就去創業吧,就去消費吧。
創意校園活動策劃書 篇16
一、活動背景:
隨著現代社會的發展和科學技術的日趨進步,社會越來越需要大批的優秀人才。需要德、智、體全面發展的綜合型人才。我院做為一個高等專業教育型學校為社會輸入了大批動手能力強、操作技術過硬的學生,這也是湖南城建職業技術學院能夠聲名遠播的重要原因之一。然而隨著網絡技術的發展的外來文化的影響,網吧這一新生事物在最近幾年時間里呈幾何級發展著,各大高校周圍的網吧如雨后春筍般涌現出來,使大學生的業余生活變得枯燥、乏味,完全被網絡游戲侵占,整日沉迷于網絡,嚴重阻礙了大學生身心健康的發展,給社會增添了種種不良的影響:同學之間交流、交往的時間減少,人們寧愿與一個陌生人傾訴,也不愿和他親近的人談心。更有甚者,竟沉溺于“網戀”之中,幻想于“傳奇”、“魔獸”、“大話”等網絡游戲,這難免會把游戲中那種殺戮和血腥,為利益而犧牲一切的惡習應用于社會中,從而導致他們對社會世態扭曲,充滿厭惡和放肆,無疑后果不堪設想。
據統計,我院附近分布數家網吧,而在上課期間,尤其是晚自習期間,網吧人數暴滿。可想而知,在周末,泡網吧的同學會通過各種便捷的途徑去上網,有些同學還徹夜未歸……椐初步統計,周末去圖書館看書的同學只有全部人數的1%不到,對此,我們認為豐富大學生的業余生活是一件亟許需解決的大事。因此,在校慶和奧運會來臨之際,在校園文化藝術節期間,舉行一場”心隨舞動”大型舞會,以活躍全院學生的課余生活。
二、活動的意義和宗旨:
1、活動意義:豐富大學生校園文化生活,營造現代文化氣氛
2、活動目的:讓周末生活多姿多彩,為在校同學們提供交流聚會的機會,增進同學交流、交往、拉進人與人之間的距離,從而達心靈的溝通
3、活動宗旨:相約城建,舞動青春。
三、活動開展時間、地點及資源需要:
1、主辦單位:院團委學工保衛處。
2、策劃承辦單位:學生團體聯合會。
四、工作安排:
(一)院團委宣傳部。
負責舞會前期宣傳(如:張貼海報、發放傳單等)、會場布置(標準:營造一種隨意、柔和、溫馨、浪漫的氣氛)、舞會互動
(二)院團委組織部。
負責調派人員,配合宣傳部會場布置,配齊舞會所需器材:如音響、彩燈、裝飾燈、氣球等
(三)外聯部。
負責聯系各個需要的工具器械及相關工作人員(如各協會有意假如者)聯系兄弟院校給予幫助
(四)紀檢部。
負責會場各項保障工作:會場衛生、紀律,保障會場安全、清除周圍隱患處理臨時或應急事件及相關環節的檢查工作,舞會開始和結束時的引領工作
五、舞會的具體程序:
1、舞會形式:以交際舞為主,期間穿插部分游戲和群體舞,如兔子舞、蹦迪、勁舞。
2、蹦迪或勁舞不能超過十五分鐘,但有必要穿插進去,因為舞會本身是一種極具親和力的交流方式、穿插這些節目可使比較內項的同學也參與近來。
3、舞會參與人數為180人左右。
4、舞會具體流程:
19:00之前工作人員到場。
19:00———19:15參與者到場。
19:15———19:25布置會場。
19:25舞會開始。
21:45舞會結束。
21:45由工作人員清理會場。
附錄:
(一)前期宣傳:
1、印發400份宣傳單分發到每個班級和宿舍。
2、一條橫幅掛在十字路口。
3、在男女生宿舍樓前掛大型的海報。
4、在教工宿舍樓教學樓和實驗樓貼小型紙。
(二)舞會籌備:
1、由院領導出面邀請舞蹈老師或會跳交際舞的老師教會大約20個同學跳交際舞。
(三)舞會所需設備及工作人員:
1、場地——體育館。
2、音響——音控室。
3、工作人員:
(1)由院保紀部負責每場舞會的秩序和安全并負責檢查門票。
(2)宣傳部負責每次海報的擺放和張貼。
(3)全體工作人員負責每次舞會的衛生。
(4)保紀部負責海報和設備的保管。
(四)舞會參與對象:
全體在校學師生。
創意校園活動策劃書 篇17
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
三、活動內容
擁有x大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
四、活動經費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
五、活動準備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
略