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大學生游戲策劃書

發布時間:2023-08-08

大學生游戲策劃書(通用11篇)

大學生游戲策劃書 篇1

  (一)活動目的:加強青年干部能力培養,提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!

  (二)活動的形式:1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。

  2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。

  3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統計好各組的分數和排名情況。

  4. 通過活動,評選出優秀的小組,給予表揚。

  (三)活動的主題:我參與,我付出,我快樂!

  (四)活動的時間:20xx年12月2日星期二下午兩點

  (五)活動地點:工業貿易職業學院操場

  (六)活動的`流程策劃:1. 各部門的部長負責通知到各部門,確保人員能準時的到集合的地點

  2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記匯報

  3. 為了加強人與人之間的交流團結,進行現場隨機分配小組,即全體人員圍城一個圓圈,通過指揮員喊開始和結束,來確定每組的人數,例如:指揮人員喊了8個人,即在場的參與人員要進行組合,八個人為一組

  4. 確定小組,然后每個小組選出小組長,(可以現場指定),小組長通過與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,

  5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創意和新意

  6 .你的名字我來喊:即各小組組長通過短時間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過搶答,來評選出優秀的小組,優勝組即每人獲得氣球一個

  7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。

  8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。

  9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學后面,然后一個人A追另一個人B,跑的那個同學即B同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追A 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。

  10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發放獎品。

  11. 老師作對本次活動的總結。

  12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。

  (七)活動后期:1. 活動結束后安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈

  2. 安排男生把音響等設備送回去

  3. 安排代表寫活動后的感想及感受

  (八)活動的注意事項:1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。

  2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

  3.確保人員不會中途離場

  (九)活動的資源配備:1. 音箱,麥克風

  2. 氣球即吹扎好的氣球

  3. 蒙眼帶若干條

  4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。

  (十)活動的經費預算;

  1. 氣球一袋:8元

  2. 蒙眼帶若干:15元

大學生游戲策劃書 篇2

  活動簡介:

  “家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一到今年已經成功舉辦了兩屆活動一般在每年的春季舉行活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等此活動有很強的參與性和互動性同時培養了大學生的創新能力和實踐能力所以舉辦以來一直很受同學的歡迎同時也受到老師們的好評

  活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情展現祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強大家的'愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂達到促進我們海大校園文化發展的目的

  本屆活動流程

  策劃宣傳階段

  時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點:浮山校區、嶗山校區

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐

  2、宣傳單發放

  12月11、12日負責部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發放負責人:紀國輝

  3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳

  4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時間:20xx年12月15~19日

  參與方式:

  能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:

  1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點

  2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:

  楊同學:白同學:紀同學: 報名名單匯總:12月21日負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備) 比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區新苑餐廳門前

  內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解參觀同學可品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目)可現場和選手交流訂購

  二、風土民情秀(即初賽) 時間:20xx年開學后第二個星期

  地點:一個100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責在第一星期落實好教室申請工作) 內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等展示的內容能夠是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲游戲設置小紀念品活動邀請學生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委前十名選手進入決賽

  三、歡樂一家親(即總決賽) 時間:開學后第三星期

  地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責在第二星期落實好教室申請工作) 內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿邀請大家到自己的家鄉游玩2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲

  獎項設置

  香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各第一二三名各加2分第四五六名加1、5分其余的加1分

  風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送

  總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書

  一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書

  二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書

  三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書

  其余優勝獎小紀念品

大學生游戲策劃書 篇3

  策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現給讀者的文本。有關大學生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!

  活動簡介:“家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行。活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

  活動目的 此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的'風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。

  本屆活動流程

  策劃宣傳階段

  時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點:浮山校區、嶗山校區

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

  負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

  2、宣傳單發放

  12月11、12日,負責部門:活動部

  宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發放負責人:紀國輝。

  3、旅游學概論課上宣傳 負責人:白雪芳

  4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時間:20xx年12月15~19日

  參與方式:能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

  報名方式:

  1、現場報名 于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點

  2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:

  楊同學:白同學:紀同學:

  報名名單匯總:12月21日 負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)

  比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時間:20xx年開學后第二星期

  地點:浮山校區新苑餐廳門前

  內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!

  二、風土民情秀(即初賽)

  時間:20xx年開學后第二個星期

  地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)

  內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容能夠是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品。活動邀請學生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。

  三、歡樂一家親(即總決賽)

  時間:開學后第三星期

  地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)

  內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲。

  獎項設置

  香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

  風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

  總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

  一等獎一名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

  二等獎二名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

  三等獎三名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

  其余優勝獎 小紀念品。

大學生游戲策劃書 篇4

  大學生聯誼游戲策劃

  眉目傳情

  要求:人數不限

  游戲規則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

  偷天陷井:

  要求:人數不限,但過線時是每次一人。

  游戲規則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發出聲音。

  短信王

  方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規定內容的短信,發送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。

  前三個先發到指定號碼的獲獎。

  3、點鈔機

  1、 所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)

  2、 規則:

  1)由員工用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給員工,甚至可以換大額鈔票,如果數對了,就全部給員工);

  2)在員工開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等

  3)整個游戲三個員工參加,一次一個。

  方言電影

  1. 所需道具:投影儀,電影錄像。

  2. 規則:

  1) 有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音

  2) 朗讀必須深情

  憤怒的面包

  1. 所需道具:面包

  2. 規則

  1) 每隊派出一男一女代表來吃面包

  2) 不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

  有容乃大

  1. 所需道具:果汁

  2. 規則

  1) 每隊派出一男一女代表來喝果汁

  2) 不限時間,看誰喝的最快

大學生游戲策劃書 篇5

  要求:

  人數不限

  游戲規則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

  偷天陷井:

  要求:人數不限,但過線時是每次一人。

  游戲規則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發出聲音。

  短信王

  方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規定內容的短信,發送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。

  前三個先發到指定號碼的獲獎。

  3、點鈔機

  1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)

  2、規則:

  1)由員工用最快的方式數鈔票,在克服干擾的'情況下,正確說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給員工,甚至可以換大額鈔票,如果數對了,就全部給員工);

  2)在員工開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班你是男的女的你的上司是男的對嗎等等

  3)整個游戲三個員工參加,一次一個。

  方言電影

  1.所需道具:投影儀,電影錄像。

  2.規則:

  1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音

  5

  2)朗讀必須深情

  憤怒的面包

  1.所需道具:面包

  2.規則

  1)每隊派出一男一女代表來吃面包

  2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

  有容乃大

  1.所需道具:果汁

  2.規則

  1)每隊派出一男一女代表來喝果汁

  2)不限時間,看誰喝的最快

大學生游戲策劃書 篇6

  活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的.課余文化生活再添一份激情無限的活力!

  一、活動對象:

  重慶大學各學院研究生。

  二、活動時間及地點:

  時間:20xx年11月2日13:00。

  活動場地:重慶大學B區。

  三、參賽辦法:

  各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

  四、報名時間:

  即日起至20xx年10月29日中午12:00。

  五、報名方式:

  登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發送至郵箱。

  六、活動內容策劃:

  本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成后匯總本環節分數,并逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:

  環節A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

  環節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

  環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

  七、獎項設置

  獎項 數量 獎項

  第一名 1 800元+榮譽證書

  第二名 1 600元+榮譽證書

  第三名 1 400元+榮譽證書

  最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

  注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。

  注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。

  建設管理與房地產學院研究生分會

  二零XX年十月二十三日

大學生游戲策劃書 篇7

  游戲名稱:

  戀愛通告制作

  作者:

  余章偉

  本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發,靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

  游戲規則及內容:

  (最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

  一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

  女士優先:(主持人記下每個環節搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的.詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。

  二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)

  男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環節)。

  三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)

  經過以上的環節后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環節。

  由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

  四:愛的終選

  將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

大學生游戲策劃書 篇8

  大學生心理游戲策劃書

  一、活動背景

  為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

  二、活動目的

  關注心靈,促進身心健康

  三、活動器材

  繩子、桌子、椅子、報紙

  四、活動場地

  操場

  五、活動宣傳

  由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣

  六、活動組織

  需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

  七、活動內容:

  一 找零錢

  游戲規則:

  男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。 意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

  二 情有千千結

  游戲規則:

  現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

  意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力

  三 有錯你就說

  游戲規則:

  現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

  意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

  四 生死與共

  游戲規則:

  一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半„„如此循環,直到勝者決出。

  意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

  五 尋找支點

  游戲規則:

  現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目 意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

  六 信任之旅

  游戲規則:

  需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋„„„„先到達的一組獲勝

  意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戲規則:

  需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功

  意義:人要互相信任

  八、應注意的細節

  最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

  九、后續工作

  各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲

大學生游戲策劃書 篇9

  游戲故事情節:

  這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進攻你的家園。玩家可以通過召喚8個英雄來保衛家園。而每個英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進入下一關。

  游戲名稱:

  《3D塔防》

  游戲特征:

  游戲通過3D的畫面來吸引玩家,區別一般的休閑游戲都是2D的畫面,增加游戲的可玩性。

  游戲定位:

  是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費很多時間,有空的時候就玩,不玩的時候保存方便下次繼續通關。 游戲風格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗,同時加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗。

  游戲機制:

  游戲開始玩家只有一定數量的金幣,只可以召喚一個英雄進行防御,同時敵人開始出現,沒擊退一個敵人可以獲得一定數量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個英雄的數量時,就可以召喚出第二個英雄同時進行防御,最多只能召喚出6個英雄。當然也可以對已經召喚出來的英雄進行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標就可以控制整個游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時間里達到最多的歡樂體驗,玩家只需要通過思考敵人的數量和攻擊來控制英雄的站位實現防御,如果出現錯誤的判斷有可能導致整個游戲的失敗。當玩家擊退了一定數量的敵人后將進入下一關。每一關的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰性。

  游戲性設計:

  通過考驗玩家瞬間的.判斷的對錯從而控制這整個游戲的進程。

  游戲玩法和規則:游戲將提供不同的挑戰模式,一個是闖關模式,另一個是挑戰模式。闖關模式是以玩家通過最后的關卡而勝利。挑戰模式則是通過擊退的敵人數得到的積分,從而不斷的挑戰自己。

  用戶界面:

  玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個3D的家園,英雄也是3D的人物,每通過一關將會變換場景。

  玩家交互:

  通過鼠標的點擊來召喚英雄。

  人工智能:

  敵人的進攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給AI去實現,玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數量來防御,從而進入下一關。

  角色:

  一共會有8個英雄,第一個是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個攻速快而攻擊力低血量一般,第三個防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數度,第七個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。

  物品:

  擊殺敵人獲得金幣。

  游戲的故事背景:

  次時代外星人進攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。

  技術應用分析:

  技術的難點將是游戲敵人的AI的代碼編寫。

  圖像技術應用:

  將會使用MAYA,3DMAX,AE進行模型的建設和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。

大學生游戲策劃書 篇10

  許多想進入游戲行業的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

  網絡游戲策劃書的格式

  故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

  1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

  2、游戲類型

  3、運行環境

  包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

  4、載體

  現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

  5、發行地域

  以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的.話)

  6、用戶分析

  用戶年齡,性別,以及經濟能力等。

  7、游戲概述

  時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)

  8、游戲特征

  應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創意點。

  分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢。

  9、開發周期

  前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員

  10、市場前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

大學生游戲策劃書 篇11

  一、活動主旨:團結一心,激發熱情 二、活動目的及意義:調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯系,促進青協會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

  三、活動主題:團結一心,激發熱情 四、活動特色:與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學院青年志愿者協會

  六、活動對象:

  商丘學院青年志愿者協會

  七、活動地點:后花園

  八、活動時間:.6.12或.6.14

  九、活動參與人:青年志愿者協會干事干部

  十、前期工作計劃及準備:

  1.場地申請

  2.需要借的.器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

  十一、活動流程策劃:

  1.后花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

  2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)

  3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

  4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現場公布)。

  6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動結束收拾現場

  十二、活動預算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

  XX年5月29日

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