大學素質拓展訓練策劃書范文(通用3篇)
大學素質拓展訓練策劃書范文 篇1
活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的、認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:待定
活動地點:田徑場或旭日廣場
活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會
承辦單位:院學生會人力資源部
贊助商:待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。
7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、10月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請
2、10月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的'工作人員名單
4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1、0版本=》2、0版本=》3、0版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:
1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹:
1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感
33人2足接力賽
項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員
項目道具:10條布條
項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
4七手八腳
項目介紹:
1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成
3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)
4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推
項目道具:無
項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神
5氣球排排走
項目介紹:
1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
項目道具:氣球若干
項目目的:考驗團隊內部的協調能力。
6密碼傳遞(沒有進行)
項目介紹:
1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,
第一輪是:4個數字
第二輪是:6個數字而且帶小數點,
第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力
項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推
物料準備:
經費預算:
合計:
大學素質拓展訓練策劃書范文 篇2
大學生活豐富精彩,很多大學生在經過艱苦學習,考上大學以后,就開始放縱自己,很多人不再喜歡學習,而是整體游戲,娛樂,一天天消沉下去。這是很不好的現象。
很多大學生的素質也值得我們商榷,不能說是很差,但是他們的表現也有辱大學生這三個字,雖然不能以偏概全,但是我們大學生是高素質人群,不能容許有敗類的出現,我知道大家不會希望自己做那樣的人的。
一、活動背景
在科技日益發展的今天,社會對大學生的各方面的素質要求也日益提高。為了提高我院同學的各方面素質。特舉辦本次素質拓展節。
二、活動時間、地點和對象
活動時間:20xx年6月9日
活動地點:電子科技大學堯山校區足球場
活動對象:機電工程學院07、08級全體同學
三、活動目的、活動意義和活動目標
為豐富我院同學們的課余文化生活,培養同學們的動手實踐能力。加強同學們之間、班級之間、年級之間的溝通與凝聚力。我院希望通過舉辦這次素質拓展節,為同學們提供一個良好的平臺來展示自我,激揚青春,借此機會打出屬于我院的品牌活動。
四、工作組設置
策劃組:由主席團負責組建本團隊
素質要求也日益提高。為了提高我院同學的各
會務組:由組織部、外聯部負責組建本團隊
場務組:由體育部負責組建本團隊
宣傳組:由宣傳部負責組建本團隊
技日益發展的今天,社會對大學生的各方面的
材料組:由辦公室、學術部負責組建本團隊
道具組:由辦公室負責組建本團隊
舞臺組:由宣傳部、文藝部負責組建本團隊
后勤組:由生活部負責組建本團隊
禮儀組:由文藝部負責組建本團隊
外聯組:由外聯部負責組建本團隊
五、工作組職責
策劃組:1、負責活動的總體統籌,工作協調會議的召開以及活動策劃修改及敲定。
會務組:
1、負責活動秩序冊的印制;
2、負責主持人、嘉賓、各班同學和表演同學的聯絡和配合工作;
3、負責各班級同學及工作人員的簽到工作;
場務組:
1、負責維持整體活動的秩序;
2、負責室外活動所用桌椅的借用、搬運和布置工作;
3、負責活動當天嘉賓、觀眾的就坐安排、現場氣氛調動方案設計;
宣傳組:
1、負責活動的宣傳工作,包括宣傳海報、宣傳單的制作、張貼和發放,制作并放置橫幅等;
2、負責開幕式前、中、后的圖片資料的收集
材料組:
1、負責開幕式信息的收集和整理工作,并交與會務組制作秩序冊;
2、負責主持詞的撰寫工作;
3、負責嘉賓牌的制作工作以及請帖的制作;
4、負責活動記錄、會前會后的新聞稿撰寫和投發。(與記者團協作)
舞臺組:
1、負責當天的舞臺布置;
2、負責主持人的挑選與演練。
3、負責音響的租借、擺放及場內導線的布置工作。(如果有需要)
道具組:
1、負責舞臺上和嘉賓席上所需物品的會前準備、當場使用及會后整理回收工作。
2、負責采購剪彩所需的紅色緞帶、新剪刀、白色薄紗手套,借托盤(如果條件允許,也要紅地毯)
后勤組:
1、負責活動當日所需物品道具的前期準備、當場使用及事后整理回收工作
2、負責賽后組織人員進行賽場的清理工作;
3、配合場務組完成會場布置工作。
禮儀組:
1、負責挑選、組織禮儀小姐訓練;
2、負責比賽的觀眾入場引導,嘉賓入場、頒獎的引導工作;
3、負責主持人和禮儀小姐的定妝。
外聯組:
1、負責場地、帳篷的'借用及贊助的聯系
2、負責聯系所有與會嘉賓,并通知參加剪彩的人員、發放請柬
3、負責開會期間協助場務組維持現場秩序
七、活動預算
宣傳所用:300元音響:300元
嘉賓用水:24元禮炮:30*6=180元
氣球:16*2=32元紅綢(紙):50元
紅色緞帶、白色手套:(根據剪彩人數而定)
文藝節目:待定
八、附錄
軟件:1)文字材料:1.主持稿
2.嘉賓講話稿件
3.各班代表團的班級說明
2)音頻:1.代表團入場的音樂
2.文藝節目的音樂
3.開幕式之前及開幕式之后的音樂
4.國歌
硬件:1)音響設備:1.調音臺×1
2.話筒×3
3.音箱
2)道具:1.嘉賓用水及嘉賓牌
2.桌子×10、椅子×20
3.主持人用臺
4.小禮炮×4、氣球×200、橫幅一條、紅綢(紙)、桌布、對聯一副、紅色緞帶、新剪刀、白色薄紗手套,借托盤(如果條件允許,也要紅地毯)
5.電腦×1、對講機×4
九、應急預案
1.如果當天下雨,雨勢不大,開幕式正常進行;雨勢很大,延時或推后舉行。
2.如果在表演是舞獅隊或武術隊受傷,由其候補隊員頂上。受傷人員由后勤組負責。
3.要準備好所需音樂的伴奏帶,一旦電路出現故障,由主控臺直接放伴奏。
在不斷的學習中,我們開始懂得了生活的來之不易,可是就是有很多人不知道父母的艱辛,以為的花天酒地,這是值得我們憎恨的,我們一定要做一群高素質的人,不能做社會的敗類,那樣的話,社會都不會容許你的存在。
希望通過這一屆素質拓展節,讓我們大學生都能夠認識在自己的不足,趕緊改正自己的不足,讓我們的社會充滿著愛心,讓我們都做高素質的人!
大學素質拓展訓練策劃書范文 篇3
一、活動背景
素質拓展培訓就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真真感覺到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。
二、活動目的及其意義
1、貴州師范大學學生創業者協會(簡稱“創協”),是在貴州師范大學各級學校領導支持和我們前理事會的共同努力下成立的。本學期開學之后,舉辦趣味有獎競技活動,旨在增加成員們對師大深厚文化底蘊的體會,加深大家對創協的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。
2、創協以其寬松人性化的氛圍在師大各社團中出名,此舉經擴大宣傳后以增強創協的影響力,展現創協魅力,使每個成員體會到創協優越感。
3、素質拓展活動的主要目的是“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”。它能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,并且可以把其升華到可能達到的頂巔;它能夠培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的.團隊意識。素質拓展活動更有利于參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養。素質拓展活動的目標更注重于參與者的心理素質提升,素質拓展活動所采用的活動方式更有計劃性。
4、素質拓展培訓項目本著心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同學、對團隊重新認識、重新定位。參加者在活動過程中的體驗及感受,為他們日后的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關系拉近了,彼此間的信任更加增強了。
三、活動主題
友誼合作拼搏團結
四、活動分析及活動對象
整個活動分為五部分:友情鏈接、袋鼠賽跑、猜猜猜、八仙過海、火車快跑。
活動對象:貴州師范大學學生創業者協會所有會員
五、前期準備
(一)時間安排:
1、各理事及干事必須在3月19號下午13:00準時到場并做好活動前期的工作,布置好活動的會場及準備好所需的活動器材。
2、3月19號下午14:00前會員到三教前集合并做好簽到的一切工作,并安排好定點工作人員維護次序,讓活動能夠有序進行。
3、3月19號下午14:00活動準時開始,活動總時間在2——3個小時。
(二)具體事務安排:
1、統計全體部門成員的名單,在活動中盡量讓所有同學都能同時加入,讓大家一起融入我們的大家庭中來。
2、針對“友情鏈接”活動:
1)把所有同學隨機分成若干組(由當時到場的會員人數來確定),每組人數不得超過15人。
2)為了打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的快速記憶能力,更重要的是讓會員和理事及干事更好的溝通和認識。
4、針對“袋鼠賽跑”活動:
1)按照上一個活動所分組的人員進行游戲,活動在進行的過程中由工作人員認真監督,做到公平公正的比賽原則。
2)主要是考察隊員的組織能力,做到周到的分配好細節和協作能力。
5、針對“猜猜猜”活動:
主要是考察大家的知識能力和同學之間的默契感,增強活動的氣氛,打破實際中語言的交流方式。
6、針對“八仙過海”活動:
是為了拓展大家的想象能力,在同樣是走路的情況下,想出自己看到過的或者是想到的方法,到達指定地點。
7、針對“火車快跑”活動:
1)動在進行的過程中由工作人員認真監督,做到公平公正的比賽原則。
2)主要是考察隊員間的默契程度及團結協作能力。
(三)應急事故安排
1、如果遇到下雨或場地無法使用,活動時間將推遲并另行通知活動的時間及地點。
2、如果活動中發生停電現象,要及時安排工作人員查看原因并報告學校及時修復。
六、具體活動流程及活動項目規則
(一)具體活動流程
1、工作人員(主要由人力資源部負責)于14:00提前到達活動場地,進行一些準備。秘書部在會員到場之前必須做好簽到工作,并在活動開始前5分鐘統計出參加活動的會員人數,并及時向工作人員匯報做好分組安排。
2、開幕式→友情鏈接→袋鼠賽跑→八仙過海→猜猜猜→火車快跑→頒獎儀式及閉幕式。
(二)活動規則
1、友情鏈接
各隊成員任意排成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是職院計算機科學系計算機應用技術專業的潘尚勇,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是職院計算機科學系計算機應用技術專業的潘尚勇后邊的,第三名隊員則依次介紹說:我是職院計算機科學系計算機應用技術專業的潘尚勇后邊的后邊的,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。(若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。)
2袋鼠賽跑
每隊隨機抽出4名隊員(男女各兩名),兩人各站一邊,每對一個氣球,當裁判叫開始時,第一名隊員吹好氣球捆好后立即用膝蓋夾好氣球往前跳,在跳走時不能用手動氣球,到達對方是方才能用手把氣球交給下一位,接著繼續跳,在中間氣球掉下的,如果用手撿氣球者應回起點開始,否則,直接用膝蓋夾起繼續。用時最少的對為勝。
3、八仙過海
本游戲不分組,所有會員站在指定位置,并一切準備就緒后,當裁判人員宣布活動開始后,大家必須有序的往前走去,走過去的方式不能重復,不管用什么方式,只要能到達指定地點即可。由于本游戲沒有設相關獎項,凡有重復者,由大家決定加以相關的懲罰。然后被罰者將重新用不同的方式完成任務。
4、猜猜猜
本活動由每對選出4——6名代表參加比賽,在給定的時間內主持人給其中一人一個詞語或者是物體的說明,這個人只能用手勢或身體動作來表達,讓其中一人猜,每完成一題就換人繼續用手勢或身體動作來表達,可以輪流,規定時間內猜對多者勝。
5、火車快跑
每隊另派出8人(必須有男女搭配且女生不低于3人),排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊同時賽跑。
6、友情鏈接、袋鼠賽跑、猜猜猜每項活動前三名分別積分為:10分、8分、6分,其他隊看表現情況給相應的分數并做好統計。
七、后期工作
1、在每項活動舉辦后對所用經費進行統計報銷。
2、活動中的場景拍攝得到的照片以及活動記錄制作PPT和視頻,以便保存紀念。
3、制作宣傳板,擴大活動效果。
八、經費預算
九、活動主辦方
主辦:貴州師范大學學生創業者協會
負責人:程道利
策劃:策劃部