知識競賽策劃書大學知識競賽活動策劃(通用4篇)
知識競賽策劃書大學知識競賽活動策劃 篇1
一、 活動名稱:數學知識競賽
二、 活動目的及活動意義:
鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知欲望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的青少年。
三、活動對象:數學協會全體會員
四、活動形式:模擬考試
五、主辦單位:數學協會
六、活動時間:11月16日
活動地點:9x502教室
七、活動前期準備:
由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數打印份數,安排好競賽地點(空閑教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的制作,信息采集工作(采集照片等)。
八、活動內容及流程:
1.當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。
2.一切就緒后,監考人員分發競賽試卷,并提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。
3.考試結束后,由組織監考人員收試卷,然后由會長做活動總結講話。
4.參加活動人員離場,后勤部負責打掃考場衛生。
九、活動后續安排:
1.由組織部負責試卷評改工作。
2.由數學協會會長對表現優秀的學生進行相應獎勵并頒發獲獎證書。
活動現場
十、活動總結:
數學廣泛應用于社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是為了給同學們提供一個檢驗知識的平臺,讓那些喜歡數學、愛好數學的同學有展示自己的機會。
知識競賽策劃書大學知識競賽活動策劃 篇2
一、活動目的:
為了豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,給同學們提供一個展現自我的平臺,特舉辦第三屆旅游文化知識競賽,從而展現莘莘學子的風采,同時促進同學們對導游證考試的復習,以提高大家對旅游文化的認識.
二、 活動概況:
1. 活動名稱 經濟貿易系第三屆旅游文化知識競賽
2. 活動時間 11月10日19:00——21:00
3. 活動對象 酒店管理等相關專業全體學生
旅游愛好者協會全體會員
經貿系其他專業部分學生
4. 活動地點 5204
5. 活動原則 公平、公正、公開、自愿,促進同學們對旅游知識的掌握
6. 活動形式 知識競賽
7. 主辦單位 經濟貿易系團總支
8. 承辦單位 經貿系旅游愛好者協會
9. 邀請嘉賓 經貿系團支部書記溫華、系輔導員姜岸琳、學生會主席王海洋、團委副書記李青青、副主席王峰等
三、負責人安排:
指導老師:溫華姜岸琳
策 劃 組:賈劉偉王可可 趙毅
辦 公 組:和衛民段青青 李海珍
郭志成 姚瑞敏 張青霞
設 備 組:秦龍辰李磊 賈帥
宣 傳 組:汪勝男李磊 蘇文勇
題 庫 組:耿海月何晶晶 任嬌嬌
主 持 人:鄭鵬遠張青霞
組 織 組:馮書凱閆百龍 鄭鵬遠
外 聯 組 :李小昆馮陽陽
四、工作安排
策劃組:負責活動總體工作,各代表隊的協調。
辦公組:收集、整理活動全過程的材料,設定獎項、準備獎品,(負責各環節成績的計核與及時上報)。
外聯組:外聯贊助,申請活動場地,安排賽場布置,維持賽場秩序。
題庫組:收集、整理競賽題,準備題卡,準備備用題庫。
宣傳組:制作、張貼相關海報,了解參賽隊員狀況、及時反映情況,聯系院刊、院報、院網站、院廣播站做相關的報到,場地背景布置。
組織組:布置賽場,維持賽場秩序,處理各類突發事件。
注:物品搬送及會場準備和清理由協會成員共同義務完成。
設備組 :調制音響,話筒
五、比賽規則及內容
1.酒店管理專業每個班級有1支代表隊參加,經貿系其他專業為每一個專業1支代表隊,旅游愛好者協會作為獨立的學生組織組成2支代表隊參加,參賽共8支代表隊,每支隊伍4人。
2.共兩場比賽,初賽及決賽。比賽采取積分制,按最終得分來確定名次,如遇分數相同,則加試一搶答題,以此確定名次。
六.答題類型:
a.必答題(共八組題,abcde五題,第一組題由每組第一名選題回答,第二組題由每組第二名選題回答,以此類推,答對一個加10分,答錯不扣分。)
b.快答題(準備難度相等的題目若干,分八組abcdefgh,每組題10道,由代表挑選,在固定的時間內<2分鐘>盡力答題,不會的題目可以不答,最終以答對題目數加分,答對一道加10分,答錯扣10分,不答不扣分)
c.選答題(分兩輪,每輪準備難易不同的備選題十六道,先由一隊選擇一題給二隊回答,二隊答完后再選擇一題給三隊答題,以此類推,最后七隊選擇一題讓一隊回答,答對加十分,答錯給提出問題的代表隊加10分,兩輪后結束)
d.風險題:由三檔組成,即:低檔(10分)、中檔(20分)、高檔(30分)共八組abcdefgh,由各隊自由選擇不同分值題一道,答對加相應的分數并繼續抽答(時限三分鐘)。答錯扣相應的分數中止答題。
e.搶答題:風險題后如有相同分數的情況出現,則加試搶答題十道,對象為相同分數的代表隊,答對即為獲勝方,若都不能回答則繼續加題(限一道)。
f.現場模擬導游,各代表隊選派一人參加,內容及情景自定,時間5分鐘以內,總分一百分,由評委打分。
注:各代表答題時間應適當,若太久則記為失敗。
g.現場觀眾自由答題:導游模擬題過后為觀眾自由答題階段,個人答題兩道,答對者送禮品一份。(同時辦公組計分,把成績以書面形式告知主持人。)觀眾答題不計入比賽成績。
七.獎項設置:以最終積分數確定冠、亞、季軍三支隊伍。
冠軍:榮譽證書+50元(或相同價值的獎品)
亞軍:榮譽證書+30元(或相同價值的獎品)
季軍:榮譽證書+20元(或相同價值的獎品)
八、經費預算
獎金:100 元
請柬:15 元
會場布置:55元(氣球、彩帶、刻字等)
材料打印、復印:30元(包括每支代表隊的試題,評委打分表)
礦泉水:10元
總計:210 元
學生社團聯合會
旅游愛好者協會
知識競賽策劃書大學知識競賽活動策劃 篇3
一、活動目的:
加強同學們對基本知識的了解,同時借此活動機會,豐富同學們的課余生活。
二、活動主題:化學知識競賽。
三、活動時間:
四、活動對象:
化工學院所有學生。
五、活動形式:
每個班級選三名同學參加比賽代表自己的班級。
六、活動流程:
(一)前期宣傳:
1.召集學生會干部深入個班進行宣傳
2.邀請到場嘉賓
3.提前張貼宣傳報
(二)活動準備:場地申請及設備的借用、購買裝飾品及獎品、活動現場的布置
(三)活動現場:
1.播放背景音樂,主持人致開場白并宣布活動開始
2.必答題:各參賽隊指定一位選手從所給的8套題中任選一套,每套題有3道小題,然后每隊隊員依座位次輪流作答,隊員不的提示,答題時間60秒(每題100分,答對加100,答錯不得分)
3.搶答題:
(1)搶答題進行一輪,分值均為100分,答對加100分,答錯不得分
(2)主持人宣布“開始”后方可開始搶答,主持人未發出“開始”指令觸響搶答器的視為犯規(扣除本隊50分)
(3)一經選題就必須在主持人宣讀所選題號的內容后20秒內開始答題計時,答題時限為60秒,60秒內答不完全者視為答題超時(不得分)
(4)搶答題可由本隊任意一隊員主答,不可一隊同時有兩人以上起立回答問題,在答題時限內參賽隊的主答隊員回答時其他隊員可以進行提示,主答隊員結束回答后,答題時間還沒到時該隊的其他隊員可以補充回答
4.風險題:每隊一題,在所有的風險題中選擇一題回答,題目分值為100分、200分、300分,選擇時只報題號即可,答隊得相應分值,答錯扣除相應分值,每隊答題時間為60秒
5.思辨題:每隊一題,在所有思辨題中選擇一題回答,每題滿分為100分,答題時間為120秒,超時扣分,由嘉賓評分
6.計分者抓緊時間統計分數,由主持人宣布各參賽隊總分及名次
七、比賽紀律:
1.答題時,只有在主持人宣布“請回答”或“開始”才可以站起回答,否則視無效。
2.選手回答問題必須站立,答題完應說“回答完畢”,不可在做補充。
3.各參賽隊伍必須服從評委和主持人的一切判斷和指揮,嚴禁在現場發生爭執及出現影響比賽正常進行的行為,將取消比賽資格和成績。
八、活動辦法:
09級、10級各班選三名同學代表班級參加競賽。在規定的時間進行抽簽。
化工學院學習部
知識競賽策劃書大學知識競賽活動策劃 篇4
活動前言:科技是時代發展的加速器,是改善人們生活質量的金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業的發展貢獻自己的力量。
活動主題:科技引領時代 文化浸潤心靈
活動意義:提高在校大學生對科技創新的興趣,并在此基礎上幫助在校大學生了解科技創新的現狀,進而幫助他們明確自己的目標和自己未來要走的路。
主辦單位:機電工程學院分團委學生會
承辦單位:機電工程學院分團委學生會學科部
參與對象:機電工程學院13級學生
活動時間: 3月13日18:00
活動地點: 翔宇樓教室
活動內容: 科技知識競答
活動形式: 本次活動為回合積分制,以小組為單位進行比賽,每小組三人(其中包括一名隊長、兩名隊員)。
前期準備:
1、本部門干事搜集活動所需的問題(至少80道不重復問題)并制作PPT。
2、確定活動時間和地點,確定一名干事提前借教室。
3、請宣傳部設計海報以及橫幅,確定四名干事在活動前三天在校區東門口和生活區掛上橫幅。
4、確定本次活動的主持人和嘉賓
5、各班學委確定參賽選手并把各小組名單于3月11日上報。
6、制定明確的分工計劃(包括記分、維持秩序、拍照、寫通訊稿…)
活動流程策劃:
1.本部門干事于3月13日下午四點到活動地點布置場地并通知選手和親友團提前三十分鐘入場。
2.由主持人宣布活動開始并介紹活動規則
3.在一、二、三、四回合間穿插文藝表演,二、三回合間穿插觀眾互動環節
【注:文藝表演者: 待定(可在院十佳歌手中挑選)
觀眾互動:為有獎答題,設置四個選擇題分別在四個小組的親友團中尋找熱心觀眾參與答題。】
4.主持人公布各小組成績以及獲獎情況
5.主持人做結束語
6.活動結束后全體工作人員和獲獎者合影留念
7.寫通訊稿發至本部門博客
活動規則:
1.單刀赴會:PPT中會出現第一組問題,由每個小組成員輪流進行獨立選題答題,其他隊員不允許提供任何幫助,違者取消答題資格。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
2.團隊競技:PPT中會出現第二組問題,由每個小組成員討論進行選題答題,每組計選四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
3.搶得天下:PPT中會出現第三組問題,工作人員給每一組發一個氣球,每組自行選定一名吹氣球并參與答題的選手。誰先吹破氣球則搶到該題,計十題,答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
4.鹿死誰手:PPT中會出現第四組問題,由第一組討論為第二組選題,第二組為第三組選題,第三組為第四組選題,第四組為第一組選題。每組輪流派出選手來答題,每位選手必須且只能獨立答一題,每組共計答四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
獎項設置:一等獎:1組
二等獎:2組
三等獎:3組
優勝獎:2組
經費預算:
1.獎品 350
2.觀眾獎品(掛件) 20
3.橫幅 100
4.裝飾品(彩帶、氣球...) 50
共計: 520