大學校園歡送會策劃書(精選3篇)
大學校園歡送會策劃書 篇1
一、活動主題
放飛夢想,暢想未來
二、活動對象
系歡送學姐學長
三、活動目的
讓大四即將畢業的師兄師姐們,感受到深深的情誼,是他們引領了三會的成長,這里是他們精神的歸屬地,在這最后一程,我們要將他們四年里的點點滴滴記錄下來,留下最真實的他們,校園的寧和將會是他們畢生追求的精神世界,我們要告訴他們,他們雖已畢業,但他們的一言一行仍代表著三會的風范,他們系三會的的驕傲,同學友誼會延續,師生情會長存。同時也給新成員以鼓勵,讓他們可以感受時光匆匆,務必珍惜。
四、活動時間
20xx年x月x日
五、活動地點
一樓
六、活動前期準備
(1)討論活動流程,編寫策劃書
(2)通知宣傳部在歡送會上拍照
(3)向文娛部邀請人員擔任主持人
(4)邀請老師參加歡送會
(5)確定歡送會日期,通知大三、大四的師兄、師姐們參加歡送會并向其收取經費x元(僅向大三的師兄和師姐收取,大四的不用收取)(可事先邀請大三師兄師姐準備節目)
(6)分配工作人員,各工作人員積極完成自己所負責的工作(如場地,借用器材,購買物品,懲罰紙張等)
(7)布置歡送會的場地,
七、活動內容(整個過程約為x個小時)
1、x點——x點參加人員入場簽到,所有參加者可自由在橫幅上寫上對自己大學生活的感想等等。
2、主持人講話。
3、老師講話。
4、主持人致歡送會開幕詞。
5、播放歌曲(由一代表領唱,帶動全場人員)
以上2-5環節時共為20-30分鐘
6、主持人宣布游戲環節開始
7、游戲一:喊數抱團(時間約為x分鐘)
游戲規則:參加游戲人員站成一個圓圈,沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,游戲者應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人受“罰”。主持人報數形式多樣,可以報英文;可以報算術式子,同學游戲者自己算出答案。
8、自由表演環節(此環節由大三的師兄和師姐準備節目歡送大四的師兄和師姐,如若沒有師兄和師姐要表演,則此環節跳過)時間約15分鐘。
9、播放歌曲(8和9環節只選擇其一,環節8優先。)
10、游戲二:數7
游戲規則:所有人圍成一個圈,任意一人開始數數,1、2、3那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21)和含有7的數字(17、27)必須以拍手代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就拍手的,也輸,輸的人要接受懲罰。
11、游戲三:傳筆
游戲規則:所有人圍成一個圈,音響一開始播放歌曲,任意一人馬上開始快速把筆傳給下一個人,當歌曲停止后,傳筆馬上停止,此時手上持筆的人即為輸者,要接受懲罰,控制音響播放的人員不得面向游戲人員(以上10、11環節時共為30分鐘)
12、主持人宣布游戲環節結束,
13、播放歌曲,全場人員齊唱此歌曲(若第9環節沒進行,則播放)
14、參加歡送會的人員拍照留念
15、主持人宣布歡送會結束
16、工作人員拍照留念,然后清理現場
八、注意事項
1、聽從安排,支持工作人員的工作,該安靜是請保持安靜。
2、活動舉辦前一天要做好踩點工作,確保電源可用,勘察好活動現場。
3、注意保持活動現場衛生的干凈。
4、歡送會所需道具要提前準備好,以免造成不必要的麻煩。
5、活動時注意安全,地面若濕滑應及時用拖把拖干。
6、大三大四不在同一張紙上簽到,
九、道具及經費預算
桌子6張,椅子6把,音響各1個,麥克風2個,拖把1把,掃把3把
十、備注
游戲開始時主持人請所有參與者每人想一個懲罰,然后游戲,活動中第一個被懲罰者在受懲罰之后說出自己想的懲罰,然后第二個受懲罰者可選擇第一個人想出的懲罰或抽簽懲罰,以此類推。工作人員可將已說出但未被實施的懲罰寫下來,增加可供抽簽的懲罰事項。
游戲一與游戲二細則:每個部門派兩個代表參加游戲,若參加游戲的人在游戲中輸了,由其所在部門其他人員代替其位置參加游戲,直到整個部門的人員都輸,則這個部門的人員都要接受懲罰,或者在規定時間內輸的人數最多的部門接受懲罰,(時間約15分鐘)
游戲三細則:所有人圍成一個圈,輸的人接受懲罰。現場要分配好各部門所坐的位置,若有部門來的人較少可與其他部門合并,零食和飲料要按部門為單位分配。
十一、人員安排
前期工作安排
1、通知(主要為大三和大四的師兄和師姐,每人通知一個部門,大四的師兄和師姐需逐一通知)
2、邀請老師:
3、邀請文娛部幫忙主持現場:
4、邀請宣傳部現場拍照:
5、占場地:
6、購買物品(包括零食和飲料):
7、借用器材:
8、懲罰字條:
9、購買橫幅:
10、布置場地:所有人一起參與
現場工作安排:
1、簽到人員:
2、音響控制:
3、控場:
4、引導人員:
5、游戲一主持:
6、游戲二主持:
7、游戲三主持:
十二、附件
游戲懲罰如下:
1、用紙巾塞住兩個鼻孔三分鐘
2、頭頂4本書走5米途中不準掉下,否則重來
3、用憂郁的眼神看著大家說:“對不起,其實我是人妖。”
4、苦笑不得,先大笑5秒鐘,忽然大哭5秒,反復3次
5、對著一位女生唱
6、選擇一位異性,相抱頂氣球,直至球破
7、一個被罰的女生和一個被罰的男生,公主抱10秒鐘
8、男生俯臥撐20個,女生蛙跳10下,邊做邊唱
9、對身邊的異性求婚
10、跟身邊最近的一位異性雙手相牽,注視10秒
11、說出大學里發生過的最糗的事
12、成功的向現場異性要得電話號碼
13、低頭轉圈(男10圈,女6圈)
14、單腳跳一圈
15、站起來并且單手舉起大喊:我是超人,我要飛了,并以飛行的姿勢跑
16、打電話給異性說,求你別離開我
17、用瓶子敲自己的頭,并敲出旋律,哼唱
18、選擇一位男生,一邊捶他的胸,一邊說:你好討厭,好壞哦
大學校園歡送會策劃書 篇2
一、活動主題
“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”
二、活動目的
為了感謝大三學生會干部的辛勤付出,同時也加強促進學生會團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。
三、活動意義
大三學生會干部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝愿他們,同時,也讓我們能更好的去擔起學生會的責任和義務。
四、活動對象
生活部學生會干部主辦單位:院學生會
五、活動時間地點
時間:xx年x月x日
活動地點:
六、組織單位
x職業技術學院xx部學生會
七、活動組織機構及工作安排
組織機構:學院學生會
組織策劃:學院學生會生活部
主任:
副主任:
活動總負責人:
活動總調度:
活動成員:
工作安排:
主持人:
會場布置:
燈光與音效:
禮儀:(主要負責茶水、游戲抽獎、發卡片等)
機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)
抽獎:(嘉賓)
八、活動前期準備
1、采購好活動需要道具與物品。
2、文藝部和網絡信息提前去布置做好活動會場布置。
3、負責人收集資料提前做好PPT(xx部)。
4、對音響設備的試用和播放(xx部)。
5、提前三天對大三同學發出邀請函。
6、進活動會場時,給每個人發一個面具。
7、做好抽獎箱
九、晚會活動流程
(1)開場表演
(2)主持人宣布歡送會晚會開始
(3)嘉賓介紹
(4)主席團代表致開幕詞
(5)副主席致致詞
(6)各系部負責人致詞
節目類:
(1)魔術串串燒
(2)T臺秀(大三同學)
游戲類:
(1)只言片語游戲:發給再坐的大四10屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他說的話,由主持人依次抽取和大家分享,最后編輯成冊。
(2)游戲抽獎。(綜合所有每個大四同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。
12)主席團抬蛋糕入場,進入蛋糕仗)
朗誦類:
(1)詩歌朗誦:
(2)個人風采類:
活動結束
十、經費預算
資料打印費:xx元
道具:xx元
機動費:xx元
氣球和卡紙(其他):xx元
蠟燭:xx元
獎品與紀念品:xx元
飲料與零食:xx元
合計金額:$xx元
院學生會文藝部
附加(一)會場布置圖
補充說明:那我覺得這臺晚會的目的包括幾個點:感恩,回憶,祝福!
先說感恩,從進入學生會被部長帶了一年,他們用自己的行動和言語來幫助你成長,沒有任何的報酬和利益,那么當他們經歷了這么多回首往事,最需要的就是肯定和認同,所以說在中間環節中可以尋找一些他們當年學生會最經典的瞬間,然后讓他們解讀,讓當時的干事解讀,這也是給他們一個機會讓他們說出自己的心聲,也是對往日的紀念!
回憶,年華似水,四年轉眼度過,其實在很多學生會成員特別是學生會干部的眼中,也許大學里最閃光最讓他們難忘的就是學生會了,鎖住經典瞬間的圖片,用一種過來的眼觀去看當時的激情歲月!這就需要搜集資料,找一些干事讓他們和部長一起回憶,也許他們有很多小故事一直沒有說出來,在大家回憶往事的時候,也給他們一個機會,讓干事對部長說聲:謝謝!
祝福,帶著一顆感恩的心,帶著你們所有人的祝福,讓這些學長們感受到溫暖和認知,祝福他們前程似錦,事業有成,這個環節可以氣氛活躍一點,不要像前面兩個環節那么感情細膩!在這個環節里可以找一個學生會里比較有威望的學長,談一下他想給學弟學妹們留下的話!
個人認為,游戲不易過多,這樣可能會讓整個晚會的主題沖散,而且游戲太多,不容易把控,容易讓晚會沒有內涵和深意:我覺得晚會最重要的幾點就是主持人,主題,內容搭配!主持人一定要找有經驗,經歷多,會控制氣氛的。
就說這么多吧,還有問題,歡迎提出!
中間游戲時間,請幾個部的部長和干事上臺,事先準備好的題目,抽簽,然后讓他們回答,題目可以是:最糟糕的一次活動,最成功一次活動,最難忘的一件事等等,就是引導這個游戲向回憶和感恩的主題上引!
看圖猜活動,可以搜集一些經典活動的圖片,讓部長來猜或干事猜,
參考幸運,一個人看圖,然后比劃,另一個人去猜!
大學校園歡送會策劃書 篇3
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.18星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
借用場地:學校機房兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊
名次及獎金:
團隊賽(5vs5):個人賽
第一名獎金200元獎金100元
第二名獎金100元獎金50元
第三名獎金50元獎金30元
紀念獎:小飾品由剩余經費訂購
證書制定;(以CF為樣板)
證書
(團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發此證,以資獎勵。
昆明理工大學城市學院
201*年x月x日
經費預算:
支出
獎金350*3+180*3=1590元
水100元
紙張+筆=10元
預計收入(報名費)CFDotaWAR3
團隊賽30元10105=750元
個人賽10元20xx10=450元
證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張
宣傳海報及傳單200元
共計1590+200+100+10=1900元
工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則于近期完成,并上報學生社團管理部
以上內容為我社關于我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將于近期的活動申請表內附錄!
**大學城市學院
Perfect電子競技社&Dota社
201*/3/14