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2024關于信息技術素養類課程學習心得體會

發布時間:2024-10-31

2024關于信息技術素養類課程學習心得體會(精選3篇)

2024關于信息技術素養類課程學習心得體會 篇1

  今時代,信息技術迅猛發展。它不但普及廣大社會生活和工作的各個環節,還以“迅雷不及掩耳”的速度走進了各類校園,無聲的改變著傳統教育教學模式和教學方式及教學手段等。我,作為一名初中英語教師,也感受到了信息技術對學科的交融和充斥。通過近期的培訓,讓我對信息技術與課程整合的事實有了進一步的體會。

  1、真正認清了“教育技術”、“信息技術與課程整合” “教學設計”等概念。教育技術:指運用各種理論及技術,通過對教與學過程及相關資源的設計、開發、利用、管理和評價,實現教育教學優化的理論與實踐。信息技術與課程整合:指在學科教學過程中把信息技術、信息資源和課程有機結合,建構有效的教學方式,促進教學的最優化。 教學設計:指依據教學理論、學習理論和傳播理論,運用系統科學的方法,對教學目標、教學內容、教學媒體、教學策略、教學評價等教學要素和教學環節進行分析、計劃并做出具體安排的過程。

  2、“老師引導——-小組討論——代表發言”的學習形式,不僅學到了很多新知識,而且是一個以符合教學、學生和學生學習發展需求的教學方式。

  3、通過討論練習進一步明確了“授導型教學設計”、“探究性教學設計”的特征。

  4、明白了以課程為本位的信息技術整合的目標定位,即“三促進”:(1)利用信息技術促進學生的學習過程和學業成績,促進學科/領域的教學質量,提高學習效果和效率;(2)利用信息技術促進學生的綜合能力和科技創新能力,培養和提高學生的信息素養、技術素養和科技創新能力;(3)利用信息技術促進學生的社會化發展和良好情感、態度、價值觀的養成。

  5、弄清了整合的技術選擇原則,應該是“量課程之體,裁技術之衣”。不應該是課程順應信息技術,而應該是課程同化信息技術,應該是“課程本位”,而不能是“科技本位”。在整合的過程中,應該注意到三方面的要求:(1)課程內容的適用性,必須適合利用信息技術教和學的內容;(2)學生的多樣化需求,以學生為主體的信息技術應用,學生的個別差異與多樣化需求;(3)學科/領域的不同特點,不同學科培養目標與認知規律的不同應該是技術選擇的一個重要方面。

  6、讓我們明白了網絡教學的優勢所在:(1)能滿足多主題、分層次的教學任務;(2)可以預設和提供學習支持功能;(3)或以支持全員成果展示或全參與式的互評;(4)具有動態信息發布功能,使教師搜集過程性評價信息成為可能。還有就是網站的持續存在性和交互支持功能可以延展課堂教學的時間和空間。

  以上就是我這次學習的幾點不成熟的體會,在以后的工作中,我一定會不斷探索,不斷實踐,為信息技術與課程的整合作出應有的貢獻。

2024關于信息技術素養類課程學習心得體會 篇2

  小學信息技術是一門實踐性較強的學科,旨在培養小學生的操作技能、探索創新精神和信息素養,使學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,以適應信息社會的學習、工作和生活。因此,小學信息技術教育顯得非常重要,如何更好的貫徹新課標理念上好信息技術課,是廣大信息技術教育工作者所要思考的問題。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要作用。孔子就總結出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”這樣的名言。我們學校的學生基本都是來自農村的孩子,對信息技術一無所知。那么,怎樣才能引導他們打開信息技術的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。教學中我發現,信息技術對農村孩子來說既新鮮又好玩,具有較強的吸引力,剛開始都非常想學。但隨著教學內容的深入,有的內容需要去記憶或機械重復訓練,不僅枯燥無味且難度也增大了,這樣一來學生的學習興趣就降溫了。長此下去,必然給信息技術教學帶來不良影響。為充分調動學生的學習積極性,我主要從以下幾方面著手:

  1、活用教學形式,培養學生學習興趣。由于農村經濟落后,學生家里既沒電腦且接觸信息技術的機會很少,學生上信息技術課時難免有陌生感,對教學內容也就掌握不好。如何培養學生興趣呢?關鍵是要讓學生了解、熟悉、喜歡信息技術。

  2、以“玩”促學,提高學生學習興趣。愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。配合教材內容,我通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件應用于教學中,如:滿堂彩、翻硬幣、紙牌、彈珠等游戲。例如,在進行鼠標和指法練習的教學中,我在簡單的演示后給予學生足夠的`時間,讓學生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”、“金山打字通”等游戲進行練習,充分動手實踐。通過實踐,學生在游戲中不但熟悉了鼠標和鍵盤的基本操作,使單一、乏味的指法練習得到極大改善,提高了學生擊鍵的速度及準確性,而且大大提高了學習積極性。但游戲的取材和活動時間須嚴格控制,要選擇優秀并適合學生的游戲,強調趣味、益智、學習的功能。

  3、創設情境,保持學習情趣。在教學中,可利用媒體創設、優化教學情境,借助美好事物激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,產生探究學習的動機,從而進入最佳學習狀態,既明確了學習目標又指明了學習方向。使學生感到學習也是一種樂趣,更加積極主動地進行探究。

2024關于信息技術素養類課程學習心得體會 篇3

  今時代,信息技術迅猛發展。它不但普及廣大社會生活和工作的各個環節,還以“迅雷不及掩耳”的速度走進了各類校園,無聲的改變著傳統教育教學模式和教學方式及教學手段等。我,作為一名初中英語教師,也感受到了信息技術對學科的交融和充斥。通過近期的培訓,讓我對信息技術與課程整合的事實有了進一步的體會。

  1、真正認清了“教育技術”、“信息技術與課程整合” “教學設計”等概念。教育技術:指運用各種理論及技術,通過對教與學過程及相關資源的設計、開發、利用、管理和評價,實現教育教學優化的理論與實踐。信息技術與課程整合:指在學科教學過程中把信息技術、信息資源和課程有機結合,建構有效的教學方式,促進教學的最優化。 教學設計:指依據教學理論、學習理論和傳播理論,運用系統科學的方法,對教學目標、教學內容、教學媒體、教學策略、教學評價等教學要素和教學環節進行分析、計劃并做出具體安排的過程。

  2、“老師引導———小組討論——代表發言”的學習形式,不僅學到了很多新知識,而且是一個以符合教學、學生和學生學習發展需求的教學方式。

  3、通過討論練習進一步明確了“授導型教學設計”、“探究性教學設計”的特征。

  4、明白了以課程為本位的信息技術整合的目標定位,即“三促進”:

  (1)利用信息技術促進學生的'學習過程和學業成績,促進學科/領域的教學質量,提高學習效果和效率;

  (2)利用信息技術促進學生的綜合能力和科技創新能力,培養和提高學生的信息素養、技術素養和科技創新能力;

  (3)利用信息技術促進學生的社會化發展和良好情感、態度、價值觀的養成。

  5、弄清了整合的技術選擇原則,應該是“量課程之體,裁技術之衣”。不應該是課程順應信息技術,而應該是課程同化信息技術,應該是“課程本位”,而不能是“科技本位”。在整合的過程中,應該注意到三方面的要求:(1)課程內容的適用性,必須適合利用信息技術教和學的內容;

  (2)學生的多樣化需求,以學生為主體的信息技術應用,學生的個別差異與多樣化需求;

  (3)學科/領域的不同特點,不同學科培養目標與認知規律的不同應該是技術選擇的一個重要方面。

  6、讓我們明白了網絡教學的優勢所在:

  (1)能滿足多主題、分層次的教學任務;

  (2)可以預設和提供學習支持功能;

  (3)或以支持全員成果展示或全參與式的互評;

  (4)具有動態信息發布功能,使教師搜集過程性評價信息成為可能。還有就是網站的持續存在性和交互支持功能可以延展課堂教學的時間和空間。

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