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學(xué)前游戲心得體會(huì)3篇

發(fā)布時(shí)間:2020-03-02

學(xué)前游戲心得體會(huì)3篇

  發(fā)展學(xué)前教育是20世紀(jì)50年代以來世界各國的共同做法。下面是第一范文網(wǎng)為大家?guī)淼膶W(xué)前游戲心得體會(huì),希望可以幫助大家。

學(xué)前游戲心得體會(huì)范文1:

  最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。

  幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的含義是什么呢?何為基本活動(dòng)?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動(dòng)就是本質(zhì)性的活動(dòng)。“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”就是幼兒園所開展的活動(dòng)本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個(gè)概念,似乎是一個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個(gè)人的理解是不一樣的。在我們的實(shí)際工作中對于幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)有這樣幾種錯(cuò)覺:

  1.給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”理解為以游戲活動(dòng)為基本活動(dòng),那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動(dòng)中,以幾個(gè)游戲名稱來安排活動(dòng),就好像廚師燒菜時(shí),每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動(dòng)之中,而這些游戲活動(dòng)之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達(dá)到形式上以幾個(gè)游戲活動(dòng)來填充主要的活動(dòng)時(shí)段,而不是真正意義上的以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。

  2.追求游戲活動(dòng)的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的錯(cuò)誤理解有可能使各種活動(dòng)都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動(dòng)目標(biāo)的達(dá)成可能就會(huì)大打折扣。比如:在一個(gè)大班的主題活動(dòng)中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動(dòng)內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。

  3.以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng)

  幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。

學(xué)前游戲心得體會(huì)范文2:

  最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

  我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱,追求游戲活動(dòng)的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì)走的誤區(qū)。

  其實(shí)這樣是與理論相違背的,因?yàn)閺淖灾餍杂螒虻奶卣鱽碚f,它又具有游戲計(jì)劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會(huì)的均等性。而實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會(huì)削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

  最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

  孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

學(xué)前游戲心得體會(huì)范文3:

  《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點(diǎn)做了評(píng)述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實(shí)踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運(yùn)用了較為詳實(shí)的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對每個(gè)理論流派都給予了簡要的評(píng)價(jià)。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實(shí)施方法。

  游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會(huì)活動(dòng)現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實(shí)生活中存在的廣泛性及其獨(dú)具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨(dú)特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時(shí)可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點(diǎn)。游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。古往今來,任何時(shí)代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時(shí)間上,游戲的歷史與人類社會(huì)的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會(huì)發(fā)展的整個(gè)歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價(jià)值觀念的影響和社會(huì)發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時(shí)間浪費(fèi)生命的活動(dòng)。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點(diǎn),形成比較完整的理論系統(tǒng)。

  在新形式下,為了促進(jìn)每個(gè)兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會(huì)的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實(shí)現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實(shí)施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實(shí)踐,我國廣大的幼兒教師已從被動(dòng)的教育實(shí)施者成長為積極主動(dòng)的教師研究者。

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