2024游戲心得體會(精選28篇)
2024游戲心得體會 篇1
CRC的工作經常要和研究者溝通。要和研究者進行很好的溝通,非常重要的一點是尊重和理解,尊重其實是相互的,希望被他人尊重,首先要學會尊重他人,不僅僅是指禮貌用語,還包括站在對方的角度想問題,所以與研究者匯報時要高效,提醒研究者時要言簡意賅、一針見血,切忌主次不分、拖泥帶水。研究者的問題要善于傾聽、勇于提問,這樣才能對研究者關注的問題有所了解。
與受試者的溝通更需要有極大的耐心,多站在受試者的角度思考。隨訪期間,對受試者應多一些關心、多一點問候,態度溫和、語言溫柔,鼓勵受試者說出心中疑惑,積極給受試者解答。像對待自己親人一樣跟受試者交談,受試者能感受得到你的用心同樣也會愿意和你好好交流,這樣我們才能及時有效地獲取受試者時下的情況。
與本公司領導或者同事溝通時要做到及時、準確,除正常工作匯報以外,工作中出現的緊急重大問題及事宜也要以郵件的形式及時反饋。如果是緊急重大事件,不但要郵件匯報也要再次進行電話匯報。與上級匯報時要有正確意識,要以完成本職工作為前提,也要認真傾聽和積極履行。
與CRA溝通時要比他還有熟悉醫院工作流程,倫理、機構流程,從而有效的協助CRA進行相關工作。我們在實際工作過程中,不但嚴格把控質量,認真的核對文件,也要掌握正確的工作問題處理流程從而培養獨立思考問題能力和處理緊急突發事件處理能力,以此建立一個相對彼此信任的工作環境,進而避免因缺乏信任而引起的溝通效率降低問題。
2024游戲心得體會 篇2
隨著國家經濟越來越發達,交通工具也多了起來。人們不再走路去目的地,而是乘坐地鐵、公交車等能替人代步的工具。到了我們這個年代,就幸福多了。既沒有戰爭,也豐衣足食,交通更便捷,有汽車,有飛機,也有火車。
在我一年級的時候,媽媽說要帶我到山東旅游,而且還是坐火車去。這讓沒坐過火車的我興奮不已。我想到可以在火車上度過一天,我的全身都充滿了動力。
一轉眼,我們踏上了去往火車站的路程。這個過程很漫長,所以我只好耐心地在車上熬過幾個小時。
當我已經開始做美夢的時候,導游一把叫醒我們,提醒我們火車站到了。還在昏昏沉沉的我聽到這話立馬從座位上坐直。看著前面不遠處的火車站,我在車上的疲倦一掃而空。下了車之后,我左看看,右看看。面對一切讓我感到新鮮的事物,我總是覺得看不夠似的。
我跟著團隊慢悠悠地走到火車站的候車室時,一排排座位呈現在我眼前。我迫不及待地坐上去,享受著在火車站的一分一秒。一會兒等待過后,一輛火車徐徐地駛進了列車站臺。我一個箭步沖到火車的面前,一位美女檢票員站在進口處,熱心地為我檢票。
一上火車,一條又窄又長的通道呈現在我面前。旁邊是一個個床鋪,還分上中下層。我正在想:中、上層的人怎么上去呢?猛然發現旁邊有個小爬梯供人上下。我大吃一驚,好奇地爬了上去。這一爬還覺得挺好玩的。就使勁爬上爬下,震得床鋪啪啪響。后來,老媽她們還一直把這件事當笑柄呢!
夜深了,火車到點就熄燈了。我也該睡覺了,這一覺,我睡得格外香甜。
雖然人生有許多第一次,但每一個第一次都是一種經歷,更是一個難忘的回憶。
2024游戲心得體會 篇3
端午假期結束后,回到學校,學校離火車站很近,總能聽見火車開動的聲音。心里既感到開心又有些傷害。
這次回家正好趕上媽媽放假,平常回家也只是自己,爸媽都上班,媽媽說要帶我去坐火車。我從來沒坐過火車,我很想去,我這么大了,還沒坐過火車。但是又覺得媽媽好不容易放假,應該好好休息。媽媽第一次這樣執著,我終究和媽媽一起去買票。我看著手里的票,不是挨著的座,一個五十一,一個五十六,我把票攥在手里,在檢票口處張望。等了一會,開始檢票啦。我和媽媽走進檢票口,一位穿制服的人告訴我們不同車廂的人應該在哪等車,我和媽媽按著他說的地方等車。
只聽見轟隆轟隆的響聲,我以為火車馬上就來了,但是還是挺慢的,等了大概一分鐘,車停了,在列車員檢票后,我們開始上車,我小心翼翼的走每個臺階,我只覺得那個上車的臺階真的很小,如果踩不穩就會摔下來。
上車后,人很少,我和媽媽的座被別人坐著,我和媽媽選了別的座位。雖然坐下了,但是難掩我內心的激動,我趴在床邊看著外面的一切,包括軌道旁邊。火車路過山洞的時候車里完全黑了,但是很涼快。有時會看到火車轉彎,剛開始我以為前面還有一輛火車,后來才發現是一輛,我興奮的用手指著窗外,讓媽媽看火車轉完。
最舒服的是我不會暈車,每次坐客車多少都會有些不舒服,坐火車就不會暈車。可能很多人都會覺得坐火車沒什么的,有的不喜歡坐火車,其實也是,火車只是一種交通工具,但是我很喜歡,第一次坐火車是和媽媽一起,我覺得也很有意思。
現在假期結束了,但還是會聽到火車聲音,想起在火車上的時候,總是會有種莫名的傷感,好想再坐一次火車,和那天一樣。
2024游戲心得體會 篇4
前幾天,我有幸參加了明陽天下拓展訓練公司舉辦的拓展培訓活動,其中給我印象十分深刻的的信任背摔活動,活動讓我理解了團隊的真正含義,也讓我更加了解了團隊。
信任背摔是讓一個人站在1米5高的臺上,雙手綁住,往后倒下,其余的人在下面搭成人墻接應。我本身就很怕高,所以這無形之中又給我加大了心理壓力,看著一個個同伴很順利的完成,我的心跳的越來越快,最后剩下我一個人的時候只能硬著頭皮上去了。當教練把我的手綁住時,我緊張到了極點。但當我問大家準備好了嗎?下面異口同聲是回答“請首長放心”時,又好象不那么害怕了,突然間產生了一種奇怪的感覺,它讓我知道下面很安全。玩這個游戲我總結出了兩個字“信任”。只有完全信任這個集體,才能放手去做事情,才能做好事情。當今社會,人與人之間的信任感變得很脆弱,大家都會用懷疑的眼光看待彼此,遇到需要幫助的人也不敢伸出援助之手。在工作中不敢信任自己的伙伴,在生活中不信任自己的朋友,做什么事情都小心翼翼的。讓我們大膽地去相信一次對方吧,一定會有意想不到的結果。
最后一個求生墻的游戲,需要我們兩組人員一起參與。墻很高,必須要人在下面搭人墻,上面有人拉才能上去。周圍的一群人伸手做保護的姿勢。幾個男生確實很辛苦,讓我們都不忍心踩下腳去。“犧牲”這兩個字從我腦海中跳了出來。有的時候必須要有犧牲的精神,犧牲一點個人利益才能使集體的利益受到保護,這是一個團隊中每個成員必須要有的意識。
半天的時間很快就過去了,雖然每個人的臉都被曬的紅通通的,但心里還是非常開心的,這是一次不一樣的學習,更注重的是我們為人處事的方式和態度,注重的是自身素質的提高。如果把這些應用到工作中去,將會給我們帶來很大的幫助。非常高興能有機會參加這次培訓,非常開心能處在一個這么優秀的團隊中。
2024游戲心得體會 篇5
最后的5000圈的動力繩圈真會讓你痛不欲生,教官說讓戴上手套,因為只要你稍微偷懶了一下下,你的手就會有一大堆血泡。我想應該更多的是有趣吧,順時針在我們眼前晃動,那可不是一件好玩的事情,帶著全體隊員的力量,加上你自己的力量,不管你用不用力都會被磨壞手掌與繩子接觸的地方,當時20__下的時候我都要崩潰了,我是要打算放棄了的,我的頭實在太疼了,小腹也特別疼,手也是,在我看到幸運隊要放棄的時候,我在他們身上看到了我這一年來的'自己,我就是因為懶,就是因為沒有堅持下來的動力,才造成了我今天這個樣子,我對不起媽媽,更加對不起我自己,我沒有朝著自己的目標去奮斗,沒有努力,沒有堅持。還有我一直在抱怨這個學校的所有的不好,我并沒有去融入這個環境。
我一直想要做一個對身邊的人帶來利益和價值的人我要傳播我的正能量,帶動他們一起走到最后,雖然我組織能力不強,也沒有多大的能力。我大聲的喊出了自己的心聲,加油,我們一起努力不要放棄,加油。
2024游戲心得體會 篇6
啤酒游戲,據了解是二十世紀60年代,麻省理工學院的Sloan管理學院所發展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。在這一學期,供應鏈管理的授課老師帶領我們做啤酒游戲。我們用紙牌作為道具代替啤酒,這種實踐操作的方式讓我們對這一游戲有了進一步的了解。
在實踐課上,我們假設供應鏈由這幾個環節構成工廠、庫存、經銷商、批發商和酒吧,且每個環節只有單一的下游客戶,相鄰環節之間存在啤酒和訂單信息,上游環節根據下游相鄰環節發來的訂單安排訂貨、而廠家是可以自由安排每周生產量的。
在我們開始啤酒游戲中,由于是酒吧隨機抽出每周供應量,所以每一條供應鏈都會在開始階段產生庫存不足,各環節都出現缺貨的現象,為彌補損失滿足需求,各商家都擴大了訂貨。隨著定單向供應鏈上游移動,訂貨的數量不斷加大,在每一環節都盡力消除缺貨成本的同時,我卻發現作為廠家的我每周生產的貨物必須增多幾倍。結果到最后,庫存成本快速增加,雖然短期內滿足了供貨,但是最后每個環節都出現庫存積壓,到兩個月時間段過后,我發現已經沒有人向庫存訂貨,下游供應鏈由于超大的庫存積壓出現了斷裂了。
這種情況在傳統供應鏈管理當中普遍存在,在游戲中我發現,啤酒市場的實際需求量變動并不大,每周4-10瓶,只要考慮好概率分布,每周控制在供應8瓶到下游同時保證每個環節手上有4瓶左右不會因訂貨變多而出現缺貨的庫存量就足夠了。但我們整個供應鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動很大。在供應鏈的上游,我作為生產方為考慮下游需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。這種隨著往供應鏈上游前進,需求變動程度增大的現象被稱為“牛鞭效應”。
“牛鞭效應”是由于供應鏈上的信息流從最終客戶向原始供應商端傳遞時候,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。它會造成廠家生產過多,導致供貨各層面的產品嚴重積壓。
在我看來要解決這一情況有辦法可以解決的,例如縮短從廠家到零售商(酒吧)等第一線面向消費者的單位的供應鏈距離,建立可信任的信息收集系統。這樣,生產者就可以直接獲取市場信息,避免了由于供應鏈太長導致的信息復雜、信息失真導致的生產加大、供貨變多、不必要庫存增加的問題。而且,在可以的情況下,如果能縮短訂貨周期,就可以讓貨物早點到達下游,這樣,對上游根據信息決策下一步生產計劃也有極大的幫助。
通過這個游戲,讓我明白了很多供應鏈中的知識,對于一些實際供應鏈中的突發情況也有了更進一步的認識,這對我以后有很大的幫助。我知道自己應該學習更多相關的知識,細心去挖掘有用的信息,這對以后進入工作崗位都有很大的幫助。在最后,感謝老師給我們這個機會讓我們了解這個游戲,我相信它讓每一位同學都獲益匪淺。
2024游戲心得體會 篇7
豐富幼兒園戶外體育活動內容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質,促進幼兒身心健康成長。我園在初春四五月份為幼兒制定了一系列晨間體育活動。
首先,此次活動幼兒園領導非常重視。各個班組都能積極認真地組織活動。一是抓得早落得實。從三月份開始,各班組就把活動納入教師的備課中,每班有專門的教師負責此項活動的開展;二是各班組教師都能結合本班幼兒年齡特點制定戶外活動。
其次,我園活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。例如小班活動主要鍛煉幼兒的協調能力《蛇形跳》《打保齡球》《跳積木》等。
中班活動主要創設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《玩圈》套圈,滾圈,跳圈,等等。孩子的想象力和創造力得到了豐富和發展。
大班活動傳統的民間游戲《老鷹捉小雞》《打雞蛋黃》《踢口袋》《跳房子》等,孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規則教育。
這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。
再次,我園活動內容新穎,利舊利廢。
這次活動各班級的老師們都充分發揮了自己的想象力和創造,把身邊可利用的各種廢舊物品制成孩子們活動的器械,如飲料瓶、易拉罐等,還有的幼兒園一物多用將已有的活動器械重新改裝又變成了另一種新的活動器械。
在幼兒自由操和器械操的音樂選擇上教師們也獨具創意,有的旋律激昂、有的歡快優美、有的輕快跳躍。
在隊列隊形的變換上也充分體現了幼兒的特點。孩子們走成三角形、圓形、蛇形等等。
總之,這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質量。
2024游戲心得體會 篇8
20xx年xx月xx日上午,我們國培計劃——幼兒園轉崗教師培訓班的全體老師到紅河州州機關幼兒園進行角色游戲現場觀摩研討活動。
角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動類型,也是幼兒最喜歡的活動之一。眾所周知:“幼兒期是游戲期”,學齡前的兒童對于模仿成人活動,模擬他熟悉的生活場景有著相當濃厚的興趣。然而,角色游戲如果僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠遠不夠的,事實上,角色也是一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性,幼兒在很大程度上就是通過模仿來認識社會,了解社會的,老師提供了一個游戲場景,創設了一個游戲情節,讓幼兒從不同的側面了解社會,這是角色游戲較其他游戲的一個不同所在。
通過角色游戲培養幼兒積極的情緒和探索能力,提高幼兒解決問題、處理問題的能力,教會他們解決問題的方法。人的一生總會碰到許多問題需要去解決和處理,如果在學前教育期,我們老師就能有意識地為幼兒設置一些小小的問題鼓勵他們去解決處理,就能更好的培養孩子發現問題并愿意動腦筋去解決問題的能力。此外,通過這種角色游戲活動,幼兒的創造能力、交往能力等都能得到更好的發展。
《綱要》提出:“教師應該成為幼兒學習活動的支持者、引導者和教育者”。在組織游戲的時候,作為教師要有目的、有計劃的去觀察游戲中的一切,做好引導。教師首先要觀察幼兒、了解幼兒、了解游戲、了解游戲的教育目的、了解游戲中影響幼兒游戲的因素等。準確了解幼兒在活動中的需要和表現,并在此基礎上進行分析,以便采取恰當的措施給幼兒適當的幫助,或向幼兒提出有效的建議。教師通過細心地觀察、適時地參與,可以與幼兒在游戲中建立起友好平等的關系。教師作為指導者,在幼兒需要幫助時,應教給幼兒一些切實可行的方法,指導一定要有計劃、有步驟、有目的地進行(當然隨機指導很重要)。
通過本次對角色游戲的觀摩,讓我懂得了:教師應該做一個有心人,細心觀察、了解幼兒各方面的發展水平和內心世界,充分發揮教師的指導作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發揮幼兒的自主性、創造性,創造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。我想在以后的游戲中我會以孩子會主體,讓他們充分感受到游戲所帶來的快樂。
2024游戲心得體會 篇9
轉眼間,暑期幼兒園教師培訓已經結束,很榮幸自己能夠參加這次的培訓學習,也非常感謝文恩教育給我們有這樣的學習的平臺。這次的培訓充實而富有意義,使我受益匪淺,讓我如幼苗般得到了滋養,經過幾天的學習,收獲頗多,談談自己的一點學習體會。
雖然天氣炎熱,但是我們依然每天頂著酷暑去培訓。首先分段學習奧爾夫音樂,4天的分段學習讓我進一步感受到奧爾夫音樂是強調藝術教育的綜合性。它把語言、律動和音樂教學相結合,通過節奏朗誦、拍手跺腳等人體樂器、音樂游戲、歌唱、舞蹈、繪畫、演奏奧爾夫樂器等多種形式,使孩子不僅興致勃勃地參與音樂活動,而且綜合提高語言能力、理解力和表演能力。 其次劉華教授的講座《走進兒童》讓我知道“走進”兒童和“走近”兒童的區別。前者是把成人自己當成兒童,承認與兒童在本質上一致,這樣才是平等。后者只是手段上從強制變成懷柔,本質上不承認與兒童是平等的。而永嘉書院的拓展活動讓我明白了一個道理:人心齊泰山移,團結就是力量。無論什么事都要有明確的目標,有了目標確定了方向,一切就不是問題了。
最后是蘇小君老師的講座《幼兒教師道德體現于細節之中》,聽了蘇老師的講座使我明白道德由習慣組成,習慣體現于細節中,細節決定我們的成敗,也讓我們知道要在細節中修養出優良的職業道德習慣。
總之,我覺得在教育的崗位上,不是說你有多少年的教齡你就有多少的經驗,時代在改變,社會在進步,學海無崖,學無止盡,需要我們不斷的學習,才跟得上幼兒教育的步伐。
2024游戲心得體會 篇10
隨著教育制度的改革以及教育方式的進步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎。
對于幼兒來說,游戲是幼兒群體的普遍興趣,將教育的課程融入到游戲中去,以此激發幼兒的興趣,達到教學的目的,成為現代幼兒園教學的一大主題。
_年本人有幸參加黃山市課程游戲化教學觀摩,聆聽王老師的一堂繪本教學與社會領域的解析分享,傾聽王老師《幼兒園課程游戲化的理論與實踐》的講座。本次培訓收獲頗多,就《幼兒園課程游戲化的理論與實踐》中闡述一些自己的心得體會。
十多年的教學經驗告訴我,小孩子生來是好動的。游戲是幼兒生活的一個重要因素,是幼兒內在本質的外在表現。游戲作為幼兒獨特的自發活動,是發展幼兒自動性的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發展有極其重要的活動意義,也構成了幼兒教育的基礎。
我們常聽到家長這樣評價自己的孩子“我的孩子做什么都沒勁,只要玩起游戲來一頭是勁”。有時我們也會發現在集體活動中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說教引不起孩子學習的興趣,但老師說“下面開始游戲”時,孩子們馬上改變原來的姿態,隨時準備投入到游戲中。
家長的表述,孩子的表現給我們一個信息:孩子對游戲的渴望,就像我們人類對食物的需要一樣。游戲是孩子成長過程中不可缺少的食糧。當他們一有空閑,便會想出各種辦法玩,努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲鳴,會引發他們去尋找;小鳥的翅膀被折斷,他們會像大人一樣給小鳥包扎、喂食,扮演鳥媽媽、鳥爸爸精心照顧小精靈;當一簇美麗的花兒開放,他們便試著種上一兩種植物,期盼著綠色的生命給他們帶來驚喜。
游戲在孩子的學習生活中具有很重要的意義。游戲可以促進孩子的認知和發展。游戲促進幼兒言語的發展。幼兒期是兒童言語不斷豐富的時期,是熟練掌握口頭言語的`關鍵時期,也是從外部言語逐步向內部言語過渡并初步掌握書面言語的時期。語言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學會認真聽取他人的意見和想法,領會他人的意思;同時也要學會正確表達自己的意愿。在這樣的過程中,幼兒的詞匯不斷豐富,語言理解能力、表達能力不斷得到提高。游戲促進幼兒的智力發展。游戲總是與發現問題、解決問題融為一體。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發揮自身的想象力、創造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進行下去,才能體會游戲帶來的樂趣。在感知事物、解決問題的過程中能使兒童養成善于觀察、勤于思考的好習慣,
游戲是幼兒社會性發展的主要方式。游戲是社會活動的一個濃縮。它把一些復雜的社會現象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現出來。游戲讓幼兒認識事物及其規律,學會處理各種社會關系,促進其社會性的發展。
2024游戲心得體會 篇11
上周在明陽天下拓展訓練基地開展的拓展訓練活動,給我留下了很美好的回憶,其中印象很深刻的是穿越電網活動。
第二天下午的“穿越電網”真的是讓每一個人都精疲力盡,在無法交流的情況下將每一位隊員運送到電網的另一側,中途只要觸網就算犧牲,不幸的是我們最終由于大意有三名隊員沒能成功過網。當教練說這三名隊員接下來就不參與我們的素質拓展了,由于他們自己的問題導致了自己的犧牲,想干嘛就干嘛去的時候整個氣氛就凝固了。好歹在我們的努力下,教練同意我們用相應的俯臥撐數量換得了他們重生的機會。
生活中我們對墨守陳規已習以為常,司空見慣,這十分正常,或許這是因為受到了中國傳統教育的影響。而當今社會發展的速度,面對競爭日益激烈的市場,我們必須要學會發散我們的思維,多維的思考問題,就如同“雷區取水”一樣,其實多數問題并沒那么難解,同一角度找不出破綻,換個角度也許豁然開朗,峰回路轉。話雖如此,但遇到實際問題這個也是我們最難以做到的,所以在思考同一個問題時,我們每個成員都要主動多給出幾個選項,我不相信三個臭皮匠頂不過一個諸葛孔明,因為團隊的智慧和力量是不容忽視的。
人與人之間相處,感恩必不可少,天下沒有誰會無償為你做任何事,除了父母。在拓展訓練中的“心靈歷程”觸動了我們的內心。在此首先感恩我們的父母,如若沒有他們就沒有我們現在的一切,無論富貴貧窮、地位高低。為何在國力如此富強,GDP年年增長的形勢下,我們依然只是外國人眼中的發展中國家。國人感恩心態的缺失,每天生活在勾心斗角、爾虞我詐的狀態里,為一己私利而算計,這樣的國人素質如何能使國家富強?在國外,人們知道感恩、注重感恩、懂得分享,雖然一年只過一次的感恩節,但可見國家對這種文化的重視程度,全民都會被這種文化所感染。而我們在團隊中工作,更要懂得感恩,同事在你困難之時幫你,肯拉你一把,事后無論如何也一定要說聲謝謝,溫暖幫助你的領導和同事的心,同時也讓自己得到升級,將正能量傳遞于團隊之間,建立信任,促進團隊更好的發展。
2024游戲心得體會 篇12
通過這一天半的學習,我在城南實驗小學參加幼兒園課程游戲化建設專題培訓的學習已經結束了。在這次學習上幾位優秀園長的講座給了我一個新的視野,反思了以往工作中的不足,使我的教育教學觀念進一步得到更新,真是受益匪淺。幼兒在園一日常規活動也是家長與老師共同關心的問題。下面是我通過培訓獲得的幾個方面的體會:
一、教師要尊重幼兒,重視幼兒天真的夢想。
放棄任何框框和本本,尊重孩子,讓他們盡情表露真性和夢想,然后教師進行觀察分析,再是順導性的教育,同時附上適當的強制和計劃,這就是自然的教育。當孩子們盡情地流露他們的本性,真的,善的,美的,于是,我們讓他們互融這種本性,這是一種巨大的能量,他能化解個別孩子的不良習性,能在一定程度上防御孩子們感染社會惡習。讓幼兒成為一個品德高尚的人,幼兒教育是起步,起步是最關鍵的。
二、教師要會寬容孩子。
如果說,尊重、理解幼兒需要教師有較高的素養的話,寬容幼兒則需要勇氣和更大的投入,這是針對幼兒認識的不穩定而言。允許幼兒的認識反復的過程,需要我們有更大的耐性。寬容,不是放縱,更不是溺愛,它有著豐富的內涵。寬容,是理解的繼續,也是理解最真實。體的體現。寬容應該有多種形式,各種形式的確定必須根據“一把鑰匙開一把鎖”的原則。寬容,還應為幼兒排除不良因素的干擾,創造條件,指出實實在在的。讓幼兒“跳一跳”就可以達到的努力目標,同時要因勢利導,用愛心感染幼兒,尊重、理解、寬容有機地結合,提高與孩子交流的深度、廣度和質量,也使老師的愛心放大了更多倍。在與幼兒一起相處的日子,多一份愛心,少一點虛榮;多一份理解、幫助,少一點指責。批評;多一份寬容、耐心,少一點責難、懲罰!這樣會讓教師的職業道路更加美好。
三、教師要學做會反思。
應該說,反思對于激發教師的自我提高動機,調動教師積極的自我思考與實踐,使其以主體身分投入其中,使教師的教育教學觀念、教育教學行為和能力有本質性的提高來說,是一種比較有效的方法。作為骨干教師首先在教育實踐中進行學習,并在實踐的不斷反思中二次學習。教師的自我思考、審視、反省、判斷、分析、概括、總結能使自己在今后的教學活動中更靈活的調整自己的教育策略,使教師的專業素質在反思中不斷的,有效的提高和成長。
四、要做終身學習型教師。
只有與時俱進,努力做一名終身學習型教師,才能成為一名合格的教師。所謂終身學習型教師,就是要堅持思考和學習,要不斷轉變教育觀念,更新儲備知識,摸索教學方法,尤其要加強學習并熟練運用現代化教學技術和手段。要做終身學習的教師,只有具備櫛風沐雨,探幽發微的求索精神,才會厚積薄發,得心應手,才會不負歷史的重任。
幼兒教師是一個神圣的職業,肩負著為祖國培養下一代的歷史重任。當一名教師不容易,但是要當一名好幼兒教師卻是非常不易的,通過本次的培訓,我更進一步的了解“不忘初心,方得始終”這八個字對于幼兒教師的重要性。我們自身就要做一個有“哲理性”教師,這樣教出來的幼兒才會愛思考、愛創造。身教重于言教,幼兒教師個人的范例,對于幼兒幼小心靈的健康和成長是任何東西都無法代替的最燦爛的陽光,所以幼兒教師要加強自身修養,以自己崇高的情操和豐富的想象力與創造力去感染幼兒和教育幼兒,為幼兒樹立良好的榜樣,給予他們正面,積極的教育,使幼兒從小身心就得到更好的健康發展。
幼兒園自主游戲培訓心得體會
轉眼間,這次的幼兒園教師培訓即將結束,我很榮幸自己能夠參加這次的培訓學習的機會,這次的培訓充實而意義非凡,使我受益匪淺,讓我如幼苗般得到了滋養,此次培訓理論與實踐結合,課程豐富多樣,從全方位地精心詮釋了成為一名優秀的幼兒教師。
豐富幼兒園戶外體育活動內容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質,促進幼兒身心健康成長。其次,活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。二幼的大班活動主要創設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《球趣》孩子的想象力和創造力得到了豐富和發展。
孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規則教育。這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。這次活動充分展示了戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了戶外體育活動的質量。
幼兒園的體育活動與體育游戲既有聯系又有區別,在邏輯上是包含關系。兩者的聯系主要體現在它們的目標是相同的,都是為了提高幼兒對身體鍛煉的興趣,促進幼兒身體的健康發展,都是為了發展幼兒的基本動作,讓幼兒掌握各種基本動作的技能、技巧。兩者的區別表現為在鍛煉幼兒身體、促進身體各機能發展以及增進健康等方面的側重點不同。
如果說體育活動是面向全體,照顧絕大多數幼兒能力水平而進行的鍛煉身體大骨骼關節和大肌肉群機能的泛化健體活動,那么體育游戲則是注重個體張揚,允許自由發揮,不求一致發展的側重鍛煉幼兒小肌肉群以及身體局部技能和關節精細動作等幼兒健體活動。從某種層面上看體育游戲更像是能全面發展幼兒身心的綜合課程。
游戲玩法是幼兒游戲的主要動力。以往都是老師教授,全體幼兒機械的按同一個玩法游戲。這次,我們把游戲的主動權交給了孩子。放手讓幼兒去想如何玩?都可以怎樣玩?在幼兒自主的活動中,其個性的發展才是充分的、最和諧的。幼兒不僅從中得到了快樂,探索和解決問題的能力也得到了很大的提高。
2024游戲心得體會 篇13
在說自己的心得體會之前,必須要先說明一下自身情況以及自己所在幼兒園的情況。
我是一個村里的民辦幼兒園的幼師,雖然從事幼教這個職業已經有六年多的時間了,但是我并不是學前教育專業畢業的,任教之前也沒有接受過專業、系統、正規的培訓,我的同事們也和我一樣。而且,管理幼兒園日常事務的園長只有小學文化。可以說,我們的幼兒園完全是在自我摸索中成長著,園長看到別的幼兒園有什么活動就見樣學樣,一些私立的幼教集團找到我們,我們也加盟了繪本閱讀和體智能課程,這些活動和課程固然有它們的積極意義,可是它們的共同之處就是它們都是嘩眾取寵的,都是為吸引家長的眼球而誕生的,出發點并不是為了孩子的發展。我們每個老師都按照自己心中所想的模式在教孩子。最可怕的是我們幼兒園始終去不掉“小學化”。小班稍大一點的孩子開始練習握筆寫數字,中班就學5以內加減法、寫拼音和簡單漢字,大班學20以內加減法、拼音、寫字、認識大量字卡、做測試題等等。
這次培訓的主題是自主游戲和園本課程。今天一天的課程都在講區域活動,上午是淄博市直機關第二幼兒園的劉園長所分享的《聚焦區域活動的材料品質,提高幼兒自主活動水平》,下午是濟南市育賢幼兒園的李靜園長分享的《以探究為核心的幼兒科學活動》。兩位園長的講座涉及到的益智活動和科學活動在我們的幼兒園里從來沒有開展過。幾年前,區域活動的理念落地實施,我們民辦幼兒園根本就沒有開始,教育局也不會真正管我們。現在自主游戲一片火熱,我們的區域活動還是一片空白,又何談自主游戲呢?主任說了:你們民辦幼兒園因為用的不是省編版的教材,所以區域活動的實施還要走很長的路。唉!不知道這條路會有多長。
劉園長的講座中提到了大量的益智區材料,有“海盜迷宮”、“百變魔塔”、“登山棋”、“奇德瑞拉滾珠積木”等等;李靜園長圍繞著探究這一核心,對教師怎樣引發、引導和支持幼兒給出了建議,在這個過程中也提到了自己園里的科學區材料,有“刺猬水袋”、“吹泡泡工具”等,也展示了園里的科學育人環境(科學發現室、光影游戲室、沙水世界、科學點讀墻等等等等),我看得就像劉姥姥進了大觀園。而活動案例的分享也讓我了解了老師在孩子自主游戲的過程中到底應該起到什么作用,該怎樣引導、支持和幫助孩子。
我聽得如此認真,我如此努力地想領會講座中的每一句話,我甚至想著周一回到我們的幼兒園,哪些材料可以立即用到我們的活動中,我真的渴望讓我們園的孩子也享受到好的教育條件,讓他們的潛能得到開發。
可是,這是我的奢望。最起碼現在肯定是。因為我不是園長,我說了不算。即使我是園長,我也沒有那么大的能力一下子改變幼兒園小學化的現狀。我只能是痛心疾首啊。想象一下,市里幼兒園的孩子在玩奇德瑞拉滾珠積木,他們一次次嘗試搭建軌道,感知、體驗,失敗了、再探索、再失敗、再探索……如此循環反復,不斷積累、更新自己小腦瓜中的已有經驗,在探究的過程中,他們的學習能力、合作能力、解決問題的能力都得到了提升;而我們園里的孩子,有相當一部分時間屁股被囚禁在座位上,被灌輸著拼音知識,寫著漢字、拼音字母和加減法算式。這樣對比一下,就可以看出我們園的孩子多么可憐,全中國無數個在像我們園一樣的幼兒園上學的孩子是多么可憐!
到底怎樣才能讓我們這種民辦幼兒園得到好的發展呢?潘主任,你倒是管管啊。一年到頭,你們基本上理不著我們,偶爾檢查,我們就藏起一切小學化教學的書,你們也就睜一只眼閉一只眼。難道我們要一直如此嗎?為什么不再嚴格一些?為什么不采取一些更有效的辦法呢?民辦幼兒園的數量,在園幼兒的數量可是遠遠多于公辦園的。這也就意味著全國上下,只有一少部分的孩子接受的學前教育不是小學化的,優質的教育資源只掌握在少部分人手里,真真可悲!
2024游戲心得體會 篇14
一、“牛鞭效應”的定義、產生原因
1.定義:牛鞭效應(Bullwhipeffect)
指營銷過程中的需求變異放大現象被通俗地稱為“牛鞭效應”。(指供應鏈上的信息流從最終客戶向原始供應商端傳遞時候,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。)
“牛鞭效應”是市場營銷活動中普遍存在的高風險現象,它直接加重了供應商的供應和庫存風險,甚至擾亂生產商的計劃安排與營銷管理秩序,導致生產、供應、營銷的混亂,解決“牛鞭效應”難題是企業正常的營銷管理和良好的顧客服務的必要前提。
2.產生原因:
“牛鞭”效應產生的原因是需求信息在沿著供應鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業的產品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進一步夸大了對供應商的訂單。
“牛鞭效應”是對需求信息在供應鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當供應鏈上的各節點企業只根據來自其相鄰的下級企業的需求信息進行生產或者供應決策時,需求信息的不真實性會沿著供應鏈逆流而上,產生逐級放大的現象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動,鞭子越長擺動的越大。解決長鞭效應最好的方法是將這個鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會很小。
二、減少“牛鞭效應”的方法策略
通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應”存在供應鏈上的每一個環節,給供應鏈上各廠商帶來嚴重后果。消費者需求的一點變化,導致零售商對分銷商訂單量的擴大,批發商根據自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發商處傳到生產商處時又被放大,導致生產商以為消費者需求大大增加。這樣啤酒廠就會大量生產啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費者的需求,這就造成極大的浪費。
此外,牛鞭效應導致供應鏈上各廠商庫存積壓,特別是對于生產商來說,需求嚴重被放大,庫存產品積壓非常嚴重。這在現實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。
“啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應鏈上各部門存在的“牛鞭效應”的機理,找到應對供應鏈上各部門需求放大的方法以解決企業存在的“牛鞭效應”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:1、各部門沒有供應鏈的整體觀念
在整個過程中,績效是取決于每個部門的績效,但是各個部門都是獨立的單元,都有自己獨立的目標。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應商持有自己的庫存,生產商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化;但是從供應鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優化,而不是整個供應鏈最優化,最終影響了整個供應鏈的優化運行。
2、缺乏合作和協調性
為了應付不確定性,供應鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。問題在于,在供應鏈中,組織的協調涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協調與合作,相互之間的信息透明度不高,會導致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因為各自都有不同的目標和績效評價尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。
3、缺乏信息共享
啤酒游戲中各部門之間的關系是買賣關系,在整個過程中各個部門并不習慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應鏈上共享信息。這樣,就導致大量庫存。同樣,各個部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對客戶的需求,特別是最終消費者的實際需要難以把握,往往依靠銷售預測來安排生產。由于預測與實際往往存在差距,容易產生庫存不足或過剩的現象。
4、忽視不確定性對庫存的影響
在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。
5、訂貨提前期的影響
下游部門的訂貨提前期也是影響各個節點部門正常運營的重要因素。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。
對于啤酒游戲中產生的問題,可以從以下幾個方面來解決:1、實現信息共享能降低“牛鞭效應”
各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實現信息共享。各部門使用相似的預測方法來進行預測,這樣就能有效的提高預測的準確性。供應鏈上各成員間可通過互聯網等手段來實現交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準確把握消費者的實際需求。從而使自己掌握最真實的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應鏈成員共享POS數據,就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應。因此,在供應鏈上實行銷售時點數據(POS)信息共享,使供應鏈每個階段都能按照顧客要求進行更加準確的預測,從而減少需求預測變動性,減少牛鞭效應。
2、供應鏈中各成員間建立合作伙伴關系也能降低“牛鞭效應”
在整個啤酒游戲的供應鏈中,零售商、批發商和生產商個體的理性決策卻導致了整個供應鏈的危機。通過建立合作伙伴關系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競爭關系。各廠商間實現業務緊密集成,形成順暢的業務流,這既能減少下游的需求變動的`放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實施供應鏈上各廠商間的戰略伙伴關系,雙方相互信任,公開業務數據,共享信息和業務集成,從而降低產生“牛鞭效應”的機會,進而實現整個供應鏈的利潤最大化。
3、加強庫存的管理
VMI庫存控制。VMI管理系統就是指由供應商管理用戶庫存。VendorManagedInventory是連續補貨的方式之一。VMI是一種供應鏈集成化運作的決策代理模式,它把客戶的庫存決策權代理給供應商,由供應商、代理分銷商或批發商行使庫存決策的權力,從而打破傳統的先產生訂單再進行補貨供應模式,以實際的或預測的消費者需求作補貨的依據,消除了傳統方法需求信息從分銷商向供應商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應的影響。
聯合庫存控制。聯合庫存是一種風險分擔的庫存管理模式,簡單來說,聯合庫存管理就是基于協調中心的聯合庫存管理模式。聯合庫存管理和供應商管理客戶庫存不同,聯合庫存管理是使供應商與銷售商權利責任平衡的一種風險分擔的庫存管理模式,它在供應商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運輸成本與競爭性庫存損失的分擔機制,將供應商全責轉化為各銷售商的部分責任,從而使雙方成本和風險共擔,利益共享,有利于形成成本、風險與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應”的產生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯合庫存中需要注意的是要建立供需協調的管理機制。制造商要擔負起責任,提供必要的資源與擔保,使經銷商相信承諾,協調其經銷商的工作(有時可能是相互競爭的經銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標和利益分配、激勵機制,在各個經銷商之間創造風險共擔和資源共享的機會。
4、提前期的長短對于減輕牛鞭效應有著重要的影響
提前期的縮短能降低“牛鞭效應”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應”。這就需要供應鏈中各角色考慮歷史數據和當前銷售額等因素,從而提高預測的精確度,降低“牛鞭效應”。生產商可采用JIT(justintime)生產方式的一些原則,以減少生產時間的延遲;供應商可采用ASN(AutonomousSystemNumber)以減少供貨時間;對于訂單準備和處理的延遲,供應鏈上各部門可采用信息技術如EDI(ElectronicDataInterchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達及信息傳輸的提前期,從而使訂單的處理更加快速且精準。
三、結束語
在“啤酒游戲”中,每個人都認為這種結局的原因不是自己造成的而是別人。產品之所以大量積壓,零售商認為:一是消費者的無序的消費行為;二是批發商的供貨不及時。批發商則認為是零售商的盲目擴大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認為,他擴大生產完全是根據訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因為生產周期是無法改變的。總之,實驗游戲中的人都認為造成產品滯銷的元兇:一是參與實驗游戲的其他兩組人,甚至是消費者,而自己的所作所為是無可指責的。
其實,這里沒有誰是那個導致錯誤的一方,生產商,批發商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務,而忽略了橫向與縱向的渠道發展與趨勢,也因為長久的平穩而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實地傳遞到供應鏈中的各個部門,實現信息共享,減少生產的盲目性,控制供應過程的成本,實現資源的優化配置,提高資源的利用率。
各種服務業也發生這種類似波動。例如,房地產業搶購的盛況以及隨后的嚴重的滯銷,太多太多的例子,都時時刻刻警示著企業,除了以上提到的減弱牛鞭效應的方法,還需要企業自身需要轉變思想,拋棄舊的經營觀念和理念,用現代先進的管理和經營思想來武裝自己,從而適應市場的要求,與此同時,企業還應站在供應鏈這一高度來考慮自己的戰略決策,而不是把自己看做一個孤立的生產者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應的影響。
2024游戲心得體會 篇15
今天下午在xx中學聽了福建師范大學—xx教授的“幼兒園戶外游戲活動:價值、趨勢、構想”,主要從戶外游戲活動是幼兒園課程的生長點;戶外游戲活動的課堂理念與最新趨勢;戶外游戲活動的課程方案與建構思路三方面來進行講解,從這三方面可以看出,戶外游戲活動對當今社會幼兒發展的重要性,xx教授為大家闡述了游戲在幼兒園課程實踐中的價值、意義及實施方法。
xx教授指出,戶外游戲活動對幼兒身心發展的價值,戶外游戲活動有它的獨特性,能夠滿足幼兒的模仿與想象,還能鼓勵幼兒的探索與冒險。給予幼兒充足的活動空間,從而打破傳統室內活動的諸多局限與弊端。
通過學習,知道了游戲是精神旅行的通道,而戶外游戲是目前幼兒園課程建設的新支點。戶外課程對幼兒的尊重、自由自主運用于各個活動中。戶外游戲活動最新趨勢業主要有五部分,分別是:自然及課程、運動即人格、滲透即完整、差異即公平、自主即層次和解放即指導。也就是說自然是孕育人類精神的母親和故鄉,幼兒時期的運動絕非僅限于身體能力的鍛煉,而是蘊含心智、情感、乃至個性與品性的教育,課程活動即是自由的活動。也就是在游戲活動中,每一個孩子都是自主的,解放幼兒,應當是教師指導游戲的自由、開放與教學的秩序與集中的關鍵。
xx教授對游戲在幼兒園教學中的實踐做了詳略得當的分析與指導,鮮活的實例引來我們陣陣笑聲,同時也引發我們很多思考。對于游戲在幼兒園教學中的實踐,這么豐富的內涵實踐路徑始終是一個討論不完的話題。對于科學保教也始終是一個討論不完的內容,如生活重特點、運動重全面、游戲重自主、學習重有效,這些都是我們以后要繼續探討學習與研究的重點。
聽完xx教授的講座,我知道游戲在幼兒園是十分重要的,而教師發揮的作用也是不可替代的,不管是從游戲的選擇還是環境材料的創設,都是其他階段教師所無法比擬的,這是我們工作的特殊性,游戲精神是一種童年精神,用豐富的理論包裝自己更好地用于實踐,又在實踐中充實我們的理論這才是我們真正應該做的,我相信我一定可以做一個真正可以讓孩子們在快樂中獲得學習經驗,快樂中成長的好老師!
2024游戲心得體會 篇16
一個考驗你邏輯分析,組織語言,包括團隊配合的游戲。
偉大的亂民篇:在這個16人游戲中往往1,2個亂民就可以壞了整個游戲。當然我們都是從新手過來的,但如果你有一顆善于觀察的心,就可以不僅能做良民,還可能是“神民”,甚至關鍵時候幫警察擋刀。
關于新手區的新人話語分析。有這類人剛開始有角色的往往特別激動,廢話相當多,甚者會不停的刷屏。特別是發些與游戲無關的話語,或者在關鍵問題時候裝暈,說自己不懂。作為良民,可以先觀察這類人的舉動,別忘了當他投票后,一切就能說明問題。(純屬舉例,主要針對的是新手是性格比較單純或者性格比較莽撞的殺手)
而后期還活著的SS,在新手里面又是以不說話的占多。但關鍵還是要看投票。游戲里面有“淹死”。但不是你不說話就會被淹死,只要你參與了投票等等,證明你存在。OK!你就會好好的活著。
但是這招不適用于等級稍稍高的人身上,往往他們有身份會裝的比良民還像良民。當然我除外,
我往往第一把是M還會玩玩,第二把還是M,就切出去玩游戲,只參與下投票。
組織語言篇。對你語言組織能力的考驗,包括考驗你的打字速度。所以說學好語文很重要,邏輯分析很重要,高手能說得話里沒有漏洞,還能嫁禍給別人。我遇到的一次我是殺手,在2SS,3JC我被驗出來的情況下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一個,晚上再殺死一個,最終勝利。因為對方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦說話不肯定,就會被別人抓住漏洞。JC驗出殺手后直接說查殺,內推直接說排誰,簡潔明了。
位置學篇。至少我相信位置學,在16人的房間里。至少它的確提高了我成功的概率。首先說說常常被大家掛在嘴邊的3,8必有一殺。但準確的應該說是在16人的房間里3,8必有一人有身份。如果還細心觀察的,會發現8,9,10號最容易出身份。本人經常坐8號位。所以還細心,細心的會發現8號是否有身份,可以看9號。9是PM 8是JC的概率比SS大,9是SS,JC沒有連號,8是SS的幾率很小。9,10都是JC,8號出現身份的概率據說是70% 另外,細心的還會發現如果警察是連號的,那么殺手也會連號。
還有就是相對應位置的會出身份。比如7號是殺手,那么乘以2,14可能是殺手。又比如1號是JC,那么對應的16,15號就可能隱藏著一個殺手。包括內推,話語分析。如果你善于觀察,絕對在游戲中一抓一個準。
2024游戲心得體會 篇17
回到家喝了碗綠豆湯,沖了個熱水澡便躺在軟軟的床上,一邊感嘆著我竟能安然無恙的回家,一邊開始記錄這次拓訓的心得。許許多多的細節只有親身經歷,走過了,看過了,體驗過了你才能真正感受其中的味道。至于險壁啊,急流啊,螞蟥啊……在這里我就不過多的陳述了,還是給后面未經歷過的同事們留下些想象空間吧,任何艱難險阻是需要靠你們自己親自去感受、去探索才能銘刻在心的。在這里我只談談這次拓訓給我最深刻的兩點體會。
團隊拓展心得體會有感一:
凝聚力與執行力。在拓展的過程中我們要完成幾個不同的項目,每個項目開始前,教練總會三番五次地讓我們確定完成任務的時間或是完成任務的方式方法,這就需要很好的凝聚力與執行力,能夠把大多數人的各方面的特長凝聚起來,我看到的是我們在積極討論,獻計獻策,盡管也有爭論,有分歧,但我們的目標只有一個,那就是百折不撓的完成任務,我們做到了,雖然第二名但我們都高舉雙手,從內心發出勝利的喝彩。最后一個環節是同分的兩隊靠石頭剪刀布決勝負,大家有商量的時間,每個人都有自己的想法,有想出剪刀的有想出石頭的,但是我們最終都按照領隊的決定執行。十一個人有一人錯就是輸。我們獲得了最終的勝利。有人說石頭剪子布就是靠運氣,我想說,要是每次都能贏那這就是實力。一個團隊不能缺少凝聚力和執行力,一個心都是散的團隊又如何能取得好成績呢。
團隊拓展心得體會有感二:
人生永遠不要抱有太多的僥幸,和負面情緒。當天氣預報告知的當天的天氣是大到暴雨那一刻起,我便開始抱有僥幸的心理:想著這次的拓展肯定會改變計劃,平直的康莊大道就在前面等著我們。可是教練竟然宣布按原定計劃行走,風雨無阻。好吧,瞬間石化。隨之而來的就是被各種負面情緒的充斥。但當我們紅隊最先完成團隊建設,憑借大家的集思廣益迅速確定了隊名、隊標、隊歌和口號,瞬間讓人感受到團隊力量的震撼力,隨之,心也定了下來。是的,既來之則安之。有什么是大家在一起克服不了的呢?內心反倒對前行的道路充滿了期待。換個思路換種心情,也許沿途再多的疲勞艱難都是一種刻骨銘心的經歷。大雨滂沱,你看到的卻是平時難得一見的湍流瀑布,青山綠水;雨露粘濕的樹葉,綠得逼你的眼。嗅著清新的空氣,泥土的芬芳。戶外愛好者們在涼亭小憩時的竊竊私語和著清風細雨,再加上對到達終點的渴望,這一切讓前行的步伐變得輕松、愉快,充滿動力。
這次拓展苦是苦了點,但苦中充滿了樂;累也是有些累,但累讓我們凝聚在一起。感謝公司給我們這次難得的鍛煉機會,一天的歷練,我們痛并快樂著。這種難得的經歷,我終身難忘!
2024游戲心得體會 篇18
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。
在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;
兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟著發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。
二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經驗,深刻影響著我們的課程觀、兒童觀、教育觀;
在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經驗鏈接。
三、教學就是傾聽,教學就是回應
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。
2024游戲心得體會 篇19
《學前兒童游戲》是一本理論與實踐相結合的學術研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現狀都進行了整理、介紹,并對有關理論觀點做了評述,表達了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關學科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質性特征,以及兒童游戲的性質。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發展的關系。第三章較為系統、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現狀及存在的問題進行了論述并提出了相應的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關注了我國兒童游戲研究的歷程及發展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環境創設、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導策略的基礎上,對各類游戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區,沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發展的整個歷史。千百年以來,由于傳統價值觀念的影響和社會發展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學家和教育家都非常重視學前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統。
在新形式下,為了促進每個兒童的發展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學前兒童游戲的研究,實現對兒童游戲的科學指導和實施,已經成為教育界特別是幼教界普遍關注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質的需求,游戲在學前教育中的位置愛需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發展,經過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
2024游戲心得體會 篇20
本月的22日,我園一行六人到新華實驗幼兒園參觀學習,收獲了很多自己沒有的知識和體會。對于自己的工作有了進一步的規劃和打算。
首先,我覺得成都的幼兒園各方面設施條件都是非常到位的。我們鄉鎮幼兒園要達到那樣的水平將是一個漫長的過程。個人認為在條件設施上的提高將會影響教師教育水平,并提高幼兒安全防護。但是有好的一面也有壞的一面,就是城里的幼兒園沒有鄉鎮幼兒園那樣的寬敞,沒有那么多的植物。
其次,成都大多幼兒園采取小班教學,真正意義上的.讓教師有機會去關注每個孩子的成長和心理健康,有助于平等教育教學。當然,鄉鎮幼兒園要實行這樣的教學模式也需要一個過程,人口眾多,要滿足那么多的幼兒入學,師資力量和教學場地的缺乏是一個需要完善和增加的過程。
最后,關于參觀的重點戶外體育活動,他們幼兒園請的是三幼的運動體能鍛煉的老師來做交流,個人認為男老師的加入更能對幼兒的體能教育起到鍛煉的目標。正所謂男老師和女老師的不同,能夠加強男小朋友的陽剛之氣。對于每天都是見女老師,偶爾和男老師上課做游戲既新鮮又有趣。當然,這堂課雖然是一個男老師上的,但是活動的內容是值得我們去學習的。對于體育器材運用的單一性,采取的是開發新的體育器材和拓展體育器材的游戲玩法。
整堂課很充實,幼兒參與積極性特別高。完全調動了幼兒的情緒和鍛煉了幼兒的體能,使其達到了教師的教學目的。我對這堂課收獲很多,在以后的工作中將完善自己的教學方法,加強自己的教學水平,多觀察,多學習,多借鑒同行的教學方法,并開發出適合自己所教幼兒的體育器材和器材。
2024游戲心得體會 篇21
我猜想我是個閑不下來的人,喜歡思考、邏輯推理,所以迷上殺人游戲。每個禮拜至少3個晚上在俱樂部度過。因為那里都是些有智慧的人。我承認,我不喜歡與愚蠢的人為伴。下面寫下我的一點心得。
現在的版本有很多,最經典的版本為2.0,只有警察,殺手,平民三個角色。盡管現在出來很多新版本,多出新花樣,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,這個游戲才有樂趣。
游戲規則:
殺手殺掉所有警察,殺手勝利。
殺手殺掉所有平民,平局。
警察還存在并且殺手全部出局,平民和警察勝利。
殺手每晚只能殺一個人。
警察每晚只能驗一個人。
天亮時公決投票可以讓一人出局。(如果被公決的選手票數相當的情況超過3回合,都出局)
下面的場景描述16人的游戲。4警4殺8平民。
平民職責:參與公決投票。
平民通常被認為最容易玩的角色,而且抽中平民牌的幾率最大。實際上,勝負的關鍵完全取決于平民,高水平的平民玩家可以瞬間扭轉局勢導致勝利。記住,公決殺手的唯一途徑——只能依靠平民參與的投票。
高水平玩家具備的幾項技能:
1、能找出場上隱藏的警察和殺手,緊跟警察步伐。
不要以為這個很困難,這是作為高水平玩家必備的最基本素質。4警4殺只允許有4條遺言。當游戲進入第三輪后(前兩輪被殺2人,被公決2人,共留4條遺言),死的玩家不能發表任何意見。如果找不到警察,那么就無法分清場上的局勢——警察多還是殺手多?萬一殺手比警察多并且假跳警來誤導平民,你是否能識破并說服大家公投殺手出局?警察少了不敢說話,你能否帶領大家?
這個相當關鍵。瞬間扭轉局面的情形通常在這時候發生。
2、保護警察,充當警察抓出殺手帶領局勢,為警察擋刀。
這需要建立在前面那個技能上。找不出警察或者殺手的玩家,根本做不好這點,通常會擾亂局勢。即使偶爾成功一兩次也僅僅是運氣。這是個邏輯推理的思維游戲,要的是準確的分析、判斷,不是賭博。
正確的找出殺手,會被殺手殺掉,但同時浪費殺手殺警察的機會,贏面擴大。即使殺手知道你不是警察,而你的存在威脅太大,也會使得殺手進入兩難的境界……
愚民的表現形式:
1、害怕被殺,趕緊與警察和殺手劃清界限。既不能保護警察也不會吸引殺手的注意。
2、不經過周密的分析,不聽警察引導。純粹的憑感覺找“有身份”的人,剛愎自用的跳警踩殺手,誤導平民,讓殺手找到機會。大多數情況下,警察就是這么被公決出局的。
3、 看不清楚場上局勢,關鍵時候不相信真正的警察,幫殺手玩,或者把警察推上PK臺。
4、 被首殺就跳警。這個最忌諱,一個平民被首殺,任何情況下都不能跳警!
遇到愚民,而且愚民>=3的話,我只能說:GOOD LUCK!
警察職責:驗證殺手,引導平民。
警察負責引導平民公決殺手,游戲的起點在于此。一場游戲進入白熱化階段的時期從第一個警察現身開始。對于警察的要求似乎更高一些——必須具備領導力和大局觀,且要有很強的說服力。切忌“個人英雄主義”。你的目的是引導平民公決殺手,也只有這樣才有可能贏得游戲。缺乏團隊協作和平民的支持,你就像個等待屠宰的小羔羊。
高水平警察具備的技能:
1、第一輪驗誰?
通常情況下警察會憑感覺首驗某個人或不驗某個人,原因是——他/她像(或不像)個殺手。
這是錯誤的,一個非常愚蠢的錯誤。為什么?
就因為你是警察,不是面相大師!
我剛才說了“大局觀”,第一輪找到一個殺手其實是沒什么價值的,即使第一輪被殺的是個警察。
首驗一定要驗高手。高手如果是殺手,除掉他,威脅會減少一半,因為他殺警察的本事最高;如果不是殺手,好樣的,他會帶領大家找出真正的殺手,換句話說,我們找到了另一個警察。這是個準則,無論什么時候都應該這么做。
2、什么時候應該跳出來?
1、被首殺的時候一定要說出身份。這個也是不讓平民首殺跳警的原因。警察第一輪驗了人,可以給出兩個人進PK臺,這時候憑的就是經驗和直覺,完全沒有分析。
2、 第一輪驗到殺手一定要跳出來,指認殺手并且給兩個內推,防止在接下來的幾輪誤把警察推進PK臺。給出的人選也是靠直覺和經驗。
3、 局勢明朗并有利的時候跳出來。比如,通過發言已經確認一個殺手,接著晚上驗證另一個殺手的時候。一警換2殺手。或者勝利在握的時候。
4、 同伴被誤會為殺手的時候,一定要跳出來,說驗證過他為好身份并指認不是警察的人為殺手。因為當同伴被指認逼于無奈跳警的時候,通常沒人相信。(這個時候不管驗對沒驗對都要指認一個懷疑對象,寧可犧牲平民不要犧牲警察。而且很可能那個人真的就是殺手)。
3、在接下來的幾輪驗誰?
這是考驗分析判斷能力的時候。給出兩條準則:
1、內推的人選不驗。驗不到殺手的時候他們自動被公決出局。
2、暴露的殺手不驗。留機會驗隱藏的。
4、局勢嚴峻時,裝暈,不要跟殺手起正面沖突。
通常這種情況出現在殺手多于警察1個以上或只剩最后一警的時候。游戲時常會發生這種情況,但警察卻不是時常輸在這種情況下。原因在于,前面三點你已經做的足夠好了——有高手在,他/她會保護你并找到殺手;或者你的同伴犧牲時已經指明了方向。
警察輸掉游戲的原因:
以上4點作的不夠好。而最重要的一點是——沒有引導平民向正確的方向行駛。
兩種情況下要贊美殺手的技藝高超:
1、悍跳警察引導局勢成功(最成功的是把警察公決)
2、刀法過于精準。
殺手任務:殺光警察
殺手是這個游戲里最具挑戰性也是最需要智慧的角色。殺手很孤獨,并且要承受最大的心理壓力,克服與生俱來的“道德感和內疚感”,還要極具表演天賦和口才,并且分析判斷能力要過于常人,透過迷霧找準目標。
殺手從第一刀開始就要很有心機——怎么排除別人對我的懷疑?冤枉誰?
接著,開始分析誰是警察。
遭到質疑時如何冷靜沉著的辯解?
是否可以看清場上局勢判斷警察個數?是否引導局勢?……如何協作?
如何偽裝讓警察不懷疑自己?
相信我,殺手的玩法是最靈活也最刺激的。殺手玩的好的玩家絕對是頂尖高手之列。就我目前的心得,是依靠自己的邏輯分析找到警察。通常我僅僅靠刀法準確來贏得勝利。但,殺手玩法是門大學問,有機會另開稿。
最后,希望所有喜歡邏輯推理的人加入這個游戲,以游戲的心態去認真投入這個游戲找出樂趣。這是個表現的舞臺,展現自信,智慧,和口才。
曾經有報道說此游戲會影響人的“誠信”。哈,純粹無稽之談。我去的那個俱樂部的人,都是附近的鄰居,友善和睦。游戲只是游戲,所有的謊言和義正嚴辭在結束時都煙消云散。
2024游戲心得體會 篇22
梅知老師,我覺得我和女兒玩得越來越好了。我自己進步了!我好高興
還是先學習了兒童發展心理學,然后就是游戲與兒童發展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!
我一點也不后悔現在才開始學這些,正是經過兩年的摸索,現在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來
1、積極的回應就是交流中最好的強化
以前總是困惑,為什么介入的時候,會有那么多的挫敗感?那種挫敗感來自于女兒不回應我。同樣,當女兒和媽媽發起交流,媽媽沒有給予回應,那么她的內心同樣會有挫敗感
回應她,特別是在玩耍的時候,不僅要語言回應她,還要用動作回應他,還要在語言和動作之外,給孩子更積極的回應,高質量的回應,這種高質量的回應就包括著air到的細微的交流信息,引導她,回應給她你對這個主題的閃念,充滿活力地表現出來,加上你的理解,你的表現,才有可能有想追求的“把控”----吸引她接著不離題地回應
2、做出NT玩伴的真正狀態,幫助孩子提高。這個需要平時細致地觀察NT孩子間的互動(甚至是交流高手NT孩子間的互動),放松心態,就一次次細致地看,讓那些反應的模式印在大人的頭腦里,用我們的心智去模仿出來,越真實越好,當和自己孩子玩的時候,把這種很好的模式運用出來。當真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長的目標
3、運用家長的心智和認知,運用我們對自己孩子的了解,運用我們的耐心和愛心,運用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴----這樣我們就會表現得善于把握游戲中的契機,善于有新的點子,擴展出有意思的玩的方式,在游戲的回合中快速判斷我們的回應該是大量的輸入方式還是平衡的對應方式還是等著孩子找我們的等待的方式
4、當你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會吸引有交往意愿的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來了,他可以配合你,示范給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現在你孩子的面前,游戲和交流的真實經驗就全部出現了
5、游戲所玩內容涉及的認知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當玩起相應題材的時候,孩子就會有比較好的把控感,就會表現很好
6、游戲需要反復練習,反復理解,在這種重復的活動后,孩子會表現更好----多多練習,熟能生巧
7、作為爸爸媽媽要玩好游戲,同樣是需要學習,練習。實踐非常重要,沒有切實地投入地去玩,就不會有感受,也不會有進步
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!
2024游戲心得體會 篇23
今天下午在建橋中學聽了福建師范大學—丁海東教授的“幼兒園戶外游戲活動:價值、趨勢、構想”,主要從戶外游戲活動是幼兒園課程的生長點;戶外游戲活動的課堂理念與最新趨勢;戶外游戲活動的課程方案與建構思路三方面來進行講解,從這三方面可以看出,戶外游戲活動對當今社會幼兒發展的重要性,丁海東教授為大家闡述了游戲在幼兒園課程實踐中的價值、意義及實施方法。
丁海東教授指出,戶外游戲活動對幼兒身心發展的價值,戶外游戲活動有它的獨特性,能夠滿足幼兒的模仿與想象,還能鼓勵幼兒的探索與冒險。給予幼兒充足的活動空間,從而打破傳統室內活動的諸多局限與弊端。
通過學習,知道了游戲是精神旅行的通道,而戶外游戲是目前幼兒園課程建設的新支點。戶外課程對幼兒的尊重、自由自主運用于各個活動中。戶外游戲活動最新趨勢業主要有五部分,分別是:自然及課程、運動即人格、滲透即完整、差異即公平、自主即層次和解放即指導。也就是說自然是孕育人類精神的母親和故鄉,幼兒時期的運動絕非僅限于身體能力的鍛煉,而是蘊含心智、情感、乃至個性與品性的教育,課程活動即是自由的活動。也就是在游戲活動中,每一個孩子都是自主的,解放幼兒,應當是教師指導游戲的自由、開放與教學的秩序與集中的關鍵。
丁海東教授對游戲在幼兒園教學中的實踐做了詳略得當的分析與指導,鮮活的實例引來我們陣陣笑聲,同時也引發我們很多思考。對于游戲在幼兒園教學中的實踐,這么豐富的內涵實踐路徑始終是一個討論不完的話題。對于科學保教也始終是一個討論不完的內容,如生活重特點、運動重全面、游戲重自主、學習重有效,這些都是我們以后要繼續探討學習與研究的重點。
聽完丁海東教授的講座,我知道游戲在幼兒園是十分重要的,而教師發揮的作用也是不可替代的,不管是從游戲的選擇還是環境材料的創設,都是其他階段教師所無法比擬的,這是我們工作的特殊性,游戲精神是一種童年精神,用豐富的理論包裝自己更好地用于實踐,又在實踐中充實我們的理論這才是我們真正應該做的,我相信我一定可以做一個真正可以讓孩子們在快樂中獲得學習經驗,快樂中成長的好老師!
2024游戲心得體會 篇24
游戲是幼兒的天性,尤其是戶外游戲活動,不僅發展幼兒基本動作,增強幼兒體質,提高幼兒身體素質,還可以培養幼兒的觀察力、想象力、解決問題的能力以及實際操作能力。為尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個體差異,促進每個幼兒富有個性的發展。我利用寒假時間,閱讀了臨朐縣教育局所編著的《快樂游戲健康成長――臨朐縣幼兒園戶外活動掃描》一書。通過閱讀這本書,我對戶外活動有了更深刻的反思與理解,現在我將這次讀書的收獲分享給大家。
一、戶外活動兩小時健康生活一輩子。
保證幼兒每天兩小時的戶外游戲活動時間。我國著名教育家陶行知說“生活即教育社會即學校”,《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出,幼兒的學習特點是在“做中學、玩中學、生活中學”,面對家長“不讓孩子輸在起跑線上”而大肆鼓吹的超前教育,我們勇敢說不。并且根據幼兒身心發展特點和發展需要,為幼兒提供了生活化的游戲環境和材料,開展適合不同年齡階段、不同發展水平的戶外活動,創造一切條件讓孩子們在每天兩小時的戶外活動中,滿足身體健康發展的需要,讓運動成為一種習慣。
二、混齡式幼兒自主性戶外活動
以幼兒為本,立足于幼兒的實際水平和發展特點,從環境改造、材料投放及園本資源等方面不斷優化戶外活動,增強幼兒戶外體育鍛煉的實效性,開展“大帶小、小促大”的混齡式幼兒自主性的戶外體育活動。本活動以幼兒自主活動為目標,對幼兒戶外活動環境進行整體規劃改造,合理劃分區域,在園內建造小山丘、沙池水池、種樹、鋪草等,因地制宜地創設各區域,在這些區域中讓不同年齡的幼兒自由選擇,彼此聯系,產生交互作用的活動,開展“大帶小、小促大”的混齡式幼兒自主活動,讓幼兒在良好的體育環境中充分的自由結伴、自選內容、自主活動。
三、園本特色課程
藝術是人們創造美和表現美的重要形式,其中美術是孩子的第二種語言,是孩子用心靈和世界對話的一種形式,幼兒感受美的方式雖然膚淺或幼稚,但是他們已經有了初步的審美意識。《指南》中對幼兒園美術教育作了全面的闡述,既要求幼兒園通過各種手段激發幼兒對美的感受美的體驗,豐富幼兒對美的想象美的創造引導幼兒用自己喜歡的方式去表現美,創造美,這也是幼兒園美術教育的核心價值。比如說:石頭畫,石頭畫對于幼兒來說是一種較獨特且充滿吸引力的美術活動,對幼兒具有強烈的感染力。
四、弘揚民族游戲,讓我們的文化繼續傳承
跳皮筋、跳方格、老鷹捉小雞等等這些都是我們耳熟能詳的民間游戲,我們應該把民間游戲引進幼兒園成為孩子們愿玩、樂玩的游戲,這樣既增加了同伴間的合作交流,又發展了孩子的社會性交往。使我們的孩子眼中不再只有玩具“同伴”。當然在選取民間游戲時,并不是全部應用,而是取其精華,去其糟粕。
總之,開卷有益。孩子就是一顆具有強大生命力強大能量的種子,只要給它陽光雨露他們都會迸發出強大驚人的生命力、創造力,會給你一個意想不到的大大的驚喜。
2024游戲心得體會 篇25
首先是秦老師給我們帶來的自主游戲中的觀察與成長,關注幼兒游戲觀察學習!接下來是琥珀山莊第一幼兒園的x娟老師,給我們帶來了小小紙盒大創意,介紹了紙盒的各種玩法。還有惠民新村幼兒園的吳x老師,介紹了自主游戲游戲共享單車,孩子們是如何探索進行這項游戲的。每一次學習就像一份精神糧食,不斷地滋養著我的思想,不斷滋養著我的力量!
教育幼兒,要從愛出發。平等的愛,理解的愛,尊重的愛,信任的愛,這些都是老師愛的真諦。注意和幼兒溝通,幼兒就會信任你,喜歡你。愛幼兒,還表現在老師對幼兒的尊重和信任,以及對學生的嚴格要求,又要注意對學生的個體差異,區別對待。作為幼兒老師的.我更要關注的是蘊藏在課堂中那些只可意會、不可言傳,只有身臨其境的教師和孩子們才能分享的東西,要關注那些伴隨著師生共同進行的探究、交流所衍生的積極的情感體驗。我們不但要傳授知識,而且要善于以自身的智慧不斷喚醒孩子們的學習熱情,點化孩子們的學習方法,豐富孩子們的學習經驗,開啟孩子們的學習智慧。為了讓孩子健康快樂成長,是我工作的目標。
這次培訓,每位專家老師精彩的講座,讓我開闊了眼界,更新了教育教學理念,提升了活動創設水平。首先是對幼兒園五大領域教學方法的進一步探討與更新,她給我帶來了我們在組織幼兒活動時,我們一定要尊重孩子,要以一種生態的眼光、態度、原理和方法來觀察、思考、理解復雜的問題,并以生態的方式來開展活動,讓孩子在快樂和自信中學習。以前我們也組織幼兒開展游戲活動,但只是把游戲作為完成教學活動的一個輔助與補充,是為教學而游戲,是教學的一種“裝飾品”,而沒有真正認識游戲在幼兒生活中的重要意義,沒有將游戲貫穿幼兒的一日活動中,是幼兒園一切教育教學活動的靈魂。
此次培訓中,在新的時代和新的教育背景下,只有進一步更新教育觀念,改進教學方法和教學手段,擴大知識面,完善知識結構,從實踐中學習,在反思中進步,提高專業化水平,才是我們成長的途徑和最大的收獲。我會繼續努力下去,以那些優秀教師作為動力的榜樣,成為一名優秀的幼兒教師托起明天的太陽!
2024游戲心得體會 篇26
最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童游戲》一書,系統地了解了幼兒園游戲的一些理論、結構、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎的、本質的性質的性質,基本活動就是本質性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質上應該是具有游戲的性質。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質聯系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現出來,結果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內容本身去考慮其游戲性,所得到的結果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發展方面的作用沒有得到真正的發揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規則和要求,培養出來的人也許會不適應小學的正規學習。
2024游戲心得體會 篇27
拓展訓練項目動力圈是需要大家一起來做的,是十分考驗團隊凝聚力的一項,這是我第一次見證到了團隊的力量,將力量凝聚在一起時,是不可預估的。70個人在做動力圈的時,只要有人偷懶不做,或者做的方法不對時,動力圈就會出現搖晃和不穩,所以要求每個人高度集中精力,配合團隊完成5000目標。
在過程中,我看到了每個人的汗水,許多人在做動力圈時,手上打出水泡,但并沒有放開繩索,堅持到底,絕不放棄。每做100次時,教官都會以一瓶水為記號,每當做到90次左右的時候,我能聽到許多人在用盡全力高喊,感覺這是在告訴團隊里的所有人,堅持到底,我們可以做到。
每當重新數到1時,大家聲音也會非常高亢,這是大家在告訴眾翔拓展教官,我們做到了,我們還可以做的更好,我們是最強的團隊。
2024游戲心得體會 篇28
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,在縣教育的安排下,我們有幸地又一次和吳老師一起學習了幼兒游戲的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。吳老師的課真的很吸引人,內容層層梯進,讓人不知不覺中就學習了。吳老師從下面這幾個方面給我們特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性:
一、尊重兒童,尊重兒童的學習方式。
兒童最喜歡玩,而且是自由自在的玩。作為幼兒教師,我們要思考的是:在幼兒園,我們的孩子可以自由的玩嗎?能自由的玩嗎?我們所投放的材料對幼兒有限制嗎?給幼兒足夠的空間嗎?
二、兒童從一出生就是主動的有能力和自信的學習者
如果你把他當孩子—擔憂、責備、溺愛就會出現,控制阻擋、反對的行為就會出現;如果你把他當成學習者—“哇”的時刻來了,這一刻有什么學習發生,支持、回應、推動才能產生;而且兒童的自我保護能力是在游戲中發展起來的;所以,請相信你的孩子,兒童從一出生就是主動的有能力和自信的學習者。
老師們,我們眼中的兒童形象和我們的童年經驗,深刻地影響著我們的課程觀、兒童觀、教育觀。所以,當我們在游戲中不知道如何跟進材料時,請鏈接我們的童年,想想我們的童年時怎么玩的?
三、教學就是傾聽,教學就是回應(閉上嘴、張大眼、豎起耳朵,追隨兒童的學習方式,回應兒童的需求)
當有人傾聽兒童的心聲時,力量的天平稱就會向兒童傾斜。幼兒在游戲時,請在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察兒童在做什么,然后,如果你能很好地理解他,可能你的教學就會和以前不一樣了。
通過本次的培訓,讓我意識到了游戲對幼兒的重要性,給予我今后在工作上,如何安排幼兒的游戲提供了幫助,也轉變了自身的觀念。