游戲心得體會(通用28篇)
游戲心得體會 篇1
一天的在明陽天下拓展訓練公司舉辦的拓展訓練雖然結束了,盡管到現在我的身上還渾身酸痛,但是我卻無比快樂,歸途中老天爺還默默的給了我們額外的關照,在我們沿著山路長途跋涉回大巴車的途中,本來火辣辣的太陽光突然收斂了許多,就在大家都進入了車內就坐的那一瞬間,雨點伴隨著汽車發動的聲音敲打在玻璃窗上,至今想來依然心情愉悅,回味無窮——當然,最主要的原因是:拓展訓練所給予我的啟發和經驗是一筆永久的精神財富。
在團隊合作的項目中,我認識到:
1、分層管理、明確職責極其重要。每個人的崗位職責確定之后,各司其職,有利于發揮個體的主觀能動性,使其既知道自己應該做什么,又思考怎樣做好。分工明確后的充分授權也相當重要,授權后需要充分的信任,“疑人不用,用人不疑”,充分信任團隊成員。
2、做事要先做計劃,再開展行動。這就是“磨刀不誤砍柴工”的.道理,做倒水的項目時,大家先不急于求成,而是每個人找好自己的位置,充分論證實踐,最后一舉通過。
3、應學會遇到問題換位思考。在工作中,不要為表面的現象所困擾,有些印象其實是主觀的臆想,需要你的耐心和智慧,通過分析、判斷,充分了解它的本質,通過組織、協調達到目標,通過溝通交流,才能建立多贏的局面。
4、作為領導,要看到差異,容納差異,協調差異,利用差異,在差異中取長補短,在差異中塑造一個完美的集體、完美的團隊。這才是團隊精神。
5、知識和技能還只是有形的資本,意志和精神則是無形的力量。拓展訓練就是開發出那些一直潛伏在身上,而自己卻從未真正運用的力量。
嚴格執行集體下達的任務和使命,只有這樣才能保證集體任務的順利完成;對困難估計不夠,準備不足以及思維定式的束縛也是導致項目失敗的原因。日常工作中,我們也會經常遇到看似簡單的問題,以慣有的思維去準備,當現實情況與想象中不同時,我們由于準備不足,容易造成混亂,極其被動。這就要求我們在解決一個問題時,一定要全面思考、認真準備,在碰到意外出現時才能從容應對。同時,在出現混亂、被動的情況下,大家一定要冷靜,團結,要相互鼓勵,積極探索,通過集體的力量找到解決問題的方法。
游戲心得體會 篇2
1~2年期新教師結構游戲比賽在陽光幼兒園按時舉行了,我作為參賽者,看到了這個活動中精彩的一面:在活動中,7所幼兒園的新教師巧妙構思,大膽創新,合理布局,各個享受著建構的快樂。短短一個小時的時間,老師們便建構出了一個個別具一格,動靜交替的主題。尤其是金薔薇幼兒園的老師,他們所建構的每一樣物品都讓人為之欽佩,小馬拉雪車、圣誕老人和圣誕樹等這些作品都體現了老師的橫插、斜插等一系列拼插技能。看到這些作品,我不禁感慨萬千:
一、認識自我,尋求不足之處
對于我這個以前從來沒有接觸過雪花片的人來說,要參加這么一個比賽,我開始查找網上資料、向有經驗的老師請教,漸漸地我學會了鴨子、小橋、房子等簡單的物體。有空的時間里我都會拿著雪花片研究,從單層的到立體的;從簡單的到復雜的;從顏色不統一到注意顏色搭配。終于功夫不負有心人,我在我園舉行的新教師結構游戲比賽中得到了三等獎。
可是當我對我的拼插技能滿懷信心的去參加陽光幼兒園的結構游戲比賽時,我卻發現一山還比一山高!我的作品在他們的作品之中顯得多么微不足道,我深刻體會到自己有很多的不足之處的:我的作品沒有任何挑戰性,只是用長方形連接起來的一幢房子,我感覺到自己的技能是如此缺乏,我的技能只是來源于孩子,我們班孩子們會插什么,我就插什么。孩子們會插房子,我就在幼兒插的基礎上,插得更立體更牢固而已;孩子們插小橋,我只是把小橋變成大橋,變得更高更寬而已,導致我在比賽中只能拼搭出簡單的物體,一點也沒有想象的空間,經過這次比賽,我知道教師的技能不能僅停留于此,就像金薔薇幼兒園的老師那樣,可以把馬車、圣誕樹都能完美的呈現出來!
二、梳理鞏固,理論結合實踐
自從知道要開展這次結構游戲比賽,我不僅強化自己的雪花片技能,我也結合自己小小的經驗教授孩子拼插雪花片,但是效果并不是很好,我也做了深刻的反思,最嚴重的問題是我對結構游戲的理論知識并不了解。
但是在這次的比賽中,曹利華老師給我們上了一課,讓我學到了很多結構游戲的理論知識,通過理論梳理之后,讓我對結構游戲有了更深的了解。特別是自己所帶的是中班幼兒,結合這次以雪花片為主的建構和所學的理論,明確了中班幼兒該掌握些什么技能,能讓我更明確的教授孩子搭建雪花片。自從比賽回來后,我在教授的過程中開始注重幼兒搭建雪花片的堆高、圍攏、增寬等基本技能,并且在顏色方面也進行了重視,我還會從各方面去評價幼兒的結構游戲水平如建構的形式、主題的目的性、創造表現力等。這些理論知識對我來說無疑是一種“財富”,將這筆“財富”付諸于“生活”,對我來說也是一種教學經驗的提升,對幼兒來說更是一種能力的提高!
三、不斷成長,開辟成功之路
光有理論知識的支撐,自己不努力,那也只是一個空殼,我需要不斷成長,必須自己開辟新的道路:首先,從自己的身邊做起,園領導分發給我們的雪花片中,發現小號和大號的雪花片探索圖是不一樣的,我可以先把這些收集起來,把里面的作品先一一學會,更加鞏固自己雪花片拼插技能;其次,從生活中尋找構思,平時多觀察生活中的細節,除了房子和橋,可以試著把各種各樣所見物體嘗試拼搭。在探索和拼搭過程中提高自己的拼插技能,豐富自己的想象力。最后,學會溫故知新,我并不是一個聰明的人,也不是一個動手能力強的人,我有的只是一份執著,只會靠自己不斷地重復練習才能真正掌握一樣技能,所以對于這樣的我,更需要多多練習,別人練習一遍,我就要練習2遍甚至更多,幫助我熟練掌握。
總之,這次的結構游戲比賽不僅僅是次比賽,它也是一面鏡子,讓我更加看清自己的能力,讓我有決心繼續努力,不斷向成功之路前進!
游戲心得體會 篇3
游戲材料的提供很重要。游戲材料的提供方面要牢記小班幼兒的年齡特點。小班幼兒在參與醫院的游戲時,總是會每個人拿一件玩具,都當醫生。甚至有時在一個醫院里會有六個醫生,六個醫生又各玩各的,游戲行為大都是打針、吃藥、吊鹽水,結果一個病人到醫院看病,會挨上六針。
這其實是小班幼兒的年齡特點,他們對角色的意識還不強。他們在乎的是手里有沒有玩具,不在乎醫院里到底有幾個醫生。所以在這個時候不用強求給孩子分配角色。當然給孩子一種角色意識,是我們培養的目標,我們孩子必須想出一些辦法來激發孩子的角色意識,那就是要關注小班幼兒的已有經驗。老師要多和孩子一起參與游戲,在游戲的過程中善于捕捉幼兒無疑中萌發的各種新經驗,從而推動和提高幼兒的游戲水平。
另外,游戲材料的投放要適時、適宜和適量。要根據小班幼兒的年齡特點,提供色彩鮮艷、形象逼真的玩具,能激發他們的游戲動機。小班幼兒喜歡每人一個玩具,他們的合作性還很差,所以老師提供足夠量的玩具,避免孩子在玩的時候產生糾紛。
材料的提供還要適時,要根據孩子游戲的發展情況及時更新玩具,這樣有利于孩子游戲主題的發展。
最重要的一個,孩子在游戲的時候,老師要善于扮演各種角色這是指導小班游戲的最佳的方法,老師根據孩子游戲的進展,靈活地處理。可能是指導者,又可能是配合者,甚至在“醫院”里沒有病人,“醫生”處于無事可做的狀態時,老師又要充當病人。
游戲心得體會 篇4
今天下午,李紅老師就戶外自主游戲活動進行了分享,李紅老師從空間利用、材料投放、教師觀察與指導等方面進行了專業講解,作為戶外自主游戲薄弱的園所,我覺得受益匪淺。
過去,我們園所的游戲僅僅只是停留在玩上,沒有深層次去理解“游戲點亮童年的意義“,今天聽了李紅老師的講座后,解開了我對開展戶外自主游戲時的一些困惑,同時也在思考,今后自己的園所在戶外自主游戲活動中,如何給幼兒自主權?教師的介入如何掌握好“度”?怎樣體現自主游戲體現出教育的意義?又如何讓家長理解戶外自主游戲的教育功能?
縱觀整個昭通的民辦幼教形勢,為了生源發展,民辦園的辦園趨勢更多還是迎合家長的需求,因此大部分民辦園都還沒有完全進行游戲化教學這事,但正如李紅老師所說:一所高質量的幼兒園,孩子的健康成長是離不開科學、豐富的戶外游戲活動的,所以作為幼教人,我們都應該積極的朝這個方向努力,把游戲還給孩子,同時還要正確引導家長,讓家長理解游戲活動對于幼兒身體發展、心理發展以及認知發展的重要意義,取得家長的認可和支持。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。一所優質的幼兒園,身心健康發展的孩子、看似是簡單的幾個字,確需要我們用心不斷學習、探索、總結、努力。
游戲心得體會 篇5
20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓練基地開展了以"團隊凝聚力"為主題的拓展訓練活動。
根據人眾人培訓師的指導,全體人員共分成四個方隊。各方隊確定了方隊隊名、隊歌及隊呼,并制作自己的隊旗與隊徽。每隊參加開營儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰no.1和畢業墻等活動。其中"眾志成城"使員工強烈意識到,團隊成功是個人成功的基礎:個人成功必須建立在團隊其他成員的共同努力與共同支持的基礎之上。"畢業墻":使每個成員必須膽大心細,敢于挑戰,相互鼓勵,戰勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓團結協作能力的品德情操。
而在整個訓練中,給我印象最深的項目是"急速六十秒",這一項目要求我們在六十秒的時間里將暗藏著數字信息的30張卡片按照數字順序排列起來。由于擔當了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動中,這里主要談一下作為一個旁觀者的感受吧。
這個項目的挑戰其實是比較失敗的,五次機會幾支隊伍竟然都沒有找到數字"2"。是的,也許大家有各種推測,但是由于各種原因最終也沒有付諸實踐。就是說,我們的結果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們去反思。
首先,從時間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓師開始的時候說的"總時間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時間觀念,這是我們海浪隊從開始就存在的一個問題。記得組建團隊展示文化的時候就超時了。這是我們今后要改進的一個地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機會,在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經大概的猜到了哪個是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊進行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結束,讓最后的時間和機會隨時間一起流逝。
其次,從規則方面來說。就如培訓師說的,我們暫且不論規則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應。顯然大家的規則意識并不強,接二連三的犯規之后,才真正重視這個問題了,結果白白浪費了機會。而在重視規則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓師總結的時候才一語驚醒夢中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個思維方式的問題。而突破思維定勢,培養創新性思維,這也正是我們需要培養的一個方面的素質。
最后,從團隊合作上來說。一個團隊的失敗,我們暫且不論這個團隊成員的素質怎樣,但這個團隊的合作一定存在問題。指揮協調不得力也好,辨認圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經總結了很多了,這里就不贅述了。但有一點,我始終相信,也許一個高智商的人會帶給團隊成功,但五次機會卻足以發掘出團隊的潛力。相信通過這個項目的挑戰我們在以后的工作中會總結經驗教訓,增強團隊協作溝通能力。
游戲心得體會 篇6
帶著好奇與興奮的心情,我參加了卡耐基教育公司組織的戶外拓展活動。通過這次活動,以游戲的形式體驗了一個團隊在實現目標的過程,作為這個團隊中的一分子參與其中,我受益匪淺,感觸良深。短短半天的拓展訓練,打開了一扇重新認識自我和團隊的大門,給了我受益一生的人生感悟!我真真切切感受到“團結就是力量”——只有大家心往一處想,勁往一起使,才能同舟共濟、創造奇跡!
在拓展訓練中,每個人、每個項目都離不開團隊的支持和鼓勵,離不開集體的智慧和力量。每個隊都要選出自己的隊長,然后大家一起設計自己的隊名、隊徽、隊歌和誓言并進行展示;每個項目雖側重點不同,但都會給人帶來深刻的思考和啟示,使隊員受益匪淺。雖然只有短短的半天時間,但其效果卻是其他很多培訓遠不能及的。
這次活動中的`有三個游戲最令我難忘。在活動開始之初,我們的教官,也就是胡陽福老師就向我們說清了活動的注意事項和要求:互相傾聽、互相愛護、互相鼓勵、互相信任。第一個令我難忘的游戲是不用手臂用肩膀傳衣服,要求是傳完衣服的人不能同時一起走,只能一個個走。我們最初都沒注意到這個游戲規則,結果我們這隊很快就比對方早到達終點。結果教官說我們都沒有贏,因為兩隊都沒有按規則進行。讓我們重新開始一次,結果我們這隊傳到一半有隊員又違反了游戲規則,我們這隊又從起點開始,結果是顯而易見的,我們這隊輸了。當時我的心情糟透了,最初的勝利只是不真實的,而后的失敗又是因為違反規則。玩完了這個游戲,我深刻的體會到“無規矩不成方圓”的含義。無論做什么事情,它總有一個條條框框在那里,清清楚楚,明明白白。你不遵守只有淘汰你,沒有情面可講。所以說在做任何事之前都要想想,哪些事是不能做的,違反法律的事堅決不碰。
第二個令我難忘的游戲是三人踩氣球。規則是每隊三人一小組,必須互相扣住手臂,以踩破對方的氣球為目的,被踩破的人不能進行攻擊,只能幫助防御自己的同伴。我是第一組上場的,我的同伴都是女生,而對手是三個健壯的男生,結果我們這邊只剩下一個氣球,我們只踩破對方一個氣球。下場之后回想一下過程,我連自己的氣球什么時候被踩破都不知道,只盯著想踩對方的氣球。想想我們三人手挽手就是一個整體,不能都想著進攻,應該攻守互換,有攻有守。
第三個令我難忘的游戲是坐人椅。規則是每對前后挨著圍成一個圓,然后前一人坐在后一個人得腿上。教官說:如果坐的緊湊的話一點都不會覺得辛苦和難受,要不然的話吧、你連把自己的腿鋸掉的想法都有。我們第一次玩的時候,由于我們這邊坐得很好,對方沒堅持多久就倒下了。后來對方要求再來一次,我們這隊欣然接受了,結果這次我們這邊的人總會有幾個人覺得坐姿不舒服而調整位置,結果是牽一發而動全身,我們一個個都要動位置,結果我最終的位置和最初的位置足足轉了半個圓。我前面的女生不重,最初是坐在我兩個腿上的,隨著不斷的換位置,我的一條腿不知不覺就被移出來了,再也放不進去了。就這樣,前面的女生就一直坐在我的一條腿上,足足在轉了半個圓以后的40分鐘,我們兩隊就這么一直死撐著,誰也不肯認輸。站以來的那一刻我就像一個憋屈的巨人一樣緩緩站起,因為真的好難受,真的痛苦啊。不過我還是堅持了下來,我為自己感到慶幸。我在最后的這個游戲里體會到不能只顧自己的感受而擅自行動,一個人的改變將影響一群人的行動。就像蝴蝶效應一樣。
通過這次拓展活動,我越來越深刻的領悟和意識到什么是拓展?用三句話解釋,拓展是一種培訓,是震撼下的理念,體驗下的感悟。的確,每一個游戲都有它在現實生活、工作中的意義,我覺得拓展主要是鍛煉我們兩點,一個是它鍛煉了我們個人的意志和心理承受能力;第二點,也是最重要的一點,它鍛煉了我們在集體中的協作精神,我們在工作中,很多工作不是靠我們一個人完成的,而是需要大家通力合作,才能把事情做好,做圓滿。這也是拓展的真正目的所在。
拓展訓練,除了給我們這種自信及合作的意識之外,我認為更重要的一點就是“經歷”。經歷這一個過程可能也就是短短的半天時間,可對于我們每個人的震撼和感悟卻遠不止這些。因為有此拓展的經歷,我們便又多了一份閱歷。因為我們經歷過,我們能行!
游戲心得體會 篇7
我一向對臻臻玩游戲的時間控制得比較嚴。只有周六日這兩天他可以適當玩一下電腦,平日里他正常上學,放學回家后他的作業也不少,通常不玩游戲。
兩三個月前,他和班里的同學大部分開始分享玩一個游戲的心得。看他們談得津津有味,就知道他們覺得蠻有趣。好奇之下,我也湊過去看了一下(對于游戲,我一向比較抗拒,尤其是那種打斗場面太多涉及暴力的如奧特曼變形金剛之類的游戲。)沒曾想,在一個星期天,我站在臻臻旁邊看看他玩,居然也被吸引住了。
我看臻臻獲得的虛擬幣不多,于是想弄清楚一下游戲是啥樣的的。按捺不住好奇之心,我也注冊了一個號碼,自己玩起來。開始的時候我一頭霧水,不知道哪跟哪,就向臻臻請教。臻臻對他媽媽這么大的人還玩游戲,詫異之余,也非常熱心地指點。我也了解到游戲里的一些有趣的東西。
后來,有一次,我沒事,用他的用戶名進去轉轉(這是他是允許的,而且特別叮囑我,有空幫他“打打工”),我玩了一下,發現了他的一些做法,同時也了解到他自身的一些特點:
1. 他很熱心。他常常去好友那兒,幫忙好友的家園除蟲、澆水、滅火;
2. 他很有愛心。他對他的小動物照顧有加,生怕它們餓了、臟了、不開心,他會帶它們出去玩,逗它們開心。他把它們當成自己的小寵物和好朋友細心照料和呵護;
3. 他的魅力度挺不錯,他性格樂觀,喜歡交朋友。他的好朋友不少,他也很喜歡去他們那兒轉轉。
4. 他的公共意識似乎比較強,遇到公共事件,譬如火災,自己也很有責任心,會盡力參與救火。
有一些好的方面,我也發現了他的一些缺點:
1.他在玩游戲的時間里,花太多的時間去溜達了,而忘了“正事”,他沒有花多大心思去勤奮打工掙取虛擬幣,他在溜達中,不知不覺中時間就過去了,顯得有些游手好閑;
2.他對自己顯得有些簡陋的家園,滿不在乎,這可見他沒有強烈的比賽意識。這也印證了臻臻平時為啥同樣在學習方面同樣沒有具備較強的比賽意識。
3.他的條理性還有那么一點欠缺。他把他的模擬小屋里的物件,一件件地陳列起來,似乎顯得有些雜亂。在現實生活中,他這個缺點也是存在的,但是一直在陪孩子玩游戲心得體會慢慢地改,已經有些好轉。
游戲心得體會 篇8
一、啤酒游戲簡介
基于零售商、分銷商、批發商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對稱的情況下,市場需求變動后,整個供應鏈產生的一系列連鎖反應。“啤酒游戲”的前提是幾個角色互相是獨立的,在游戲開始后上游廠商不知道下游廠商將要下訂單的數量。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個供應鏈的總成本最小。
二、參加啤酒游戲的心得
在游戲中,由于信息的不對稱,扮演零售商的我們所能接觸到的信息只有每周開始被提供的本周的市場需求量,并以此作為參照向上游的分銷商訂貨。由于預先強調了在銷售過程中會產生庫存成本和欠貨成本,而且欠貨成本是庫存成本的兩倍。因此,就零售商而言,在信息不對稱的情況下,首先選擇的便是確保自身成本最小,即因害怕缺貨成本過高而犧牲庫存成本。當市場需求發生變化的時候,尤其是在游戲中期市場需求突然開始增加的時候,零售商會選擇多訂貨以備庫存,盡量避免出現缺貨成本。在游戲結束后,與本條供應鏈的其他廠商交流后發現,由于信息的不對稱,物流系統各環節相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會出現訂單數量特別大或者數量驟減的現象,這樣劇烈的動蕩,勢必使整個系統處于不良的運作狀態。整個供應鏈核心在于供應鏈廠商之間必須高度協作,才能整體上增加整個供應鏈的收益。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應鏈上下游的整體價值,則會導致整個供應鏈的效率低下,各廠商利益受損。
在游戲的開始階段,由于庫存不足,各環節都出現了缺貨的現象,因此為彌補損失滿足需求,從零售商開始依次向上游廠商都擴大了訂貨以儲備庫存。游戲中,整個供應鏈是由四部分構成的即制造商、批發商、分銷商和零售商。由于信息不對稱,各個節點的庫存和需求信息無法得到共享,每個部門只能按照訂單變化的情況隨時調整自己的訂貨量或生產量。由于商品配送需要延遲兩周的時間,隨著市場的變化和定單向供應鏈上游移動,訂貨的數量不斷加大,在每一環節都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加。在供應鏈的上游,供貨商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。
由于訂貨要兩周才能送達,信息不對稱導致各個廠商缺乏準確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩。批發商及制造商無法接觸到消費者,因此無法預測到下游客戶的需求量。供應鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應商即生產商傳遞的,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。導致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導致了需求信息變異不斷增大。
三、“牛鞭效應”產生的原因和影響
(一)“牛鞭效應”的基本思想
當供應鏈中各個廠商只根據來自其相鄰下游廠商的需求信息進行生產或供應決策時,需求信息會被扭曲,不真實性會沿著供應鏈由下游廠商向上游廠商產生逐級放大的現象,達到最源頭供應商時,其獲得的需求信息和實際消費市場中的顧客需求信息發生了很大的偏差,是“牛鞭效應”的基本思想。
(二)“牛鞭效應”產生的原因
供應鏈上的各級供應商只根據來自其相鄰的下游廠商的需求信息進行供應決策時,扭曲的信息到達最源頭的供應商時,為了保持有應對這些不確定性的安全庫存,銷售商便會選擇加大訂貨,將不確定性風險轉移給供應商。市場的不穩定性,是產生訂貨量波動的最根本的原因。就生產商、批發商、分銷商和零售商而言,距離消費者端越遠,對市場需求的把握度越弱,由此引起的庫存波動也越大,與實際需求量的偏差也越大,這樣便會導致“牛鞭效應”。
導致“牛鞭效應”產生的原因主要有以下五個方面:一是信息溝通不暢,即信息的不對稱性;二是訂單批量決策;三是價格的波動;四是定量配給和短缺博弈;五是提前期。
(三)“牛鞭效應”產生的影響
“牛鞭效應”會對整個供應鏈造成嚴重的影響。牛鞭效應導致需求信息失真,扭曲的信息使供應鏈中的成員對市場和顧客的預測出現偏差,如果不能緩解牛鞭效應,很可能導致企業領導者決策失誤。當市場需求增加時,整個供應鏈的產能增加幅度超過市場需求增加幅度,超出部分則以庫存形式積壓在供應鏈不同節點。一旦需求放緩或負增長,大量資金和產品將以庫存形式積壓,整個供應鏈可能資金周轉不良,嚴重影響供應鏈的良好運作。
企業為避免牛鞭效應,通常采用備有過量的庫存或放大生產能力作為緩沖,這對供應鏈管理的績效會產生嚴重的負面影響,不僅增加了成本,降低了反應能力,而且不利于在供應鏈內部建立合作伙伴關系,從而導致整個供應鏈利潤下滑,其直接后果就是庫存積壓,成本增加。
牛鞭效應表明,越是處于供應鏈后端,廠商被影響的速度越慢。因此,當市場需求增加的時候,供應商往往無法支持制造商;而當市場需求放緩時,供應商則往往繼續過量生產,造成庫存積壓。這對制造型企業極其有害,其可能導致庫存積壓、生產計劃頻繁波動、交貨周期過短增加了企業經營成本,對產品供應鏈造成消極影響,導致對市場變化的過激反應。
由于“牛鞭效應”的影響,伴隨著過量生產的是整個供應鏈的生產能力過度膨脹。
四、控制“牛鞭效應”的方法
牛鞭效應是供應鏈系統自身的結構性特點造成,因此不可能從根本上消除,但在實際生產中,仍存在許多方法可以盡可能減少和降低“牛鞭效應”。在此,可以從改良供應鏈、改變庫存控制模式、縮短提前期、實現信息共享四個角度進行說明,并自身結合在游戲中所處角色的實際體會提出對策。
(一)改良供應鏈
從供應鏈的角度來講,供應鏈參與者的層次越多,信息被加工傳遞的次數就越多,被扭曲的程度也就越大。簡化供應鏈的結構是弱化“牛鞭效應”的一個有效策略就是發展直銷或連鎖經營,并通過開展網絡化銷售,使得制造商直接與消費者進行聯系,從而減弱“牛鞭效應”的影響。游戲中的每個角色都是整體結構中的一個點,而銷售關系就像是一條線將他們連接起來。從全局出發來思考問題,擴大自己的眼界,從整體結構出發考慮所有環節的關系,同時充分考慮時間上的滯后效應,在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。
還可以通過對不同的銷售商劃分不同的等級,從而對他們的訂貨實行分級管理。如對于一般銷售商的訂貨實行滿足管理,對于重要銷售商的訂貨進行充分管理,對于關鍵銷售商的訂貨實現完美管理,這樣就可以通過管住關鍵銷售商和重要銷售商來減少變異概率。
(二)改變庫存控制模式
從庫存控制的角度來講,傳統的訂貨模式是先產生訂單再進行補貨的模式,這樣的單一線路供給模式不僅使得供應鏈效率低而且會加重“牛鞭效應”的影響。如果做到以實際的或預測的消費者需求作補貨的依據,便可以減少多方預測而導致信息扭曲,消除了傳統模式中需求信息從下游廠商到上游廠商傳遞過程中可能存在的被放大和被扭曲的可能性,大大降低了“牛鞭效應”的影響。因此可以通過建立聯合庫存管理的模式,即要建立供需協調的管理機制;要建立信息共享與溝通的系統;經銷商之間要建立相互信息。也可以使得供應商和制造商將自己核心業務外的原材料庫存管理,交給專門從事該業務的第三方物流企業,這樣,在供應鏈的各個階段,由第三方物流企業根據各種信息統籌規劃和調配,選擇具有專長或核心競爭力的專業企業互相協調和配合來完成的,使得供應鏈中的每個結點都體現出核心競爭力。
(三)縮短提前期
提前期越長,將會越可能加大“牛鞭效應”的影響,因此縮短提前期是解決“牛鞭效應”的手段之一。提前期的縮短意味著這段時間里所需的存貨數量減少,訂貨的靈活性增加,同時減小了缺貨的可能性。可以采取對外承包、增加送貨次數等手段來縮短訂貨周期。產品供應鏈中各個銷售環節的決策都不是獨立的,而是一個整體的計劃過程。所以應該加快信息的流通使信息及時有效的得到利用,此外,縮短各級廠商間商品的運輸時間也可以使時間得到充分利用。
(四)實現信息共享
從信息共享的角度來講,需求信息的不透明是信息扭曲的一個重要原因,于是信息的共享便為減輕牛鞭效應提供了一條途徑。信息共享后,供應鏈中的每個成員不僅接受其直接下游傳來的訂單信息,同時還接受來自最終顧客的需求信息,每個成員利用流向自己的各種信息來預測實際需求和向上游企業的訂貨量,能夠有效地避免由多重預測引起的信息失真。不了解實際的最終產品市場需求是訂貨持續擴大的最主要原因。如果上游的供應商能夠獲得直接的市場銷售數據,同時下游經銷商能夠共享供應商的庫存水平、生產能力等信息,所發出的訂單就會更加明智而準確,相應的庫存和缺貨成本自然減小了。
實現信息共享的途徑是通過集中顧客需求信息減少整個供應鏈的不確定性,即為供應鏈各階段提供實際的顧客需求的全部信息,因此利用現代化的先進互聯網技術建立強大的信息共享系統也是非常重要的途徑。
(五)處于自身角色的思考
從自身所處角色的角度來講,作為零售商,我們可以通過查詢供應鏈上游的生產和運輸狀況進行合理的訂單數量支配,這樣會大大增加整個供應鏈的效率。當作為零售商面臨供應不足時,供應商可以自己根據顧客以前的銷售記錄來進行限額供應,而不是根據訂購的數量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應而夸大訂購量,導致分銷商出現商品過度積壓或者供給不足。供應商還可以信息系統中的資料和當前環境分析,適當削減訂貨量,同時為保證需求,供應商可使用聯合庫存和聯合運輸方式多批次發送,這樣,在不增加成本的前提下,也能夠保證訂貨的滿足。
游戲心得體會 篇9
一、“牛鞭效應”的定義、產生原因
1.定義:牛鞭效應(Bullwhipeffect)
指營銷過程中的需求變異放大現象被通俗地稱為“牛鞭效應”。(指供應鏈上的信息流從最終客戶向原始供應商端傳遞時候,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。)
“牛鞭效應”是市場營銷活動中普遍存在的高風險現象,它直接加重了供應商的供應和庫存風險,甚至擾亂生產商的計劃安排與營銷管理秩序,導致生產、供應、營銷的混亂,解決“牛鞭效應”難題是企業正常的營銷管理和良好的顧客服務的必要前提。
2.產生原因:
“牛鞭”效應產生的原因是需求信息在沿著供應鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業的產品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進一步夸大了對供應商的訂單。
“牛鞭效應”是對需求信息在供應鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當供應鏈上的各節點企業只根據來自其相鄰的下級企業的需求信息進行生產或者供應決策時,需求信息的不真實性會沿著供應鏈逆流而上,產生逐級放大的現象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動,鞭子越長擺動的越大。解決長鞭效應最好的方法是將這個鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會很小。
二、減少“牛鞭效應”的方法策略
通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應”存在供應鏈上的每一個環節,給供應鏈上各廠商帶來嚴重后果。消費者需求的一點變化,導致零售商對分銷商訂單量的擴大,批發商根據自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發商處傳到生產商處時又被放大,導致生產商以為消費者需求大大增加。這樣啤酒廠就會大量生產啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費者的需求,這就造成極大的浪費。
此外,牛鞭效應導致供應鏈上各廠商庫存積壓,特別是對于生產商來說,需求嚴重被放大,庫存產品積壓非常嚴重。這在現實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。
“啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應鏈上各部門存在的“牛鞭效應”的機理,找到應對供應鏈上各部門需求放大的方法以解決企業存在的“牛鞭效應”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:1、各部門沒有供應鏈的整體觀念
在整個過程中,績效是取決于每個部門的績效,但是各個部門都是獨立的單元,都有自己獨立的目標。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應商持有自己的庫存,生產商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化;但是從供應鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優化,而不是整個供應鏈最優化,最終影響了整個供應鏈的優化運行。
2、缺乏合作和協調性
為了應付不確定性,供應鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。問題在于,在供應鏈中,組織的協調涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協調與合作,相互之間的信息透明度不高,會導致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因為各自都有不同的目標和績效評價尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。
3、缺乏信息共享
啤酒游戲中各部門之間的關系是買賣關系,在整個過程中各個部門并不習慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應鏈上共享信息。這樣,就導致大量庫存。同樣,各個部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對客戶的需求,特別是最終消費者的實際需要難以把握,往往依靠銷售預測來安排生產。由于預測與實際往往存在差距,容易產生庫存不足或過剩的現象。
4、忽視不確定性對庫存的影響
在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。
5、訂貨提前期的影響
下游部門的訂貨提前期也是影響各個節點部門正常運營的重要因素。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。
對于啤酒游戲中產生的問題,可以從以下幾個方面來解決:1、實現信息共享能降低“牛鞭效應”
各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實現信息共享。各部門使用相似的預測方法來進行預測,這樣就能有效的提高預測的準確性。供應鏈上各成員間可通過互聯網等手段來實現交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準確把握消費者的實際需求。從而使自己掌握最真實的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應鏈成員共享POS數據,就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應。因此,在供應鏈上實行銷售時點數據(POS)信息共享,使供應鏈每個階段都能按照顧客要求進行更加準確的預測,從而減少需求預測變動性,減少牛鞭效應。
2、供應鏈中各成員間建立合作伙伴關系也能降低“牛鞭效應”
在整個啤酒游戲的供應鏈中,零售商、批發商和生產商個體的理性決策卻導致了整個供應鏈的危機。通過建立合作伙伴關系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競爭關系。各廠商間實現業務緊密集成,形成順暢的業務流,這既能減少下游的需求變動的`放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實施供應鏈上各廠商間的戰略伙伴關系,雙方相互信任,公開業務數據,共享信息和業務集成,從而降低產生“牛鞭效應”的機會,進而實現整個供應鏈的利潤最大化。
3、加強庫存的管理
VMI庫存控制。VMI管理系統就是指由供應商管理用戶庫存。VendorManagedInventory是連續補貨的方式之一。VMI是一種供應鏈集成化運作的決策代理模式,它把客戶的庫存決策權代理給供應商,由供應商、代理分銷商或批發商行使庫存決策的權力,從而打破傳統的先產生訂單再進行補貨供應模式,以實際的或預測的消費者需求作補貨的依據,消除了傳統方法需求信息從分銷商向供應商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應的影響。
聯合庫存控制。聯合庫存是一種風險分擔的庫存管理模式,簡單來說,聯合庫存管理就是基于協調中心的聯合庫存管理模式。聯合庫存管理和供應商管理客戶庫存不同,聯合庫存管理是使供應商與銷售商權利責任平衡的一種風險分擔的庫存管理模式,它在供應商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運輸成本與競爭性庫存損失的分擔機制,將供應商全責轉化為各銷售商的部分責任,從而使雙方成本和風險共擔,利益共享,有利于形成成本、風險與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應”的產生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯合庫存中需要注意的是要建立供需協調的管理機制。制造商要擔負起責任,提供必要的資源與擔保,使經銷商相信承諾,協調其經銷商的工作(有時可能是相互競爭的經銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標和利益分配、激勵機制,在各個經銷商之間創造風險共擔和資源共享的機會。
4、提前期的長短對于減輕牛鞭效應有著重要的影響
提前期的縮短能降低“牛鞭效應”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應”。這就需要供應鏈中各角色考慮歷史數據和當前銷售額等因素,從而提高預測的精確度,降低“牛鞭效應”。生產商可采用JIT(justintime)生產方式的一些原則,以減少生產時間的延遲;供應商可采用ASN(AutonomousSystemNumber)以減少供貨時間;對于訂單準備和處理的延遲,供應鏈上各部門可采用信息技術如EDI(ElectronicDataInterchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達及信息傳輸的提前期,從而使訂單的處理更加快速且精準。
三、結束語
在“啤酒游戲”中,每個人都認為這種結局的原因不是自己造成的而是別人。產品之所以大量積壓,零售商認為:一是消費者的無序的消費行為;二是批發商的供貨不及時。批發商則認為是零售商的盲目擴大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認為,他擴大生產完全是根據訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因為生產周期是無法改變的。總之,實驗游戲中的人都認為造成產品滯銷的元兇:一是參與實驗游戲的其他兩組人,甚至是消費者,而自己的所作所為是無可指責的。
其實,這里沒有誰是那個導致錯誤的一方,生產商,批發商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務,而忽略了橫向與縱向的渠道發展與趨勢,也因為長久的平穩而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實地傳遞到供應鏈中的各個部門,實現信息共享,減少生產的盲目性,控制供應過程的成本,實現資源的優化配置,提高資源的利用率。
各種服務業也發生這種類似波動。例如,房地產業搶購的盛況以及隨后的嚴重的滯銷,太多太多的例子,都時時刻刻警示著企業,除了以上提到的減弱牛鞭效應的方法,還需要企業自身需要轉變思想,拋棄舊的經營觀念和理念,用現代先進的管理和經營思想來武裝自己,從而適應市場的要求,與此同時,企業還應站在供應鏈這一高度來考慮自己的戰略決策,而不是把自己看做一個孤立的生產者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應的影響。
游戲心得體會 篇10
在說自己的心得體會之前,必須要先說明一下自身情況以及自己所在幼兒園的情況。
我是一個村里的民辦幼兒園的幼師,雖然從事幼教這個職業已經有六年多的時間了,但是我并不是學前教育專業畢業的,任教之前也沒有接受過專業、系統、正規的培訓,我的同事們也和我一樣。而且,管理幼兒園日常事務的園長只有小學文化。可以說,我們的幼兒園完全是在自我摸索中成長著,園長看到別的幼兒園有什么活動就見樣學樣,一些私立的幼教集團找到我們,我們也加盟了繪本閱讀和體智能課程,這些活動和課程固然有它們的積極意義,可是它們的共同之處就是它們都是嘩眾取寵的,都是為吸引家長的眼球而誕生的,出發點并不是為了孩子的發展。我們每個老師都按照自己心中所想的模式在教孩子。最可怕的是我們幼兒園始終去不掉“小學化”。小班稍大一點的孩子開始練習握筆寫數字,中班就學5以內加減法、寫拼音和簡單漢字,大班學20以內加減法、拼音、寫字、認識大量字卡、做測試題等等。
這次培訓的主題是自主游戲和園本課程。今天一天的課程都在講區域活動,上午是淄博市直機關第二幼兒園的劉園長所分享的《聚焦區域活動的材料品質,提高幼兒自主活動水平》,下午是濟南市育賢幼兒園的李靜園長分享的《以探究為核心的幼兒科學活動》。兩位園長的講座涉及到的益智活動和科學活動在我們的幼兒園里從來沒有開展過。幾年前,區域活動的理念落地實施,我們民辦幼兒園根本就沒有開始,教育局也不會真正管我們。現在自主游戲一片火熱,我們的區域活動還是一片空白,又何談自主游戲呢?主任說了:你們民辦幼兒園因為用的不是省編版的教材,所以區域活動的實施還要走很長的路。唉!不知道這條路會有多長。
劉園長的講座中提到了大量的益智區材料,有“海盜迷宮”、“百變魔塔”、“登山棋”、“奇德瑞拉滾珠積木”等等;李靜園長圍繞著探究這一核心,對教師怎樣引發、引導和支持幼兒給出了建議,在這個過程中也提到了自己園里的科學區材料,有“刺猬水袋”、“吹泡泡工具”等,也展示了園里的科學育人環境(科學發現室、光影游戲室、沙水世界、科學點讀墻等等等等),我看得就像劉姥姥進了大觀園。而活動案例的分享也讓我了解了老師在孩子自主游戲的過程中到底應該起到什么作用,該怎樣引導、支持和幫助孩子。
我聽得如此認真,我如此努力地想領會講座中的每一句話,我甚至想著周一回到我們的幼兒園,哪些材料可以立即用到我們的活動中,我真的渴望讓我們園的孩子也享受到好的教育條件,讓他們的潛能得到開發。
可是,這是我的奢望。最起碼現在肯定是。因為我不是園長,我說了不算。即使我是園長,我也沒有那么大的能力一下子改變幼兒園小學化的現狀。我只能是痛心疾首啊。想象一下,市里幼兒園的孩子在玩奇德瑞拉滾珠積木,他們一次次嘗試搭建軌道,感知、體驗,失敗了、再探索、再失敗、再探索……如此循環反復,不斷積累、更新自己小腦瓜中的已有經驗,在探究的過程中,他們的學習能力、合作能力、解決問題的能力都得到了提升;而我們園里的孩子,有相當一部分時間屁股被囚禁在座位上,被灌輸著拼音知識,寫著漢字、拼音字母和加減法算式。這樣對比一下,就可以看出我們園的孩子多么可憐,全中國無數個在像我們園一樣的幼兒園上學的孩子是多么可憐!
到底怎樣才能讓我們這種民辦幼兒園得到好的發展呢?潘主任,你倒是管管啊。一年到頭,你們基本上理不著我們,偶爾檢查,我們就藏起一切小學化教學的書,你們也就睜一只眼閉一只眼。難道我們要一直如此嗎?為什么不再嚴格一些?為什么不采取一些更有效的辦法呢?民辦幼兒園的數量,在園幼兒的數量可是遠遠多于公辦園的。這也就意味著全國上下,只有一少部分的孩子接受的學前教育不是小學化的,優質的教育資源只掌握在少部分人手里,真真可悲!
游戲心得體會 篇11
《學前兒童游戲》是一本理論與實踐相結合的學術研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現狀都進行了整理、介紹,并對有關理論觀點做了評述,表達了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關學科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質性特征,以及兒童游戲的性質。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發展的關系。第三章較為系統、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現狀及存在的問題進行了論述并提出了相應的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關注了我國兒童游戲研究的歷程及發展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環境創設、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導策略的基礎上,對各類游戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區,沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發展的整個歷史。千百年以來,由于傳統價值觀念的影響和社會發展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學家和教育家都非常重視學前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統。
在新形式下,為了促進每個兒童的發展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學前兒童游戲的研究,實現對兒童游戲的科學指導和實施,已經成為教育界特別是幼教界普遍關注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質的需求,游戲在學前教育中的位置愛需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發展,經過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
游戲心得體會 篇12
雖然此次游戲的過程有趣而又生動,但是通過參加這次簡短的團隊游戲,我還是感受頗多。此次培訓將妙趣橫生的游戲同工作、生活等有機地聯系在了一起,不僅給我們帶來了無窮的樂趣,而且給我帶來深刻的思考與啟迪。
溝通,是人類社會的重要交流方式,無論是日常生活還是工作學習,我們都需要與別人進行溝通。拿我們CRC來說,在我們日常工作中,一個人很難完成一個項目,我們經常需要與多方進行交流合作,如研究團隊、CR0公司、SMO項目組、受試者等等。要想完美完成任務解決難題,溝通協調就是最主要的合作方式。
溝通是一種信息的雙向甚至是多向的交流,是將信息傳送給對方并期待對方的回應,這是人與人之間或者是人與群體之間信息傳遞和反饋的過程。在CRC實際工作中,在信息傳遞和反饋過程中,因為每個個體理解能力的差別、中間間隔多位項目相關人員、溝通時機選擇不對、表達不準確、雙方缺乏起碼的信任、溝通時情緒化等等因素導致遲遲不產生工作量更甚者嚴重影響項目的進度。對于上述描寫我們怎樣才能進行有效的正面的溝通呢?
游戲心得體會 篇13
角色游戲是小班孩子們最喜愛的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開心于在“小劇場”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們在角色游戲中是快樂的小主人。
我覺得孩子們選擇角色的游戲插牌不應該固定在某一時間段,應該根據本班孩子的實際情況做靈活機動。我們小三班在角色游戲導入環節結束后,會根據不同的形式來讓孩子們自主選擇插牌進行游戲。例如:(1)分組插牌(2)男女幼兒插牌(3)行為習慣表現好或者有進步的幼兒可以優先選擇插牌(4)上周游戲中出現無人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵幼兒優先選擇插牌“自由人”。
小班孩子們的興趣點是容易發散的,他們對于新鮮、有趣的形式會非常的有興趣。因此,我認為經常變換形式的自主選擇會更加容易激發幼兒參與游戲。
游戲心得體會 篇14
這是我們這次團隊培訓活動的最后一個下午,1:30我們準時走進活動的會場,我們看到會場的南北兩面墻上,貼了很多格言之類的條幅,下午的第一個活動便是交流對這些話的理解。我們分八個團隊分別圍成一圈,挑選其中的兩句在組內討論對每一句的理解,然后大家一起分享。
說實在的,這樣的開始似乎讓自己有些失望,但又想這兩天的活動是步步深入,體驗也越來越深刻,心想或許好戲還在后面呢!
現在的我能大致記起這樣十句話:沒有什么是不可能的;放棄你現在所擁有的;鏡子照向自己而不是歸罪于外;愈挫愈勇;承諾于事情的發生而不是如何發生;承諾于事情的結果,而非執著于常規;嚴禁、自律、堅持;有清晰的目標和理想,焦點集中于計劃;達到目標的速度是迫切的,但不是孤注一擲的;細節決定成敗;充分利用所有的資源。
開始對這些話本身,我除了少數幾條,更多是沒有多少印象的,現在之所以能清晰地憶起,是因為在后來的穿越電網的活動中,從教官口中說出的這些話是那樣意味深長地印刻在我的腦海中。
在最后一個活動中,我們作為一群被圍困在集中營中的隊友,現在我們有了一個唯一的可以的逃生機會,但必須在1小時30分鐘的時間里全部經過一個電網,而在那錯雜的電網中,唯一能經過的僅是一個方形的口。
教官說明了規則:那是唯一可以經過的地方,不能觸到電網,不能踩到下面的高壓線,不能說話(隊長除外),一旦有隊友違反了其中的任何一項規則,所有的努力將前功盡棄,所有經過的隊員要全部重來!
當教官宣布開始時,雖然隊友們都答應著聽清了要求,但當真的開始了,大家面對那個電網之間不大的通道,比比劃劃,不斷地嘗試,卻因為同伴們沒有秩序的、著急的、好意的插手、因為觸網、因為說話、因為踩到了高壓線,一次次的失敗,當我們不斷聽到教官的嚴厲的聲音“觸網,回去!”“說話,回去!”“你們的隊友在為生命而戰,你為你的隊!”“放棄你們所擁有的!”這無情的嚴厲的字字句句都敲在心里時,隊友們才真正走出了游戲的感覺。
你可知道,那個時刻,教官說出的每一句話都在重重的敲打著自己,在十幾分鐘以前,當我們在交流對這些話的理解時,那時的認識是多么膚淺,而此刻的體會卻是如此深刻。
后來場面的激烈是我們始料未及的,當歷盡挫折的紅玲在大家的幫助下終于順利經過那個電網時,那是我們經歷了多少次失敗后的第一次勝利,掌聲在那一刻想起來。接下來,每每準備幫另一個隊友穿越那道生死電網,然而,大家因為急切的心情,因為忽視了規則而又使我們已經進入的隊友被罰出重來。
“因為你的疏忽,隊友將為你付出沉重的代價!”教官的話在耳畔回響,已記不清有多少次進入,又有多少次因為某個隊友的失誤而重新再來,我們隊里的中堅力量(幾個男隊友)已經體力損耗很大。
終于,隨著一次次失敗,隊友們因為規則的失誤慢慢少了,雖然歷經挫折,但我們畢竟在挫折中有了經驗也有了信心,在高隊長的指示下,我們在屢戰屢敗,屢敗屢戰中變得很有秩序,一次又一次,幾個隊友順利通過。然而,當又一個隊友被大家托舉著要經過那道生死電網時,隊友的腳一晃,無意觸到了電網,我們又要重新開始!
前面一直沖鋒在前的高主任和另外幾名男隊友早已體力透支,已經說不清過了幾次的紅玲又一次凜然上前,那種場面沒有人不感到一種壯烈、一種精神的震撼。這時教官的語言和聲調已經更多的帶有鼓勵、贊許的成分。
“嚴謹、自律、堅持!”“愈挫愈勇,你們已經有了成功的經驗!”……
經歷了如此多的失敗,沒有挫傷我們的意志,反而昂揚了我們的斗志,我們從來沒有如此清醒地認識到,我們是一個團隊,每一個人的稍有疏忽都可能會給我們這個集體造成巨大的損失,我們更沒有想到,愈挫愈勇會被我們演繹地如此淋漓盡致!
我們又重新開始了,在失敗的教訓中,每一個隊友已經絕對地學會了嚴謹和自律,已經真正地領會了“鏡子照向自己而非歸罪于外”的真正內涵。我們又連續過去了很多,當教官的鼓勵不斷地傳來,一個又一個隊員順利穿越。
而此時,始終沖鋒在前的男隊友們,他們堅實的臂膀已經承受了太多太多,當剩下的隊員越來越少,我開始擔心,最后的隊員該如何通過?如果留下身材魁偉的男隊員,一個人怎么會通過,可如果讓他們先過,力量和經驗都不夠的女隊友們稍有疏忽就會使一切努力都歸于零。
當我還在擔心著時,高主任已經在示意讓我過,我目睹了一次次失敗與成功,我目睹了隊友們的堅韌和堅持,我目睹了我面前幾位大哥小弟的疲憊但士氣不減的臉,我早就把一切可能造成閃失的隱患消除掉,整理頭發,把褲子塞到襪子里,我知道我絕對不能有絲毫的疏忽!當我被隊友托舉著一點點艱難地通過時,我始終緊閉著雙眼,不敢有絲毫的輕舉妄動,我感覺到我的身體在一點點經過那個生死電網,我能感受得出,我經過了多少身體的支撐,才終于到了安全的另一面。
那一刻應該是短暫的,但卻又是漫長的,我知道,生長在和平的年代,雖然經歷過人生的悲喜,但如此般的境界,我今生都未曾體驗過,我慶幸今天我體驗了,正如教練說的那句話:“沒有什么是不可能的!”。
當我們還在著急地思考最后的隊員該如何通過時,或許高主任作為這個隊的隊長,他已經做好了過不來就留在那邊的準備,但那樣我們會留下遺憾的,那個沖鋒在前,用鐵的臂膀送過了一個個隊友的隊長不能和他的隊友一起獲得重生,那將是多大的遺憾!
也就在這時,許多隊友恍悟了:對,我們還有可以利用的資源!我們所有的隊員是分兩個小隊從不同的通道通過,兩邊余下的隊員集合到一起,在又看到的新的希望中,我們又有隊友順利地來到我們身邊,大家按捺不住的激動,終于,在期盼成功的期待中,大家又想到了教官,有了教官的加入,我們終于成功的穿越了那道生死電網線,我們又能團聚在一起!
當我們為勝利而歡呼時,有的隊友已經太累太累,面對著我們這個集體的脊梁,面對隊友們的眾志成誠,所有的人都被剛才的那一幕幕感動著,那是一種震撼心靈的力量,他足以讓我們產生對生命的敬畏,對人潛力的一種敬畏,那該是對團隊精神的最好詮釋!
沒有什么是不可能的,是那道生死電網線,讓我們知道生命可以如此堅強,讓我們知道我們是相親相愛的一家人。
我不曾想到,我們都不曾想到,在我們的生命中會有一道如此美麗的風景,足以照徹我們曾經有過無奈的心靈,我們從此都會更加笑對一切!
1個小時,在平時我們也許會忽略掉的時間里,我經歷了這36歲的人生都未曾經歷的,在這其實是人為設置的生死的電網線的兩側,因為我們穿越了這條線,因為有了隊友們為此的付出和堅韌,我們的生活或許會因為有了新的感悟而畫出不同的曲線,自己也會在今后的人生里,更加懂得珍惜和付出。
在接下來的幾天里,大家依然津津樂道,用文字表達自己,我們交流著,也許我們對資源的利用顯得遲鈍了一些,開始沒有想到借助教官們的協助!但又想,我們實在要慶幸那份難得的糊涂,如果一開始就明白,哪來的懸念,又怎會有那場超越極限的較量!
我相信,生活中總會因為一些偶然,讓我們的人生擁有了更多的必然。
就像這次偶然,學校為我們提供了這次機會,我們與幾位教官有了這次相遇,因為這次偶然,我們有了一次非凡的心路歷程,讓我們沉淀下如此多人生的感悟。這份收獲,就如一串珍珠,將會永遠在我們精神的家園里熠熠生輝!
游戲心得體會 篇15
盼啊,盼啊,我終于盼來了“五一”勞動節放假,難得的這么一個小長假。我們全家準備去太原科技館參觀,不過為了節約時間,爸爸決定明天坐動車去太原。
這一晚我睡得很甜……
第二天早晨,我們早早來到了原平西站。進站后,檢票口不再是檢票員拿著一個小鉗子,為乘客一個個地檢票了,而是變成了機器自動檢票。五、六臺自動檢票機同時開檢,咔咔的聲音清晰可見,不一會兒,原本擠得滿滿的候車廳便空蕩蕩的了。
來到站臺上,一列車頭上標著“和諧號”的車身低矮的白色動車映入我的眼簾,只見它線條流暢的車頂有一個大大的機器通過一個辮子一樣的東西連接在動車上方的電線上。
一踏入列車的車門,便會有悠揚的音樂傳入耳中。進入車內,我們找到各自的座位坐下來,我發現面前的座背上有一個旋轉按鈕,我輕輕一扭,一個小桌板應聲落下。沿著小桌板往下看,會發現前面座背的底部固定著一個白色小盒子,正當我看得出神之際,妹妹的水壺掉下去了,我趕忙貓下腰去幫她撿,借著撿東西之便我不由自主地打開盒子蓋,哈,哪里是什么小盒子?原來是一個多功能電源插座。電源插座上方置物袋中有一個白色的紙袋,我翻來覆去搞不清紙袋是什么名堂,這時看到旁邊的一個大哥哥正好撕開紙袋往里邊放垃圾呢。哦!我明白了。
順著車廂過道向另外的車廂望去,發現車廂與車廂之間都有一個隔斷門,你可千萬別小瞧了它,它是為了防止一節車廂著火了帶燃整列動車。它還可以抵擋大火濃煙12個小時,這12個小時足夠等來消防員救援滅火了。
很快就到站了,我望著動車那飛馳遠去的身影,心想,如此快捷、舒適的動車的研制,決然離不開鐵路人員科學技術的創新和一絲不茍的工作精神。我暗自下定決心一定要努力學習真本領,將來更好地建設我們偉大的祖國。
游戲心得體會 篇16
《幼兒園學前教育指導綱要》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式”“以游戲為基本活動,寓教育與各項活動之中”,這說明游戲在幼兒成長過程中的極端重要性。
首先,利用民間游戲,促進幼兒身體、動作的發展,給幼兒健康的體魄。 民間游戲種類繁多,富有趣味性,而且又簡單,易于操作,深受幼兒喜愛,科學有效地開展民間游戲,可以增強幼兒的體魄。如:大班的幼兒可以練習“跳繩”,有多種形式的“跳繩”:雙腳跳-單腳跳-跑跳-雙人跳-甩大繩等,訓練幼兒的全身運動;中班的幼兒可以玩“貼燒餅”游戲,訓練幼兒奔跑能力以及躲閃能力;小班幼兒可以玩“羊頂角”來訓練幼兒單腿跳躍的動作。培養幼兒的耐久性。這些民間游戲不僅發展了骨骼的發育,還鍛煉了他們的運動技能。還有一些游戲可以讓幼兒獲得游戲樂趣的體驗,同時促進了身體的靈活性,協調能力的發展,如:跳格子、打彈珠、扔沙包等。當我們在教授幼兒傳統的游戲玩法時,也在創造機會讓幼兒尋找新玩法,不管是怎樣的玩法,都是深受幼兒喜愛的。這樣幼兒能夠更樂意參與民間游戲。
第二,利用民間游戲的角色、規則、動作,培養幼兒的合作能力,促進其社會性的發展。
那就來說一下“炒豆豆”這個游戲吧,對于小班幼兒來說一開始是比較困難的,因為動作的協調能力比較差,同伴間的合作意識也比較弱,這時就需要老師的幫助,在講解游戲規則時,必須強調合作的重要性,兩個人一定要說清楚往左邊(或右邊)翻,小手不嗯呢該松開,這樣才可以“炒豆豆”。我記得當時我們班的幼兒只有小部分能夠完成,不是手松開翻就是兩人雙手交叉了,這就是幼兒間沒有合作意識。在之后的民間游戲中我更注重幼兒間的合作,培養他們的合作意識。再比如說“老鷹捉小雞”,這是個角色分明的游戲,能夠讓幼兒知道老鷹該做什么,小雞應該做什么,能夠明確各自角色的內容,這樣的“角色游戲”更能促進幼兒的交往能力。
第三,利用民間游戲,促進幼兒形成良好的意志品質。
在游戲過程中,幼兒將自身融入游戲中,他們通過扮演角色反復感知、體驗、模仿角色,在潛移默化中會學到一些好品質,如團結友愛、互相合作、勇敢頑強等。如常玩的“老鷹捉小雞”,“母雞”和“小雞”只有團結協作,才能保證不被捉;另外,游戲的規則性,可以使幼兒受到遵守紀律的訓練;游戲的集體性,可以培養幼兒熱愛集體的意識由于民間游戲均為流傳甚廣的板書,因而幼兒在游戲中通常能汲取到優秀的保守美德。
第四,利用民間游戲,培養幼兒發散性思維。
一部分民間游戲是帶有競爭性的,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。如玩“石頭剪刀布”、《跳繩》等游戲時,當幼兒在游戲中獲勝,他們體會到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當他們面臨失敗,會產生挫折感。但幼兒好勝心強,這次輸了下次就想贏回來,從而分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續參加游戲。所以,在這個過程中,幼兒學會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。
民間游戲本身就具有濃厚的趣味性,它符合了幼兒好奇、好動的特點,又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發的民間游戲中,幼兒沒有任何干預,沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自娛自樂,敢于大聲說笑,大方的表現,大膽的想象;他們隨時隨地、自由結合,不用任何道具就玩得很開心。這說明幼兒民間游戲為幼兒創設了良好的情緒環境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個性心理和積極情感的過程。
可見,民間游戲對促進幼兒全面發展起著很重要的作用。要讓幼兒擁有一個快樂、健康、幸福的童年。
當前,作為一名優教工作者,我們所接觸培養的這群孩子基本上都是獨生子女,獨生子女的優越性使他們成了家中的小皇帝、小公主。好東西一個人吃,玩具一個人玩。家長很容易忽視孩子合作能力的培養,或者說這種意識還很薄弱。
如果在可塑性很強的幼兒期不注意增強他們的合作意識,培養他們初步的合作能力,對他們今后的學習、工作,生活會帶來一定的負面影響。研究表明:積極的伙伴之間的社會化更可能出現在自由游戲中,而不是出現在成人組織或設計的活動中。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協調、模仿,學會與別人友好相處,使幼兒助人、合作的心理品質得到發展,并學會自己解決人際矛盾,學會控制自己的情緒和行為。
我們在組織幼兒開展民間游戲的過程中,探索了利用民間游戲的角色、規則、動作,初步對幼兒進行合作能力的培養。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協調、模仿,學會分配角色,遵守規則,協商解決爭端等內容,以增強幼兒的合作意識,發展合作能力,學會與別人友好相處,體驗人與人相互交往,合作的重要和快樂。使幼兒助人、合作的心理品質得到發展,并學會自己解決人際矛盾,學會控制自己的情緒和行為。例如:在游戲“過家家”中幼兒常常為游戲的進行內容而爭執,有的愿意這樣玩兒,有的愿意那樣玩兒,游戲也就停了下來。對于這種情況,我及時的幫幼兒理解活動的目標,那就是大家玩的愉快,如果因為各執己見而影響了游戲的進行,使大家都不高興 ,游戲就沒有意義了。漸漸的孩子們能夠虛心的接受同伴的意見,統一意見,由愉快的玩起了游戲。
幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。
游戲心得體會 篇17
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結構游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談談怎樣讓幼兒在這些游戲中健康的成長。
一、角色游戲
角色游戲是幼兒根據自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創造性地表現其生活體驗的一種游戲。“孩子是游戲中的主體”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變為孩子們自己的游戲。“孩子的知識是從經驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”由此在游戲中讓幼兒獲得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
二、結構游游
結構游戲又叫“建筑游戲”,是創造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構思,動手造型,構造物體等一系列活動,豐富而生動地再現了現實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結構游戲時要激發幼兒游戲的興趣,逐步培養幼兒獨立構造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內容,深化游戲主題。最后,結構游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯系,互相滲透。
促進了孩子的思維和想象的發展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當的帶幼兒進行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
游戲心得體會 篇18
拓展訓練游戲心得體會 這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協作的同時,也告訴了我們如何建立和管理團隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網、空中斷橋等。 穿越電網:要求所有人在40分鐘內,依次從電網的一端穿越到另一端,每人只能用一個網眼,穿越者和協助者的任何部位〈包括頭發和衣角〉觸網都算失敗,而且這個網眼同時也作廢。這就要求根據每個人的身材選用合理的網眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步。現在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經過伍方數次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
游戲心得體會 篇19
11月16日,素拓部部分成員在307教室里進行了一場“驚心動魄”的殺人游戲。
在這個游戲中,我們領略了各個角色在整個游戲里的魅力。在游戲里,大家氣氛緊張,快速的運轉著,思考著,以便使自己的答案正確。
玩過這個游戲后,讓我深有感觸。每個游戲都有它的寓意所在。這個游戲讓我們在感受緊張氣氛的同時,同時也學會了很多東西。殺人游戲不僅鍛煉了我的對外界氣息流動的敏銳程度,而且讓我們學會了細心的觀察每一個人,身邊的每一件事甚至是周邊一丁點兒的動靜或一個人的表情。因為這些都代表著不同的含義。
剛開局時“神”說:“要把握住新手的缺點和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉規則會跟票,會閃爍其詞,會產生很多不自然的感覺或者閉眼時發出一些聲音。這都是我們需要把握的細節。在生活中,我們也應該如此關注細節,這樣才能幫助我們建立細膩的心思,使我們走向更好的人生路,建立更好的人際關系。由此可知,殺人游戲給我們的不僅是游戲時所帶來的娛樂,還有關于許多人生的道理。
它還給我一個關于思維的啟示,它的名字叫——邏輯。邏輯思維在我們的生活中很重要,而在殺人游戲中這一點可謂體現的淋漓盡致。每次在懷疑別人之前都必須有精密的思維,透過這樣的思考才能做出正確的判斷。而且勇于做出大膽的判斷和推理,創新和大膽的猜忌也很重要。
總之,在這次殺人游戲之中,我收獲了很多,得到了很多,也明白了很多,希望以后可以多做這樣的游戲,在游戲中得到人生的真理!
游戲心得體會 篇20
今天下午在xx中學聽了福建師范大學—xx教授的“幼兒園戶外游戲活動:價值、趨勢、構想”,主要從戶外游戲活動是幼兒園課程的生長點;戶外游戲活動的課堂理念與最新趨勢;戶外游戲活動的課程方案與建構思路三方面來進行講解,從這三方面可以看出,戶外游戲活動對當今社會幼兒發展的重要性,xx教授為大家闡述了游戲在幼兒園課程實踐中的價值、意義及實施方法。
xx教授指出,戶外游戲活動對幼兒身心發展的價值,戶外游戲活動有它的獨特性,能夠滿足幼兒的模仿與想象,還能鼓勵幼兒的探索與冒險。給予幼兒充足的活動空間,從而打破傳統室內活動的諸多局限與弊端。
通過學習,知道了游戲是精神旅行的通道,而戶外游戲是目前幼兒園課程建設的新支點。戶外課程對幼兒的尊重、自由自主運用于各個活動中。戶外游戲活動最新趨勢業主要有五部分,分別是:自然及課程、運動即人格、滲透即完整、差異即公平、自主即層次和解放即指導。也就是說自然是孕育人類精神的母親和故鄉,幼兒時期的運動絕非僅限于身體能力的鍛煉,而是蘊含心智、情感、乃至個性與品性的教育,課程活動即是自由的活動。也就是在游戲活動中,每一個孩子都是自主的,解放幼兒,應當是教師指導游戲的自由、開放與教學的秩序與集中的關鍵。
xx教授對游戲在幼兒園教學中的實踐做了詳略得當的分析與指導,鮮活的實例引來我們陣陣笑聲,同時也引發我們很多思考。對于游戲在幼兒園教學中的實踐,這么豐富的內涵實踐路徑始終是一個討論不完的話題。對于科學保教也始終是一個討論不完的內容,如生活重特點、運動重全面、游戲重自主、學習重有效,這些都是我們以后要繼續探討學習與研究的重點。
聽完xx教授的講座,我知道游戲在幼兒園是十分重要的,而教師發揮的作用也是不可替代的,不管是從游戲的選擇還是環境材料的創設,都是其他階段教師所無法比擬的,這是我們工作的特殊性,游戲精神是一種童年精神,用豐富的理論包裝自己更好地用于實踐,又在實踐中充實我們的理論這才是我們真正應該做的,我相信我一定可以做一個真正可以讓孩子們在快樂中獲得學習經驗,快樂中成長的好老師!
游戲心得體會 篇21
人生永遠不要抱有太多的僥幸,和負面情緒。當天氣預報告知的當天的天氣是大到暴雨那一刻起,我便開始抱有僥幸的心理:想著這次的拓展肯定會改變計劃,平直的康莊大道就在前面等著我們。可是教練竟然宣布按原定計劃行走,風雨無阻。好吧,瞬間石化。隨之而來的就是被各種負面情緒的充斥。
但當我們紅隊最先完成團隊建設,憑借大家的集思廣益迅速確定了隊名、隊標、隊歌和口號,瞬間讓人感受到團隊力量的震撼力,隨之,心也定了下來。是的,既來之則安之。有什么是大家在一起克服不了的呢?內心反倒對前行的道路充滿了期待。換個思路換種心情,也許沿途再多的疲勞艱難都是一種刻骨銘心的經歷。大雨滂沱,你看到的卻是平時難得一見的湍流瀑布,青山綠水;雨露粘濕的樹葉,綠得逼你的眼。嗅著清新的空氣,泥土的芬芳。戶外愛好者們在涼亭小憩時的竊竊私語和著清風細雨,再加上對到達終點的渴望,這一切讓前行的步伐變得輕松、愉快,充滿動力。
這次拓展苦是苦了點,但苦中充滿了樂;累也是有些累,但累讓我們凝聚在一起。感謝公司給我們這次難得的鍛煉機會,一天的歷練,我們痛并快樂著。這種難得的經歷,我終身難忘!
游戲心得體會 篇22
轉眼間,暑期幼兒園教師培訓已經結束,很榮幸自己能夠參加這次的培訓學習,也非常感謝文恩教育給我們有這樣的學習的平臺。這次的培訓充實而富有意義,使我受益匪淺,讓我如幼苗般得到了滋養,經過幾天的學習,收獲頗多,談談自己的一點學習體會。
雖然天氣炎熱,但是我們依然每天頂著酷暑去培訓。首先分段學習奧爾夫音樂,4天的分段學習讓我進一步感受到奧爾夫音樂是強調藝術教育的綜合性。它把語言、律動和音樂教學相結合,通過節奏朗誦、拍手跺腳等人體樂器、音樂游戲、歌唱、舞蹈、繪畫、演奏奧爾夫樂器等多種形式,使孩子不僅興致勃勃地參與音樂活動,而且綜合提高語言能力、理解力和表演能力。 其次劉華教授的講座《走進兒童》讓我知道“走進”兒童和“走近”兒童的區別。前者是把成人自己當成兒童,承認與兒童在本質上一致,這樣才是平等。后者只是手段上從強制變成懷柔,本質上不承認與兒童是平等的。而永嘉書院的拓展活動讓我明白了一個道理:人心齊泰山移,團結就是力量。無論什么事都要有明確的目標,有了目標確定了方向,一切就不是問題了。
最后是蘇小君老師的講座《幼兒教師道德體現于細節之中》,聽了蘇老師的講座使我明白道德由習慣組成,習慣體現于細節中,細節決定我們的成敗,也讓我們知道要在細節中修養出優良的職業道德習慣。
總之,我覺得在教育的崗位上,不是說你有多少年的教齡你就有多少的經驗,時代在改變,社會在進步,學海無崖,學無止盡,需要我們不斷的學習,才跟得上幼兒教育的步伐。
游戲心得體會 篇23
最后的5000圈的動力繩圈真會讓你痛不欲生,教官說讓戴上手套,因為只要你稍微偷懶了一下下,你的手就會有一大堆血泡。我想應該更多的是有趣吧,順時針在我們眼前晃動,那可不是一件好玩的事情,帶著全體隊員的力量,加上你自己的力量,不管你用不用力都會被磨壞手掌與繩子接觸的地方,當時20__下的時候我都要崩潰了,我是要打算放棄了的,我的頭實在太疼了,小腹也特別疼,手也是,在我看到幸運隊要放棄的時候,我在他們身上看到了我這一年來的'自己,我就是因為懶,就是因為沒有堅持下來的動力,才造成了我今天這個樣子,我對不起媽媽,更加對不起我自己,我沒有朝著自己的目標去奮斗,沒有努力,沒有堅持。還有我一直在抱怨這個學校的所有的不好,我并沒有去融入這個環境。
我一直想要做一個對身邊的人帶來利益和價值的人我要傳播我的正能量,帶動他們一起走到最后,雖然我組織能力不強,也沒有多大的能力。我大聲的喊出了自己的心聲,加油,我們一起努力不要放棄,加油。
游戲心得體會 篇24
梅知老師,我覺得我和女兒玩得越來越好了。我自己進步了!我好高興
還是先學習了兒童發展心理學,然后就是游戲與兒童發展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!
我一點也不后悔現在才開始學這些,正是經過兩年的摸索,現在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來
1、積極的回應就是交流中最好的強化
以前總是困惑,為什么介入的時候,會有那么多的挫敗感?那種挫敗感來自于女兒不回應我。同樣,當女兒和媽媽發起交流,媽媽沒有給予回應,那么她的內心同樣會有挫敗感
回應她,特別是在玩耍的時候,不僅要語言回應她,還要用動作回應他,還要在語言和動作之外,給孩子更積極的回應,高質量的回應,這種高質量的回應就包括著air到的細微的交流信息,引導她,回應給她你對這個主題的閃念,充滿活力地表現出來,加上你的理解,你的表現,才有可能有想追求的“把控”----吸引她接著不離題地回應
2、做出NT玩伴的真正狀態,幫助孩子提高。這個需要平時細致地觀察NT孩子間的互動(甚至是交流高手NT孩子間的互動),放松心態,就一次次細致地看,讓那些反應的模式印在大人的頭腦里,用我們的心智去模仿出來,越真實越好,當和自己孩子玩的時候,把這種很好的模式運用出來。當真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長的目標
3、運用家長的心智和認知,運用我們對自己孩子的了解,運用我們的耐心和愛心,運用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴----這樣我們就會表現得善于把握游戲中的契機,善于有新的點子,擴展出有意思的玩的方式,在游戲的回合中快速判斷我們的回應該是大量的輸入方式還是平衡的對應方式還是等著孩子找我們的等待的方式
4、當你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會吸引有交往意愿的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來了,他可以配合你,示范給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現在你孩子的面前,游戲和交流的真實經驗就全部出現了
5、游戲所玩內容涉及的認知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當玩起相應題材的時候,孩子就會有比較好的把控感,就會表現很好
6、游戲需要反復練習,反復理解,在這種重復的活動后,孩子會表現更好----多多練習,熟能生巧
7、作為爸爸媽媽要玩好游戲,同樣是需要學習,練習。實踐非常重要,沒有切實地投入地去玩,就不會有感受,也不會有進步
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!
游戲心得體會 篇25
上周在明陽天下拓展訓練基地開展的拓展訓練活動,給我留下了很美好的回憶,其中印象很深刻的是穿越電網活動。
第二天下午的“穿越電網”真的是讓每一個人都精疲力盡,在無法交流的情況下將每一位隊員運送到電網的另一側,中途只要觸網就算犧牲,不幸的是我們最終由于大意有三名隊員沒能成功過網。當教練說這三名隊員接下來就不參與我們的素質拓展了,由于他們自己的問題導致了自己的犧牲,想干嘛就干嘛去的時候整個氣氛就凝固了。好歹在我們的努力下,教練同意我們用相應的俯臥撐數量換得了他們重生的機會。
生活中我們對墨守陳規已習以為常,司空見慣,這十分正常,或許這是因為受到了中國傳統教育的影響。而當今社會發展的速度,面對競爭日益激烈的市場,我們必須要學會發散我們的思維,多維的思考問題,就如同“雷區取水”一樣,其實多數問題并沒那么難解,同一角度找不出破綻,換個角度也許豁然開朗,峰回路轉。話雖如此,但遇到實際問題這個也是我們最難以做到的,所以在思考同一個問題時,我們每個成員都要主動多給出幾個選項,我不相信三個臭皮匠頂不過一個諸葛孔明,因為團隊的智慧和力量是不容忽視的。
人與人之間相處,感恩必不可少,天下沒有誰會無償為你做任何事,除了父母。在拓展訓練中的“心靈歷程”觸動了我們的內心。在此首先感恩我們的父母,如若沒有他們就沒有我們現在的一切,無論富貴貧窮、地位高低。為何在國力如此富強,GDP年年增長的形勢下,我們依然只是外國人眼中的發展中國家。國人感恩心態的缺失,每天生活在勾心斗角、爾虞我詐的狀態里,為一己私利而算計,這樣的國人素質如何能使國家富強?在國外,人們知道感恩、注重感恩、懂得分享,雖然一年只過一次的感恩節,但可見國家對這種文化的重視程度,全民都會被這種文化所感染。而我們在團隊中工作,更要懂得感恩,同事在你困難之時幫你,肯拉你一把,事后無論如何也一定要說聲謝謝,溫暖幫助你的領導和同事的心,同時也讓自己得到升級,將正能量傳遞于團隊之間,建立信任,促進團隊更好的發展。
游戲心得體會 篇26
孩子一次次說著自己想玩游戲,家長應該怎么做?下面我們來看一位家長的經驗吧!
當小史同學一遍遍說自己想要玩游戲時,我察覺到在我的身體之中一股火蹭地竄起。
經驗告訴我,發火沒有用,至少,此刻,對于像小史這樣的同學而言,發火會驚嚇到這個孩子。
直覺告訴我,這火氣是因情結而起,與這個孩子無關,是我自己要做的功課。
最后,在思考功能的幫助下,開始去思考,對于小史這樣的同學而言,游戲到底意味著什么?
我的思考是:我們上課所教的內容,小史同學基本上都會了,那么,玩不玩游戲,對于小史同學的語言幫助并不大。在我看來,一個游戲玩下來,如果孩子啥都沒學到,那還不如不玩。只有當語言和游戲完美結合時,學生既感到快樂,又掌握了知識時,游戲才具有價值。
當我將這思考告訴小史時,我明顯感受到他的抗拒。他的年齡,讓他無法表達他為什么這么熱愛游戲,以及游戲帶給他的價值到底是什么。而我,在情緒的驅使下,明明知道我不應該這樣做,但嘴巴里依然清清楚楚吐出那一串話來。
結果也與我想象的一樣,這位小朋友被我的話堵住了嘴,不知道如何反駁,但他的情緒是被堵住的,正如我的情緒就在他一聲聲呼喚著“我想玩游戲啊!”被堵住一樣,想要發泄,但又覺得無從發泄起。只好先壓抑,可是這種壓抑的感覺讓我不舒服至極。既然你都讓我不舒服了,我也得先讓你不舒服一下。
呵呵,我的內在小孩在跟小史較勁。
記得當時在課上跟小史以及其他同學討論到我們為什么玩游戲這個部分時,在我自身的情結、情緒、思考、覺察一起參與的情況下,我忽然說出了這樣一句話:“我明白了。比如,你玩十分鐘的游戲,雖然在這十分鐘之中,你也許啥也沒學到,然而,玩游戲讓你心情好了起來,于是你能夠高高興興地進行接下來的學習,對嗎?”
小史說:“大概是這樣。”他嘴角露出微笑。
他究竟是真的明白了我說的內容了呢,還是通過我的身體語言明白,我理解了他對游戲的那份的需要,我一點也不知道。
當此刻,這段對話的價值再被回憶起時,我開始對游戲的價值有了另一層思考。
孩子們學英語,玩5分鐘的游戲,也許在這5分鐘內,孩子們啥也沒記住,但我觀察到,游戲之后,孩子們常常帶著極大的熱情和專注去進行接下來正兒八經的學習。比如認讀單詞,比如讀課文,比如模仿一句話。
這五分鐘游戲的價值是,它讓孩子們通過玩耍獲得愉悅感、一種積極的情緒被調動起來,在這種積極的情緒驅使之下,做什么都有效率。
重要的不是游戲內容,而是在游戲之中產生的那種積極的、躍躍欲試的、愉悅的情感體驗。它產生的是一種情感的價值。
就像我們聽一首美妙的歌,看一場電影,給自己做一頓美味可口的飯菜,舒舒服服地睡到自然醒,來一場期盼已久的旅游。這些事情能夠讓我們的內在產生一種積極的動力,于是,再困難的事也能堅持做下去。
去墨丘利聽“學習力”這一講時,老師說學習力包含學習的意愿、學習的毅力、以及學習的能力三個方面。學習意愿是指學習者本身誕生了一種“我想要”的心里動力。這種動力如何誕生?當學習者感到“我被喜歡著”“我被信任著”以及“我被期待著”,他們就能夠誕生一種內在的學習動力,于是,智力被啟動。
這段話,我并沒有十分吃透,但它非常吸引我。
放在小史的身上來看,這段話是應驗的。我一直困惑于,他的閱讀水平我根本都不需要教,他自己就能夠做得很好,那還要我干嘛?
通過學習力的這段話來理解,我就明白了我的作用是什么,于是就不那么糾結于要多教給他點什么,而是去營造一種讓他感到安全、可靠、愉悅的學習氛圍,通過這種情感上的支持,使他對英語產生一種積極的感受。
這一點也可以用大腦的運作規律來解釋。記憶的基礎是連接與聯想。在每一次的英語學習過程中,學習者通過玩游戲或者參與那些讓他喜歡的活動產生愉悅的情感,久而久之,他就會將英語學習與愉悅、好玩、喜歡這些因素連接起來。
在安妮與鮮花所著的《不能錯過的英語啟蒙》這本書中,也提到要建立英語等于好玩的這個概念。
這樣看來,小史同學一聲聲呼喚著游戲,是他的內在需要,或者,更確切地說,情感的需要。
游戲心得體會 篇27
轉眼間孩子們就要畢業了,三年來通過在園的學習和生活,孩子們每天都在進步,如今的孩子即將告別老師和同伴,進入小學。每天,我們都按時組織幼兒進行早操和各項活動,保證戶外活動的時間不少于兩小時,小朋友們的動作有了很大的發展,在組織的各項動作練習中,孩子們基本上都能根據要求來完成,為下一個階段的小學生活做好充分的準備,現對這學期的戶外教學工作做一簡單。
體育活動與其他教育活動一樣,是多種形式并存、共同發揮作用的教育過程。我們寓體育鍛煉于豐富多彩的活動之中,激發幼兒參與的積極性,豐富幼兒的生活,擴大幼兒視野,更好地促進幼兒身體和的健康發展。
為提高幼兒晨間鍛煉的質量,我們有目的、有地讓幼兒在生動活潑的活動中鍛煉體質、發展能力。我們以自制的小型多樣器械為主,讓幼兒在的輔導下,三五成群地湊在一起,選擇自己喜歡的內容和同伴,全面鍛煉身體,提高體能。同時多給幼兒自由的活動空間,在每天戶外的體育活動中多開展一些取材方便、小型分散的、深受幼兒喜愛又無固定模式的活動。如開展民間:丟手絹、跳繩、扔沙包等,只需簡單的材料就可進行,不受人數的限制,同時讓幼兒擁有活動的選擇權,使戶外體育活動更富特色,從而培養幼兒良好個性和養成自覺參加戶外體育活動的好習慣。
針對大班幼兒動作發展比較協調,理解能力增強,有一定的自控力等特點,我們多采用競賽性的游戲,以激發幼兒的積極性,提高練習的效果,培養幼兒積極進取精神和集體責任感、榮譽感。針對大班幼兒動作發展特點,我們創設游戲的情景,讓幼兒扮演其中的角色,從而激發他們參與游戲的興趣。
當然,戶外體育活動必須強調性原則。安全第一是對學前教育工作中各項具體活動的普遍要求。體育活動具有競爭、競技和趣味性強的特點,幼兒參與的欲望一般都比較強烈。這就要求教師事先準備工作想得周到一些,以便防患于未然。如活動場地、器械的安全,不會產生撞擊情況,不會因幼兒摔跤而造成傷害等。同時,還要特別防止人為的傷害。教師應及時進行疏導、調解,讓幼兒及時化解矛盾,友好游戲。其次根據材料特征選擇,幼兒習慣選擇輕便、靈巧、既能一物多玩又能滿足其多種多樣需要的材料;對于幼兒喜歡的活動材料要投放足夠的數量,已免發生爭搶的現象。
經過這一學期的戶外活動,我更加明確了適合孩子身心特點的戶外體育活動、內容體系和具體運作。我們通過組織多種活動發展了幼兒的智力,豐富了幼兒的知識。在體育活動中,幼兒通過自己的創造和想象發展活動,獨立快速和機智靈活地處理活動中發生的各種問題,使和注意、思維和想象力得到較大發展。同時戶外體育活動的內容生動、形式多樣、富有趣味性和娛樂性,既豐富了幼兒的情感,又發展了幼兒的個性。
游戲心得體會 篇28
我參加了在青島舉行的幼兒自主游戲與學習故事的培訓,聽取了邵乃濟老師的《在游戲中研讀推進幼兒發展》和曾琴老師的《游戲課程建設的實踐探索》的專題講座,感受頗深。
一、多元智能理論。
我們不能要求讓每一個孩子長的一般高,而是要讓他在自身的水平上發展,培養孩子的多種興趣,讓孩子共同發展。
二、教育是為未來生活做準備。
對于中國的教育,更多的關注的是孩子的成績,而在西方,教育是為了孩子未來生活而所準備,我們不能只關注到孩子現在的發展,要讓他將來所做準備,教孩子會生活,生活,享受生活。
三、教育應以幼兒發展為本。
這是人本主義的觀點。教育應尊重幼兒,遵循幼兒的發展規律,尊重幼兒的人格,尊重幼兒的個體差異,因材施教,進行個別化指導。解放孩子的個性,讓孩子自主選擇,而不是放任。
四、桌子案例。
這個案例講,在進行活動區活動時,兩個小朋友想做一個桌子,可是這個桌子做好以后就是站不起來,于是教師進行指導。首先教師在進行指導時,不應該直接告訴幼兒經驗,而應該啟發幼兒發現,讓幼兒想辦法,用自己的想法去改造。如:引導幼兒觀察桌子,發現桌子腿,特別特別用硬的東西做的,并且四條腿兒一樣長。而幼兒在操作時,它會反反復復的出錯,就算有一次他會成功,成功以后他還是會反復的失敗,而教師就要做點睛人,當孩子成功時,就要幫助幼兒總結成功的經驗,游戲讓幼兒學得更活。如果幼兒在游戲中有爭吵,我們要允許,并幫助他們想辦法。我們承認在討論辦法,使,有時意見不一樣,也會正常,幼兒也是一樣,這證明他們是在想辦法出主意,有自己的見解,我們要尊重每一個幼兒的想法,讓他自己來試一試,這樣做可不可以,總結經驗。
五、紐扣案例。
這講的是,一個紐扣在活動區材料投放的重要方法。教師在活動區投放了一個玩具紐扣,是為了讓孩子學習新經驗,新知識。我們不能局限孩子怎么玩兒,而應該讓孩子拿自己感興趣的方式進行游戲,自己的意愿來玩兒,可進行多元思維的培養。比如說一個紐扣,我們可以按它的大小,形狀,顏色,扣眼數量……來分類。
六、制作玩具比賽。
幼兒最感興趣、最喜歡玩的,就是自己制作的玩具。我們可以利用這一特點,讓孩子自己來收集廢舊物品,先自己講述你想要一個什么樣的玩具,然后在進行制作,最后舉行一個制作玩具比賽,各位幼兒一起來參與,做自己想玩的玩具,投放到活動區進行活動。這樣做,既可以大大增加孩子的興趣,讓孩子會玩兒,能想到怎么玩,發展多種能力。
七、教育的起點是幼兒有興趣玩兒,教育的終點幼兒的身心全面發展。
八、對比中國教育西方教育。
美國西方教育是用已知知識,解決未知問題,注重培養幼兒的能力,適應,生活無常形性。而中國的教育,是用已知知識,解決已知問題。中國教育培養出來的孩子,不能更好的適應變化,只要有一點問題,就想不到解決的辦法,不懂得變通。
中國衡量教育成功的標準是將有問題的學生教的沒有問題,而西方的教育衡量成功的標準是,將沒有問題的學生教得有問題。這大大說明了中國教育和西方教育的差別,中國共傾向于教“好學生”,而西方更擅長教“問題學生”。
中國的教育,更傾向于教師為中心,而西方的教育更傾向于以幼兒為中心,教學的最高境界,是教師中心與幼兒中心的高級融合,既教與學的高級融合。在教育中,教師要與兒童的天性合作,尊重幼兒,使其得到更好的發展。
九、教育就是嘗試。
在教育中,我們就是嘗試著做,當遇到一個問題,我們就像這個問題應該怎么解決,才會讓幼兒發展的更好。我們既要考慮幼兒本身的特點,還要考慮幼兒發展的規律,讓幼兒得到最好的發展。有時也許我們會失敗,但每次失敗都是成功經驗的積累,教育就要不斷的嘗試,不斷的想辦法,而不是一個辦法,通用到所有幼兒,不考慮幼兒的個體差異。
十、孩子是游戲的主人。
在孩子進行游戲,我們發現問題時,可以給予建議,而不是要教給孩子應該怎么做,如果這個建議孩子拒絕,那我們就應該尊重孩子的意見,讓孩子用自己的方式去玩。
十一、給孩子不玩的權利。
有一些孩子,在玩游戲時,他總是看別人玩兒,而不想自己動手自己去玩,“游蕩”各個區。這是我們就應該尊重孩子的意見,也許他們正在觀察,別人是怎么玩兒的積累經驗,好為自己玩兒的時候打下基礎,也有可能,孩子今天心情不好,所以他并不想玩,但是這種孩子我們一定要多給予觀察引導。
十二、長得快的是胡蘿卜,長的慢的是人生。
這句話指出,在孩子的發展中,我們不要過于心急,拔苗助長,而應該尊重孩子,靜待花開,期待他的每一次成長。