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游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文

發(fā)布時(shí)間:2024-10-12

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文(精選16篇)

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇1

  在八強(qiáng)賽開始時(shí),所有人都在看好IG戰(zhàn)隊(duì),很少有人提及同樣是LPL戰(zhàn)區(qū),并且以小組第一出線的種子FPX戰(zhàn)隊(duì),而他們卻向所有人證明了他們的實(shí)力,而他們又是憑借什么贏得的總冠軍呢?

  01

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作

  通過S9賽季的FPX,不論是在小組賽還是s賽,其最大的亮點(diǎn)是他的打團(tuán)能力,協(xié)作配合十分完善。在總決賽第一局比賽FPX戰(zhàn)隊(duì)穩(wěn)扎穩(wěn)打通過運(yùn)營(yíng)兵線和資源,利用自身團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)取勝;第二局比賽G2在野區(qū)被各個(gè)擊破團(tuán)滅,F(xiàn)PX一波結(jié)束比賽,拿下賽點(diǎn);第三局雙方打得有來有回,但FPX的野輔通過操作,為戰(zhàn)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì)拿下最終冠軍。通過這三場(chǎng)的比賽,雖然打野操作十分優(yōu)秀,為團(tuán)隊(duì)勝利墊下基礎(chǔ),但是最終決定勝利的確實(shí)FPX整體的運(yùn)營(yíng),他們的團(tuán)隊(duì)配合,為他們贏得了S9賽季的冠軍。

  02

  合理安排時(shí)間,學(xué)習(xí)游戲兩不誤

  在很多人看來玩游戲勢(shì)必影響學(xué)習(xí),但你知道嗎? FPX戰(zhàn)隊(duì)的榮獲FMVP的小天已經(jīng)被清華大學(xué)所錄取,而且他也曾經(jīng)在人大附中讀書,可見其學(xué)習(xí)成績(jī)十分優(yōu)異,他能做到這樣正是因?yàn)槟軌蚝侠淼陌才艜r(shí)間,將學(xué)習(xí)與游戲兩不誤。

  還有Doinb,他也曾經(jīng)一度想過放棄,但他選擇了堅(jiān)持,最終取得了冠軍,這就和我們平時(shí)學(xué)習(xí)一樣,要堅(jiān)持下來,不要輕言放棄。

  就像英雄聯(lián)盟一樣,在學(xué)習(xí)中我們像團(tuán)隊(duì)一樣協(xié)作,互相學(xué)習(xí),合作共贏,但是最重要的是我們要堅(jiān)持,只有堅(jiān)持才能贏得最后的勝利。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇2

  聯(lián)系時(shí)事新聞,去年那場(chǎng)蕩氣回腸的奪冠以及隨后三撥財(cái)大氣粗的抽獎(jiǎng)活動(dòng),難免讓人感嘆世事無常。但如果用更高的視角來觀察LOL這款游戲:從皇族闖入S3決賽卻落敗于一生之?dāng)砈KT開始,到目睹韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在鳥巢奪冠,再到最近兩年LPL蟬聯(lián)冠軍——這20xx年,LOL這款游戲一直活著,而且活得還不錯(cuò)。

  其實(shí)這幾年里L(fēng)OL一直不缺乏強(qiáng)勁的對(duì)手。如果LOL上線時(shí)的《魔獸世界》已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,那么《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》以及與LOL同根同源的《王者榮耀》等一度大熱的游戲都沒能夠真正搶走LOL玩家。這其中的原因有些耐人尋味。

  從開服到現(xiàn)在,LOL剛剛過完了10歲生日。是什么讓這款游戲那么“長(zhǎng)壽”?LOL到底還能不能有下一個(gè)20xx年?DT君試著找到這些問題的答案。

  一款游戲火20xx年拳頭有自己的辦法

  如果你是網(wǎng)上沖浪健將,你肯定知道網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命普遍不長(zhǎng)。其中的原因不外乎網(wǎng)游“變老”了、玩家“變心”了和游戲廠商出新款了三大原因。前兩個(gè)原因玩家非常了解,但第三點(diǎn),LOL背后的游戲制作商拳頭(Riot,現(xiàn)為騰訊全資子公司)并沒有按套路產(chǎn)出一系列游戲,而是靠LOL這一款游戲活了20xx年。

  這種做法是違背常理的。游戲廠商不斷推出新游戲并保持多線運(yùn)營(yíng),不僅是為了吸引新玩家,更是為了豐富自己的產(chǎn)品線,從而把各類玩家都吸引到自己的平臺(tái)和生態(tài)當(dāng)中。暴雪就是這樣做的。

  與拳頭同樣來自美國(guó)的游戲制作商暴雪娛樂(Blizzard)無疑是一家典型的以量取勝的公司。為了吸引各種類型的玩家,暴雪以《魔獸》世界觀出產(chǎn)了《魔獸爭(zhēng)霸》《魔獸世界》《風(fēng)暴英雄》《爐石傳說》等游戲,類型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等幾乎所有主流的游戲模式。

  拳頭并沒有這樣做。雖然拳頭總裁兼CMO泰達(dá)米爾(沒錯(cuò),就是蠻王)在20xx年稱“在做新游戲,但是搞砸了所以還需要時(shí)間。”但3年過去了,除了即將上線的LOL手游和玩法更偏休閑的《云頂之弈》,拳頭的事業(yè)重心仍然是LOL——畢竟想玩《云頂之弈》仍然需要先打開LOL的游戲客戶端。

  拳頭能夠如此專注地為一款游戲輸血,很大程度上是因?yàn)轵v訊在背后為其“撐腰”。除了游戲制作,在全球各個(gè)地區(qū)的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等工作都有專業(yè)的人為其解決。拳頭工作室要做的,就是持續(xù)地開發(fā)這款產(chǎn)品。

  在游戲品質(zhì)的保證以及騰訊的助力下,站在巨人肩膀上的拳頭一路來打敗了諸多對(duì)手。

  從百度搜索指數(shù)我們可以看到,LOL剛剛在中國(guó)起步階段,熱度最高的網(wǎng)游還是魔獸世界。但在20xx年2月之后,LOL的網(wǎng)游霸主地位就一直十分穩(wěn)固。

  期間《守望先鋒》《絕地求生》等新游戲不斷冒尖,但始終因?yàn)楹髣挪蛔悖瑘?jiān)持不過一年就顯出頹態(tài)。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的游戲后,最后又回歸到英雄聯(lián)盟。“玩膩了,我回LOL了”這樣的句式頻繁地出現(xiàn)在各大游戲論壇和貼吧里,玩家們的游戲庫(kù)就像是時(shí)尚界的衣柜——沒有新款可選,復(fù)古總是沒錯(cuò)的。

  所以從20xx年到現(xiàn)在,LOL一直是月活人數(shù)、比賽觀看人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)拳頭發(fā)布的數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟的月活人數(shù)常年在1億左右,是老對(duì)手《DOTA2》的8倍。別的游戲或許可能在某個(gè)時(shí)間段活躍度超過英雄聯(lián)盟,但都是一時(shí)的輝煌。

  玩家為什么這么認(rèn)可LOL

  市場(chǎng)上從來不缺高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,即便我們把對(duì)比范圍縮小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2這樣的強(qiáng)勁對(duì)手。除了廠商的生產(chǎn)策略問題,我們從普通玩家的角度,找到了“為什么只有LOL能夠做到長(zhǎng)期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。

  對(duì)于一款游戲來說,游戲難度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先決條件。知乎上的一個(gè)高贊回答一針見血地回答了這個(gè)問題。“在這個(gè)PC網(wǎng)游領(lǐng)域,LOL就像一個(gè)完美的戰(zhàn)列艦。我覺得他能一直火,因?yàn)樗茏屚婕也硕蛔灾?rdquo;

  如果你是DOTA2玩家,一定非常認(rèn)可這一點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的鄙視鏈里,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前,LOL常年是這個(gè)鄙視生態(tài)里的下游。相比別的MOBA游戲,LOL砍掉了復(fù)雜的拉野、控車以及反補(bǔ)機(jī)制,玩家要做的事情變少了,游戲難度自然降低。

  已經(jīng)熟知MOBA并習(xí)慣復(fù)雜操作的玩家自然會(huì)覺得LOL“小兒科”。如果從Dota2轉(zhuǎn)移到LOL,就有一種“奧卡姆剃刀”式的自豪感——大材小用。但相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)讓零基礎(chǔ)的小白能夠快速地認(rèn)識(shí)并學(xué)習(xí)到游戲機(jī)制,上手這款游戲。

  這樣的反應(yīng)鏈條簡(jiǎn)單快速地在玩家之間裂變,群體效應(yīng)讓更多的人開始接觸LOL。當(dāng)以難度著稱的游戲以及從業(yè)人員意識(shí)到這點(diǎn)時(shí),再要轉(zhuǎn)型為時(shí)已晚。回想一下部分游戲人“LOL活不過X年”的說法,以及LOL和《王者榮耀》的大火,游戲廠商對(duì)于游戲難度設(shè)置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少數(shù),操作一般的業(yè)余玩家對(duì)于游戲的感受才是游戲能否走下去的關(guān)鍵。

  “菜而不自知”看似一句嘲諷,其實(shí)是褒揚(yáng)。

  吸引到了玩家之后,廠商就要留住這群人。為了找到更多玩家真情實(shí)感的游戲體驗(yàn),我們首先想到了LOL玩家的聚集地——龐大的WeGame用戶測(cè)評(píng)區(qū)。如果用城市規(guī)模來類比,普通游戲的測(cè)評(píng)區(qū)頂多是座縣城,LOL的測(cè)評(píng)區(qū)就是繁華的一線城市。這里有15.6萬人給了LOL“推薦”評(píng)級(jí),3.8萬人選擇了“不推薦”。

  在近20萬條評(píng)論里,我們分別采集了“推薦”“不推薦”下最熱門的各1萬條評(píng)論。通過語義分析,我們發(fā)現(xiàn)了用戶對(duì)于這款游戲老夫老妻般的真情實(shí)感。

  不管是“推薦”還是“不推薦”,玩家吐槽的點(diǎn)都是差不多的。“新版本和老版本之間的對(duì)比”“小學(xué)生坑人”“登錄不進(jìn)去”“又出皮膚/抽獎(jiǎng)騙氪”等等問題在絕大多數(shù)評(píng)論中都有提及。在“推薦”的玩家心里,“青春的回憶”占據(jù)了太多的分量。對(duì)他們來說游戲本身似乎并不是最重要的點(diǎn),重要的是曾經(jīng)一起開黑的記憶。

  從入門到進(jìn)階,LOL建立了一系列的紐帶“糾葛”在自己和玩家之間。

  這還不夠。游戲作為一款商品最終的目的必然是變現(xiàn)。這方面,LOL水平也很高。

  賺錢機(jī)器LOL有人氣自然也要有錢賺

  其實(shí)拋開以上我們說的兩點(diǎn),LOL還有第3個(gè)保持玩家數(shù)量的秘訣。這個(gè)秘訣和情懷的關(guān)系不大,與賺錢的關(guān)系更深,所以我們把它放到這部分來一起說。

  這個(gè)秘訣就是,快速地完成游戲內(nèi)容的更迭。內(nèi)容更迭可以分成兩部分來說:英雄數(shù)量的增加和游戲版本的更新。

  我們統(tǒng)計(jì)了LOL這款游戲從20xx年上線開始到現(xiàn)在,20xx年間平均每年的新英雄數(shù)量。游戲剛上線的20xx年,LOL就為玩家制作了42個(gè)英雄,雖然之后每年上線的新英雄數(shù)量在遞減,但玩家總共可用的英雄已經(jīng)達(dá)到了145個(gè),這也意味著玩家可以購(gòu)買的英雄和皮膚數(shù)量正在不斷在增加。

  英雄大量增加,LOL還會(huì)針對(duì)游戲版本,對(duì)部分裝備、英雄的屬性做微調(diào)或大改,直至英雄之間的強(qiáng)弱屬性保持相對(duì)平衡。所以,LOL的版本不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槟硯讉(gè)英雄特別強(qiáng),導(dǎo)致只有極個(gè)別英雄得以登場(chǎng)的現(xiàn)象。這不僅是對(duì)游戲平衡性的促進(jìn),也最大程度上讓所有英雄有了出場(chǎng)機(jī)會(huì)——換句話說,讓游戲習(xí)慣不同的玩家都有購(gòu)買英雄和皮膚的機(jī)會(huì)。

  這種針對(duì)游戲?qū)傩缘恼{(diào)整,不僅讓玩家有了氪金的機(jī)會(huì),也激發(fā)了一部分玩家的創(chuàng)造能力。從S1開始,少數(shù)LOL玩家就根據(jù)對(duì)游戲的理解,開發(fā)了一系列游戲制作者也沒想到的裝備搭配方式。

  考慮到icefrog對(duì)于暴雪的反哺,你就能知道這種來自于玩家的創(chuàng)造能力對(duì)游戲的促進(jìn)有多大。

  除了出售游戲道具和版本更新,英雄聯(lián)盟的商業(yè)開發(fā)能力同樣強(qiáng)大。以中國(guó)內(nèi)地的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為例,現(xiàn)場(chǎng)觀賽、游戲周邊商品、轉(zhuǎn)播等多方面的收入共同構(gòu)建了英雄聯(lián)盟在中國(guó)乃至全球賽區(qū)的商業(yè)影響力,商業(yè)贊助也正在源源不斷地涌入LOL賽場(chǎng)。

  我們?cè)跉W洲足球五大聯(lián)賽所看到的一系列完整的商業(yè)開發(fā)套路,都能在LOL的職業(yè)聯(lián)賽里一一對(duì)應(yīng)。從吸引觀眾到拉來贊助擴(kuò)大影響力,獲利之后繼續(xù)投入再生產(chǎn),LOL在全球的開發(fā)模式都值得作為游戲開發(fā)的樣本被其他廠商學(xué)習(xí)。

  版本更新速度快、英雄更新率高、商業(yè)化程度高……LOL的優(yōu)點(diǎn)很多,但這畢竟是一款已經(jīng)10歲的老游戲。它也有自己的弱點(diǎn),而且非常致命。

  LOL還能再撐火20xx年嗎?

  數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金池從20xx年開始驟降。其中玩家購(gòu)買特殊皮膚、道具所貢獻(xiàn)的“玩家貢獻(xiàn)獎(jiǎng)金池”下滑,是導(dǎo)致獎(jiǎng)金波動(dòng)的主要原因。雖然20xx年該數(shù)值又開始增長(zhǎng),但仍未能超過當(dāng)時(shí)的峰值。換句話說,LOL玩家少了,愿意花錢的LOL玩家也少了。

  根據(jù)拳頭官方公布的月活數(shù)據(jù),20xx-20xx年LOL的月活躍用戶長(zhǎng)期穩(wěn)定在1億。雖然對(duì)于一款游戲來說,1億月活已經(jīng)不可思議。但停滯的增長(zhǎng)率仍然正在透露著這款游戲由盛轉(zhuǎn)衰的開始。

  20xx年,英雄聯(lián)盟沒有發(fā)布月活用戶數(shù)量,但第三方機(jī)構(gòu)代替LOL發(fā)布了數(shù)字——6400萬,將近四成用戶在20xx年離開了LOL。來自于虎撲電競(jìng)的數(shù)據(jù)一下子揭開了LOL的傷口。過于平衡的游戲版本,世界大賽上連續(xù)萎靡的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)、S賽的冠軍懸念逐年下降,這些都讓LOL失去了往日的光芒。

  即便20xx年LOL的月活又回到了1億,考慮到IG奪冠對(duì)于中國(guó)玩家的帶動(dòng)作用,這個(gè)數(shù)字能否維持到20xx年就又要打上一個(gè)大大的問號(hào)。

  其實(shí)作為一個(gè)從S2開始玩LOL的老玩家,DT君對(duì)這款游戲是有感情的。省吃儉用買皮膚,經(jīng)常因?yàn)闆]錢蹭同學(xué)飯卡被所有人嫌棄;半夜上網(wǎng),大三就成為學(xué)校周邊所有網(wǎng)吧的高級(jí)會(huì)員;通過LOL在學(xué)校表演賽認(rèn)識(shí)了很多好朋友,LOL就是敘舊時(shí)必然提及的話題。

  但當(dāng)我們理性地觀察這款游戲的未來,你就會(huì)發(fā)覺:即便今天FPX奪冠,誰又能保證這種來自于冠軍的刺激不會(huì)再一次失靈呢?刺猬樂隊(duì)歌詞里的那句“一代人終將老去,總有人正年輕”也同樣適用于這里。

  在缺少常青樹經(jīng)驗(yàn)的情況下,LOL到底能否成為一個(gè)“長(zhǎng)壽樣本”?這還需要時(shí)間來證明。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇3

  雖然G2戰(zhàn)隊(duì)決賽之前“騷話連篇”,毫無顧忌的給自己奶了一把。我們是誰?我們是本賽季組成銀河戰(zhàn)艦,從未在BO5輸過的G2,!

  但今年的“天選之子”小鳳凰還是用穩(wěn)健的操作和淡定的心態(tài)接住了對(duì)手的挑戰(zhàn)(釁),用3:0的漂亮戰(zhàn)績(jī)讓對(duì)手錯(cuò)愕,可謂是一氣呵成,成功拿下了英雄聯(lián)盟S9的全球總冠軍!!!

  簡(jiǎn)單復(fù)盤一下昨晚的總決賽,可以說是相當(dāng)精彩。

  第一局FPX憑借前期中野優(yōu)勢(shì),連續(xù)游走捉G2上單,30分鐘因?yàn)镚2開小龍被FPX殺三人,拿大龍破了中路高地;后期G2偷下路被殺三人,F(xiàn)PX拿到雙龍破上路,直接一波帶走。

  第二局前期雙方打得有來有回,但前中期G2拿下火龍被FPX打了一波1換3,13分鐘FPX用峽谷先鋒拿下一塔以及G2下路2個(gè)人頭取得一定優(yōu)勢(shì),20分鐘直接拿大龍,最后憑借兩波團(tuán)滅G2,直接拿走勝利。

  第三局FPX中下游走下路,成功拿到優(yōu)勢(shì),中期FPX拿到大龍,并打了一波0換3,拿到優(yōu)勢(shì),之后再拿大龍直接一波帶走,成功拿到s9冠軍,也是首個(gè)第一次參加世界賽就拿到總冠軍的戰(zhàn)隊(duì)!

  可以說,雖然在小組賽開端有一些不適應(yīng),但FPX淘汰賽階段狀態(tài)提升,再到最后決賽中表現(xiàn)的完美,打出了英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技最為完美的團(tuán)隊(duì)配合。

  難怪有網(wǎng)友說這就是傳說中的完全不給對(duì)手任何機(jī)會(huì)也完全不耽誤大家雙十一血拼的時(shí)間!

  然而,回顧這次S9你就能發(fā)現(xiàn),小鳳凰FPX其實(shí)一路走來并不容易。

  LPL賽區(qū)頭號(hào)種子、奪冠熱門隊(duì)伍,卻在被稱為實(shí)力最差的B組小組賽中輸了2次,差點(diǎn)無法小組出線。

  之后壓制衛(wèi)冕冠軍IG、老牌勁旅RNG等戰(zhàn)隊(duì),也讓不少粉絲頗有微詞,甚至在得冠后還有人酸酸的說:

  實(shí)際上,這一次的二連冠代表的意義又怎能僅僅用熱搜的長(zhǎng)短來衡量?

  去年的IG為L(zhǎng)PL奪得了第一座S賽冠軍,打破LPL多年無冠的歷史,而今年FPX的奪冠,證明了LPL從去年到今年確實(shí)一直在穩(wěn)定進(jìn)步,我們已經(jīng)可以驕傲地(在外服)喊出,我們都是LPL!LPL是世界賽的第一賽區(qū)!

  PS.此次FPX最終奪冠也是相當(dāng)有戲劇效果,那些看似毒奶的預(yù)言居然真的成真了……

  不僅官方早在S9主題曲里,就暗戳戳的奶了一把小鳳凰;

  然后又在大戰(zhàn)FNC勝利之后,被網(wǎng)友挖出了Doinb三年前的一條看似有點(diǎn)中二實(shí)際上卻氣勢(shì)如虹的動(dòng)態(tài);

  少年們的潛力你完全難以預(yù)料,連上半年口碑很好但是沒能火出圈的電競(jìng)電視劇《陪你到世界之巔》也因?yàn)閯∏楹?jiǎn)直是提前按照賽況演繹而重新有了姓名。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇4

  《陪你到世界之巔》聚焦職業(yè)競(jìng)技的生活和比賽日常,講述了天賦異稟的電競(jìng)選手季向空(王一博 飾)和立志成為專業(yè)解說的邱櫻(王子璇 飾),在經(jīng)歷比賽團(tuán)隊(duì)解散、重組等艱難險(xiǎn)阻后,最終攜手走上電競(jìng)世界之巔的故事。該劇制片人周丹在接受新京報(bào)專訪時(shí)曾透露,為了展現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)選手的真實(shí)日常生活,劇組曾深入電競(jìng)小鎮(zhèn)和電競(jìng)選手的職業(yè)生活,觀看了TI7、TI8、《Free To Play》等多部職業(yè)電競(jìng)紀(jì)錄片;拍攝時(shí),也更多將劇情聚焦于電競(jìng)選手的奮斗過程,“劇中我們呈現(xiàn)的職業(yè)電競(jìng)選手日常的生活就是訓(xùn)練、策略分析、健身保持狀態(tài),從不熬夜,并非大家想象中成天打游戲的網(wǎng)癮少年。”

  該劇不僅“預(yù)言”了鳳凰隊(duì)涅槃奪冠,其當(dāng)家選手在舞臺(tái)上表白的情節(jié)也如出一轍。在昨晚FPX奪冠后,選手Doinb在賽后采訪時(shí)向老婆深情表白:“在打比賽之前我跟我老婆說過,我會(huì)帶你去巴黎,但我沒有說我們會(huì)拿冠軍。這次拿了冠軍,真的感謝你的陪伴。因?yàn)橹拔冶緛硐胪艘郏撬f再打一年,相信自己。沒有她的話,我覺得我走不到這個(gè)舞臺(tái)上。”據(jù)悉,Doinb的老婆唐小幽曾是電競(jìng)解說女主持人。

  而在《陪你到世界之巔》中,女主角邱櫻同樣是職業(yè)聯(lián)賽女解說員,在事業(yè)低谷期時(shí)遇到同受挫的季向空,兩人互相扶持、陪伴著登上電競(jìng)的世界之巔。在大結(jié)局中,季向空同樣在獲得冠軍獎(jiǎng)杯后向邱櫻告白。

  但《陪你到世界之巔》中的戀愛情節(jié)也曾遭到不少觀眾的質(zhì)疑。對(duì)于“職業(yè)電競(jìng)不需要愛情”的說法,周丹曾表示并不認(rèn)同。她曾在真實(shí)的TI7紀(jì)錄片里看到中國(guó)的隊(duì)員輸了比賽以后,他的女朋友就陪在他身邊,給予他莫大的鼓勵(lì),“電競(jìng)是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),它不僅需要成員的陪伴,也需要戀人的陪伴。我們真實(shí)接觸到的職業(yè)電競(jìng)選手,都是有血有肉的人,賽場(chǎng)上他們放空一切全力以赴,但生活中同樣需要友情、愛情的陪伴去支撐他完成這個(gè)夢(mèng)想。”而在昨晚FPX奪冠后,《陪你到世界之巔》的官微也搞笑調(diào)侃道“大家的道歉我都收到了。”

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇5

  我一向?qū)φ檎橥嬗螒虻臅r(shí)間控制得比較嚴(yán)。只有周六日這兩天他可以適當(dāng)玩一下電腦,平日里他正常上學(xué),放學(xué)回家后他的作業(yè)也不少,通常不玩游戲。

  兩三個(gè)月前,他和班里的同學(xué)大部分開始分享玩一個(gè)游戲的心得。看他們談得津津有味,就知道他們覺得蠻有趣。好奇之下,我也湊過去看了一下(對(duì)于游戲,我一向比較抗拒,尤其是那種打斗場(chǎng)面太多涉及暴力的如奧特曼變形金剛之類的游戲。)沒曾想,在一個(gè)星期天,我站在臻臻旁邊看看他玩,居然也被吸引住了。

  我看臻臻獲得的虛擬幣不多,于是想弄清楚一下游戲是啥樣的的。按捺不住好奇之心,我也注冊(cè)了一個(gè)號(hào)碼,自己玩起來。開始的時(shí)候我一頭霧水,不知道哪跟哪,就向臻臻請(qǐng)教。臻臻對(duì)他媽媽這么大的人還玩游戲,詫異之余,也非常熱心地指點(diǎn)。我也了解到游戲里的一些有趣的東西。

  后來,有一次,我沒事,用他的用戶名進(jìn)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(這是他是允許的,而且特別叮囑我,有空幫他“打打工”),我玩了一下,發(fā)現(xiàn)了他的一些做法,同時(shí)也了解到他自身的一些特點(diǎn):

  1.他很熱心。他常常去好友那兒,幫忙好友的家園除蟲、澆水、滅火;

  2.他很有愛心。他對(duì)他的小動(dòng)物照顧有加,生怕它們餓了、臟了、不開心,他會(huì)帶它們出去玩,逗它們開心。他把它們當(dāng)成自己的小寵物和好朋友細(xì)心照料和呵護(hù);

  3.他的魅力度挺不錯(cuò),他性格樂觀,喜歡交朋友。他的好朋友不少,他也很喜歡去他們那兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

  4.他的公共意識(shí)似乎比較強(qiáng),遇到公共事件,譬如火災(zāi),自己也很有責(zé)任心,會(huì)盡力參與救火。

  有一些好的方面,我也發(fā)現(xiàn)了他的一些缺點(diǎn):

  1.他在玩游戲的時(shí)間里,花太多的時(shí)間去溜達(dá)了,而忘了“正事”,他沒有花多大心思去勤奮打工掙取虛擬幣,他在溜達(dá)中,不知不覺中時(shí)間就過去了,顯得有些游手好閑;

  2.他對(duì)自己顯得有些簡(jiǎn)陋的家園,滿不在乎,這可見他沒有強(qiáng)烈的比賽意識(shí)。這也印證了臻臻平時(shí)為啥同樣在學(xué)習(xí)方面同樣沒有具備較強(qiáng)的比賽意識(shí)。

  3.他的條理性還有那么一點(diǎn)欠缺。他把他的模擬小屋里的物件,一件件地陳列起來,似乎顯得有些雜亂。在現(xiàn)實(shí)生活中,他這個(gè)缺點(diǎn)也是存在的,但是一直在陪孩子玩游戲心得體會(huì)慢慢地改,已經(jīng)有些好轉(zhuǎn)。

  我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來

  1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化以前總是困惑,為什么介入的時(shí)候,會(huì)有那么多的挫敗感?那種挫敗感于女兒不回應(yīng)我。同樣,當(dāng)女兒和媽媽發(fā)起交流,媽媽沒有給予回應(yīng),那么她的內(nèi)心同樣會(huì)有挫敗感回應(yīng)她,特別是在玩耍的時(shí)候,不僅要語言回應(yīng)她,還要用動(dòng)作回應(yīng)他,還要在語言和動(dòng)作之外,給孩子更積極的回應(yīng),高質(zhì)量的回應(yīng),這種高質(zhì)量的回應(yīng)就包括著air到的細(xì)微的交流信息,引導(dǎo)她,回應(yīng)給她你對(duì)這個(gè)主題的閃念,充滿活力地表現(xiàn)出來,加上你的理解,你的表現(xiàn),才有可能有想追求的“把控”——吸引她接著不離題地回應(yīng)

  2、做出NT玩伴的真正狀態(tài),幫助孩子提高。這個(gè)需要平時(shí)細(xì)致地觀察NT孩子間的互動(dòng)(甚至是交流高手NT孩子間的互動(dòng)),放松心態(tài),就一次次細(xì)致地看,讓那些反應(yīng)的模式印在大人的頭腦里,用我們的心智去模仿出來,越真實(shí)越好,當(dāng)和自己孩子玩的時(shí)候,把這種很好的模式運(yùn)用出來。當(dāng)真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長(zhǎng)的目標(biāo)

  3、運(yùn)用家長(zhǎng)的心智和認(rèn)知,運(yùn)用我們對(duì)自己孩子的了解,運(yùn)用我們的耐心和愛心,運(yùn)用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴----這樣我們就會(huì)表現(xiàn)得善于把握游戲中的契機(jī),善于有新的點(diǎn)子,擴(kuò)展出有意思的玩的方式,在游戲的回合中快速判斷我們的回應(yīng)該是大量的輸入方式還是平衡的對(duì)應(yīng)方式還是等著孩子找我們的等待的方式4、當(dāng)你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會(huì)吸引有交往意愿的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來了,他可以配合你,示范給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現(xiàn)在你孩子的面前,游戲和交流的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)就全部出現(xiàn)了

  5、游戲所玩內(nèi)容涉及的認(rèn)知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當(dāng)玩起相應(yīng)題材的時(shí)候,孩子就會(huì)有比較好的把控感,就會(huì)表現(xiàn)很好

  6、游戲需要反復(fù)練習(xí),反復(fù)理解,在這種重復(fù)的活動(dòng)后,孩子會(huì)表現(xiàn)更好——多多練習(xí),熟能生巧

  7、作為爸爸媽媽要玩好游戲,同樣是需要學(xué)習(xí),練習(xí)。實(shí)踐非常重要,沒有切實(shí)地投入地去玩,就不會(huì)有感受,也不會(huì)有進(jìn)步。

  今晚,小貓?zhí)嶙h,吃飯快的人可以操控電視遙控器。我同意了,時(shí)間定為半小時(shí)。他無非就想看看央視少兒頻道的節(jié)目。說有什么比賽。劃下道道之后,這小家伙吃飯神速,迅速消滅一個(gè)雞腿后,將米飯扒拉光,然后喝湯吃菜。因?yàn)榻鼛兹仗鞖廪D(zhuǎn)涼,他有點(diǎn)受涼,我提醒他多喝點(diǎn)雞湯,于是,他一共消滅了三碗雞湯后,擱下碗,擦擦嘴,就往電視機(jī)那邊去了。

  我看報(bào)紙。在我報(bào)紙還沒看完的時(shí)候,只見他關(guān)了電視,自己去玩了。(小貓有個(gè)特點(diǎn),特別不愛看音樂情節(jié)緊張暴力的動(dòng)畫,每逢那樣的畫面,他就主動(dòng)關(guān)機(jī)。)談到看電視,我一直認(rèn)為,電視是少數(shù)人將他的觀點(diǎn)強(qiáng)加于大多數(shù)人的手段之一,所以不主張孩子多看電視。孩子一般就看央視少兒頻道,但也從中看到了廣告,典型例子就是納愛斯伢伢樂兒童牙膏,孩子看了之后,就在超市挑選了這個(gè)牙膏。結(jié)果,我看見他每回刷牙,都露出痛苦狀,問他時(shí),他說,刷的時(shí)候很甜,漱口的時(shí)候,就很苦了。幾天過后,他再也不去碰那牙膏了。(孩子一直用我們一樣的牙膏,只是量就一顆黃豆大小。)再看到那廣告的時(shí)候,他嘆口氣說,一點(diǎn)也不樂。我告訴他,因?yàn)閮和栏啵继貏e添加甜味劑的緣故。而且,一般兒童牙膏的原料都沒有媽媽選的牙膏好,所以刷牙的時(shí)候,會(huì)有沙沙的感覺,不再那么光滑細(xì)膩。我看完報(bào)紙之后,去他房里找他,才發(fā)現(xiàn),他鉆在桌子底下,在那角落的抽屜里翻出了他4歲時(shí)的玩具,釣魚拼板。兩根釣竿,13條魚,都是木制玩具,釣出來之后,再拼裝完整。

  最近秋高氣爽,我們一家三口幾乎每周都去釣魚。而且收獲越來越好——因?yàn)槲淦髟絹碓骄I现芫陀脪併^釣到兩條大魚,其中一條青魚,我們帶回來在一家叫做“年年有漁”的火鍋店里,請(qǐng)人加工,當(dāng)場(chǎng)就享用了。并且因?yàn)轸~太大,還打包了很多魚片和魚尾,保存在冰箱里,慢慢消化。所以現(xiàn)在,兒子拿出釣魚的玩具,一點(diǎn)都不稀奇的。

  玩具收放之后,可能又被挪動(dòng)過,所以,兒子得先拼裝好,才可以玩。我記得從前他玩到這個(gè)一步,總要拉我?guī)兔Γ@次卻是一個(gè)人一聲不吭的自己拼裝,于是,我就離開他的房間,不再打攪他。上周去開家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候,有家長(zhǎng)談到怎樣培養(yǎng)孩子的注意力。其實(shí),以前我也考慮過這個(gè)問題。后來,我發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)感興趣的東西,會(huì)很關(guān)注,一直探究到底。所以,我認(rèn)為孩子的注意力不需要培養(yǎng),而是需要保護(hù)。所謂保護(hù),就是在孩子做某件事的時(shí)候,不要去干擾到他;當(dāng)孩子對(duì)某事疑問的時(shí)候,盡可能的幫他尋求答案,一步一步地陪同他,直到找到答案為止,哪怕沒有答案,也要讓他明白以后用什么方法可以找到答案。為此,我經(jīng)常私下里對(duì)孩子的爸爸提意見——他下班回家的時(shí)候,經(jīng)常是兒子做某件事做到一半的時(shí)候,而他希望兒子的熱情擁抱歡迎他回家。有時(shí)候,他也會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的高興,去突然的和孩子聊天親熱,往往就打斷了孩子手上的事件。當(dāng)然,我一方面是提意見,另一方面也建議兒子在等待爸爸回家的時(shí)間,盡量不要做艱難的游戲,以免被打斷。我的要求也不是所有的活動(dòng)不能打斷。我只要求孩子在閱讀、書畫、手工或下棋的時(shí)候,我以為其他活動(dòng)是沒有關(guān)系的。我曾經(jīng)一度懷疑孩子的注意力,結(jié)果在我看他拍皮球之后,就不再懷疑了。他自己邊拍邊數(shù)數(shù),直到100多,我想,我的孩子在這時(shí)候是很專注的。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇6

  20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓(xùn)練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓(xùn)練基地開展了以"團(tuán)隊(duì)凝聚力"為主題的拓展訓(xùn)練活動(dòng)。

  根據(jù)人眾人培訓(xùn)師的指導(dǎo),全體人員共分成四個(gè)方隊(duì)。各方隊(duì)確定了方隊(duì)隊(duì)名、隊(duì)歌及隊(duì)呼,并制作自己的隊(duì)旗與隊(duì)徽。每隊(duì)參加開營(yíng)儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰(zhàn)no.1和畢業(yè)墻等活動(dòng)。其中"眾志成城"使員工強(qiáng)烈意識(shí)到,團(tuán)隊(duì)成功是個(gè)人成功的基礎(chǔ):個(gè)人成功必須建立在團(tuán)隊(duì)其他成員的共同努力與共同支持的基礎(chǔ)之上。"畢業(yè)墻":使每個(gè)成員必須膽大心細(xì),敢于挑戰(zhàn),相互鼓勵(lì),戰(zhàn)勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓(xùn)團(tuán)結(jié)協(xié)作能力的品德情操。

  而在整個(gè)訓(xùn)練中,給我印象最深的項(xiàng)目是"急速六十秒",這一項(xiàng)目要求我們?cè)诹氲臅r(shí)間里將暗藏著數(shù)字信息的30張卡片按照數(shù)字順序排列起來。由于擔(dān)當(dāng)了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動(dòng)中,這里主要談一下作為一個(gè)旁觀者的感受吧。

  這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)其實(shí)是比較失敗的,五次機(jī)會(huì)幾支隊(duì)伍竟然都沒有找到數(shù)字"2"。是的,也許大家有各種推測(cè),但是由于各種原因最終也沒有付諸實(shí)踐。就是說,我們的結(jié)果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們?nèi)シ此肌?/p>

  首先,從時(shí)間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓(xùn)師開始的時(shí)候說的"總時(shí)間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時(shí)間觀念,這是我們海浪隊(duì)從開始就存在的一個(gè)問題。記得組建團(tuán)隊(duì)展示文化的時(shí)候就超時(shí)了。這是我們今后要改進(jìn)的一個(gè)地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機(jī)會(huì),在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經(jīng)大概的猜到了哪個(gè)是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊(duì)進(jìn)行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結(jié)束,讓最后的時(shí)間和機(jī)會(huì)隨時(shí)間一起流逝。

  其次,從規(guī)則方面來說。就如培訓(xùn)師說的,我們暫且不論規(guī)則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應(yīng)。顯然大家的規(guī)則意識(shí)并不強(qiáng),接二連三的犯規(guī)之后,才真正重視這個(gè)問題了,結(jié)果白白浪費(fèi)了機(jī)會(huì)。而在重視規(guī)則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓(xùn)師總結(jié)的時(shí)候才一語驚醒夢(mèng)中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個(gè)思維方式的問題。而突破思維定勢(shì),培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,這也正是我們需要培養(yǎng)的一個(gè)方面的素質(zhì)。

  最后,從團(tuán)隊(duì)合作上來說。一個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗,我們暫且不論這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的素質(zhì)怎樣,但這個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作一定存在問題。指揮協(xié)調(diào)不得力也好,辨認(rèn)圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經(jīng)總結(jié)了很多了,這里就不贅述了。但有一點(diǎn),我始終相信,也許一個(gè)高智商的人會(huì)帶給團(tuán)隊(duì)成功,但五次機(jī)會(huì)卻足以發(fā)掘出團(tuán)隊(duì)的潛力。相信通過這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)我們?cè)谝院蟮墓ぷ髦袝?huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇7

  11月16日,素拓部部分成員在307教室里進(jìn)行了一場(chǎng)“驚心動(dòng)魄”的殺人游戲。

  在這個(gè)游戲中,我們領(lǐng)略了各個(gè)角色在整個(gè)游戲里的魅力。在游戲里,大家氣氛緊張,快速的運(yùn)轉(zhuǎn)著,思考著,以便使自己的答案正確。

  玩過這個(gè)游戲后,讓我深有感觸。每個(gè)游戲都有它的寓意所在。這個(gè)游戲讓我們?cè)诟惺芫o張氣氛的同時(shí),同時(shí)也學(xué)會(huì)了很多東西。殺人游戲不僅鍛煉了我的對(duì)外界氣息流動(dòng)的敏銳程度,而且讓我們學(xué)會(huì)了細(xì)心的觀察每一個(gè)人,身邊的每一件事甚至是周邊一丁點(diǎn)兒的動(dòng)靜或一個(gè)人的表情。因?yàn)檫@些都代表著不同的含義。

  剛開局時(shí)“神”說:“要把握住新手的缺點(diǎn)和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉規(guī)則會(huì)跟票,會(huì)閃爍其詞,會(huì)產(chǎn)生很多不自然的感覺或者閉眼時(shí)發(fā)出一些聲音。這都是我們需要把握的細(xì)節(jié)。在生活中,我們也應(yīng)該如此關(guān)注細(xì)節(jié),這樣才能幫助我們建立細(xì)膩的心思,使我們走向更好的人生路,建立更好的人際關(guān)系。由此可知,殺人游戲給我們的不僅是游戲時(shí)所帶來的娛樂,還有關(guān)于許多人生的道理。

  它還給我一個(gè)關(guān)于思維的啟示,它的名字叫——邏輯。邏輯思維在我們的生活中很重要,而在殺人游戲中這一點(diǎn)可謂體現(xiàn)的淋漓盡致。每次在懷疑別人之前都必須有精密的思維,透過這樣的思考才能做出正確的判斷。而且勇于做出大膽的判斷和推理,創(chuàng)新和大膽的猜忌也很重要。

  總之,在這次殺人游戲之中,我收獲了很多,得到了很多,也明白了很多,希望以后可以多做這樣的游戲,在游戲中得到人生的真理!

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇8

  最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

  我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對(duì)自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對(duì)于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對(duì)于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對(duì)自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱,追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì)走的誤區(qū)。

  其實(shí)這樣是與理論相違背的,因?yàn)閺淖灾餍杂螒虻奶卣鱽碚f,它又具有游戲計(jì)劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會(huì)的均等性。而實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢(shì)必就會(huì)削減游戲的教育作用。對(duì)于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對(duì)關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

  最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對(duì)游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

  孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長(zhǎng)又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇9

  20xx年xx月xx日上午,我們國(guó)培計(jì)劃——幼兒園轉(zhuǎn)崗教師培訓(xùn)班的全體老師到紅河州州機(jī)關(guān)幼兒園進(jìn)行角色游戲現(xiàn)場(chǎng)觀摩研討活動(dòng)。

  角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動(dòng)類型,也是幼兒最喜歡的活動(dòng)之一。眾所周知:“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對(duì)于模仿成人活動(dòng),模擬他熟悉的生活場(chǎng)景有著相當(dāng)濃厚的興趣。然而,角色游戲如果僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,事實(shí)上,角色也是一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性,幼兒在很大程度上就是通過模仿來認(rèn)識(shí)社會(huì),了解社會(huì)的,老師提供了一個(gè)游戲場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解社會(huì),這是角色游戲較其他游戲的一個(gè)不同所在。

  通過角色游戲培養(yǎng)幼兒積極的情緒和探索能力,提高幼兒解決問題、處理問題的能力,教會(huì)他們解決問題的方法。人的一生總會(huì)碰到許多問題需要去解決和處理,如果在學(xué)前教育期,我們老師就能有意識(shí)地為幼兒設(shè)置一些小小的問題鼓勵(lì)他們?nèi)ソ鉀Q處理,就能更好的培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)問題并愿意動(dòng)腦筋去解決問題的能力。此外,通過這種角色游戲活動(dòng),幼兒的創(chuàng)造能力、交往能力等都能得到更好的發(fā)展。

  《綱要》提出:“教師應(yīng)該成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、引導(dǎo)者和教育者”。在組織游戲的時(shí)候,作為教師要有目的、有計(jì)劃的去觀察游戲中的一切,做好引導(dǎo)。教師首先要觀察幼兒、了解幼兒、了解游戲、了解游戲的教育目的、了解游戲中影響幼兒游戲的因素等。準(zhǔn)確了解幼兒在活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭蛳蛴變禾岢鲇行У慕ㄗh。教師通過細(xì)心地觀察、適時(shí)地參與,可以與幼兒在游戲中建立起友好平等的關(guān)系。教師作為指導(dǎo)者,在幼兒需要幫助時(shí),應(yīng)教給幼兒一些切實(shí)可行的方法,指導(dǎo)一定要有計(jì)劃、有步驟、有目的地進(jìn)行(當(dāng)然隨機(jī)指導(dǎo)很重要)。

  通過本次對(duì)角色游戲的觀摩,讓我懂得了:教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實(shí)際需要。我想在以后的游戲中我會(huì)以孩子會(huì)主體,讓他們充分感受到游戲所帶來的快樂。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇10

  1~2年期新教師結(jié)構(gòu)游戲比賽在陽光幼兒園按時(shí)舉行了,我作為參賽者,看到了這個(gè)活動(dòng)中精彩的一面:在活動(dòng)中,7所幼兒園的新教師巧妙構(gòu)思,大膽創(chuàng)新,合理布局,各個(gè)享受著建構(gòu)的快樂。短短一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,老師們便建構(gòu)出了一個(gè)個(gè)別具一格,動(dòng)靜交替的主題。尤其是金薔薇幼兒園的老師,他們所建構(gòu)的每一樣物品都讓人為之欽佩,小馬拉雪車、圣誕老人和圣誕樹等這些作品都體現(xiàn)了老師的橫插、斜插等一系列拼插技能。看到這些作品,我不禁感慨萬千:

  一、認(rèn)識(shí)自我,尋求不足之處

  對(duì)于我這個(gè)以前從來沒有接觸過雪花片的人來說,要參加這么一個(gè)比賽,我開始查找網(wǎng)上資料、向有經(jīng)驗(yàn)的老師請(qǐng)教,漸漸地我學(xué)會(huì)了鴨子、小橋、房子等簡(jiǎn)單的物體。有空的時(shí)間里我都會(huì)拿著雪花片研究,從單層的到立體的;從簡(jiǎn)單的到復(fù)雜的;從顏色不統(tǒng)一到注意顏色搭配。終于功夫不負(fù)有心人,我在我園舉行的新教師結(jié)構(gòu)游戲比賽中得到了三等獎(jiǎng)。

  可是當(dāng)我對(duì)我的拼插技能滿懷信心的去參加陽光幼兒園的結(jié)構(gòu)游戲比賽時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)一山還比一山高!我的作品在他們的作品之中顯得多么微不足道,我深刻體會(huì)到自己有很多的不足之處的:我的作品沒有任何挑戰(zhàn)性,只是用長(zhǎng)方形連接起來的一幢房子,我感覺到自己的技能是如此缺乏,我的技能只是來源于孩子,我們班孩子們會(huì)插什么,我就插什么。孩子們會(huì)插房子,我就在幼兒插的基礎(chǔ)上,插得更立體更牢固而已;孩子們插小橋,我只是把小橋變成大橋,變得更高更寬而已,導(dǎo)致我在比賽中只能拼搭出簡(jiǎn)單的物體,一點(diǎn)也沒有想象的空間,經(jīng)過這次比賽,我知道教師的技能不能僅停留于此,就像金薔薇幼兒園的老師那樣,可以把馬車、圣誕樹都能完美的呈現(xiàn)出來!

  二、梳理鞏固,理論結(jié)合實(shí)踐

  自從知道要開展這次結(jié)構(gòu)游戲比賽,我不僅強(qiáng)化自己的雪花片技能,我也結(jié)合自己小小的經(jīng)驗(yàn)教授孩子拼插雪花片,但是效果并不是很好,我也做了深刻的反思,最嚴(yán)重的問題是我對(duì)結(jié)構(gòu)游戲的理論知識(shí)并不了解。

  但是在這次的比賽中,曹利華老師給我們上了一課,讓我學(xué)到了很多結(jié)構(gòu)游戲的理論知識(shí),通過理論梳理之后,讓我對(duì)結(jié)構(gòu)游戲有了更深的了解。特別是自己所帶的是中班幼兒,結(jié)合這次以雪花片為主的建構(gòu)和所學(xué)的理論,明確了中班幼兒該掌握些什么技能,能讓我更明確的教授孩子搭建雪花片。自從比賽回來后,我在教授的過程中開始注重幼兒搭建雪花片的堆高、圍攏、增寬等基本技能,并且在顏色方面也進(jìn)行了重視,我還會(huì)從各方面去評(píng)價(jià)幼兒的結(jié)構(gòu)游戲水平如建構(gòu)的形式、主題的目的性、創(chuàng)造表現(xiàn)力等。這些理論知識(shí)對(duì)我來說無疑是一種“財(cái)富”,將這筆“財(cái)富”付諸于“生活”,對(duì)我來說也是一種教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的提升,對(duì)幼兒來說更是一種能力的提高!

  三、不斷成長(zhǎng),開辟成功之路

  光有理論知識(shí)的支撐,自己不努力,那也只是一個(gè)空殼,我需要不斷成長(zhǎng),必須自己開辟新的道路:首先,從自己的身邊做起,園領(lǐng)導(dǎo)分發(fā)給我們的雪花片中,發(fā)現(xiàn)小號(hào)和大號(hào)的雪花片探索圖是不一樣的,我可以先把這些收集起來,把里面的作品先一一學(xué)會(huì),更加鞏固自己雪花片拼插技能;其次,從生活中尋找構(gòu)思,平時(shí)多觀察生活中的細(xì)節(jié),除了房子和橋,可以試著把各種各樣所見物體嘗試拼搭。在探索和拼搭過程中提高自己的拼插技能,豐富自己的想象力。最后,學(xué)會(huì)溫故知新,我并不是一個(gè)聰明的人,也不是一個(gè)動(dòng)手能力強(qiáng)的人,我有的只是一份執(zhí)著,只會(huì)靠自己不斷地重復(fù)練習(xí)才能真正掌握一樣技能,所以對(duì)于這樣的我,更需要多多練習(xí),別人練習(xí)一遍,我就要練習(xí)2遍甚至更多,幫助我熟練掌握。

  總之,這次的結(jié)構(gòu)游戲比賽不僅僅是次比賽,它也是一面鏡子,讓我更加看清自己的能力,讓我有決心繼續(xù)努力,不斷向成功之路前進(jìn)!

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇11

  周六的團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練令人難忘!在這里我只談?wù)勥@次拓訓(xùn)給我最深刻的兩點(diǎn)體會(huì)。

  團(tuán)隊(duì)拓展心得體會(huì)有感一:

  凝聚力與執(zhí)行力。在拓展的過程中我們要完成幾個(gè)不同的項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目開始前,教練總會(huì)三番五次地讓我們確定完成任務(wù)的時(shí)間或是完成任務(wù)的方式方法,這就需要很好的凝聚力與執(zhí)行力,能夠把大多數(shù)人的各方面的特長(zhǎng)凝聚起來,我看到的`是我們?cè)诜e極討論,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,盡管也有爭(zhēng)論,有分歧,但我們的目標(biāo)只有一個(gè),那就是百折不撓的完成任務(wù),我們做到了,雖然第二名但我們都高舉雙手,從內(nèi)心發(fā)出勝利的喝彩。最后一個(gè)環(huán)節(jié)是同分的兩隊(duì)靠石頭剪刀布決勝負(fù),大家有商量的時(shí)間,每個(gè)人都有自己的想法,有想出剪刀的有想出石頭的,但是我們最終都按照領(lǐng)隊(duì)的決定執(zhí)行。十一個(gè)人有一人錯(cuò)就是輸。我們獲得了最終的勝利。有人說石頭剪子布就是靠運(yùn)氣,我想說,要是每次都能贏那這就是實(shí)力。一個(gè)團(tuán)隊(duì)不能缺少凝聚力和執(zhí)行力,一個(gè)心都是散的團(tuán)隊(duì)又如何能取得好成績(jī)呢。

  團(tuán)隊(duì)拓展心得體會(huì)有感二:

  人生永遠(yuǎn)不要抱有太多的僥幸,和負(fù)面情緒。當(dāng)天氣預(yù)報(bào)告知的當(dāng)天的天氣是大到暴雨那一刻起,我便開始抱有僥幸的心理:想著這次的拓展肯定會(huì)改變計(jì)劃,平直的康莊大道就在前面等著我們。可是教練竟然宣布按原定計(jì)劃行走,風(fēng)雨無阻。好吧,瞬間石化。隨之而來的就是被各種負(fù)面情緒的充斥。但當(dāng)我們紅隊(duì)最先完成團(tuán)隊(duì)建設(shè),憑借大家的集思廣益迅速確定了隊(duì)名、隊(duì)標(biāo)、隊(duì)歌和口號(hào),瞬間讓人感受到團(tuán)隊(duì)力量的震撼力,隨之,心也定了下來。是的,既來之則安之。有什么是大家在一起克服不了的呢??jī)?nèi)心反倒對(duì)前行的道路充滿了期待。換個(gè)思路換種心情,也許沿途再多的疲勞艱難都是一種刻骨銘心的經(jīng)歷。大雨滂沱,你看到的卻是平時(shí)難得一見的湍流瀑布,青山綠水;雨露粘濕的樹葉,綠得逼你的眼。嗅著清新的空氣,泥土的芬芳。戶外愛好者們?cè)跊鐾ば№瑫r(shí)的竊竊私語和著清風(fēng)細(xì)雨,再加上對(duì)到達(dá)終點(diǎn)的渴望,這一切讓前行的步伐變得輕松、愉快,充滿動(dòng)力。

  這次拓展苦是苦了點(diǎn),但苦中充滿了樂;累也是有些累,但累讓我們凝聚在一起。感謝公司給我們這次難得的鍛煉機(jī)會(huì),一天的歷練,我們痛并快樂著。這種難得的經(jīng)歷,我終身難忘!

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇12

  《幼兒園學(xué)前教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與各項(xiàng)活動(dòng)之中”,這說明游戲在幼兒成長(zhǎng)過程中的極端重要性。

  首先,利用民間游戲,促進(jìn)幼兒身體、動(dòng)作的發(fā)展,給幼兒健康的體魄。 民間游戲種類繁多,富有趣味性,而且又簡(jiǎn)單,易于操作,深受幼兒喜愛,科學(xué)有效地開展民間游戲,可以增強(qiáng)幼兒的體魄。如:大班的幼兒可以練習(xí)“跳繩”,有多種形式的“跳繩”:雙腳跳-單腳跳-跑跳-雙人跳-甩大繩等,訓(xùn)練幼兒的全身運(yùn)動(dòng);中班的幼兒可以玩“貼燒餅”游戲,訓(xùn)練幼兒奔跑能力以及躲閃能力;小班幼兒可以玩“羊頂角”來訓(xùn)練幼兒?jiǎn)瓮忍S的動(dòng)作。培養(yǎng)幼兒的耐久性。這些民間游戲不僅發(fā)展了骨骼的發(fā)育,還鍛煉了他們的運(yùn)動(dòng)技能。還有一些游戲可以讓幼兒獲得游戲樂趣的體驗(yàn),同時(shí)促進(jìn)了身體的靈活性,協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,如:跳格子、打彈珠、扔沙包等。當(dāng)我們?cè)诮淌谟變簜鹘y(tǒng)的游戲玩法時(shí),也在創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓幼兒尋找新玩法,不管是怎樣的玩法,都是深受幼兒喜愛的。這樣幼兒能夠更樂意參與民間游戲。

  第二,利用民間游戲的角色、規(guī)則、動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒的合作能力,促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。

  那就來說一下“炒豆豆”這個(gè)游戲吧,對(duì)于小班幼兒來說一開始是比較困難的,因?yàn)閯?dòng)作的協(xié)調(diào)能力比較差,同伴間的合作意識(shí)也比較弱,這時(shí)就需要老師的幫助,在講解游戲規(guī)則時(shí),必須強(qiáng)調(diào)合作的重要性,兩個(gè)人一定要說清楚往左邊(或右邊)翻,小手不嗯呢該松開,這樣才可以“炒豆豆”。我記得當(dāng)時(shí)我們班的幼兒只有小部分能夠完成,不是手松開翻就是兩人雙手交叉了,這就是幼兒間沒有合作意識(shí)。在之后的民間游戲中我更注重幼兒間的合作,培養(yǎng)他們的合作意識(shí)。再比如說“老鷹捉小雞”,這是個(gè)角色分明的游戲,能夠讓幼兒知道老鷹該做什么,小雞應(yīng)該做什么,能夠明確各自角色的內(nèi)容,這樣的“角色游戲”更能促進(jìn)幼兒的交往能力。

  第三,利用民間游戲,促進(jìn)幼兒形成良好的意志品質(zhì)。

  在游戲過程中,幼兒將自身融入游戲中,他們通過扮演角色反復(fù)感知、體驗(yàn)、模仿角色,在潛移默化中會(huì)學(xué)到一些好品質(zhì),如團(tuán)結(jié)友愛、互相合作、勇敢頑強(qiáng)等。如常玩的“老鷹捉小雞”,“母雞”和“小雞”只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能保證不被捉;另外,游戲的規(guī)則性,可以使幼兒受到遵守紀(jì)律的訓(xùn)練;游戲的集體性,可以培養(yǎng)幼兒熱愛集體的意識(shí)由于民間游戲均為流傳甚廣的板書,因而幼兒在游戲中通常能汲取到優(yōu)秀的保守美德。

  第四,利用民間游戲,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維。

  一部分民間游戲是帶有競(jìng)爭(zhēng)性的,這使幼兒在游戲中同時(shí)面臨著成功與失敗。如玩“石頭剪刀布”、《跳繩》等游戲時(shí),當(dāng)幼兒在游戲中獲勝,他們體會(huì)到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當(dāng)他們面臨失敗,會(huì)產(chǎn)生挫折感。但幼兒好勝心強(qiáng),這次輸了下次就想贏回來,從而分析自己的不足,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲。所以,在這個(gè)過程中,幼兒學(xué)會(huì)自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強(qiáng)了明辨是非、正確評(píng)價(jià)的能力,形成樂觀、開朗的性格。

  民間游戲本身就具有濃厚的趣味性,它符合了幼兒好奇、好動(dòng)的特點(diǎn),又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發(fā)的民間游戲中,幼兒沒有任何干預(yù),沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自娛自樂,敢于大聲說笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象;他們隨時(shí)隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開心。這說明幼兒民間游戲?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個(gè)性心理和積極情感的過程。

  可見,民間游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒全面發(fā)展起著很重要的作用。要讓幼兒擁有一個(gè)快樂、健康、幸福的童年。

  當(dāng)前,作為一名優(yōu)教工作者,我們所接觸培養(yǎng)的這群孩子基本上都是獨(dú)生子女,獨(dú)生子女的優(yōu)越性使他們成了家中的小皇帝、小公主。好東西一個(gè)人吃,玩具一個(gè)人玩。家長(zhǎng)很容易忽視孩子合作能力的培養(yǎng),或者說這種意識(shí)還很薄弱。

  如果在可塑性很強(qiáng)的幼兒期不注意增強(qiáng)他們的合作意識(shí),培養(yǎng)他們初步的合作能力,對(duì)他們今后的學(xué)習(xí)、工作,生活會(huì)帶來一定的負(fù)面影響。研究表明:積極的伙伴之間的社會(huì)化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動(dòng)中。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)與別人友好相處,使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。

  我們?cè)诮M織幼兒開展民間游戲的過程中,探索了利用民間游戲的角色、規(guī)則、動(dòng)作,初步對(duì)幼兒進(jìn)行合作能力的培養(yǎng)。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)分配角色,遵守規(guī)則,協(xié)商解決爭(zhēng)端等內(nèi)容,以增強(qiáng)幼兒的合作意識(shí),發(fā)展合作能力,學(xué)會(huì)與別人友好相處,體驗(yàn)人與人相互交往,合作的重要和快樂。使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。例如:在游戲“過家家”中幼兒常常為游戲的進(jìn)行內(nèi)容而爭(zhēng)執(zhí),有的愿意這樣玩兒,有的愿意那樣玩兒,游戲也就停了下來。對(duì)于這種情況,我及時(shí)的幫幼兒理解活動(dòng)的目標(biāo),那就是大家玩的愉快,如果因?yàn)楦鲌?zhí)己見而影響了游戲的進(jìn)行,使大家都不高興 ,游戲就沒有意義了。漸漸的孩子們能夠虛心的接受同伴的意見,統(tǒng)一意見,由愉快的玩起了游戲。

  幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇13

  一個(gè)考驗(yàn)?zāi)氵壿嫹治觯M織語言,包括團(tuán)隊(duì)配合的游戲。

  偉大的亂民篇:在這個(gè)16人游戲中往往1,2個(gè)亂民就可以壞了整個(gè)游戲。當(dāng)然我們都是從新手過來的,但如果你有一顆善于觀察的心,就可以不僅能做良民,還可能是“神民”,甚至關(guān)鍵時(shí)候幫警察擋刀。

  關(guān)于新手區(qū)的新人話語分析。有這類人剛開始有角色的往往特別激動(dòng),廢話相當(dāng)多,甚者會(huì)不停的刷屏。特別是發(fā)些與游戲無關(guān)的話語,或者在關(guān)鍵問題時(shí)候裝暈,說自己不懂。作為良民,可以先觀察這類人的舉動(dòng),別忘了當(dāng)他投票后,一切就能說明問題。(純屬舉例,主要針對(duì)的是新手是性格比較單純或者性格比較莽撞的殺手)

  而后期還活著的SS,在新手里面又是以不說話的占多。但關(guān)鍵還是要看投票。游戲里面有“淹死”。但不是你不說話就會(huì)被淹死,只要你參與了投票等等,證明你存在。OK!你就會(huì)好好的活著。

  但是這招不適用于等級(jí)稍稍高的人身上,往往他們有身份會(huì)裝的比良民還像良民。當(dāng)然我除外,

  我往往第一把是M還會(huì)玩玩,第二把還是M,就切出去玩游戲,只參與下投票。

  組織語言篇。對(duì)你語言組織能力的考驗(yàn),包括考驗(yàn)?zāi)愕拇蜃炙俣取K哉f學(xué)好語文很重要,邏輯分析很重要,高手能說得話里沒有漏洞,還能嫁禍給別人。我遇到的一次我是殺手,在2SS,3JC我被驗(yàn)出來的情況下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一個(gè),晚上再殺死一個(gè),最終勝利。因?yàn)閷?duì)方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦說話不肯定,就會(huì)被別人抓住漏洞。JC驗(yàn)出殺手后直接說查殺,內(nèi)推直接說排誰,簡(jiǎn)潔明了。

  位置學(xué)篇。至少我相信位置學(xué),在16人的房間里。至少它的確提高了我成功的概率。首先說說常常被大家掛在嘴邊的3,8必有一殺。但準(zhǔn)確的應(yīng)該說是在16人的房間里3,8必有一人有身份。如果還細(xì)心觀察的,會(huì)發(fā)現(xiàn)8,9,10號(hào)最容易出身份。本人經(jīng)常坐8號(hào)位。所以還細(xì)心,細(xì)心的會(huì)發(fā)現(xiàn)8號(hào)是否有身份,可以看9號(hào)。9是PM 8是JC的概率比SS大,9是SS,JC沒有連號(hào),8是SS的幾率很小。9,10都是JC,8號(hào)出現(xiàn)身份的概率據(jù)說是70% 另外,細(xì)心的還會(huì)發(fā)現(xiàn)如果警察是連號(hào)的,那么殺手也會(huì)連號(hào)。

  還有就是相對(duì)應(yīng)位置的會(huì)出身份。比如7號(hào)是殺手,那么乘以2,14可能是殺手。又比如1號(hào)是JC,那么對(duì)應(yīng)的16,15號(hào)就可能隱藏著一個(gè)殺手。包括內(nèi)推,話語分析。如果你善于觀察,絕對(duì)在游戲中一抓一個(gè)準(zhǔn)。

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇14

  今天有幸聽了劉xx教授的講座,對(duì)于“游戲”有了全新的認(rèn)識(shí),以下是幾點(diǎn)體會(huì):

  1.觀點(diǎn)的轉(zhuǎn)變

  什么是“游戲”呢?游戲是否等于“玩”?在現(xiàn)階段日益暢行自由自主的區(qū)域活動(dòng)中,是否就是游戲呢?劉教授通過理解“游戲”的真正涵義,使我對(duì)“游戲”觀點(diǎn)的轉(zhuǎn)變。游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。這三個(gè)關(guān)鍵詞或許不難理解,但在教學(xué)活動(dòng)中真正做到的卻是少之又少。劉教授引用了測(cè)試的事例:午睡起來后,教師和孩子們做游戲(先吃完點(diǎn)心的先畫天安門),老師問孩子:“玩完了開心嗎?為什么?”孩子回答:“不是玩,不開心。”老師又問:“那怎樣玩才開心?怎樣才是在玩呢?”孩子回答說:“我在家里自己想畫什么就畫什么很開心,在幼兒園是教師布置的任務(wù)。”老師問:“怎樣的玩才是玩呢?”孩子回答:“隨便!

  ”在這個(gè)聽完這事例后,我明白了什么才是真正的“游戲”——“自由地玩”。

  2.幼兒園里的“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”

  在幼兒園里,以什么類型的游戲?yàn)椤盎净顒?dòng)”?教學(xué)游戲還是幼兒的自由游戲?在以前的觀念里,我肯定會(huì)說:“很多的,有自由活動(dòng)、體育游戲、手指游戲等”,現(xiàn)在聽完了講座,使我知道了,這類所謂的游戲只是老師的教學(xué)游戲,通過所謂的游戲讓孩子學(xué)習(xí)本領(lǐng),可這些都不是真正意義上的“游戲”,我們要改變視角,關(guān)注幼兒在游戲和生活中的主動(dòng)學(xué)習(xí)。

  “以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”要重視幼兒的自由游戲活動(dòng),保障幼兒自由游戲的權(quán)利、時(shí)間和空間。劉教授的這句話,是我們今后實(shí)踐工作的依據(jù)。

  3.關(guān)注幼兒、讀懂幼兒

  幼兒是天生的學(xué)習(xí)者。從出生開始,他們就在主動(dòng)探索周圍環(huán)境,而不是在等待成人來教他們學(xué)習(xí)。幼兒用自己的方式認(rèn)識(shí)世界、理解世界和解釋世界。我們要真正做到“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,從僅僅關(guān)注“我要教什么”,轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注“幼兒正在學(xué)什么”,真正把幼兒當(dāng)作主動(dòng)的學(xué)習(xí)者。我們要真正地讀懂幼兒,解除自己的思想障礙:“玩”不是“學(xué)”,不能由此妨礙了幼兒的“游戲”。

  游戲能帶給孩子快樂,我們?yōu)槭裁床荒茏尯⒆涌鞓返貙W(xué)習(xí)快樂地長(zhǎng)大呢?要貫徹劉教授講座中關(guān)于幼兒游戲的真正意義或許有點(diǎn)任重道遠(yuǎn),但是,我會(huì)努力把所學(xué)到知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際的教學(xué)中,讓孩子們?cè)凇罢嬲钡挠螒蛑锌鞓烦砷L(zhǎng)!

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇15

  人生永遠(yuǎn)不要抱有太多的僥幸,和負(fù)面情緒。當(dāng)天氣預(yù)報(bào)告知的當(dāng)天的天氣是大到暴雨那一刻起,我便開始抱有僥幸的心理:想著這次的拓展肯定會(huì)改變計(jì)劃,平直的康莊大道就在前面等著我們。可是教練竟然宣布按原定計(jì)劃行走,風(fēng)雨無阻。好吧,瞬間石化。隨之而來的就是被各種負(fù)面情緒的充斥。

  但當(dāng)我們紅隊(duì)最先完成團(tuán)隊(duì)建設(shè),憑借大家的集思廣益迅速確定了隊(duì)名、隊(duì)標(biāo)、隊(duì)歌和口號(hào),瞬間讓人感受到團(tuán)隊(duì)力量的震撼力,隨之,心也定了下來。是的,既來之則安之。有什么是大家在一起克服不了的呢??jī)?nèi)心反倒對(duì)前行的道路充滿了期待。換個(gè)思路換種心情,也許沿途再多的疲勞艱難都是一種刻骨銘心的經(jīng)歷。大雨滂沱,你看到的卻是平時(shí)難得一見的湍流瀑布,青山綠水;雨露粘濕的樹葉,綠得逼你的眼。嗅著清新的空氣,泥土的芬芳。戶外愛好者們?cè)跊鐾ば№瑫r(shí)的竊竊私語和著清風(fēng)細(xì)雨,再加上對(duì)到達(dá)終點(diǎn)的渴望,這一切讓前行的步伐變得輕松、愉快,充滿動(dòng)力。

  這次拓展苦是苦了點(diǎn),但苦中充滿了樂;累也是有些累,但累讓我們凝聚在一起。感謝公司給我們這次難得的鍛煉機(jī)會(huì),一天的歷練,我們痛并快樂著。這種難得的經(jīng)歷,我終身難忘!

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文 篇16

  《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對(duì)兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對(duì)有關(guān)理論觀點(diǎn)做了評(píng)述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實(shí)踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對(duì)游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運(yùn)用了較為詳實(shí)的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對(duì)每個(gè)理論流派都給予了簡(jiǎn)要的評(píng)價(jià)。第四章是對(duì)游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對(duì)分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對(duì)并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國(guó)兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢(shì)。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對(duì)第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對(duì)各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對(duì)有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實(shí)施方法。

  游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長(zhǎng)。游戲作為人類的一種社會(huì)活動(dòng)現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實(shí)生活中存在的廣泛性及其獨(dú)具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對(duì)兒童的魅力更為獨(dú)特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時(shí)可以看到孩子們?cè)谛再|(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點(diǎn)。游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。古往今來,任何時(shí)代,任何民族,任何國(guó)家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時(shí)間上,游戲的歷史與人類社會(huì)的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會(huì)發(fā)展的整個(gè)歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價(jià)值觀念的影響和社會(huì)發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時(shí)間浪費(fèi)生命的活動(dòng)。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點(diǎn),形成比較完整的理論系統(tǒng)。

  在新形式下,為了促進(jìn)每個(gè)兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會(huì)的人才,加強(qiáng)對(duì)學(xué)前兒童游戲的研究,實(shí)現(xiàn)對(duì)兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實(shí)施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對(duì)世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長(zhǎng)久的研究實(shí)踐,我國(guó)廣大的幼兒教師已從被動(dòng)的教育實(shí)施者成長(zhǎng)為積極主動(dòng)的教師研究者。

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