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4d心得體會

發布時間:2024-10-07

4d心得體會(通用9篇)

4d心得體會 篇1

  有了一個月的學習,現在提到三維動畫,我們不再是一臉迷茫,不知所云了,我們對此有了最初的認識,并且在老師的指導下會完成幾個簡單的小作品。

  還記得第一節課時老師給我們放的那個三維動畫短片,當時我被深深地吸引了,我也曾立志要努力學好這門課,也曾幻想著有那么一天自己也能制作出一件優秀的作品。

  空有一腔奮斗的熱血和激情,卻沒有持之以恒的毅力。

  老師課堂上幾下就做出來的作品,基于自己的動手能力真的差的可以,回去我要花上好幾個小時去弄,剛開始還挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特別是當自己遇到困難解決不好時。有時甚至懷著這種心理:公選課嘛,學多少是多少,又何必那么認真呢。我深知意識支配行為,自己這種大愚若智的心理很危險,可有時還是會不由自主的這樣想。

  如果學習只是給老師完任務,只是貪得數量,那這又與搬運工有什么區別呢,學習的樂趣又何在呢?

  為了避免這種狀況,我決定努力發展自己對三維動畫的興趣,把它作為一種愛好去學習,每一件作品都是用心在做,都有自己鮮明的特色。并在學習的同時也收獲快樂。

  首先:興趣是最好的老師,有了興趣就有了學習的動力;其次:多去圖書館轉轉,找一些相關書籍,遇到問題及時解決,不讓它構成心理負擔。有位智者曾被人這樣問道:“為何你能成為智者?”智者答道:因為到目前為止,我在燈油方面所花的錢,比起食用油方面還要多得多。大學的時間很多,我們應多去圖書館轉轉,俞敏洪不是也說過嘛,有的書即使你沒時間讀,就是摸摸書的封面,也會增加你的涵養,這或許就是書的魅力吧。大學時一個讓我們全面發展的地方,但它并不是讓我們拋棄書本去混社會的。它是一個讓你的思想、道德、素質都能得到提升的地方。

  以上是我自己的一些看法,知難而退實在不是我的風格,我相信通過自己的努力我可以提高自己的動手能力、提升自己的綜合實力,實現最初的夢想,制作出一件優秀的作品,并樂在三維動畫的學習過程中。

4d心得體會 篇2

  經驗和方法

  1、基礎很重要

  實踐證明,“手工圖板”繪圖能力是計算機繪圖能力的基礎,學習《AutoCAD》,需要一定的畫法幾何的知識和能力,需要一定的識圖能力,尤其是幾何作圖能力,一般來說,我所在的班級中,《工程制圖》水平好的學員,學起來較容易些,效果較好!

  2、循序漸進

  整個學習過程應采用循序漸進的方式,先了解計算機繪圖的基本知識,如相對直角坐標和相對極坐標等,使自己能由淺入深,由簡到繁地掌握AutoCAD20xx的使用技術。

  3、學以致用

  在學習AutoCAD20xx命令時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;要把學以致用的原則貫穿整個學習過程,以使自己對繪圖命令有深刻和形象的理解,有利于培養自己應用AutoCAD20xx獨立完成繪圖的能力。

  4、熟能生巧

  配套的《計算機繪圖習題集》作為上機實驗書,它能使我們更加深入地理解、熟練AutoCAD20xx的命令。要強迫自己做幾個綜合實例,分別詳細地進行圖形的繪制,使自己可以從全局的角度掌握整個繪圖過程,力爭使自己學習完AutoCAD20xx課之后就可以投身到實際的工作中去。

  掌握技巧

  1、常見問題要弄懂

  (1)同樣畫一張圖,有的人畫的大小適中,有的人畫的圖形就很小,甚至看不見,這是為什么?

  這是因為繪圖區域界限的設定操作沒有做,或雖用LIMITS命令進行了設定,但忘記了用ZOOM命令中的ALL選項對繪圖區重新進行規整。繪圖區域的設定是根據實際的繪圖需要來進行的。

  (2)有人用線型名稱為“HIDDEN”的線型畫線段,但發現畫出的線段看上去像是實線,這是什么原因引起的?

  這是“線型比例”不合適引起的,也就是說“線型比例”太大,也可能是太小。解決問題的辦法是將線型管理器對話框打開,修改其“全局比例因子”至合適的數值即可。

  (3)在進行尺寸標注以后,有時發現不能看到所標注的尺寸文本,這是什么原因引起的?

  這是因為尺寸標注的整體比例因子設置得太小,將尺寸標注方式對話框打開,修改其數值變大即可。

  以上三個問題僅僅是上機過程中遇到的最典型的三個問題和困難。實際問題不勝枚舉,作為學員徹底弄懂這些問題,很有必要,對提高繪圖質量和效率很有幫助。

  2、有比較,才有鑒別

  容易混淆的命令,要注意使自己弄清它們之間的區別。如ZOOM和SCALE,PAN和MOVE,DIVIDE和MEASURE等等。

  3、層次要分明

  圖層就像是透明的覆蓋圖,運用它可以很好地組織不同類型的圖形信息。學習過程中,我的同學圖省事,直接從對象特性工具欄的下拉列表框中選取顏色,線型和線寬等實體信息,這很不好,使得處理圖形中的信息不那么容易,要特別注意糾正自己的這一不好習慣。嚴格做到層次分明,規范作圖。我的體會是:養成良好的習慣,受益匪淺。

  4、粗細要清楚

  能夠顯示實體的線寬是AutoCAD20xx的新功能。使用線寬,可以用粗線和細線清楚地展現出部件的截面,標高的深度,尺寸線以及不同的對象厚度。作為學員,一定要通過圖層指定線寬,顯示線寬。提高自己的圖紙質量和表達水平。

  5、內外有別

  利用AutoCAD20xx的“塊”以及屬性功能,可以大大提高繪圖效率。“塊”有內部圖塊與外部圖塊之分。

  內部圖塊是在一個文件內定義的圖塊,可以在該文件內部自由作用,內部圖塊一旦被定義,它就和文件同時被存儲和打開。

  外部圖塊將“塊”的主文件的形式寫入磁盤,其他圖形文件也可以使用它,要注意這是外部圖塊和內部圖塊的一個重要區別。

  6、滴水不漏

  圖案填充要特別注意的地方是構成陰影區域邊界的實體必須在它們的端點處相交,也就是說要封閉,要做到“滴水不漏”;否則會產生錯誤的填充。作為學員最好還要學會如何查找“漏洞”,修復錯誤。

  7、寫文字要規范

4d心得體會 篇3

  一、引言

  隨著計算機技術的不斷發展,各種專業性的計算機輔助軟件極大地促進了各行業的發展,3D MAX就是一個典型。

  3D MAX是一種三維動畫渲染和制作軟件,起先被運用于游戲動畫的制作,如今被廣泛運用于各行業。

  目前的市場,對3D MAX運用人才的需求非常迫切。因此,各中職院校紛紛設立此種專業培養市場上迫切需求的人才。

  雖然就業前景良好,但各中職院校在3D MAX上所取得的教學成績卻不盡如人意,并不能很好地滿足市場需求,這成為困擾眾多中職院校的難題。

  結合這種背景,筆者在此淺談3D MAX教學中的體會與反思。

  二、3D MAX教學課程中的體會

  筆者在中職院校從事3D MAX教學已有一段時間,在教學過程中所遇到的問題不少,在此進行具體闡述。

  (一)3D MAX課程教學難度極大

  3D MAX是一種三維動畫渲染和制作軟件,是一種直接針對設計和制作的軟件,并且是立足在三維動畫的基礎上。

  首先,軟件本身就具有極大的復雜性。3D MAX軟件是一種強大的設計軟件,軟件擁有的功能非常繁雜多樣,不利于學生理解和記憶,更別提運用。

  其次,這是一種三維動畫軟件,是立足于三維物體的。涉及三維的角度,本身就帶有非常強的抽象性,需要學生擁有一定的立體學基礎,從而較輕松地理解。

  最后,3D MAX主要是用來設計和制作,特別是針對環境藝術設計這一專業,同時還需要用到Photo shop、CAD等專業軟件加以輔助,增加了學生的學習難度。

  舉例來說,學生要完成一園林藝術設計,首先要發揮3D MAX軟件的相關功能,利用三維設計的功能進行基礎的模型設計。其次,在對環境藝術進行設計時,需要用到Photoshop對圖像的光影效果進行設計和修改,還要用到CAD軟件進行輔助。這就要求學生靈活地利用三種設計軟件,其難度系數非常高。

  從另一個角度說,中職學生的基礎和素質極大地增加了3D MAX課程教學的難度。中職院校所招收的學生,大多是進不了高中或者初中還未畢業的學生,其的文化課基礎和自身素質相對較差,對學習的興趣和努力程度不高。

  這是中職院校不得不正視的一個問題。學生的基礎和素質,加上3D MAX本身具有的難度,兩者結合,使得這門課程的教學難度提到一個非常高的高度。

  (二)學生的操作能力極差

  3D MAX是一門操作性極強的課程,需要學生反復實踐操作,以便更好地掌握軟件中的各種命令。

  但在當前中職3D MAX課程教學中,學生的實踐機會偏少,盡管教師已經用盡渾身解數進行課堂教學,并且取得相應的教學效果,但失去了大量的實踐操作,學生不能進一步鞏固課堂知識,不能將所學知識轉變為自己的能力。

  這種現象在所有計算機課程中都非常普遍,學生在課堂中能夠聽懂教師的講解,但在課后自己動手操作中又不得要領或無法操作,這就是欠缺實踐操作教學的弊端。

  同時,3D MAX軟件中的命令非常復雜,并且部分命令及快捷鍵都是英文的形式,而中職院校學生基礎較差,英文能力弱,從而在進行3D MAX操作時不能很好地理解記憶部分程序命令和相關快捷鍵,一定程度地降低了學生的操作能力。

  (三)學生容易失去信心和興趣

  這可以算是上述兩點現狀共同造成的問題。在3D MAX教學課程中,教學效率和質量非常低下,使得學生得到的回報較低,隨著時間的推移,學生容易失去學生的興趣和信心。

  課程本身的難度較大,加上學生的基礎弱和素質較低,造成中職學生容易失去學習信心,進一步失去學習興趣,并且產生厭學等情緒。在實際教學中,不到半期,部分學生就直接放棄課程學習,這不是個別現象。

  三、3D MAX課程教學反思

  上述是筆者在中職3D MAX課程教學中最深刻的體會,針對此,筆者進行了反思,希望提高中職3D MAX課程教學質量。

  (一)根據學生基礎制定教學目標

  3D MAX是一個非常強大的三維渲染和制作軟件,其進行的工作是非常高端和前沿的。因此,要達到相應的高度,就必須掌握該軟件。

  但在實際課程教學中,首先要明確的應該是中職學生的基礎,只有明確了學生的基礎,才能推斷出學生的學習能力和接受能力,才能進一步確定相應的教學目標。

  中職院校學生的基礎和素質是困擾3D MAX課程教學的主要因素,在確定教學目標時,不應該只看到該軟件能夠取得的效果,更應該結合學生的基礎和能力確定教學目標。

  針對學生的基礎,確定相應的教學目標,并不是讓中職學生完全學透這項軟件,其教學難度之大,對于中職學生而言幾乎不可能實現。因此,3D MAX的教學目標可以確定為對該軟件的基礎應用,只要完成基本的三維渲染和制作就算完成任務。這樣首先降低了教學難度,其次讓學生接受,增強了他們的學習信心。

  (二)增加實踐教學

  目前,大部分中職院校已經在網絡教室進行3D MAX課程的教學,能有效避免學生上課聽懂下課不會操作的問題出現。但這樣的操作訓練顯然是不夠的,學生雖然能夠根據教師的引導完成相關設計和操作,但在實際工作中容易出現無從下手的情況。為了改變此類狀況,學校應該進一步增加實踐教學,讓學生投入實際工作中,從實踐中發現問題并且解決問題。

  市場對3D MAX運用人才的需求非常迫切,因此實踐教學的機會較多,特別是環境設計這一塊,學生可以以學徒的身份進行工作,不斷總結和學習。

  (三)給予充分的鼓勵和肯定

  要提高3D MAX課程教學質量和效率,除了從課程教學方面入手外,還可從師生關系著手。

  這是一門非常困難的學科,學生所面對的困境和挫折是非常多的。此時,教師應該給予學生充分的鼓勵和肯定,讓學生勇敢地面對困難并且克服困難,避免學生失去學習信心,最終產生厭學的情緒。

  四、結語

  3D MAX課程教學的難度非常大。筆者根據體會和反思提出了對策。另外,要提高3D MAX課程教學質量,必須鼓勵學生自學,學習與三維圖形、設計等相關的知識,從而更好地進行該項課程的學習。

4d心得體會 篇4

  從學習到現在,整整花了我好多的時間,真是苦啊,想想以前,剛開始學習時候,什么也不明白,看到自己的同學們個個都是高手,當時心中真是羨慕死了他們,之后。老師開始教我們了。

  剛開始的時候總是覺得很新奇,總是覺得很喜歡似,一直到了好久,終于學完了,學了三維的,也學了建筑的,更是傷腦筋的,都是去學,在學校的時候,同學們總是覺得我學什么都很快,比他們學的好,但是我也覺得我其實沒什么也好的,只是覺得自己比較花了多心思而以,學3D的時候,老師讓我們考試了一次,真是沒有想到,我考到了一差不多的成績,以前我一直不敢相信自己,一直到了那次后,才發現自己其實真的學東西挺快的,老師給我們畫CAD圖,老師發的是12張圖紙,我知道很難,但是畫起來的時候覺得也并沒有什么,想不到我竟用一天的時間就搞定了,我的時學們有的覺得好像畫了一天都沒有搞定過一張,有的同學也畫的很快,但是我知道在學校里的是第一個畫完了的,一直到工作了,走進了社會,才發,原來外面的世界不是我想像的那樣,外面的人,個個都是這行的高手,才知道我其實什么都不行,不過,我還算是很快的造就了我自己的工作,今天,我都不怕了,自己已經可以勝任這份工作了。

4d心得體會 篇5

  在大四對于3Dmax的課程學習已經結束,對于3Dmax有了更加深入地了解,學會了一項非常不錯的本領。

  本次學習首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩定因素。 2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以后適應的問題。但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

  3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。 只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3DSMAX必須掌握的內容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。

  這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。 材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

  (1)掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。 (2)熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。 (3)燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 (4)想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。我也總結了一些學習3DS MAX的經驗心得:把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關系!真的。);初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用MAX建模,并不說明你會MAX;學MAX并不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!?

  浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;MAX不僅僅是3D軟件;學習MAX最好的方法之一就是多練習;在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimagexsi哪個好;不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什么問題——你只不過又在學一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習;請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴充;請重視MAX中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的工作中;經常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完并記錄下思路;MAX建模和MAX材質要同時學習和掌握;既然決定了學MAX,就請堅持學下去;

  就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主;、當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43);別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛MAX!

  本次培訓通過老師的展示和指導,其他同學的探討,使我初步學會了如何使用3DMax 初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過制作學會了圖形合并,材質編輯,倒角,擠出、aec擴展的技術的使用,學到了許多信息技術課的知識。而且師生平等,使我更易于理解與接受。使我很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。 我覺得這次培訓很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術的優勢,多利用網絡的優勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后學習生活多積累寶貴知識財富

4d心得體會 篇6

  通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關AUTOCAD方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

  過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢查標注,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師和同學的幫助下,終于游逆而解。在今后社會的發展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到認可!

  課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程.”千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義.我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎.

  回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。

  實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。

  此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。

4d心得體會 篇7

  通過這次CAD立體建模的全新嘗試,我們感覺收獲頗豐。從剛剛開始時的茫然,到開始準手準備時的興奮,再到CAD完成時的滿足,我經歷了很多,也成熟了很多。

  剛開始上課時,看到老師給出的范例,我們不禁驚嘆,這么厲害,我們怎么能完成啊。心中不停的在打鼓。下了課就趕緊到圖書館查資料。經過排查,我們找到了一本名為《現代小鎮庭院住宅圖集》的參考資料,如獲至寶,便馬不停蹄地開始了忙而不亂的畫圖工作。由于是第一次進行立體建模,建模過程中出現了許多這樣或那樣的問題與困惑,例如房屋頂棚的設計,房屋內部家具的設計等等等等。但是,這并沒有吧我們難倒,反而激起了我們的“戰斗欲”,它越難,我們越想要把它拿下。經過不停的商討,琢磨,查閱資料,以及三個晝夜的不停努力,我們在學習中不斷進步,慢慢的掌握了CAD立體建模的技巧,從而后面的工作也就變得輕松起來。但是我們還是不敢有絲毫的懈怠。

  終于,房屋整體模型和家具模型出爐了。但是把家具放進合適的位置時,總是出差錯,在一次次的失敗與再嘗試的過程中,我漸漸摸索出了在二維線框中的正等側圖中移動家具的方法,于是問題迎刃而解。

  萬事俱備,只差剖切。剖切的時候,不知道是怎么回事,剖切完之后,剩下的部分就連成了一個整體了,期中添加的材質也消失了。但是我怎么改都改不了,沒辦法,只能去求助老師了。在老師的幫助下,我又學會了另外一種剖切方法,對立體建模有又有了新的了解。

  終于,圖紙打了出來。看著這幾天的勞動成果,激動心情難以言表。通過這次立體建模的全新嘗試,我不僅學會了一種電腦技巧,我更重要的是,還突破了自我,完美完成了一件自己原以為根本不可能完成的任務。這,便是我們此次建模的最大收獲。

4d心得體會 篇8

  目前,我公司的設計文件,特別是圖紙,都是用AUTOCAD軟件繪制的。但是,現在還有很多人對CAD并不是非常熟悉,或者說使用起來并非得心應手,以至于效率并不是很高,可以說,在我們公司,繪制同樣的一張圖紙,速度快的和慢的在耗時上可能會相差好幾倍。同時,每個人繪制出來的圖紙看上去感覺都不經相同,有些圖紙看上去一目了然、清晰漂亮,而有些圖紙不但表達不清,過分點可以用慘不忍睹來形容。

  從本期工程設計開始,本人會將十幾年繪圖經驗的點點滴滴作為連載,以饗大家,希望對大家能有所借鑒,從中能吸取一二,養成良好的繪圖習慣、提高繪圖速度。同時,本人也希望這是拋磚引玉,借助這個機會和載體,能夠使得大家對CAD的使用展開一次交流和討論,相互提高。

  另外,因為本人是建筑專業的,對其他專業不勝了解,因此,今后的舉例將主要是和建筑專業有關的,希望大家能舉一反三。

  不知大家認為,使用CAD畫圖,最重要的是什么?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什么。

  我們進行工程設計,不管是什么專業、什么階段,實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計文件上。而圖紙,就是一種直觀、準確、醒目、易于交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計文件,還是作為條件提交給其他專業的過程文件,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計內容。

  有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機繪制的圖紙應該具有以下兩個特征:清晰、準確。

  清晰:我們要表達的東西必須清晰,好的圖紙,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是墻、哪是窗、哪是留洞、哪是管線、哪是設備;尺寸標注、文字說明等清清楚楚,互不重疊……。除了圖紙打印出來很清晰以外,在顯示器上顯示時也必須清晰。圖面清晰除了能清楚的表達設計思路和設計內容外,也是提高繪圖速度的基石。

  準確:200寬的墻體不能畫成240;留洞不能尺寸上標注的是1000X20xx,而實際量量是1250X2100;更常見的錯誤是分明是3000寬的一條線,量出來卻是2999.87。制圖準確不僅是為了好看,更重要的是可以直觀的反映一些圖面問題,對于提高繪圖速度也有重要的影響,特別是在圖紙修改時。我們在使用CAD繪圖時,無時無刻都應該把以上兩點銘刻在心。只有做到這兩點,才能夠說繪圖方面基本過關了。

  圖面要“清晰”、“準確”,在繪圖過程中,同樣重要的一點就是“高效”了。能夠高效繪圖,好處不用多說,如果每人都能提高20%的繪圖效率,可能每個項目經理和部室主管都會笑不動了。

  清晰、準確、高效是CAD軟件使用的三個基本點。在CAD軟件中,除了一些最基本的繪圖命令外,其他的各種編輯命令、各種設置定義,可以說都是圍繞著清晰、準確、高效這三方面來編排的。我們在學習CAD中的各項命令、各種設置時,都要思考一下,它們能在這三個方面起到那些作用;在使用時應該注重什么;在什么情況和條件下,使用這些命令最為合適。

  第一次就和大家談這些,關鍵是要每位同仁都認識到“清晰”、“準確”這兩點的重要性(“高效”這一點,大家平常都認識得到,而且也都在努力提高,而“清晰”“準確”,就我平時的觀察,還有很多同仁都還沒能夠認識,或者說還沒放到足夠的重視程度上來)。如果大家有什么不同看法和其他高見,希望能夠一起交流。

4d心得體會 篇9

  在經過了1個多月的素描與幾何體的學習之后,在4月份開始進入cad的學習,時間過的真快,截止到昨天,在xx老師的教學與指導下,xx班將近3周的cad學習拉下落幕,即將開啟3d的學習模式,以下是我對學習cad的心得與體會。

  剛開始學習cad時讓大家感到非常迷茫,盡管在學習室內設計時面對軟件的學習時就已經做好了萬全的準備,但是在第一天xx老師給我們講課時大家就蒙圈了,完全沒概念、完全聽不懂、完全接受不了等等,這是在老師講課過程中大家所發出的感嘆聲,當然我更是如此,比剛開始接觸素描學習時不知從何下手更不知所措,完全都找不到方向了;頓時心聲疑問:“我當初是怎么想的,為什么要來花這份錢學習這東西”?很快,就在第二天這個疑問從心中消失了,因為第二天老師講解的過程中給我們做了示范,頓時就感覺:“哇,好神奇,怎么做到的,速度怎么那么快”,接下來老師就開始給布置了第一個作業,用20分鐘根據所學到的內容,所想到的方法畫出一張簡單戶型圖;20分鐘?簡單?怎么可能?就這樣放學時我們都開始留在教師里去畫戶型圖,結果還挺算欣慰,可是過程簡直就是痛并快樂著,畫了一遍又一遍,不是那里尺寸不對,就是這里偏移有問題,又或者少東缺西的,就這樣根據自己剛學的東西和對快捷鍵還不是很熟悉的情況下,老師規定20分鐘的戶型圖,整整畫了5個小時,還是不盡理想,但是內心卻產生很大動力;過后總結,在畫圖的過程中,不僅鍛煉了自己的耐力,還將所學的知識又重溫的很多遍,對快捷鍵更是熟記在心了;自信心也倍增,就這樣第一周的學習結束了。

  第二周,xx老師又針對cad軟件中剩下的窗口欄,工具欄,狀態欄上所屬的功能給我們全部講解了一遍并且一一做了示范,剩下的時間就是自己練習練習再練習,有問題老師當場指導,當然同學們也都很給力,有些有基礎的同學在課下時,也非常愿意幫助我們,對于自己不會的,他們所知道的其它方法也都愿意與大家一起分享,這讓我覺得我們大家是一個團體,真正的融入到了學習模式中了,有問題一起討論,有錯誤大家一起去修改;盡量去交給老師的作業呈現完美狀態(盡管在老師眼中還是錯誤百出)。

  第三周,僅剩下最后三天了,也是這三天,在老師的指導下,我們已經利用cad做出一套平面施工圖了,老師課上幫忙指導所出現的問題,課下大家一起留下來修改再修改,都有一種積極的心態,利用我們最大的努力使這套施工圖呈現出來的是理想狀態,很欣慰的是大家都做到了,并且也已經打印出紙質版的了。

  回想起剛剛走進機房時那懵懂的狀態,未知的恐懼,都覺得好笑,也才終于體會到萬事開頭難的含義,其實任何事情,只有堅持下來了,才會戰勝一切,才會有令你欣慰的'結果,也許還會有讓你意想不到的新局面,cad更是如此,也覺得其實很簡單,只有你有恒心。

  接下來是3d的學習,我們xx班已經準備好啦!

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