游戲心得體會十篇
游戲心得體會 篇1
1~2年期新教師結構游戲比賽在陽光幼兒園按時舉行了,我作為參賽者,看到了這個活動中精彩的一面:在活動中,7所幼兒園的新教師巧妙構思,大膽創新,合理布局,各個享受著建構的快樂。短短一個小時的時間,老師們便建構出了一個個別具一格,動靜交替的主題。尤其是金薔薇幼兒園的老師,他們所建構的每一樣物品都讓人為之欽佩,小馬拉雪車、圣誕老人和圣誕樹等這些作品都體現了老師的橫插、斜插等一系列拼插技能。看到這些作品,我不禁感慨萬千:
一、認識自我,尋求不足之處
對于我這個以前從來沒有接觸過雪花片的人來說,要參加這么一個比賽,我開始查找網上資料、向有經驗的老師請教,漸漸地我學會了鴨子、小橋、房子等簡單的物體。有空的時間里我都會拿著雪花片研究,從單層的到立體的;從簡單的到復雜的;從顏色不統一到注意顏色搭配。終于功夫不負有心人,我在我園舉行的新教師結構游戲比賽中得到了三等獎。
可是當我對我的拼插技能滿懷信心的去參加陽光幼兒園的結構游戲比賽時,我卻發現一山還比一山高!我的作品在他們的作品之中顯得多么微不足道,我深刻體會到自己有很多的不足之處的:我的作品沒有任何挑戰性,只是用長方形連接起來的一幢房子,我感覺到自己的技能是如此缺乏,我的技能只是來源于孩子,我們班孩子們會插什么,我就插什么。孩子們會插房子,我就在幼兒插的基礎上,插得更立體更牢固而已;孩子們插小橋,我只是把小橋變成大橋,變得更高更寬而已,導致我在比賽中只能拼搭出簡單的物體,一點也沒有想象的空間,經過這次比賽,我知道教師的技能不能僅停留于此,就像金薔薇幼兒園的老師那樣,可以把馬車、圣誕樹都能完美的呈現出來!
二、梳理鞏固,理論結合實踐
自從知道要開展這次結構游戲比賽,我不僅強化自己的雪花片技能,我也結合自己小小的經驗教授孩子拼插雪花片,但是效果并不是很好,我也做了深刻的反思,最嚴重的問題是我對結構游戲的理論知識并不了解。
但是在這次的比賽中,曹利華老師給我們上了一課,讓我學到了很多結構游戲的理論知識,通過理論梳理之后,讓我對結構游戲有了更深的了解。特別是自己所帶的是中班幼兒,結合這次以雪花片為主的建構和所學的理論,明確了中班幼兒該掌握些什么技能,能讓我更明確的教授孩子搭建雪花片。自從比賽回來后,我在教授的過程中開始注重幼兒搭建雪花片的堆高、圍攏、增寬等基本技能,并且在顏色方面也進行了重視,我還會從各方面去評價幼兒的結構游戲水平如建構的形式、主題的目的性、創造表現力等。這些理論知識對我來說無疑是一種“財富”,將這筆“財富”付諸于“生活”,對我來說也是一種教學經驗的提升,對幼兒來說更是一種能力的提高!
三、不斷成長,開辟成功之路
光有理論知識的支撐,自己不努力,那也只是一個空殼,我需要不斷成長,必須自己開辟新的道路:首先,從自己的身邊做起,園領導分發給我們的雪花片中,發現小號和大號的雪花片探索圖是不一樣的,我可以先把這些收集起來,把里面的作品先一一學會,更加鞏固自己雪花片拼插技能;其次,從生活中尋找構思,平時多觀察生活中的細節,除了房子和橋,可以試著把各種各樣所見物體嘗試拼搭。在探索和拼搭過程中提高自己的拼插技能,豐富自己的想象力。最后,學會溫故知新,我并不是一個聰明的人,也不是一個動手能力強的人,我有的只是一份執著,只會靠自己不斷地重復練習才能真正掌握一樣技能,所以對于這樣的我,更需要多多練習,別人練習一遍,我就要練習2遍甚至更多,幫助我熟練掌握。
總之,這次的結構游戲比賽不僅僅是次比賽,它也是一面鏡子,讓我更加看清自己的能力,讓我有決心繼續努力,不斷向成功之路前進!
游戲心得體會 篇2
最近在線閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節自主性游戲,系統地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關系,深有感觸。
我們經常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規則和要求,培養出來的人也許會不適應小學的正規學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權利與可能;二是相對于客觀現實的能夠合理利用自己的選擇權利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區,比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經常會走的誤區。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發展。兒童由于身心發展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當的幫助是非常重要的,這樣不僅能促進游戲繼續延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發幼兒的積極性和主動性,為幼兒創設良好的游戲環境,為幼兒自發、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業,我們的責任。
游戲心得體會 篇3
角色游戲是小班孩子們最喜愛的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開心于在“小劇場”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們在角色游戲中是快樂的小主人。
我覺得孩子們選擇角色的游戲插牌不應該固定在某一時間段,應該根據本班孩子的實際情況做靈活機動。我們小三班在角色游戲導入環節結束后,會根據不同的形式來讓孩子們自主選擇插牌進行游戲。例如:(1)分組插牌(2)男女幼兒插牌(3)行為習慣表現好或者有進步的幼兒可以優先選擇插牌(4)上周游戲中出現無人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵幼兒優先選擇插牌“自由人”。
小班孩子們的興趣點是容易發散的,他們對于新鮮、有趣的形式會非常的有興趣。因此,我認為經常變換形式的自主選擇會更加容易激發幼兒參與游戲。
游戲心得體會 篇4
上周在明陽天下拓展訓練基地開展的拓展訓練活動,給我留下了很美好的回憶,其中印象很深刻的是穿越電網活動。
第二天下午的“穿越電網”真的是讓每一個人都精疲力盡,在無法交流的情況下將每一位隊員運送到電網的另一側,中途只要觸網就算犧牲,不幸的是我們最終由于大意有三名隊員沒能成功過網。當教練說這三名隊員接下來就不參與我們的素質拓展了,由于他們自己的問題導致了自己的犧牲,想干嘛就干嘛去的時候整個氣氛就凝固了。好歹在我們的努力下,教練同意我們用相應的俯臥撐數量換得了他們重生的機會。
生活中我們對墨守陳規已習以為常,司空見慣,這十分正常,或許這是因為受到了中國傳統教育的影響。而當今社會發展的速度,面對競爭日益激烈的市場,我們必須要學會發散我們的思維,多維的思考問題,就如同“雷區取水”一樣,其實多數問題并沒那么難解,同一角度找不出破綻,換個角度也許豁然開朗,峰回路轉。話雖如此,但遇到實際問題這個也是我們最難以做到的,所以在思考同一個問題時,我們每個成員都要主動多給出幾個選項,我不相信三個臭皮匠頂不過一個諸葛孔明,因為團隊的智慧和力量是不容忽視的。
人與人之間相處,感恩必不可少,天下沒有誰會無償為你做任何事,除了父母。在拓展訓練中的“心靈歷程”觸動了我們的內心。在此首先感恩我們的父母,如若沒有他們就沒有我們現在的一切,無論富貴貧窮、地位高低。為何在國力如此富強,GDP年年增長的形勢下,我們依然只是外國人眼中的發展中國家。國人感恩心態的缺失,每天生活在勾心斗角、爾虞我詐的狀態里,為一己私利而算計,這樣的國人素質如何能使國家富強?在國外,人們知道感恩、注重感恩、懂得分享,雖然一年只過一次的感恩節,但可見國家對這種文化的重視程度,全民都會被這種文化所感染。而我們在團隊中工作,更要懂得感恩,同事在你困難之時幫你,肯拉你一把,事后無論如何也一定要說聲謝謝,溫暖幫助你的領導和同事的心,同時也讓自己得到升級,將正能量傳遞于團隊之間,建立信任,促進團隊更好的發展。
游戲心得體會 篇5
最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童游戲》一書,系統地了解了幼兒園游戲的一些理論、結構、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎的、本質的性質的性質,基本活動就是本質性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質上應該是具有游戲的性質。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質聯系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現出來,結果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內容本身去考慮其游戲性,所得到的結果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發展方面的作用沒有得到真正的發揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規則和要求,培養出來的人也許會不適應小學的正規學習。
游戲心得體會 篇6
豐富幼兒園戶外體育活動內容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質,促進幼兒身心健康成長。我園在初春四五月份為幼兒制定了一系列晨間體育活動。
首先,此次活動幼兒園領導非常重視。各個班組都能積極認真地組織活動。一是抓得早落得實。從三月份開始,各班組就把活動納入教師的備課中,每班有專門的教師負責此項活動的開展;二是各班組教師都能結合本班幼兒年齡特點制定戶外活動。
其次,我園活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。例如小班活動主要鍛煉幼兒的協調能力《蛇形跳》《打保齡球》《跳積木》等。
中班活動主要創設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《玩圈》套圈,滾圈,跳圈,等等。孩子的想象力和創造力得到了豐富和發展。
大班活動傳統的民間游戲《老鷹捉小雞》《打雞蛋黃》《踢口袋》《跳房子》等,孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規則教育。
這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。
再次,我園活動內容新穎,利舊利廢。
這次活動各班級的老師們都充分發揮了自己的想象力和創造,把身邊可利用的各種廢舊物品制成孩子們活動的器械,如飲料瓶、易拉罐等,還有的幼兒園一物多用將已有的活動器械重新改裝又變成了另一種新的活動器械。
在幼兒自由操和器械操的音樂選擇上教師們也獨具創意,有的旋律激昂、有的歡快優美、有的輕快跳躍。
在隊列隊形的變換上也充分體現了幼兒的特點。孩子們走成三角形、圓形、蛇形等等。
總之,這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質量。
游戲心得體會 篇7
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓練基地的野外拓展訓練結束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓練中的各個項目中的心得結合當前實際的工作,總結歸納了以下幾點:
1、團隊凝聚力,合作共贏
眾所周知,凝聚力是一個團隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業務工作開展的過程中,卻因為工作經驗的缺乏和不正確的方法出現了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團隊的齊心合力、團結協作才能完成。由此團隊是否具備凝聚力就尤為重要。總結分析我們分公司在5月的業績表現,從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進展遲緩,月底前業績有所提升,但最終未完成月目標任務。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團隊凝聚力的增強和同事間的真誠合作來實現的,但在拓展訓練之前,大家卻沒有這么強的責任心、使命感,更別提團隊的凝聚力了。
2、溝通
人與人之間尚有溝通,在團隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準確傳達和執行,才能高效達成目標。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優點結合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業務工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當外出展業時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產生很強的挫敗感。
游戲心得體會 篇8
這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協作的同時,也告訴了我們如何建立和管理團隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網、空中斷橋等。 穿越電網:要求所有人在40分鐘內,依次從電網的一端穿越到另一端,每人只能用一個網眼,穿越者和協助者的任何部位〈包括頭發和衣角〉觸網都算失敗,而且這個網眼同時也作廢。這就要求根據每個人的身材選用合理的網眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步。現在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經過伍方數次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。
這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
游戲心得體會 篇9
一個考驗你邏輯分析,組織語言,包括團隊配合的游戲。
偉大的亂民篇:在這個16人游戲中往往1,2個亂民就可以壞了整個游戲。當然我們都是從新手過來的,但如果你有一顆善于觀察的心,就可以不僅能做良民,還可能是“神民”,甚至關鍵時候幫警察擋刀。
關于新手區的新人話語分析。有這類人剛開始有角色的往往特別激動,廢話相當多,甚者會不停的刷屏。特別是發些與游戲無關的話語,或者在關鍵問題時候裝暈,說自己不懂。作為良民,可以先觀察這類人的舉動,別忘了當他投票后,一切就能說明問題。(純屬舉例,主要針對的是新手是性格比較單純或者性格比較莽撞的殺手)
而后期還活著的SS,在新手里面又是以不說話的占多。但關鍵還是要看投票。游戲里面有“淹死”。但不是你不說話就會被淹死,只要你參與了投票等等,證明你存在。OK!你就會好好的活著。
但是這招不適用于等級稍稍高的人身上,往往他們有身份會裝的比良民還像良民。當然我除外,
我往往第一把是M還會玩玩,第二把還是M,就切出去玩游戲,只參與下投票。
組織語言篇。對你語言組織能力的考驗,包括考驗你的打字速度。所以說學好語文很重要,邏輯分析很重要,高手能說得話里沒有漏洞,還能嫁禍給別人。我遇到的一次我是殺手,在2SS,3JC我被驗出來的情況下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一個,晚上再殺死一個,最終勝利。因為對方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦說話不肯定,就會被別人抓住漏洞。JC驗出殺手后直接說查殺,內推直接說排誰,簡潔明了。
位置學篇。至少我相信位置學,在16人的房間里。至少它的確提高了我成功的概率。首先說說常常被大家掛在嘴邊的3,8必有一殺。但準確的應該說是在16人的房間里3,8必有一人有身份。如果還細心觀察的,會發現8,9,10號最容易出身份。本人經常坐8號位。所以還細心,細心的會發現8號是否有身份,可以看9號。9是PM 8是JC的概率比SS大,9是SS,JC沒有連號,8是SS的幾率很小。9,10都是JC,8號出現身份的概率據說是70% 另外,細心的還會發現如果警察是連號的,那么殺手也會連號。
還有就是相對應位置的會出身份。比如7號是殺手,那么乘以2,14可能是殺手。又比如1號是JC,那么對應的16,15號就可能隱藏著一個殺手。包括內推,話語分析。如果你善于觀察,絕對在游戲中一抓一個準。
游戲心得體會 篇10
孩子一次次說著自己想玩游戲,家長應該怎么做?下面我們來看一位家長的經驗吧!
當小史同學一遍遍說自己想要玩游戲時,我察覺到在我的身體之中一股火蹭地竄起。
經驗告訴我,發火沒有用,至少,此刻,對于像小史這樣的同學而言,發火會驚嚇到這個孩子。
直覺告訴我,這火氣是因情結而起,與這個孩子無關,是我自己要做的功課。
最后,在思考功能的幫助下,開始去思考,對于小史這樣的同學而言,游戲到底意味著什么?
我的思考是:我們上課所教的內容,小史同學基本上都會了,那么,玩不玩游戲,對于小史同學的語言幫助并不大。在我看來,一個游戲玩下來,如果孩子啥都沒學到,那還不如不玩。只有當語言和游戲完美結合時,學生既感到快樂,又掌握了知識時,游戲才具有價值。
當我將這思考告訴小史時,我明顯感受到他的抗拒。他的年齡,讓他無法表達他為什么這么熱愛游戲,以及游戲帶給他的價值到底是什么。而我,在情緒的驅使下,明明知道我不應該這樣做,但嘴巴里依然清清楚楚吐出那一串話來。
結果也與我想象的一樣,這位小朋友被我的話堵住了嘴,不知道如何反駁,但他的情緒是被堵住的,正如我的情緒就在他一聲聲呼喚著“我想玩游戲啊!”被堵住一樣,想要發泄,但又覺得無從發泄起。只好先壓抑,可是這種壓抑的感覺讓我不舒服至極。既然你都讓我不舒服了,我也得先讓你不舒服一下。
呵呵,我的內在小孩在跟小史較勁。
記得當時在課上跟小史以及其他同學討論到我們為什么玩游戲這個部分時,在我自身的情結、情緒、思考、覺察一起參與的情況下,我忽然說出了這樣一句話:“我明白了。比如,你玩十分鐘的游戲,雖然在這十分鐘之中,你也許啥也沒學到,然而,玩游戲讓你心情好了起來,于是你能夠高高興興地進行接下來的學習,對嗎?”
小史說:“大概是這樣。”他嘴角露出微笑。
他究竟是真的明白了我說的內容了呢,還是通過我的身體語言明白,我理解了他對游戲的那份的需要,我一點也不知道。
當此刻,這段對話的價值再被回憶起時,我開始對游戲的價值有了另一層思考。
孩子們學英語,玩5分鐘的游戲,也許在這5分鐘內,孩子們啥也沒記住,但我觀察到,游戲之后,孩子們常常帶著極大的熱情和專注去進行接下來正兒八經的學習。比如認讀單詞,比如讀課文,比如模仿一句話。
這五分鐘游戲的價值是,它讓孩子們通過玩耍獲得愉悅感、一種積極的情緒被調動起來,在這種積極的情緒驅使之下,做什么都有效率。
重要的不是游戲內容,而是在游戲之中產生的那種積極的、躍躍欲試的、愉悅的情感體驗。它產生的是一種情感的價值。
就像我們聽一首美妙的歌,看一場電影,給自己做一頓美味可口的飯菜,舒舒服服地睡到自然醒,來一場期盼已久的旅游。這些事情能夠讓我們的內在產生一種積極的動力,于是,再困難的事也能堅持做下去。
去墨丘利聽“學習力”這一講時,老師說學習力包含學習的意愿、學習的毅力、以及學習的能力三個方面。學習意愿是指學習者本身誕生了一種“我想要”的心里動力。這種動力如何誕生?當學習者感到“我被喜歡著”“我被信任著”以及“我被期待著”,他們就能夠誕生一種內在的學習動力,于是,智力被啟動。
這段話,我并沒有十分吃透,但它非常吸引我。
放在小史的身上來看,這段話是應驗的。我一直困惑于,他的閱讀水平我根本都不需要教,他自己就能夠做得很好,那還要我干嘛?
通過學習力的這段話來理解,我就明白了我的作用是什么,于是就不那么糾結于要多教給他點什么,而是去營造一種讓他感到安全、可靠、愉悅的學習氛圍,通過這種情感上的支持,使他對英語產生一種積極的感受。
這一點也可以用大腦的運作規律來解釋。記憶的基礎是連接與聯想。在每一次的英語學習過程中,學習者通過玩游戲或者參與那些讓他喜歡的活動產生愉悅的情感,久而久之,他就會將英語學習與愉悅、好玩、喜歡這些因素連接起來。
在安妮與鮮花所著的《不能錯過的英語啟蒙》這本書中,也提到要建立英語等于好玩的這個概念。
這樣看來,小史同學一聲聲呼喚著游戲,是他的內在需要,或者,更確切地說,情感的需要。