出門心得體會優秀作文(精選3篇)
出門心得體會優秀作文 篇1
兩天的外出學習,收獲頗豐,同時也感到肩上的壓力很大,很有一種危機感,一種被改革的潮流所淘汰、被其他學校所超越的危機感。
一、12月9日有幸和校長以及教研員一起到威海九中聽了一節關于生命化課堂的英語課,聽完課后和大家一起評課討論,給我留下很深的印象。
1、這節課整體設計很好,無論是課件的制作、教學環節的安排、教師的點撥啟發還是小組的合作,都遵循著讓學生掌握知識和培養學生能力的原則。從導入開始就緊緊圍繞這節課要進行的話題,對舊知識的復習環節也設計得自然,把新舊知識在這一部分連接起來,設置了很好的梯度,學生很容易自己就可以嘗試新知識。這就是我們平時所說的給學生一個階梯,階梯設好以后,為后面學生的自主學習掃除了障礙,學生自主合作就很容易。這是我們的教學過程中把握不好的一點。
2、這節課的第二個亮點是對聽力的處理。我們的老師幾乎都是在聽聽力之前沒什么鋪墊,而九中的王老師先讓學生讀題,也就是讓給學生整體感知,這樣學生聽起來很容易。老師所做的每一步都有很明確的目的,都是為學生的自主學習做準備的。
3課堂的拓展部分也是關注了所有的學生,讓每個學生都有充分展示的機會。如果我們在課堂上只把學生當成容器,把自己的教案全都傾倒在容器內,而不讓學生有任何其他的想法,以免節外生枝,其實這就是忽視了對學生的生命關懷。因為學生在課堂上產生的一些想法有時正是學生讀書過程中的難點,可這樣的難點一旦忽略,不僅造成學生學習的困難,而且會讓學生發問的腦筋產生惰性,讓我們的課堂毫無生意。新課程提倡對話,師與生對話、生與生對話、生與讀本對話,這樣課堂就應該是師生互動、心靈對話的舞臺,老師和學生都可能在課堂上創造出奇跡,喚醒潛能。
在我們的課堂中老師應該多采用王老師的方法,從環節設計、知識銜接、關注學生的角度出發,關注生命的發展規律。
從她的課堂中我們還應該注意以下幾個問題:1、課堂環節中注意學生良好書寫習慣的養成,這也是我們老師忽略的。2、課堂過程要有總結性評價。(書寫、口語、對話的熟練程度)3、要關注每一個學生,給每個學生展示的機會,特別是不喜歡舉手的孩子。4、課堂上小組的展示不能過多5、課堂展示時一定給下面的同學一定的任務,這樣大家才能認真聽。6、對作業的處理老師要做到心中有數,在教學的過程中可適當的滲透,這樣學生做起來較容易7、重視語言的輸入,巧設語言的輸出。(如聽力中的跟讀,單詞的跟讀)8、對本節的重點可以多一個呈現的過程。
二、根據教研員的總結,課題實施中存在的問題:
1、老師習慣控制課堂,學生缺乏獨立思考的學習時間和空間。
改進方向:體會、嘗試任務型教學模式,合理安排自主學習、合作學習時間。
2、孤立教學內容,不能把知識整合
3、過分孤立地進行"句型教學""詞組記憶"忽略教學情景的創設和使用。
4、語法的講解走兩個極端,要么忽略,要么過分強調
5、初一教學欠缺針對性,實效性差。
6、課堂用語不規范,甚至不用英語組織教學。
三、在我們的生命化教學中應該注意做到以下幾點:
1、認真研究學習1/3教學模式,讓每一個老師都很清楚它的操作流程、實施要點以及在操作過程中應該注意的問題。
2、反思我們的教學,根據1/3教學模式,針對自己的課堂教學設計出自己的生命化課堂模式,把生命化理念一直貫徹下去。
出門心得體會優秀作文 篇2
在泰日升實習將近3個月,真正的體會到學校和企業的差別。學校對我們太溫柔,以致我們有點“養尊處優”,對于環境的要求太高,而自己克服困難的能力卻太低。做事總喜歡找借口,喜歡避重就輕,每每以我不能來自居。懶是人的共性,但能克服懶,那才是真男人。
剛去泰日升的時候,我總是以我是實習生自居,自認為還沒有真正的參加工作,我可以懶,可以避。但這在組長和工廠領導看來,我們是真的懶,是頹,是眼高手低的自大者。我們在入廠學習時,經理助理就說了一句話:“我小學沒畢業,在這里做了5年,自學了軟件。現在,不管你們和我比操作,還是軟件,如果你能贏我,你這3個月可以不做事。”淺淺的一句話,竟沒人能反駁,是沒底氣,至少我承認,我是沒底氣。人要有自知,我們目前還只是理想的狀況,在理想的狀況下學習,練習。而在工廠,靠的是經驗和能力。能力我們都有,可是,經驗你有你有
工廠的獎罰機制是與金錢直接聯系,在學校所謂的扣分。在大家的眼里從來就沒重視過。可當什么事情能夠與錢掛上鉤時,人就會上心。人為財死,鳥為食亡。遲到會罰錢,報廢會罰錢。
人只有在有和自身有利益的事物間做角逐,才會顯示孰輕孰重,才回去比較,去珍惜。
通過這次實習,學會很多,了解很多。
出門心得體會優秀作文 篇3
所有人在忙著雙11清空購物車,電競行業卻誕生了第一代的“王”。整個中國的無數高校里,學生們都在觀看英雄聯盟(LOL)S9總決賽,讓S9總決賽熱度堪比雙十一!精彩時刻一度壓過了無數娛樂資源綜合的各場晚會。來自中國大陸賽區(LPL)的戰隊FPX以3:0的大比分擊敗了來自歐洲賽區(LEC)的西班牙戰隊G2,奪得英雄聯盟(LOL)S9總決賽的冠軍。同時也成為繼去年的IG之后,第二支斬獲這一殊榮的中國內地戰隊,央視新聞甚至“親自”發微祝賀。FPX全名Fun Plus Phoenix,屬游戲公司FunPlus成立的趣加電子競技俱樂部,20xx年進軍電競賽事。該俱樂部Logo為浴火鳳凰形象。而看似波瀾不驚的電競行業,背后卻是資本的運作暗潮涌動。電競是個燒錢的行業,目前除了贊助便無更多可供持續盈利的商業模式。即便身披無數贊助多數俱樂部仍處于常年虧損的狀態。因此多數戰隊背后都依靠著強大的資本,以此來維持供給。帶給FPX勝利的也是資本運作的結果,有錢就挖得到人,沒錢只能看選手流失。電競選手的薪資有多少?央視曾在報道中證實18歲的Uzi轉會費達5000萬。而如今,有業內人士獲知的消息:去年國內某著名退役職業電競選手,年收入已經破億。根據普華永道20xx年發布的披露,在對各類體育項目進行加權評分后,電子競技以領先第二名足球接近20分的優勢,穩居收入增長潛力榜首。
韓國一直是電競強國,天才選手層出不窮,但是中國、北美賽區選手的收入幾乎是韓國賽區選手的十倍。近年來,隨著包括B站、京東、李寧等上市公司紛紛入局電競產業并組建自有戰隊,加上國內整個職業聯賽市場越加成熟,有越來越多戰隊有力開出高昂的薪酬來吸引有實力的外援。不菲的收入讓很多高水平韓援和教練團隊選擇更高薪資的戰隊。比如極具天賦、還沒嶄露頭角的年輕人——IG的明星上單選手The Shy就選擇離開韓國加入中國的IG。大多數玩家對于FPX要陌生許多,直到去年該戰隊依然是戰績平平,這只成立僅兩年的黑馬戰隊在奪冠前始終遭受著質疑,狀態不穩,常常開局位列頭名,后續慘敗,讓它被貼上了“偽強隊”的標簽。然而從今年的表現來看FPX無疑是一匹成色十足的黑馬。僅一年時間,FPX能打到世界賽,靠的就是重金去挖人,比如挖來了Doinb頗具戰略眼光。有業內人士指出,Doinb實力不是最強的,但他卻自帶體系,他盤活了小天的打野潛力,解放了打野之后,上單也解放了對線壓力,下路有了中野的體系,也穩定敢于打比賽了。Doinb來到FPX僅一年的時間,就拿到了夏季賽冠軍和世界賽的冠軍,Doinb最大的作用是將FPX整個團隊凝聚在一起,如同一個人,這在之前的戰隊看來完全是兩個風格。不僅選手中有資本運作,電競戰隊更是如此,對于英雄聯盟戰隊而言,影響力便代表著它的商業價值。而反過來雄厚的資本和優秀的投資人給戰隊提供了基本的生存土壤,給選手提供了優渥的訓練生活環境。 獲得冠軍更對戰隊有著更高一層的巨大商業價值和影響力。據統計,頂級電競賽事的觀看人數甚至超過NBA總決賽觀看人數,電競賽事商業價值越來越凸顯。FPX得冠后能賺多少錢?從去年的IG得冠可見一斑。
20xx年,在韓國仁川舉辦的20xx年英雄聯盟全球總決賽上,中國IG戰隊以3:0戰勝歐洲FNC戰隊,奪取隊史S系列賽首冠,創下LPL歷史上S系列賽的第一個冠軍,IG的商業價值也提升到了一個前無古人的地步。去年總決賽奪冠后贊助商升至8家,包括雪佛蘭、斗魚、美商海盜船、比心、美年達、網魚網咖、betway必威、lilbetter,比奪冠前多了5家。因為IG奪冠投資人王思聰身價達到了63億元。有分析指出,20xx年IG已經超越RNG等電競戰隊,成為中國電競商業價值最高的戰隊。放在今年的“新王”FPX身上一樣。FPX所屬的趣加FunPlus(點點互動北京科技有限公司)成立于20xx年,創始人為鐘英武。這一年,FunPlus將目光瞄準電競市場,但此時的他們并沒有急于投資成立自己的俱樂部,而是領投北美電競俱樂部豪強Cloud 9,敲響了電競領域的大門。20xx年12月,這家公司完成1200萬美元的A輪融資,資方為金沙江創投。20xx年2月完成了B輪融資,融資金額為7400萬美元,金沙江創投繼續領投,除此之外還增加了蘭馨亞洲、思維投資兩大資方。隨后FunPlus被A股上市公司世紀華通收購,成為其全資控股的子公司。據世紀華通20xx年報顯示,公司營收81.24億元,同比增長132.72%;扣非后凈利潤為7.44億元,同比增長96.26%。營收利潤雙增長與FunPlus業績表現密不可分,數據顯示,FunPlus去年收入44.7億元,占世紀華通總營收的55%;凈利潤8.59億元,同比增長20.65%。作為游戲開發商的FunPlus,旗下的《開心莊園》、《天天農場》等經營類游戲在海外備受好評。連續兩年被Facebook評為中國出海品牌前20強,20xx出海TOP30中國游戲廠商年收入榜排名第一,在歐美地區收獲大量粉絲,由此也積攢了雄厚的資本。有媒體指出,在20xx年9月中國發行商出海收入排行榜TOP30中,FunPlus更是超越網易騰訊等游戲大廠位居榜首。今年S9賽前,FPX便獲得了上好佳、虎牙、魚酷、比心、維齊五家贊助商的支持,獲得S賽參賽名額后,他們又簽約OPPO這一大金主。目前共計約6家贊助商。在未來,隨著奪冠所帶來的更高的關注度,FPX的品牌價值增加,會吸引到更多的資本入駐。不可否認的是,電競產業已經成為一個獨立的產業,并且有了清晰的商業模式。Newzoo發布的《20xx全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,20xx年電子競技總觀看人數將增長到4.54億,同比增長15%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。電競作為新興產業如火如荼,電競選手們身價不菲,粉絲消費意愿和消費力都在提升,傳統廣告商也越來越青睞電競,電競新消費時代,或許真的來了。