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小團隊游戲

發布時間:2019-03-03

小團隊游戲

  小團隊游戲

  一. 排龍比賽

  目的:合作性

  時間:15~20分鐘

  內容:

  1. 全體組員分為3至7人一組。

  2. 比賽開始,各人將自己身上的東西拿出來排列,最長的一組便得勝。

  3. 比賽要計時,最好以倒數的方式喊停。

  二. 拋球

  目的:考反應、營造融洽氣氛

  時間:15~20分鐘

  材料:任何圓形物體

  內容:

  1. 組員圍圈站立,組長持一皮球或圓形物體立于中央。

  2. 順時針方向報數,每人一個號碼。

  3. 游戲開始時,主持人將球向上拋,并叫出一個號數,被叫到號數的人若及時接住球,就成為新主持人,若球落地則要先表演一個節目,之后再成為新主持人,繼續游戲。

  三. 滾幣大賽

  目的:令氣氛融洽

  時間:20~30分鐘

  材料:2~10枚硬幣

  內容:

  1. 各人分別將一枚硬幣從高處滾下,按遠近距離決定先后。

  2. 硬幣滾得最遠的人,要用自己的硬幣去投擊附近的硬幣。擊中得1分,可繼續攻打。如不能擊中,就把自己的硬幣放在原地,由第二人按上述方法攻打。

  3. 知道所有硬幣被擊中,游戲便告結束。

  4. 積分最高得勝。

  四. 反彈投球

  目的:合作性

  時間:20~30分鐘

  材料:每人一個球

  內容:

  1. 每組3人,其中2人面對面站立,手拉手形成一個圓圈,另一人在距離2~3米的地方投球,將球投擲地上反彈入圈內。

  2. 每組有10次投球機會,各人可以輪流當投手。

  3. 每次入球得1分,得分最多得勝。

  五. 神秘圣誕老人

  目的:互相接踵

  時間:30~40分鐘

  材料:一些小禮物,數目與圣誕老人相同

  內容:

  1. 組長先秘密選出幾位圣誕老人。

  2. 組長宣布:“有幾位圣誕老人來到我們當中,凡第12個與任何一位圣誕老人握手的,就可得一份禮物。”

  3. 大家踴躍找人握手,都希望自己是與圣誕老人握手的第12個人。

  4. 過一會兒,其中一位圣誕老人宣布過到第12個與他握手的人了,他說出幸運兒的名字,大家鼓掌祝賀。這位圣誕老人就把禮物送給他。

  5. 大家繼續握手,直至每位圣誕老人把禮物送完。

  備注:每次只有一位圣誕老人出來送禮物。當過一次圣誕老人的和得過禮物的人,握手不算次數。

  六. 背后乾坤

  目的:融洽相處

  時間:30~40分鐘

  材料:一條大手巾

  內容:

  1. 抽簽選出一人蒙上眼睛。其余的人圍圈坐好。

  2. 組長將他帶到某位組員面前。他要問對方:“你叫什么名字?”

  3. 對方用手在他背上寫名字,若猜中就對換位置,否則組長便帶他到下一位組員面前,如此類推。

  七. 火箭登陸月球

  目的:合作精神

  時間:20~30分鐘

  材料:鉛筆、白紙(對開畫紙,每組一張)、桌子一張

  內容:

  1. 每組2至4人。

  2. 在紙中央畫一圓形月亮(直徑一公分),其余組員在紙任何一角各畫3架火箭作為發射基地。

  3. 猜拳決定先后次序。開始時用左手食指把筆尖豎立在其中一架火箭上,一邊說“發射”一邊用一只手指按著筆的頂部往月球方向滑進。

  4. 鉛筆滑進時在紙上畫出線條,就是火箭的前進方向,在線端畫上*記號,然后猜拳輸的人也以相同方法進行。

  5. 輪完后進入第二回合,要從*記號開始發射,線條到達月球表示登陸。

  6. 接著發射第二架火箭,比較哪一位組員及哪一隊的3架火箭首先登陸月球。

  八. 紙龍門

  目的:培養共同努力的意識

  時間:15~20分鐘

  材料:數個小皮球、報紙

  內容:

  1. 二人一組,各執報紙一端。

  2. 組長在距離5`6公尺處,將球一個一個滾向組員。

  3. 組員必須趕緊用報紙將球撈起放在一邊。

  4. 取得最多球的便是勝方。

  備注:如果二人拉扯時用力過猛,便會將報紙撕破。也可試用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破報紙,因此必須要有高度合作精神才能取勝。

  九. 頂球工夫

  目的:合作性

  時間:20~30分鐘

  材料:兩個廁紙筒,或以厚紙做兩個紙筒、兩個小橡皮球

  內容:

  1. 將球放在紙筒上,小心從一方送到另一方,途中不可跌落。

  2. 亦可決定目標,將組員分為兩組,以接力方式來競賽。

  3. 偶爾也可用大球,另有一番趣味。

  十. 樂樂球

  目的:培養耐性及合作性

  時間:20~30分鐘

  材料:小皮球數個

  內容:

  1. 設定起點與終點,將組員平均分組。

  2. 組長一聲令下,組員便將一腳向后彎,以膝蓋內側(即腿窩)夾球。從起點單腳跳至終點,把球傳于下一位組員。

  3. 如果球于途中掉落地面,必須重新開始。最后,以先結束游戲的一組為勝方。

  備注:組長可在途中設障礙物增加難度。

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