設計專業實習周記(通用9篇)
設計專業實習周記 篇1
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
設計專業實習周記 篇2
本周實習內容:
1.三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2.三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實習檢驗,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
設計專業實習周記 篇3
接下來的時間要學習了怎么去與人溝通,在此期間也接觸到很多客戶及業務,在與客戶的交流中也接觸到很多客戶及業務。體會到這份工作的艱辛及收獲,體會到這份工作的艱辛及收獲,學習到很多在院校的時候無法學到的知識,也增加自己的見識及社交面。
設計專業實習周記 篇4
在接下來的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
設計專業實習周記 篇5
轉眼,xx周的實習已經接近尾聲。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
設計專業實習周記 篇6
在第二周的實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
設計專業實習周記 篇7
實習周記
這周的任務和上周一樣,還是關于選題的。所謂萬事開頭難,難完開頭事情也就事半功倍了。選題最終敲定為微電影情景劇,也是我自己比較喜歡的,我認為拍這類的意義就在于能有一幫人回味,所謂影視界的劇組情義吧。很高興最終老師通過了選題,雖然不是很理解我要表達的故事內容,其實我自己想的也挺簡單的,生活化的故事,配上些搞笑元素,有意思的臺詞,讓人共鳴的情感,所謂能讓一些經歷過的人回想起點什么,也就跟現在愛情電影差不多,但是在結局搞點聯想的東西,更讓人回味,喜歡想的人能想到很多,而喜歡看過程的把結局當作結局也不會影響整體情感。劇本是完成了,也許還會再修改修改,之前寫的一版同學說太過平淡沒有起伏。也對,微電影畢竟是門藝術品,沒有亮點或者說沒有寫細節故事讓人印象深刻的話也就沒有任何意義,之后加的內容也許還不夠跌宕起伏,但是故事明顯飽滿了,目前我很有信心拍好,讓大家喜歡。那么下周就開始著手選演員啦。演員的表現力在一部劇中的重要性那是相當之大,表現好的話也許根本就不用什么外在鋪墊,這可能有點難找,不過我也做好環境渲染氣氛的準備。還是不夠五百字,就再雜談談簽到的事情:據同學了解如果簽到按了2次,則時間是以后一次為準,所以我也知道了不能無聊去按那個東西。
實習周記
這周天氣陰雨綿綿,聽說還要持續很久。
天氣在一個拍攝過程中是很重要的元素,盡管我們沒怎么學過光影。所以還是希望天氣預報不要再開玩笑,快點放晴,讓大家都好進行。
說到這個進行,本周沒有太大動作,第一是演員,其實在上周已經大致找好,還沒看其表現力。另外就是考試原因。因為本周六要進行一個很重要的考試,所以本周把大部分的時間用在看書上面。那這篇周記就多寫寫下周的拍攝計劃把。
由于劇情大部分在教室,寢室,少部分在戶外,如果計劃好的話,把思路理清楚,那么幾天還是能搞定的,這股自信嘛來源于跟劇組。想想在校時間也不多了,該抓緊的要抓緊,早點完成拍攝工作后期可以多點琢磨。
前段時間看到那個溫州拍微電影公司說了句我們的演員劇本都來自草根,沒有經過專業培訓什么,換言之就是大家不能用國際電影的眼觀來看這類東西,其實大家拍攝之前的期望值肯定很高,只是過程中險阻不得不去舍掉一些東西,但這種過程每次都在進步,所以有熟能生巧之說。把這個寫進來也是希望自己在拍攝過程中能不舍的盡量不舍,有困難克服,對自己是一種成長,對演員也是一種體驗。
還沒做光空談,內容就寫不出什么來,好吧五百字還沒到,看到大家都在寫周記我想我寫的有點快。周記可以快點,同樣簽到也可以快點。對自己說因為本周都是在踩點簽到。另外昨天看到一天沒課的是七點前簽退?看來學校又人性化了呵。
設計專業實習周記 篇8
實習周記
這是選定課題的一周,所以這周的任務就是選定課題。
關于這個課題,早定晚定,早晚得定,時間越久,想的越多越不同,所以寒假以前的先擬定在我看起來毫無作用。很多事情就是會有人覺得這樣做夠積極,把時間壓緊,結果就是欠考慮。所以當下的事情當下做,比先前預謀有效率很多。因為人都是懶的,在被迫完成一件事情的一段時間之后,那件被迫完成的事情就顯得毫無意義。
關于這個課題我想過做一個感人的動畫,但是處于沒有專業指導自己能力不足不夠實際就放棄。另一個是古村落紀錄片,這是指導老師之前給我的擬選題,但是老師又表示這個估計有點難,花的精力必定會很多。這周我也找了些資料發現,確實我對這塊東西缺乏經驗與認識,問了些同學了解的相關內容,制訂一份構思拍攝計劃,前方真是困難重重。
老師建議如果真的太難就換,我想過劇情片,在畢業前拍一部留作紀念,我原本以為這東西充當不了畢業設計,但隨后了解或許可以,那么干脆一起會省事很多,所以當下這也是一方面構思,這個的困難在于劇情如何站得住腳。
繼續想想先把周記寫了,系統規定明天不寫好就會過期,明天的記憶不好說。
老師說500,系統說300以上,因為500在300之上,故先湊字數的發表下簽到方案的感想:總的來說后來修改版的方案人性化很多,不過要是能把周五的下午簽退給取消掉那就更好了,因為這能有效緩解公交車因超載而引起的種種問題。
設計專業實習周記 篇9
不知不覺進入了實習的第xx周,生活還在慢慢的適應,每天按部就班的工作。除了學習崗位相關的業務知識,我還加強大學動畫專業相關知識與自己崗位相結合,努力讓動畫專業相關知識應用到實際工作中。實習不像在學校,很多工作中遇到的問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學里學習的動畫專業相關知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養了自學能力,同時了解到許多相關的知識,一舉多得。