網絡編程實習報告
[實習目的]
通過理論聯系實際,鞏固所學的知識,提高處理實際問題的能力,并為自己能順利與社會環境接軌做準備。[實習任務]Linux下網絡服務器開發(基于C語言);本文總結了我對Linux下網絡服務器模型的認識。[實習內容]一.循環服務器1.循環服務器在同一個時刻只可以響應一個客戶端的請求,對多個客戶程序的處理是采用循環的方式進行; 2. UDP循環服務器的實現非常簡單:UDP服務器每次從套接字上讀取一個客戶端的請求,處理, 然后將結果返回給客戶機;2.1.算法如下(UDP服務器): socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}3. TCP循環服務器的實現也不難:TCP服務器接受一個客戶端的連接,然后處理,完成了這個客戶的所有請求后,斷開連接;3.1. 算法如下(TCP服務器):
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
while(1)
{
read(...);
process(...);write(...);
}
close(...);
}3.2. TCP循環服務器一次只能處理一個客戶端的請求.只有在這個客戶的所有請求都滿足后, 服務器才可以繼續后面的請求.這樣如果有一個客戶端占住服務器不放時,其它的客戶機都不能工作了.因此,TCP服務器一般很少用循環服務器模型的. 二. 并發服務器1. 為了彌補循環TCP服務器的缺陷,人們又想出了并發服務器的模型。 并發服務器的思想是每一個客戶機的請求并不由服務器直接處理,而是服務器創建一個 子進程來處理;2.使用并發服務器可以使服務器進程在同一個時刻有多個子進程和不同的客戶程序連接、通信;在客戶程序看來,服務器可以同時并發地處理多個客戶的請求; 3.算法如下(TCP服務器):socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork(..)==0)
{
close(...);while(1)
{
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
exit(...);
}
close(...);
} 4. TCP并發服務器可以解決TCP循環服務器客戶機獨占服務器的情況,改善了對客戶程序的響應速度; 不過也同時帶來了一個不小的問題:為了響應客戶機的請求,服務器要創建子進程來處理, 而創建子進程是一種非常消耗資源的操作,這明顯增加了系統調度的開銷;5. 為了解決創建子進程帶來的系統資源消耗,人們又想出了多路復用I/O模型.5.1.該模型一般用函數select和相關的四個宏定義:int select(int fd,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout)
void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)5.2. 一般的來說當我們在向文件讀寫時,進程有可能在讀寫時候阻塞,直到一定的條件滿足. 比如我們從一個套接字讀數據時,可能緩沖區里面沒有數據可讀(通信的對方還沒有 發送數據過來),這個時候我們的讀調用就會等待(阻塞)直到有數據可讀.如果我們不 希望阻塞,我們的一個選擇是把socket設置為非阻塞模式來實現;int socketfd;socketfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);fcntl(socketfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);通過設置socket為非阻塞模式,可以實現“輪循”多個socket,當企圖從一個沒有數據等待處理的非阻塞socket讀取數據時,函數立即返回,但是這種“輪循”會使CPU處于忙等待方式,降低了性能,select函數解決了這個問題;5.3. 在我們調用select時進程會一直阻塞直到以下的一種情況發生. 1)有文件可以讀.2)有文件可以寫.3)超時所設置的時間到;5.4.算法如下(多路復用I/O模型): 初始化(socket,bind,listen);