畢業論文開題報告初稿
論文題目:網絡虛擬財產的法律保護
研究類型
()基礎研究;(v)應用理論研究;()應用研究
開題報告內容
1、 選題(1、選題的目的、意義;2、國內外研究現狀、發展趨勢及研究基礎,并列出
主要參考資料)
1。選題的目的和意義:
21世紀是網絡經濟的時代,伴隨著中國網絡用戶的急劇增長,網絡游戲玩家人數與日俱增,網絡游戲交流所衍生的虛擬交易日漸頻繁,其交易主體“虛擬財產”也隨之產生。虛擬財產,即在網絡空間存在的數字化﹑非物化的財產形式,包括網絡游戲賬號﹑游戲貨幣﹑游戲賬號擁有的各種裝備以及網民的電子郵件,網絡尋呼等1系列信息類產品。由于其特殊的財產性質,使得虛擬物品交易中出現的眾多問題,諸如虛擬物品糾紛中運營商責任的界定、虛擬物品的物權歸屬、玩家權益維護等問題,都因虛擬財產法律性質的不明確而難以解決,玩家利益受到侵害后往往得不到應有的法律救濟。
對虛擬財產的社會關系加以明確,對虛擬財產交易進行法律規制。無論是對保護玩家的權益,還是對促進網絡游戲業健康發展,進而促進國民經濟的發展,都有著重要的意義。
本文旨在對虛擬財產進行法律界定的基礎上,對虛擬財產的法律保護進行初步探討。
2。國內外的研究狀況
在我國,網絡上的虛擬財產并沒有得到有效的保護,盡管我國《憲法》和《民法通則》中對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,明確規定了公民合法的私有財產不受侵犯,XX年出臺的《關于維護互聯網安全的決定》也規定了“利用互聯網犯罪,追究刑事責任;侵犯他人合法權益,依法承擔民事責任。”但是時至今日并沒有哪部法律條文對虛擬財產作出明確規定。導致以電磁記錄方式存儲的數據的丟失導致的糾紛無法界定責任人,虛擬財產的被盜,若欲以刑法來救濟,要面臨虛擬財產的合法性等1系列問題產生。
而韓國以及我國臺灣、香港地區立法和司法均已明確承認虛擬財產的價值并加以刑法保護,對于侵犯虛擬財產的犯罪案件,已出現諸多涉及徒刑的刑事判例,立法上也新增諸多罪名。韓國規定,網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產價值,網絡財物的性質與銀行賬號中的錢財并無本質的區別。我國臺灣有關部門也作出規定,確定網絡游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產”,被視為私人財產的1部分。
3.發展趨勢:
在立法和司法上承認網絡虛擬財產已經成為1種趨勢,主要體現在:最高人民法院出具司法解釋,將虛擬財產納入刑法保護的范疇,對侵犯虛擬財產的行為引用傳統侵犯財產犯罪的條款加以懲治,維護虛擬財產的擁有人應有權益的保護,是適應時代發展進步勢不可擋的趨勢。對于虛擬財產糾紛發生后,為使玩家虛擬財產損失控制在最小的范圍內,建立1套行之有效的網絡虛擬財產糾紛解決機制,也是必須的。
4。研究基礎:
網絡虛擬財產的侵權事實和相關法律的調整。
5.主要參考書目:
[1]趙占領。虛擬財產的法律保護。新浪科技評論, -3-26。
[2]于志剛。關于網絡游戲中虛擬財產法律性質的思考。法學文苑, -08-29。
[3]張數。用法律保護虛擬財產的交易。前沿,(2)。
[4]司曉。虛擬財產的性質及其民法保護。中國私法網, -5-25。
[5]劉雙玉、牛東華。網絡游戲中虛擬財產賠償案件引發的法律思考。北京市朝陽區人民法院
[6]商建剛。網絡法。上海學林出版社,。8
[7]陳華彬。 物權法原理[j]。 法學,1995(04)
2、 研究的主要內容(1、研究的主要內容;2、研究的重點和難點;3、獨創和新穎之處;
4、預期達到的成果)
1。研究的主要內容:
(1):網絡虛擬財產的涵義及特點,這個部分主要從概念上對虛擬財產的范圍進行界定,并對其法律特征,法律屬性簡要闡述。
(2):網絡虛擬財產存在的法理依據,對其保護有無必要性進行初步探討。
(3):對我國網絡虛擬財產法律保護現狀及其存在的1般問題,諸如:網絡虛擬財產的價值衡量,該財產所有權利的歸屬,以及發生糾紛后的救濟途徑少,糾紛取證難等現象進行分析。
(4):關于網絡虛擬財產法律規制的提出初步構想,包括虛擬財產權利義務關系的法律規制和虛擬財產交易的法律規制。并結合他國的成功的經驗對我國網絡虛擬財產保護的發展作切實可性的展望,提出自身的意見和建議,呼吁法律學界和立法部門對這個現實的問題展開足夠的重視,以期虛擬財產所有權人的權益得到成功的保障。
2。研究的重點和難點:
(1).研究重點
網絡虛擬財產的價值性和可交易性,表明其不僅僅是存在于網絡游戲虛擬社會的1種游戲物品,而是在現實社會中被人們觀念所認可的,具有財產地位的商品,虛擬財產是否屬于具有法律意義上的財產,在財產法中,該如何定性,是研究虛擬財產諸多法律問題的重點所在。
(2).研究難點
網絡經濟下的虛擬財產保護還屬于1個相對新鮮的事物。網絡虛擬財產的交易平臺構建在1個虛擬世界,相對于現實中的實體財產保護存在1定的難度的。如何建立1套相對行之有效的網絡虛擬財產的保護機制,是本文研究的難點。
3.獨到創新之處
本文主要是針對網絡虛擬財產相關犯罪事實進行分析和探究,提出關于虛擬財產保護的建設性意見。國家的相關法律對這方面的規定缺乏,而玩家財產權益的保護也是目前廣大網民所關注的問題。
4。 預期成果
能夠對網絡虛擬財產的定性進行分析,并從虛擬財產相關犯罪事實中找出原因并提出針對性的措施。以期引起立法部門對這個問題作深入的研究,并作出相應對措施。
3、 研究的方式、方法
研究的方法主要就是對現今網絡虛擬財產交易中存在的各種侵權問題作系統的分析和歸類,并根據收集到的資料展開針對性的論述。本文主要是采用廣泛的收集資料來對具體的問題進行分析研究,并得出相應的結論。
4、 研究的總體安排和進度
安排如下:
XX年11月至XX年2月進行相關資料的收集工作
XX年2月至3月對相關資料進行必要的整理
XX年3月開始論文寫作
XX年4月初稿
XX年5月定稿
5、提交指導教師時間:
學生簽名:
指導教師簽名:
6、指導教師意見:
指導教師簽名:
年 月 日
7、系學術委員會意見:
系學術委員會主任:
年月 日