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網絡平臺融資計劃書

發布時間:2023-01-20

網絡平臺融資計劃書(通用3篇)

網絡平臺融資計劃書 篇1

  1.1項目名稱

  英雄聯萌電競館項目

  1.2項目內容和目標

  英雄聯萌電競館項目擬以LOL元素為裝修風格,定位中高端,建立一個LOL主題電競館,為消費者提供一種全新的CLUB式的交流方式,打造一個專業舒適可供LOL玩家交流游戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與游戲競技的玩家聚集地,吸引消費者前來消費。

  1.3項目建設規模

  英雄聯萌電競館項目擬租用(名字)大學周邊雙層店面一間,總規劃占地面積為O,上層O作為區,下層O作為區。

  整個電競館將以LOL主題,分為聚會區、餐飲區、比賽區(同時考慮比賽設備網絡架構)、展示區等區域進行裝修,呈現高端、大氣、上檔次的沙龍品質視覺體驗,并購置LED彩色大屏幕,高配電腦十余臺,點餐吧臺,成品展示柜,桌椅沙發及LOL周邊產品等相關配套設施,力求盡善盡美。

  1.4商業模式亮點

  英雄聯萌電競館項目商業模式的核心在于為消費者提供一種全新的CLUB式的交流方式,打造一個專業舒適可供LOL玩家交流游戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與游戲競技的玩家聚集地創業融資計劃書之項目概況創業融資計劃書之項目概況。其商業模式亮點體現在兩個方面:

  (1)能夠以氣氛帶動消費

  英雄聯萌電競館除提供基礎的交流游戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與游戲競技的環境外,在有相應LOL比賽的時候,將會開辟觀看專區,方便消費者相互邀約一起來看比賽,營造與組團去酒吧看世界杯相類似的感覺,為消費者帶來感官的多重享受。

  (2)服務更加人性化

  為進一步提升顧客體驗和好感度,本英雄聯萌電競館將不斷優化服務,使服務更加人性化,如有玩家來想打游戲 但是人不夠的時候,電競館可以為這部分玩家挑選有實力的玩家,幫助玩家組成隊伍,最終贏得游戲。電競館希望通過這種服務, 更人性化的滿足顧客需求,達到吸引顧客消費,創收盈利的目的。

  在盈利模式上,英雄聯萌電競館項目將逐漸形成集餐飲及游戲周邊產品銷售收入、贊助商冠名費收入、門票銷售收入三大模塊于一體的盈利模式

  1、餐飲及游戲周邊產品銷售收入:英雄聯萌電競館為玩家提供有償餐飲服務,并銷售LOL周邊產品,方便玩家更好的在電競館交流游戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與游戲競技。這是項目開展前期最主要的盈利來源創業融資計劃書之項目概況投資創業。

  2、贊助商冠名費收入:在項目積累一定人氣,有固定消費群體后,項目團隊將開始舉辦較大規模的比賽,以此吸引贊助商冠名比賽,從而獲取贊助商冠名費收入。

  3、門票銷售收入:隨著英雄聯萌電競館的市場影響力不斷增強,將舉辦體育場規模的大型比賽,銷售門票,吸引贊助商冠名,從而獲得門票銷售和贊助商冠名收入。

  1.5預期效益

  經測算,本項目所得稅后內部收益率為258.1%,遠高于基準收益率10%,稅后凈現值為783.73萬元,表明該項目經濟效益很好,稅后投資回收期為1.34年,投資回收期較短,稅后投資利潤率為51.83%,均能夠滿足投資者的要求,取得良好收益。

網絡平臺融資計劃書 篇2

  一、企業營銷現狀分析

  21世紀,人類迅速進入數字化時代,電子商務改變著工業化社會傳統的、物化的營銷模式;ヂ摼W對于傳統的市場營銷最具有革命性的影響就在于縮短了生產與消費之間的距離,減少了商品在流通中經歷的諸多環節,消費者可以直接操縱鼠標在網上完成購買行為。網絡與經濟的緊密結合,推動了市場營銷走入了嶄新的階段——網絡營銷階段。而眾所周知,當前的銷售方式中,網絡營銷已經占有相當的主導地位,而網絡營銷大體也分為三個步驟

  1、企業印制自己的“網絡名片”,即申請域名、建網站。

  2、企業維護和派發自己的“網絡名片”,尋求各種有效的推廣方式,為自身贏得訂單。

  3、企業利用各種工具,提高自身網站的訪問質量。例如TQ,即時通訊等。

  人們不禁會問,為什么企業要在網絡媒體上做廣告?

  答:1)傳播范圍最廣:網絡廣告的傳播它不受時間和空間的限制,它通過國際互聯網絡把廣告信息24小時不間斷地傳播到世界各地。只要具備上網條件,任何人,在任何地點都可以閱讀。這是傳統媒體無法達到的。

  2)交互性強交互性是互聯網絡媒體的最大的優勢,它不同于傳統媒體的信息單向傳播,而是信息互動傳播,用戶可以獲取他們認為有用得信息,廠商也可以隨時得到寶貴的用戶反饋信息。

  3)針對性強根據分析結果顯示:網絡廣告的觀眾是最年輕、最具活力、受教育程度最高、購買力最強的群體,網絡廣告可以幫您直接命中最有可能的潛在用戶。

  4)受眾數量可準確統計利用傳統媒體做廣告,很難準確地知道有多少人接受到廣告信息,而在Internet上可通過權威公正的訪客流量統計系統精確統計出每個客的廣告被多少個用戶看過,以及這些用戶查閱的時間分布和地域。

  5)實時、靈活、成本低:在傳統媒體上做廣告出版后很難更改,既使可改動往往也須付出很大的經濟代價。而在1nternet上做廣告能按照需要及時變更廣告內容。這樣,經營決策的變化也能及時實施和推廣。

  6)強烈的感官性網絡廣告的載體基本上是多媒體、超文本格式文件,受眾可以對某感興趣的產品了解更為詳細的信息,使消費者能親身。體驗產品、服務與品牌。這種以圖、文、聲、像的形式,傳送多感官的信息,讓顧客身臨其境般感受到商品或服務,并能在網上預訂、交易與結算,將更大大增強網絡廣告的實效。

  為什么互聯網并沒有達到我們的預期效果,甚至比預期差很遠?

  既然企業已經接受申請域名、建設網站的概念,并且在國家企業上網工程的倡導下,已有大量的企業在互聯網上申請了域名、建設了網站,各個部門逐漸開始網絡化,適應互聯網時代的競爭法則。但企業在逐漸接觸、了解互聯網,并建設網站后,越來越發現效果不是很明顯。

  答:這并不是互聯網的錯,恰恰相反,浩瀚的互聯網無處不在、無其不有,真正的原因是我們沒有抓住互聯網上優秀的資源和方式并加以充分的利用。打個比方,在傳統世界,您想銷售你的產品,您首先想到的是充分利用各大著名的商場、超市、專業市場等,把您的產品放到各大商場、超市、專業市場中去銷售;互聯網上對應的是著名的商貿網站、知名的商業BBS、行業垂直網站,而且不象傳統的大商場、大超市需要費用和折扣,大多都是免費的,您有什么理由不用呢?其實您至今沒有用,或用的不多,可能是因為:

  熟悉互聯網的網絡公司沒有讓您認識到這一點,他們幫助您建設了網站,還沒有來得及幫助您推廣網站和產品;

  您知道的大商場、大超市(著名商貿網站)不多,您要一個一個尋找,而您對互聯網又不是非常熟悉和精通,且互聯網變化又非常之快;

  知道的越多越累,因每天要一個一個網站去發布,更別談在這么多網站上搜索您想要的信息并整理了;

  面對每天要重復發布大量的產品信息、每天尋找大量的潛在客戶信息、每天聯系的客戶往來信息,您可能真的累了,互聯網應該有一種工具軟件來幫助您。

  二、營銷方式的選擇

  當前網站建設的現狀,“只見網頁建,不見定單來”,只有面上的滿足,效果基本沒有,網站到底能起什么作用?

  1、對網站的認識和看法

  希望值高點的企業把建成的網站看成開了一家商場,希望值小點的把建成的網站看成開了間店鋪,不管是商場還是店鋪,企業都是希望建成的網站立即產生銷售,甚至希望產生贏利,結果大家可以想象得到,其實都是泡沫惹的禍。

  而我們對網站的看法,是名片:

  第一:沒有名片能做生意嗎?能,相信沒有網站也可以做生意,但目前做生意的基本都用名片,所以網站是要建的,這是互聯網的宣傳立足點;

  第二:你印刷了名片就希望這些名片產生多少多少銷售?帶來多少多少收益嗎?不會,因為你清楚名片起什么作用,其實網站也是如此;

  第三:名片能起作用嗎?當然,讓別人了解你,讓別人想找你的時候能找到你,名片能直接產生銷售嗎?不會,最終需要你親自去溝通、洽談、簽單,網站也是一樣;

  第四:名片印刷完了就能有用嗎?名片放在名片夾、放在口袋里有用嗎?不,只有把名片發出去,名片才能發揮她的作用,網站也是同樣,需要你把網站宣傳出去,才能有用;

  企業對互聯網的心態,投入就希望得到回報,“急功近利”,這是正常的嗎?

  2、對互聯網的認識

  第一:商人本來就是要謀取利潤,只有以前的網絡公司才只注重遠期結果,賠本的生意沒有幾個商人做的

  第二:企業的注意力集中在網站,希望通過網站就能形成銷售,想把一個小鋪面作成商場,通過宣傳把人流量吸引到自己的網站上來形成銷售,當然需要很長的時間和很大的投入,但我們認為這肯定不是一種最優的模式;

  第三:怎么做才能最大化商業利潤呢?為商人謀取利潤?達到商人的要求呢?傳統的主要銷售方式,難道互聯網上就沒有嗎?有,而且和傳統的沒有什么兩樣。

  企業如何才能有效利用互聯網開展營銷?有些什么樣網絡營銷方式?性價比如何?

  3、對網絡營銷的分析(很簡單,和傳統的銷售方式一樣)

  A、傳統的營銷模式:

  第一:利用傳統的電視、報刊、雜志;

  第二:利用各種展覽、專業批發市場、知名商場、大型超市,參加大大小小的各種展覽,把商品鋪到成百上千個商場、超市中,目前這還是傳統最優的商業運做模式,是運做了幾百年的資本社會的主要商業模式;

  第三:只有具備強大實力和品牌的大型企業才會開設專賣店,并且專賣店一般都是開在人氣很旺的地方,沒有開到背街小巷中的。

  B、我們主張的互聯網營銷模式:

  新聞組

  新聞組、BBS是互聯網上最早的交互平臺,同時也是企業進行網絡營銷的最初戰場,隨著萬維網的出現,互聯網的核心逐漸轉移到萬維網上,當然在國外新聞組還是具有一定的影響力,但畢竟大勢已去,效果已經很有限。

  郵件列表

  郵件是互聯網最基本的組成之一,也是最流行的聯系方式,一直到現在,郵件仍然是使用最頻繁的工具,也是網絡營銷最有效的方式之一,但郵件的有效、用戶的區分、合適的時間等因素決定郵件列表的效果,怎樣尋找到有效的潛在客戶郵件成為關鍵。

  搜索引擎

  隨著萬維網的出現,網站的大量增加,搜索引擎就順其自然成為一大熱點,并達到高速、充分的發揮,曾經領導了互聯網幾年時間,當然也就成為企業網絡營銷的重點,甚至有段時間成為免費網絡營銷的核心,但專業性的商務平臺網站的出現很快改變了這一格局,并且是不可逆轉的改變。

網絡平臺融資計劃書 篇3

  1 網絡激勵概念

  網絡激勵制度具有激發、推動、加強能力的作用,促進個體完成任務的積極態度,在資源分配過程中,采用網絡激勵的方法,提高員工的工作積極性,提高內在動力,為部門和個人的目標努力工作,最大程度的做出貢獻。網絡激勵分為以下四種形式:

  1.1 物質網絡激勵

  包括薪酬、福利待遇等經濟多個方面,是最基礎的網絡激勵制度。為滿足個人基本需要,進而影響其社會地位、自我實現等多種需要。相比以往的漲工資、發獎金手段,有一定的網絡激勵作用,但是為了體現以人為本的網絡激勵方式,使以往的短期網絡激勵變成長期網絡激勵,保持個人對工作的熱情,提出科學、合理的物質網絡激勵手段,有層次、有分別的實施網絡激勵制度,能夠保持個人工作的積極態度。這樣的網絡激勵方式不僅滿足了個人的需求,同時也發揮著顯著的刺激效果。

  1.2 精神網絡激勵

  即精神方面的網絡激勵方式,給與個體一定的權利、對其業績的認可,提供相應學習與發展機會,合理提升自己能力的機會,制定適合個人特點的職業道路等等。精神網絡激勵是深入細致、影響深遠的網絡激勵手段,通過部門指導個體的發展方向,是提高個體積極性、主動性的最佳途徑。

  1.3 正網絡激勵

  正網絡激勵是對有些行為發揮促進作用,增加此行為的出現,是鼓勵的一種方式。好比個體的工作績效突出,對他進行獎勵,起到網絡激勵的作用,促進其工作的積極性,更好的完成未來工作。

  1.4 負網絡激勵

  負網絡激勵是對個體行為進行懲罰,避免此類行為的再次發生。負網絡激勵會影響能幫助個體調整自身,把握需要,并通過合理的途徑來滿足。負網絡激勵對積極的網絡激勵沒有促進作用,但有可能導致消極態度的出現,因此負網絡激勵的使用應慎之又慎,如果處理不當會產生其他問題的發生。

  2 網絡激勵機制概念

  網絡激勵機制,根據單位目標,在研究個體需求的前提下,通過對資源的合理分配進行重新組合,制定相應的手段和制度,確保在較長時間內最大程度網絡激勵個體思想和行為。網絡激勵機制可以將發展目標變化為個體具體目標。其本質就是鼓勵個體去工作,充分發揮個體潛能,幫助單位具有生存與發展取之不盡力量。網絡激勵機制指的是通過網絡激勵相互影響發揮網絡激勵作用,管理層采用合理的方法,對個體需求提供相應的滿足,使個體的動力,朝大目標持久努力奮斗,再憑借正負網絡激勵的作用,對個體行為加以監管。

  3 網絡激勵機制的積極作用

  3.1 調動個體工作積極性和創造性、端正個體行為、增強企業凝聚力。

  很多學者認為,以人為本是企業發展的核心,管理、制度和技術的不斷創新都是建立在個體工作積極性、創造性和凝聚力增強的基礎上。

  3.2 提高個體整體素質的有效手段。

  為滿足社會的不斷發展,對個體的整體素質和能力也有著更高的要求,每一個個體目標的設定都會對個體的知識和技術能力產生新的要求。而在利益網絡激勵下,個體必然會積極地通過各種方法來提升自身的整體能力,以適應企業發展的要求。

  3.3 企業持續發展的保證。

  為了實現企業的長久發展,企業必須不斷加強制度創新, ,積極打造適合的市場環境,提高核心競爭力,實現企業的長期發展。企業的持續發展目標,必須具備穩定的人力資源,努力留住企業自己培養出來的技術、管理人才,通過網絡激勵措施,實現保留人才的目的。在企業持續發展大目標中,網絡激勵機制有著極其重要的影響,靈活運用各種網絡激勵手段加強和穩定企業在市場中的地位。

  4 網絡激勵機制存在的問題

  4.1 物質網絡激勵

  薪酬結構不合理:大多數人員的固定收入依靠比例較大的基本工資,其他收入比例較小或者沒有,基本上全是短期網絡激勵,長期網絡激勵方式尚未實行。

  薪酬水平過低:企業經營者的收入水平相差不大,但管理人員、技術人員的收入與當地相對應的人員收入相比,收入差距明顯。

  考核指標有待完善:對高層管理人員的考核指標通常是財務指標,經營者獎金發放依據的指標存在不科學性,具有很大的主觀性。對中層管理人員來說,年終獎金發放水平大致相同,沒有能者多得的情況。

  4.2 精神網絡激勵

  精神網絡激勵體系有待完善:精神網絡激勵包括升遷、榮譽、教育培訓、地位與聲譽、道德、情感等多種網絡激勵方式,大多數企業常使用的是升遷和榮譽這兩種網絡激勵,并未根據管理者、技術人員、一線員工不同的需求采取不同的網絡激勵措施,導致精神網絡激勵的實施沒有顯著效果。

  沒有達到行業文化的高度:很多企業至今沒有自己的核心理念和服務理念,沒有認識到企業發展的不竭動力與精神文化的關系,也沒有認識到精神文化對企業未來發展的影響。

  4.3 物質網絡激勵與精神網絡激勵

  物質網絡激勵與精神網絡激勵,兩者之間相輔相承、互相彌補,只注重物質網絡激勵或只注重精神網絡激勵都是一種錯誤的理念。在生活中中,部分個體認為有錢就有工作動力和工作激情,精神網絡激勵是虛無的,沒有太大意義。這種錯誤的認識,導致部分個體唯利是圖,甚至違法亂紀,給行業環境和社會都帶來極大的負面影響。為了避免以上兩種片面性的發生,在企業發展中一定要堅持兩者相結合的政策。

  注重物質網絡激勵與精神網絡激勵合作的模式,倆者實現是對物質需要和精神需要的滿足,而人們的物質需要和精神需要在不同的層次上受多種因素的影響,并伴隨著社會的發展而有所變化。從社會層次看,社會發展水平較低,人們的物質需求就相對強烈,而在社會水平高的地方,人們的精神需求則占據主導。從個體角度看,個體受教育的層次、所從事的工作及其品德修養也很大程度的對需求產生影響。

  所以,堅持物質網絡激勵和精神網絡激勵相互合作的原則,能夠體現更好地管理,有助于提高個體的工作積極性,可幫助企業長久發展。

  4.4 正網絡激勵與負網絡激勵

  正網絡激勵是從好的方面予以鼓勵,如工資、獎金、津貼等形式的發放;負網絡激勵是從反方向予以刺激,如罰款、扣獎金、減薪等,兩種方式是網絡激勵中相互矛盾、又不可或缺的網絡激勵制度。生活中,只有企業做到獎罰分明、獎優罰劣,才能使先進個體受到鼓勵,滯后者受到鞭策,真正調動個體的工作激情,形成企業內部良好的競爭局面。因此,堅持正網絡激勵與負網絡激勵相結合的制度,形成有效地網絡激勵措施,充分發揮網絡激勵作用。

  5 結束語

  建立完善的網絡激勵機制是眼下企業急需解決的問題,不僅關系到企業內部員工綜合素質的提高,也關系著企業的持續健康發展,網絡激勵機制是企業為有效網絡激勵員工而建立的網絡激勵制度和措施。企業數量多,規模不統一,而且企業所從事的行業、發展的狀況等方面不同,因此,在設計網絡激勵機制時,應根據企業實際情況有所保留和放棄,制定合理的網絡激勵機制。

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