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幼兒園小班游戲計劃范文

發(fā)布時間:2024-06-22

幼兒園小班游戲計劃范文(精選34篇)

幼兒園小班游戲計劃范文 篇1

  戶外游戲是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成。下面帶來小班戶外游戲計劃,歡迎參考!

  我班為幼兒選擇了沙包和皮球作為活動的主要器材。為了使幼兒戶外游戲活動有序的開展,確保幼兒身體得到更好鍛煉,特制定計劃如下:

  一、搜集器材培養(yǎng)興趣

  興趣是學習的能力,成長的起點。為了激發(fā)幼兒拍球,玩沙包的欲望,我們請大班的孩子給他們做了一場有趣的表演。如左右手輪換拍球、轉圈拍球,頭頂沙包拋接沙包等,讓幼兒在潛意默化中喜歡皮球和沙包從而為游戲做鋪墊。

  二、重視循序漸進粗略掌握階段

  人們對知識和技能的認識和掌握都是從高到低,由未知到巳知,從少到多逐步提高的。其接受能力和認識能力也是逐步提高的。因此,體育活動中重視循序漸進的原則是認識發(fā)展規(guī)律的客觀要求。

  體育活動中某一動作和技能的形成一般要經歷相互聯(lián)系的三個階段:一是粗略掌握階段,二是改進和提高階段,三是鞏固和運用自如階段。拍球和玩沙包這一技能的形成也不例外。

  剛開始拍球,孩子們的動作極不協(xié)調,有的孩子可能在球還沒往上彈時手就巳經壓了下去,這樣,拍不到幾下球就滾走了。有的孩子則可能是把球扔到地上后,手就不動了,任由球在地與手之間彈跳幾下。于是重視教師的示范讓幼兒模仿練習,讓幼兒學會排球和玩沙包。

  三、改進和提高階段

  在幼兒初步掌握拍球和玩沙包方法后,采用以強帶弱的方法,組織幼兒幾個人一組,邊觀看,邊給伙伴加油、數(shù)數(shù),提高拍球個數(shù)。同時不斷強化動作要領,經常給幼兒做示范,示范時做到正確優(yōu)美,以激發(fā)幼兒練習的愿望,幫助建立正確的動作表象和感受體態(tài)美

  四、鞏固和運用自如階段

  在練習過程中,孩子們難免會產生消極思想,這時組織幼兒進行拍球和玩沙包比賽,幼兒通過參與競爭性游戲,練習的積極性大大提高。總之,通過拍球玩沙包訓練,孩子們的平衡、投擲、拋接、拍球能力明顯提高,同時,也增強了體質,培養(yǎng)了他們堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態(tài)度。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇2

  第一周

  活動名稱:幼兒園真好玩

  活動目標:

  1、能按信號向指定方向走、跑、跳。

  2、在游戲活動中,幫助幼兒熟悉室外場地和運動器械的名稱。

  3、喜歡與同伴一起游戲,初步感受參加集體體育活動的樂趣。

  活動準備:

  1、帶領幼兒參觀游戲場地,認識和熟悉游戲設備。教師檢查場地上器械的安全性。

  2、在場地上畫一個圈。

  3、利用語言或游戲活動時間學會兒歌《幼兒園真好玩》。

  活動過程:

  1、教師和幼兒一起復習和創(chuàng)編兒歌。

  在教師的帶領下,全體幼兒沿大圈(兩圈之間)邊走邊念兒歌:幼兒園,真好玩,摸摸這,摸摸那,摸摸X走回來。

  教師:小朋友,你想摸摸操場上的哪些東西?

  引導幼兒根據(jù)自己或同伴說出的物體名稱(如大樹)創(chuàng)編兒歌:幼兒園,真好玩,摸摸這,摸摸那,摸摸大樹走回來。

  幼兒自由念兒歌,并進行游戲。必要時,教師指導。

  第二周

  活動名稱:開火車

  活動目標:

  1、學習一個跟著一個走。

  2、能遵守簡單的游戲規(guī)則,體驗集體活動的樂趣。

  活動準備:

  1、在場地上畫一個大圓。

  2、開火車的音樂磁帶,錄音機一臺,火車頭標記若干。

  活動過程:

  游戲“開火車”。

  教師發(fā)出火車啟動的聲音,讓幼兒辨別是什么聲音,引起幼兒游戲的興趣。教師向幼兒交待游戲方法和要求:每組是一列火車,開車時,后面的小朋友拉好前面一個小朋友的衣服下擺,一個跟著一個向前走,火車頭要看好方向,找空的地方開,小心撞車,看哪組開得又穩(wěn)又好。

  教師觀察每組幼兒,提醒幼兒一個跟著一個走,小手不能松。

  玩“火車變長的”游戲。(兩組連接)

  在教師的幫助下,引導幼兒由四列火車變成兩列火車,并繼續(xù)玩“開火車”的游戲。(必要時可增加游戲環(huán)節(jié)“火車到站了”,提醒幼兒適當休息)

  玩“一列火車”的游戲。(全體連接)

  在教師的引導下,讓幼兒由兩列火車變成一列火車,在開火車的音樂聲中,繼續(xù)玩“開火車”的游戲。

  第三周

  活動名稱:身體骨碌碌

  活動目標:

  1、嘗試在墊上自由轉動身體,體驗運動的樂趣。

  2、體驗與同伴共同游戲的快樂。

  活動準備:

  1、在場地上畫幾個圓。(做停車場)

  2、大墊子若干塊,錄音機,音樂磁帶。

  活動過程:

  游戲“身體骨碌碌”。

  教師引導并鼓勵幼兒尋找身體能轉動的部位。個別幼兒示范講述,教師根據(jù)幼兒的示范帶領幼兒轉動身體各個部位。

  介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在老師念兒歌,“我的頭骨碌碌,我的小手骨碌碌,我的小腳骨碌碌”,請小朋友們根據(jù)我的提示,轉動相應部位。當說到“我的身體骨碌碌”時,小朋友自己躺倒在墊子上,讓身體在墊上骨碌碌滾起來。

  重復游戲數(shù)次,提醒幼兒注意安全。

  第四周

  游戲名稱:小動物學開車

  活動目標:

  1、能在指定范圍內聽信號自由跑動。

  2、初步學習在奔跑中相互觀察同伴,不互相碰撞。

  3、能遵守游戲規(guī)則,體驗集體活動的樂趣。

  活動準備:

  1、開汽車的音樂磁帶,錄音機。

  2、每人貼好小動物標記。

  活動過程:

  游戲“小動物學開車”。

  教師發(fā)出汽車響的聲音,讓幼兒辨別是什么聲音,引起幼兒游戲的興趣。

  教師通過示范向幼兒交待游戲的方法和要求:開車時,要手握方向盤,雙眼看前方;要找空的地方開,不要碰到其他車輛,看誰開得又穩(wěn)又好。

  幼兒游戲,教師巡回指導。必要時提醒幼兒可開車到停車場(圓圈)內休息。

  請幾個開得較好的小動物司機示范表演。

  幼兒在開汽車音樂的背景聲中繼續(xù)游戲。當幼兒熟悉游戲后,增加游戲情節(jié)“紅綠燈”。教師控制音樂,音樂起,幼兒開汽車,音樂停,幼兒也停車。

  教師小結游戲,重點是表揚和鼓勵幼兒。

  第五周

  游戲名稱:小兔拔蘿卜

  活動目標:

  1、能雙腳同時向前連續(xù)行進跳。

  2、體驗和同伴一同游戲的快樂。

  活動準備:

  1、在場地一端布置好蘿卜地,蘿卜數(shù)量是幼兒人數(shù)的2~3倍。

  2、大籮筐若干。

  活動過程:

  游戲“小兔拔蘿卜”。

  教師扮演兔媽媽,以講故事的形式,引發(fā)幼兒參與拔蘿卜的興趣。

  教師講解并示范拔蘿卜的過程,重點講清跳過去的方法:雙腳并攏向前跳,落地輕。

  請兩位小朋友示范:雙腳連續(xù)向前跳,跳到對面蘿卜地里后,拔一個蘿卜再跳回原地。

  幼兒游戲,教師巡回指導。

  第六周

  游戲名稱:風婆婆和小樹葉

  活動目標:

  1、能聽信號練習走、跑交替。

  2、初步學習在奔跑時用眼睛觀察前方,避免碰撞。

  3、積極參加游戲,遵守游戲規(guī)則。

  活動準備:

  1、活動前觀察秋天起風時落葉飛舞、飄動的景象。

  2、學會表演兒歌《片片飛來像蝴蝶》和音樂游戲“小樹葉”。

  3、風婆婆頭飾一個。

  活動過程:

  游戲“風婆婆和小樹葉”。

  交代游戲角色和玩法。

  教師:今天我們來玩一個“風婆婆和小樹葉”的游戲,你們都來做小樹葉,老師來做風婆婆。小樹葉蹲在地上,當你們聽到風婆婆說“起風了”,就站起來;當你們聽到風婆婆說“風大了”,你們就輕輕地跑步,在飛舞;當你們聽到風婆婆說“風小了”,你們就慢慢地走,輕輕地飄;當你們聽到風婆婆說“風停了”,你們就一起蹲下,“落”在了地上。提醒幼兒除了聽老師的口令外,還可以看老師的動作,這樣可以提高孩子的應變能力。達到視覺和聽覺的高度統(tǒng)一。

  教師:小朋友在跑的時候眼睛看什么地方?小嘴巴該怎樣?

  提醒幼兒眼睛看前方,避免碰撞,嘴巴不喊叫,以免咳嗽。

  教師:請你們注意聽老師發(fā)出的信號。想一想,起風了,風大了,風小了,風停了,我們應該怎么做?

  請個別能力較強的幼兒來扮演“風婆婆”,其余幼兒扮演“小樹葉”再次游戲2~3次。提醒扮演“風婆婆”的幼兒喊的聲音要響亮,其他小朋友要認真聽。

  表揚與大家一起游戲的幼兒和在奔跑中不碰撞別人的幼兒。

  第七周

  活動名稱:蘋果香蕉和梨

  活動目標:

  1、能雙腳離地向上縱跳。

  2、在跳起時采摘水果,動作協(xié)調。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇3

  一、指導思想

  游戲是幼兒園最基本的活動,貫穿于幼兒的一日生活中,是幼兒最喜歡的活動。根據(jù)幼兒這一興趣需要作為基礎讓幼兒在自主自由的游戲活動中獲得身心全面發(fā)展。根據(jù)《綱要》中的指導:“要以游戲為基本活動,寓教育于生活、游戲之中”,我們注重幼兒在游戲中的所得,在游戲中培養(yǎng)他們的品格,在游戲中促進他們的發(fā)展。

  二、班級情況分析

  本班幼兒因為大多數(shù)幼兒是家中的獨生子女,家長都非常溺愛,養(yǎng)成了他們吵鬧、依賴、自我的壞習慣。經過細致的觀察發(fā)現(xiàn),大部分幼兒對于游戲都有非常高的興趣,對于外界有著強烈的新鮮感,喜歡探索,但是沒有規(guī)則。有些幼兒缺乏主動性,在進行一些常規(guī)時,總是坐著不動,需要老師不斷地提醒。有些幼兒紀律常規(guī)較差,喜歡到處亂跑,為了好玩的玩具會爭搶,游戲中甚至會發(fā)生尖叫。總之,來自不同的家庭的孩子有著不同的特點,為了確保幼兒在游戲中自主性得以發(fā)揮和在游戲中有更好的效果,老師的適時指導是相當重要的。

  三、游戲目標

  1.根據(jù)主題活動創(chuàng)設主題環(huán)境,在不斷變化的主題中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,鼓勵幼兒積極參與游戲活動中,體驗游戲活動帶來的樂趣。

  2. 引導幼兒理解游戲規(guī)則,明確游戲中的任務和內容,從而順利的展開相應的游戲。

  3. 鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,積極投入游戲。老師可在不同的環(huán)境下與幼兒進行平行游戲、合作游戲。鼓勵幼兒和同伴進行合作,嘗試協(xié)作的快樂。

  4. 能整理好玩具,準確的“把玩具送回家”。評價時能安靜傾聽教師對游戲活動的評價,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

  5. 鼓勵幼兒發(fā)揮想象,能據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),并能運用一些替代物進行游戲。

  6. 合理安排游戲,并在游戲過程中發(fā)展他們的手部肌肉,協(xié)調能力和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

  四、具體措施

  1. 針對小班幼兒的年齡特點和興趣愛好,以及班務中的主題設計,為幼兒創(chuàng)造一個愉快的主題游戲環(huán)境,設置有利于幼兒身心全面發(fā)展的各個活動區(qū)如建構區(qū)、益智區(qū)、角色游戲區(qū)等等。

  2. 豐富活動區(qū)域內容,鼓勵家長也參與進來,共同收集各種材料,使區(qū)域活動更加社和幼兒的興趣和探索要求。

  3. 明確游戲目標,教師與幼兒同時游戲,并同時指導規(guī)則、說話、玩法。

  4. 結合生活經驗,引導幼兒觀察,模仿成人的勞動,以便在區(qū)域中進行各種游戲活動。鼓勵幼兒團結友愛的精神,能與同伴一起玩耍。

  5. 重視游戲評講,讓幼兒感受到好的一面,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。讓幼兒自主選擇游戲活動的同時,適當指導幼兒輪換進入各區(qū)域活動,讓幼兒體驗各區(qū)域活動時的快樂感覺。

  我班是新入園的小班,共有23名幼兒,由于幼兒從沒有接觸過這類游戲。幼兒比較陌生,因此幼兒游戲的意識和能力方面都比較薄弱。本學期本開設了幾種簡單和游戲區(qū)域,供幼兒自由的選擇,如娃娃家、敲敲打打、小巧手、撕薯條、夾毛毛蟲、建構拼搭。結合幼兒的發(fā)展要求,提出了以下的目標要求:

  一、認知發(fā)展

  1、能理解角色游戲中新創(chuàng)的活動,并能積極和參加其中。

  2、進一步加深對各個游戲的認識,對生活中的各項活動有了進一步的認識,增加幼兒的理性的認識。

  二、能力培養(yǎng)

  1、交往能力:能夠有禮貌的對待每一位游戲的伙伴,正確用禮貌用語。遇到問題能通過自己的能力來解決。

  2、操作能力:能根據(jù)游戲的情節(jié)的需要,幼兒對于操作的材料能處如有秩序的操作,提高幼兒的動手能力。

  3、創(chuàng)造想象力:根據(jù)游戲的需經來創(chuàng)造自己和對話,用替代材料來主動進行游戲。

  4、語言表達能力:能用完整的語言來表達自己的意思,會有禮貌的回答別人的問題,主動的評價游戲的每一個過程。

  三、行為習慣

  1、能主動的遵守各個游戲的規(guī)則,并按要求進行游戲。

  2、愛護自己,在游戲中不毀壞她們,做完游戲后能將自己的物品放到原來的地方。

  3、能認真傾聽同伴的講話聽清楚教師的要求。

  4、能始終如一的扮演自己的角色,不開小差,半路退出。

  四、意志品質

  1、培養(yǎng)幼兒對生活的熱情,加深幼兒對于生活的認識。

  2、能控制自己,在游戲的時間里,認真。有創(chuàng)造性的完成某一角色,增加自己和角色意識。

  活動內容安排如下:

  9月份:

  1、娃娃家:知道娃娃家的基本人物,了解娃娃家的各種用具。

  2、建構拼搭:了解一些簡單的建筑,并初步掌握它們的建構特征。

  3、小巧手:橡皮泥運用搓、壓、滾等方法及增進輔助材料進行游戲。

  10月份:

  1、敲敲打打:能根據(jù)音樂的變化學做動作,能感受音樂的節(jié)奏。

  2、娃娃家:能夠知道自己扮演的角色。不隨意的放棄自己的角色。

  3、夾毛毛蟲:發(fā)展幼兒手指小肌肉的動作,夾在毛毛蟲的身上。

  11月份:

  1、撕薯條:用雙手合作扭動的方法沿著直線撕紙,能將撕出的紙放在的薯條盒里。

  2、積木拼搭:用架空、鋪平、壘高等技能進行搭建。

  3、娃娃家:學習帶娃娃出去玩。不亂扔自己的娃娃,會愛護。

  4、拼拼看:通過觀察能力,能夠準確地將盒子跟圖的拼了。

  12月份:

  1、夾毛毛蟲:發(fā)展幼兒手指小肌肉的動作,夾在毛毛蟲的身上。

  2、敲敲打打:能根據(jù)音樂的變化學做動作,能感受音樂的節(jié)奏。

  3、小巧手:橡皮泥運用搓、壓、滾等方法及增進輔助材料進行游戲。

  4、娃娃家:能夠正確的為娃娃家購物,并且做到有禮貌。

  1月份:

  1、小巧手:橡皮泥運用搓、壓、滾等方法及增進輔助材料進行游戲。

  2、撕薯條:用雙手合作扭動的方法沿著直線撕紙,能將撕出的紙放在的薯條盒里。

  3、積木拼搭:學習用架空、鋪平、壘高等技能進行搭建。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇4

  區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成,發(fā)展和提高,幼兒園小班第一學期游戲計劃。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。

  一、區(qū)域設置,適合幼兒

  根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。

  二、有計劃地投放材料

  創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據(jù)近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。

  有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據(jù)幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。

  三、區(qū)域活動的總目標

  創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。

  四、各活動區(qū)域分目標

  1、美工區(qū):喜歡參加美工活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗,能用自己喜歡的方式進行藝術表演

  2、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。

  3、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。

  4、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。

  5、閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。

  6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。

  五、區(qū)域之間的聯(lián)系

  加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。

  六、活動開展內容暫定

  第一到三周為準備階段,第四周起為幼兒自主開展游戲活動

  1)美工區(qū):蘋果、香蕉、印章畫(蘿卜)、手指畫、毛筆畫、小汽車、小房子、輪船。

  2)科學探索區(qū):鹽不見了、平衡(天平)、往瓶中灌水、泡黃豆、聲音振動、沉浮。

  3)表演區(qū):節(jié)奏練習、小魚游、小花舞、小鳥飛、小鴨舞、小孔雀、創(chuàng)編。

  4)娃娃家:我和爸爸媽媽是一家、招待客人、爸爸媽媽去上班。

  5)閱讀區(qū):我喜歡看圖書、看地圖找家、我叫、我給你講故事。

  6)點心店:餅干、湯圓、饅頭、水餃、包子、蛋糕。

  七、加強指導,為幼兒營造一個寬松的心理環(huán)境

  在區(qū)域活動中要重視講評,以講評推動活動的深化。小班幼兒評價能力差,開始可先組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩?以后逐步引導幼兒說說:你是怎樣玩的?誰玩得好?為什么?讓幼兒在講評中把自己的經驗感受與同伴分享,體驗成功的快樂,發(fā)展口語表達能力。而教師的講評則以表揚、鼓勵為主,推廣幼兒的成功經驗,把活動中的不足之處告訴大家,提出新的游戲要求和規(guī)則,使幼兒在愉快、自信的感覺中結束,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇5

  活動主題:《小蝌蚪找媽媽》第一次指導:

  1、以各種頭飾引入。

  2、引導幼兒復述故事中的對話。

  3、提出游戲要求。

  (1)自己商量解決游戲中的問題。

  (2)會尋找替代物品。

  4、幼兒按意愿選擇角色表演,教師巡回指導。教師重點指導幼兒記住各個角色的對話,并根據(jù)角色進行表演。

  5、幼兒收拾、整理游戲材料。

  6、請個別組表演得好的幼兒示范表演。

  7、引導幼兒進行評價。

  周別準備游戲指導

  第三周第四周第二次指導:

  1、請個別幼兒表演引入。

  2、請幼兒按意愿協(xié)商主題、角色。

  3、提出游戲要求:自己解決游戲中出現(xiàn)的問題。

  4、幼兒游戲,教師巡回指導。教師重點指導幼兒用不同語調表現(xiàn)角色的不同特征。

  5、講評:組織幼兒評選出在游戲中懂得友好協(xié)商的幼兒。

  第三次指導:

  1、以談話形式引入。

  2、幼兒按意愿選擇角色及同伴。

  3、提出游戲要求。

  4、幼兒表演,教師巡回指導。教師重點指導幼兒在游戲中要互幫互讓,提醒幼兒注意臉部表情和動作變化。

  5、講評:讓幼兒說出表演得好的情節(jié)。

  周別準備游戲指導

  第五周第六周增添《小蝌蚪找媽媽》的木偶若干。

  第四次指導:

  1、以個別能力強的幼兒用木偶表演引入。

  2、幼兒協(xié)商游戲主題、角色及場景的布置。

  3、提出游戲要求注意語調、表情、動作的不同,并能有所創(chuàng)新。

  4、幼兒游戲,教師指導教師重點指導幼兒注意語調、表情、動作的不同。

  5、講評:讓幼兒評選出游戲中有創(chuàng)造性的情節(jié)。

  第五次指導:

  1、直接引入

  2、教師引導幼兒回憶表演過的角色。

  3、幼兒協(xié)商扮演的角色。

  4、提出游戲要求

  5、幼兒游戲,教師指導教師重點指導幼兒大膽表演,突出角色的特點。

  6、評議:表揚大膽表演的幼兒,給予獎勵。

  階段小結:

  這個月以來,幼兒都能積極參與表演游戲活動,能根據(jù)自己對文學作品的理解和掌握,通過語言、動作、表情等方面的變化來反應角色不同的性格特征,并從中學習正確的態(tài)度和良好的品質。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇6

  一、情況分析

  著名德國學者席勒認為:“游戲更多是享受,愉快是從游戲中得來的。認為游戲是一種本能表現(xiàn),是自發(fā)的,愉快的,自由的,是一種非常有意識的活動。針對小班剛入園孩子的年齡特征和心理特征,游戲活動就顯的特別的重要。首先,對于剛入園的孩子來說,游戲活動可以緩解他們對幼兒園生活的不適應,讓他們在不同的游戲中漸漸地適應幼兒園的生活,并喜歡上幼兒園。其次,由于剛入園的孩子對同伴不是很熟悉,會增加他們對幼兒園的“恐懼感”,通過游戲活動可以增進幼兒間的情感交流和互動。幫助幼兒更快更好的熟悉同伴。再次通過游戲,可以使幼兒的各種能力得到發(fā)展,可以使小朋友輕松、愉快、有效的掌握各種知識。新《綱要》對“以游戲為基本活動,寓教育于生活、游戲之中”做了的強調。由此,本學期會根據(jù)小班剛如園的特殊情況運用游戲的方式幫助幼兒適應幼兒園生活,增進幼兒與同伴的情感交流和互動,并發(fā)展幼兒的各種能力。

  二、具體要求

  1根據(jù)主題活動創(chuàng)設游戲環(huán)境,在不斷變化的主題中激發(fā)幼兒的活動興趣,鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。

  2培養(yǎng)幼兒在游戲活動中團結合作,遵守紀律,寬容謙讓的好品質。在游戲活動中穿插傳統(tǒng)美德教育,學會簡單的禮貌用語,知道同伴之間要友好相處,初步懂得謙讓。

  3遵守游戲的活動規(guī)則,收放,整理玩具時,要做到迅速、安靜。能聽老師對游戲的評講。

  4鼓勵幼兒積極動腦,通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,鍛煉他們的動手能力和交往能力。

  5開展角色游戲,引導幼兒理解角色游戲所具有的職能,能根據(jù)角色開展相應的游戲。

  6引導幼兒運用身體各種感官感知周圍事物,獲取粗淺的科學經驗,激發(fā)幼兒探索周圍事物的興趣.,在游戲活動中,使幼兒善于觀察事物,培養(yǎng)幼兒的觀察能力。

  7在游戲活動中做到能安靜地傾聽同伴說話。能聽懂并愿意說普通話,樂意用語言表達自己的需求和愿望。

  三、具體活動安排:

  略

幼兒園小班游戲計劃范文 篇7

  一、指導思想:

  游戲是童年時代的伙伴,在幼兒園的各項活動中游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒獲得快樂的原動力。游戲是幼兒最基本的活動形式,而區(qū)域游戲又是幼兒一日游戲中的重要組成部分。對幼兒身心發(fā)展有著舉足輕重的影響。本學期我們針對本班幼兒年齡,身心等特點制定如下游戲計劃:

  二、具體月份安排:

  九月份

  益智區(qū):圖形分類

  生活區(qū):我會穿衣服

  益智區(qū):送玩具回家

  操作區(qū):給瓶子找帽子

  建構區(qū):搭紙杯

  十月份

  益智區(qū):找一找

  操作區(qū):拼圖

  美工區(qū):打扮果蔬寶寶

  探索區(qū):摸一摸

  手工區(qū):做湯圓

  十一月

  美工區(qū):撕紙貼畫

  益智區(qū):送圖形寶寶回家

  美工區(qū):拼畫

  探索區(qū):吹泡泡

  手工區(qū):做糖球

  操作區(qū):玩拼圖

  十二月份

  美工區(qū):畫雪花

  益智區(qū):找不同

  手工區(qū):捏雪人

  生活區(qū):我會系鞋帶

  探索區(qū):傳聲筒

  美工區(qū):畫手套

幼兒園小班游戲計劃范文 篇8

  一、班級情況分析:

  本學期我班共有幼兒23名,男孩子有17名,女孩子有6名。由于幼兒年齡較小,幼兒剛入園,同伴之間的交流較少,語言交往能力,自制能力較差,動手能力薄弱,手指不靈活,思維比較局限。針對這些情況,我們分別設置了以下的區(qū)域:語言區(qū)(故事姐姐)、美術區(qū)(涂鴉墻)、手工區(qū)(陶藝作坊)、娃娃家(幸福之家)、玩具店(玩具總動員)、建構區(qū)(拼拼搭搭)、運動區(qū)(運動小健將)為幼兒更好的成長提供良好的空間。

  二、區(qū)域活動的總目標

  1)、創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境。

  2)、引導幼兒自主地進行活動。

  3)、培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性。

  4)、促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。

  三、各區(qū)域活動分目標

  1、語言區(qū)(故事姐姐):提供給幼兒識字、識物的卡片和故事書籍、繪本。

  目標:

  1)、激發(fā)幼兒認識漢字及生活事物的興趣。

  2)、喜歡安靜的閱讀各種故事書籍和繪本.

  3)、會看到事物圖片說出它的名稱。

  2、美術區(qū)(涂鴉墻):提供幼兒蠟筆、繪畫紙、報紙、掛歷紙、各種廢舊紙質材料。

  目標:

  1)、激發(fā)幼兒對美術活動的興趣。

  2)、學會美術活動的一些技能。

  3)、能主動的進行美術活動,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  3、手工區(qū)(陶藝作坊):提供幼兒各種橡皮泥和塑泥工具。

  目標:

  1)、激發(fā)幼兒對泥工活動的興趣。

  2)、學會泥工活動的一些技巧和技能。

  3)、能有興趣的進行泥工活動,表達自己的意愿。

  4、娃娃家(幸福之家):提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等

  目標:

  1)、初步了解、學習、觀察生活。

  2)、培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。

  3)、體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情,發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力。

  5、玩具店(玩具總動員):提供幼兒各種玩具。

  目標:

  1)、初步了解各種玩具的特點和玩法。

  2)、發(fā)展幼兒的口語交往能力。

  6、建構區(qū)(拼拼搭搭):各類拼接、拼搭玩具。

  目標:

  1)、初步了解各類拼接、拼搭玩具的特點及玩法,自己動手發(fā)揮想象力玩拼接、拼搭玩具。

  2)、在游戲中與同伴和睦相處,不掙搶玩具。

  7、運動區(qū)(運動小健將):皮球、風車、推車、各類體育游戲器械。

  目標:

  1)、在游戲中體驗運動的快樂,喜歡玩體育玩具。

  2)、初步了解各類體育游戲器械的玩法。

  四、區(qū)域活動的調整

  我們將會根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點不斷的調整游戲區(qū)域,撤出和添加,將區(qū)域游戲中的玩具進行跟新、補充、創(chuàng)新。還會在以后的游戲過程中認真觀察幼兒的游戲情況,做好相關記錄,并且根據(jù)記錄進行分析研究,從而對區(qū)域活動有更好的設計。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇9

  班級情況分析:

  小班幼兒有意注意時間短,好模仿,思維具體形象,處于語言發(fā)展的關鍵期,自我意識開始萌芽。我班幼兒的個體差異大,能力差的孩子不會再區(qū)域里安靜的玩耍,常常不能遵守游戲的規(guī)則。為促進幼兒創(chuàng)造潛能的開發(fā),通過在準備階段中大量觀察和測試發(fā)現(xiàn),小班益智活動的主要功能主要是通過益智材料來實現(xiàn)的,材料是益智活動的物質支柱,是幼兒進行游戲學習的中介,是幼兒建構知識的依托,是促進幼兒發(fā)展的載體。材料投放是否恰當,對幼兒的發(fā)展起著重要的作用。我班幼兒在玩耍游戲時,材料的提供出現(xiàn)了以下問題:益智區(qū)材料單一,成品玩具較多,促進幼兒展開想象的較少;材料投放缺乏系統(tǒng)性、層次性和遞減性,沒有情趣性能引起幼兒興趣等現(xiàn)象。我們新開設了聰明屋,在區(qū)內為幼兒投放了大量的大小、顏色、數(shù)量各異的材料供他們自愿選擇,包括配對、排序、排列、分類、拼圖、比較、數(shù)字量等項目,幼兒通過對各種物體的擺弄、觀察、比較,逐步熟悉他們的名稱及屬性,區(qū)別出它們之間的相同點、不同點,隨著認識范圍的不斷擴大,經驗的逐漸積累,分析、判斷能力不斷增強。

  班級區(qū)域游戲教案

  游戲目標:

  1.鞏固認識數(shù)字1到5以內的數(shù)字,感知5以內的數(shù)量,能給相同數(shù)量的物卡和點卡配對,幫助幼兒建立數(shù)概念。

  2.在游戲中激發(fā)學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)初步的解決問題的能力。

  3. 幼兒能遵守游戲規(guī)則,不爭搶玩具。

  活動準備:

  投放材料:1到5的數(shù)字保齡球,1到5數(shù)字卡片,1到5的數(shù)字點卡,1到5的數(shù)字車廂。黑白棋子,數(shù)字相應的花朵,小花盆,數(shù)字相應的蝴蝶 游戲過程:

  1. 情景導入:數(shù)字寶寶1到5,很喜歡和好朋友一起玩兒,請你來幫助它找到好朋友吧!你會怎樣來幫助它?

  2. 鼓勵幼兒自由選擇區(qū)域進去進行游戲。

  3. 幼兒進區(qū)進行操作活動。

  ①、 教師鼓勵幼兒自己選擇區(qū)域游戲材料,并與同伴愉快的進行游戲,不爭搶玩具。

  ②、 教師重點觀察幼兒進入各區(qū)域之后,游戲材料,常規(guī)等。

  ③、 教師重點指導益智區(qū),幼兒能通過生活化材料,能鞏固對數(shù)字1到5的認識,并通過操作活動讓幼兒感知5以類得數(shù)量,能給相同數(shù)量的物卡和點卡配對。

  4.評價:數(shù)字寶寶1到5找到好朋友了嗎?你是怎樣幫助它的?

  活動反思:

  把對1、2、3數(shù)字的感知與游戲結合在一起,既培養(yǎng)了幼兒的點數(shù)數(shù)的能力,又達到了幼兒游戲的目的,整個活動幼兒情緒高漲。再通過發(fā)揮幼兒的想象力,對數(shù)字進行形象化的比喻,加深了對數(shù)字的記憶。 “數(shù)字找朋友”的游戲進一步幫助幼兒理解一個數(shù)所表示的是物體的個數(shù)。讓提供的材料的可以生活化,操作化,游戲化,提高幼兒游戲的興趣,并通過游戲讓幼兒鞏固對數(shù)字1到5的認識。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇10

  指導思想

  區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。

  一、區(qū)域設置,適合幼兒

  根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。

  二 、有計劃地投放材料

  創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據(jù)近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。

  有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據(jù)幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。

  三、區(qū)域活動的總目標

  創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。

  四、各活動區(qū)域分目標

  1、 美工區(qū):喜歡參加美工活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗,能用自己喜歡的方式進行藝術表演

  2、 科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。

  3、 表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。

  4、 娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。

  5、 閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。

  6、 點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。

  五、區(qū)域之間的聯(lián)系

  加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。

  六、活動開展內容暫定

幼兒園小班游戲計劃范文 篇11

  我們小班共有幼兒50名,大部分的幼兒都來自農村,平時和爺爺奶奶生活在一起,對于與人交往的社會經驗不豐富,對于一些社會活動也不是很了解,制訂了以下活動計劃。

  一、游戲區(qū)域

  語言區(qū)、美術區(qū)、手工區(qū)、娃娃家、理發(fā)店、玩具店、超市、

  二、游戲準備、目標

  語言區(qū):提供給幼兒識字的卡片和圖書。

  目的:

  1.激發(fā)幼兒學習和認識漢字的興趣。

  2.能自己主動的學會一定數(shù)量的漢字。

  3.會看到圖片說出漢字。

  美術區(qū):提供幼兒蠟筆和繪畫紙。

  目的:

  1.激發(fā)幼兒對美術活動的興趣。

  2.學會美術活動的一些技能。

  3.能主動的進行美術活動,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  手工區(qū):提供幼兒彩泥和泥工工具。

  目的:

  1.激發(fā)幼兒對泥工活動的興趣。

  2.學會泥工活動的一些技巧和技能。

  3.能有興趣的進行泥工活動,表達自己的意愿。

  娃娃家:提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等

  目的:

  1.引導幼兒學習觀察生活,在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力;培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。

  2.反映家庭的日常大亨貨內容,體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情。

  理發(fā)店:提供幼兒玩具理發(fā)工具、洗發(fā)水等

  目的:

  1.認識理發(fā)員,了解理發(fā)員的勞動與人們生活的關系,激發(fā)幼兒模仿理發(fā)員理發(fā)。

  2.在游戲中知道幼兒運用禮貌用語與人交往。了解理發(fā)工具及理發(fā)過程。

  玩具店:提供幼兒各種玩具。

  目的:

  1.讓幼兒了解各種玩具的特點和玩法。

  2.在游戲中扮演營業(yè)員和顧客的角色,發(fā)展幼兒的口語交往能力。

  超市:提供幼兒各種飲料瓶包裝盒等

  目的:

  1.認識超市,知道超市里有食品、日用品等,了解營業(yè)員的主要工作任務,學習模仿營業(yè)員的勞動,逼真的扮演營業(yè)員和顧客等角色。

  2.在角色交往中學習社會性行為,發(fā)展口語表達能力,培養(yǎng)幼兒襖戶玩具及會主動整理玩具的習慣。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇12

  一、基本情況分析:

  本班共有50名幼兒,其中男生22名,女生28名。他們分別來岳廟、青墩、漁池、任家、梅村、殷巷、塘岸、八字、桂香、市鎮(zhèn)等自等地。由于他們都已讀過小班、中班、大班上學期,經過兩年半的幼兒園生活,無論是活動區(qū)的常規(guī)還是各方面的能力,都有了不同層次的提高,特別是大班上學期開展了自主游戲以來,各方面的能力提高了不少,尤其是交往能力、動手操作能力進步較快。但其中也確實存在著不少的問題、差異。尤其是自主游戲還屬于探索階段,把活動區(qū)和角色游戲結合起來,如何能更好的體現(xiàn)主體與主導的關系更大的發(fā)揮幼兒的潛能,則是本學期游戲的主要目標。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

  音樂活動方面:

  大班上學期我們倆位老師在音樂活動中放設了不少樂器和舞蹈工具,但是男女差異表現(xiàn)的還是比較明顯,女孩都喜歡來跳舞,節(jié)奏練習,男孩即便來了,但是不夠持久。如:唐曉明、徐宇杰等等,有的女孩對音樂有一定的表現(xiàn)力。大多幼兒都表現(xiàn)的興趣不夠持久。

  結構活動方面:

  幼兒特別喜歡搭積木,特別是一些調皮的男小朋友,在選擇區(qū)域活動時,積木區(qū)幾乎是他們的首選。他們的想象力很強,甚至有的搭建東西有一定的難度,但是他們合作幾乎很少。有的搭出的作品也顯得比較單調。

  語言活動方面:

  我班班內大多幼兒表達能力提高了不少,但是不是很強,回答問題還缺乏邏輯性、連貫性,同伴之間能較好的交談,卻不愿在集體面前加以表現(xiàn),顯的不夠大膽,聲音也不夠響亮,上課能講普遍話,但是平時不能堅持說普遍話。如:唐濤、唐曉明等。

  美術活動方面:

  我班大部分幼兒對美術活動的興趣較高,男孩特別喜歡奧特邁,對于剪剪、貼貼也特別感興趣,但他們之間的差異也表現(xiàn)的比較明顯。有的幼兒能保質保量的完成作品,而有的幼兒卻始終表現(xiàn)的不如人意,如:唐濤、顧越洋等。

  數(shù)學活動方面:

  我班大部分幼兒對數(shù)概念掌握的很好,但個別幼兒在具體的操作過程中還是存在著一定的問題。特別是一些幼兒顯得尤其不夠,如:朱銘晗、唐艷華、唐曉明、唐濤、顧越洋等等。

  科學活動方面:

  幼兒喜歡到科學區(qū)去玩,對于小動物尤其感興趣,他們的觀察力提高了不少,但目的性不強。對于各種玩具也僅限于玩,對其內部的性質基本不了解。

  角游活動方面:

  創(chuàng)造性游戲是幼兒最感興趣的游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現(xiàn)的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發(fā)展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高

  二、本學期目標:

  音樂區(qū)目標:

  1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。

  2、提供音帶、樂器、節(jié)奏譜等,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。

  3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力。

  4、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調性。

  建構區(qū)目標:

  1、發(fā)展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發(fā)展。

  2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們大膽建筑。

  語言區(qū)目標:

  1、創(chuàng)設一個優(yōu)美和諧的環(huán)境,充分調動幼兒的積極性,引導幼兒多聽、多看、多說,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

  2、提供各種圖片,調動幼兒的積極性,引導幼兒自編故事,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,以及語言表達能力。

  3、提供各種道具,引導幼兒學習表演故事,提高他們表演能力。

  4、配合日常活動,利用游戲提高幼兒的積極性,開展好識字教學工作。

  美術區(qū)目標:

  1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。

  2、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。

  3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力。

  數(shù)學區(qū)目標:

  1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發(fā)展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒良好的觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。

  3、幫助幼兒復習鞏固數(shù)學知識

  游戲區(qū)目標:

  1、理解角色的職責,按角色規(guī)定、要求進行或動。

  2、幫助幼兒構思游戲情節(jié),發(fā)展情節(jié)。

  3、教育幼兒能安靜游戲,并懂得愛護材料。

  4、幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。

  5、提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發(fā)展。

  6、培養(yǎng)幼兒活動興趣,做事有始有終的工作態(tài)度。

  7、在游戲中提高幼兒的語言表達能力。

  三、具體措施:

  1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區(qū)域,可發(fā)動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。

  2、在區(qū)域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。

  3、每周為幼兒新增活動內容及材料,提高幼兒活動興趣。

  4、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。

  (1)教育引導幼兒有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。

  (2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。

  (3)加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調動每一位幼兒的活動積極性。

  (4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的提高。

  (5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。

  (6)觀察幼兒的游戲情況,引導幫助幼兒解決游戲中發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展

  (7)教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。

  6、重視每周一次的角色游戲,在原有基礎上新增“醫(yī)院”、“水果店”、等游戲,認真輔導,充分發(fā)揮角游的教育功能。

  7、教師繼續(xù)學習有關創(chuàng)造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。

  8、保證幼兒每天都有游戲時間。

  9、在游戲過程中,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇13

  創(chuàng)造性游戲是幼兒最感興趣的游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現(xiàn)的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發(fā)展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高

  二、本學期目標:

  音樂區(qū)目標:

  1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。

  2、提供音帶、樂器、節(jié)奏譜等,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。

  3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力。

  4、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調性。

  建構區(qū)目標:

  1、發(fā)展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發(fā)展。

  2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們大膽建筑。

  語言區(qū)目標:

  1、創(chuàng)設一個優(yōu)美和諧的環(huán)境,充分調動幼兒的積極性,引導幼兒多聽、多看、多說,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

  2、提供各種圖片,調動幼兒的積極性,引導幼兒自編故事,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,以及語言表達能力。

  3、提供各種道具,引導幼兒學習表演故事,提高他們表演能力。

  4、配合日常活動,利用游戲提高幼兒的積極性,開展好識字教學工作。

  美術區(qū)目標:

  1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。

  2、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。

  3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力。

  數(shù)學區(qū)目標:

  1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發(fā)展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒良好的觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。

  3、幫助幼兒復習鞏固數(shù)學知識

  游戲區(qū)目標:

  1、理解角色的職責,按角色規(guī)定、要求進行或動。

  2、幫助幼兒構思游戲情節(jié),發(fā)展情節(jié)。

  3、教育幼兒能安靜游戲,并懂得愛護材料。

  4、幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。

  5、提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發(fā)展。

  6、培養(yǎng)幼兒活動興趣,做事有始有終的工作態(tài)度。

  7、在游戲中提高幼兒的語言表達能力。

  三、具體措施:

  1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區(qū)域,可發(fā)動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。

  2、在區(qū)域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。

  3、每周為幼兒新增活動內容及材料,提高幼兒活動興趣。

  4、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。

  (1)教育引導幼兒有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。

  (2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。

  (3)加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調動每一位幼兒的活動積極性。

  (4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的提高。

  (5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。

  (6)觀察幼兒的游戲情況,引導幫助幼兒解決游戲中發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展

  (7)教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。

  6、重視每周一次的角色游戲,在原有基礎上新增“醫(yī)院”、“水果店”、等游戲,認真輔導,充分發(fā)揮角游的教育功能。

  7、教師繼續(xù)學習有關創(chuàng)造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。

  8、保證幼兒每天都有游戲時間。

  9、在游戲過程中,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。

  創(chuàng)造性游戲是幼兒最感興趣的游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現(xiàn)的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發(fā)展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高

幼兒園小班游戲計劃范文 篇14

  一、學期目標

  本學期我們將通過開展各項有益于幼兒身心各方面發(fā)展、適宜于幼兒身心發(fā)展特點、符合幼兒的心理特點、認知水平和活動能力的游戲及區(qū)域活動,反映、體現(xiàn)幼兒在學習與活動中的主體性,培養(yǎng)幼兒積極主動地探索周圍環(huán)境,積極主動地與人交往,形成和發(fā)展各方面的能力。使區(qū)域游戲、戶外游戲、音樂游戲、角色游戲活動能滿足幼兒的需要,促進幼兒各方面的發(fā)展。

  二、各類游戲的開展

  (一).區(qū)域游戲

  二、三月:

  1.調整各個區(qū)角的位置,整理各區(qū)角材料。

  2.發(fā)動家長共同收集游戲材料,教師利用收集好的材料,安排到各區(qū)域,豐富各區(qū)域。

  3.完善各區(qū)域的環(huán)境創(chuàng)設,體現(xiàn)“師生互動”的主旨。

  4.益智區(qū),增加糖紙和塑料泡沫,學習制作美味的糖果。提供刺猬和水果圖片,根據(jù)刺猬身上的點子找取相等數(shù)量的水果。

  5.能根據(jù)不同的建構材料,進行自由搭建。

  6.加強禮貌教育,引導幼兒在游戲中運用禮貌用語。 四月:

  1.加強游戲常規(guī)管理,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習慣,根據(jù)幼兒的興趣增添游戲材料。

  2.益智區(qū),提供兔子圖片,引導幼兒根據(jù)兔子大小排列。提供各類點物匹配材料。

  3.“理發(fā)店游戲”中,提供各類護發(fā)素空瓶,指導幼兒了解護發(fā)的重要性。

  4.發(fā)動幼兒自帶圖書,開展“我喜歡看圖書”活動,讓幼兒學會分享并從中感到快樂。

  五月:

  1.重視區(qū)域活動的講評,讓幼兒大膽地說說游戲的情況,讓幼兒體驗成功的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

  2.“娃娃家游戲”中,增加客人一角色,重點指導幼兒如何招待客人,加強文明禮貌教育。

  3.益智區(qū)提供多種動物圖片,滿足幼兒探索動物的愿望,引導幼兒用多彩的方式了解和獲得動物的信息。

  4.班級特色展示區(qū),繼續(xù)提供瓶蓋、汽車、飛機模型,通過各類創(chuàng)作,提高幼兒的創(chuàng)作能力。

  5.開展“我給你講故事”活動,幫助幼兒豐富詞匯,提高語言表達能力。

  6.定期清洗,消毒各類玩具,確保材料的安全衛(wèi)生。

  六月:

  1.增添和更換區(qū)域游戲材料。

  2.娃娃家游戲,繼續(xù)學習禮貌用語和招待客人。

  3.益智區(qū),繼續(xù)引導幼兒開展數(shù)物匹配活動,喜歡操作、擺弄。

  4.提醒大家安靜游戲,遵守游戲規(guī)則。

  5.進行各區(qū)域的清洗衛(wèi)生。

  6.做好游戲的總結工作。

  (二).戶外游戲

  1.活動場地小型、舒適

  小班的孩子大肌肉群發(fā)育不太完善,走路蹣跚,易摔跟頭,把戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。由于小班孩子注意力易分散,喜歡遠離成人獨自玩耍,選擇離大操場較遠的一塊小空地做活動場地,這樣孩子們不易受到大操場上喧嘩聲音的影響,也不會因躲在角落里被老師忽略。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。

  2.活動方式循序漸進

  小班幼兒游戲時往往左顧右盼,毫無目的的玩著各種玩具。戶外活動時選擇一些以老師為主的體育游戲,如“吹泡泡”、“拉個圓圈走走”等。游戲中教師扮演主要角色,以積極愉快的情緒感染幼兒,帶他們盡情玩、盡情笑、盡情跳。活動時我們給孩子提供的自由活動機會也隨之增加。自由活動中,讓活潑愛動的孩子帶動文靜的孩子一起玩。隨著時間的推移,孩子們熟悉了,自主性,目的性也會隨之提高。而幼兒們都對戶外活動也會有濃厚的興趣。

  3.活動安排科學合理

  小班幼兒易疲勞,注意力易轉移,針對這一特點,在一次戶外活動時安排2-3個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。

  4.活動規(guī)則簡明易行

  幼兒在戶外活動比在室內活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。游戲“一列火車長又長”,以“比比誰是最能干的駕駛員”提醒幼兒:火車不能碰到山洞,出事故的駕駛員要被淘汰。孩子們都非常樂意接受這些有趣易行的規(guī)則。

  在這樣豐富多彩的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,部分孩子還能提出玩戶外體育游戲的新點子。當然孩子們的成長是日新月異的,在以后戶外體育活動的組織中,我們要以新課改為載體,不斷更新自己的教育觀念。在堅持游戲化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內容。

  (三)音樂游戲

  1.創(chuàng)設音樂游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒交往的愿望。

  小班幼兒剛離開家庭進入幼兒園,往往以自我為中心,與同伴不會交往,不會交流,常表現(xiàn)出獨自游戲。針對這一情況,我們準備開展“找朋友”的游戲,讓幼兒在游戲中與同伴親切的握手,友好的擁抱,在音樂結束,鼓勵幼兒能大膽的同好朋友說一句話。利用“找朋友”游戲引領幼兒參與到音樂游戲中,激發(fā)幼兒對音樂游戲的興趣。

  2.為幼兒提供更多與不同舞伴交往的機會,開展不同模式的音樂游戲。

  3.教師以玩伴的方式,同幼兒一起融入到游戲中去,引導幼兒大膽地協(xié)作交往

  (四)角色游戲

  本學期我們將通過開展各項有益于幼兒身心各方面發(fā)展、適宜于幼兒身心發(fā)展特點、符合幼兒的心理特點、認知水平和活動能力的游戲及區(qū)域活動,反映、體現(xiàn)幼兒在學習與活動中的主體性,培養(yǎng)幼兒積極主動地探索周圍環(huán)境,積極主動地與人交往,形成和發(fā)展各方面的能力。使區(qū)角游戲活動能滿足幼兒的需要,促進幼兒各方面的發(fā)展。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇15

  【活動目標】

  1.了解小拼板的多種玩法。

  2.聽信號向指定方向跑,找到自己的站位。

  3.體驗與同伴游戲的快樂。

  【活動準備】

  1.紅、黃、藍色的拼板與幼兒人數(shù)相同,紅、黃、藍兔子各一只。

  2.《小叮當》音樂、鈴鼓一個、大灰狼頭飾。

  【活動過程】

  一、小小拼板操

  1.教師和幼兒共同說說小拼板的用途。

  師:小朋友這是什么?(拼板),它有什么作用呢?

  2.師幼一起伴隨《小叮當》音樂做拼板操。

  師:小拼板的作用可真大,你們喜不喜歡和小拼板做游戲呀?好,那我們就跟小拼板一起來運動運動吧。

  二、游戲:小拼板變變變

  1.激發(fā)幼兒玩拼板的興趣。

  師:小拼板的本領可大了,它會變魔術,一、二、三,喲~~老師的臉不見嘍(用布墊把自己的臉遮住)。再看哦,一、二、三,喲~~~我的臉出來嘍(拿開布墊)。哈哈,我們小朋友也來試一試吧。(重復幾次)

  2.教師把拼板的玩法串起來讓幼兒模仿游戲。

  --拼板變變變,變成小矮人

  師:一、二、三,我要變成小矮人了,你們也來變一變(幼兒跟著做)。

  --拼板變變變,變成大巨人

  師:很好,那你們來試試怎么做一個大巨人?哇,我們小朋友學得真快,

  --拼板變變變,變成方向盤

  師:走,我們一起去開車吧!向前開,轉彎開--拼板變變變,變成碰碰車

  師:碰碰車開起來嘍!碰碰手臂、后背、臀部、膝蓋等--拼板變變變,變成跳跳兔(雙腿夾緊拼板跳)

  師:我們一起跳,看看哪只小兔子跳得好。

  --拼板變變變,變成小帽子(頭頂拼板四散走)

  師:我們頂著帽子走起來,真像個雜技演員。

  --變變變,變成烏龜殼

  師:我們一起來學學烏龜背著殼走。

  --拼板變變變,變成小雨傘

  師:下雨拉,我們一起來躲雨吧--拼板變變變,變成了小小船

  師:大象住在河的那邊,我們劃著小船過去吧,我們劃快一點吧。

  三、游戲:找家家

  1.小朋友真了不起,把小拼板變成了那么多有趣的東西,現(xiàn)在我們把小拼板變成小兔的家,一起來玩找家家的游戲好嗎?

  2.請幼兒按小兔顏色用墊子拼好。

  師:拿到紅色墊子小朋友為紅兔子變一個家,拿到黃墊子的小朋友為黃兔子變一個家,拿到藍墊子的小朋友去藍兔那為藍兔變個家。

  3.游戲

  師:你們真了不起,為小兔子們都變出了家,接下來我們玩?zhèn)找家家的游戲,請你們仔細聽老師說游戲的規(guī)則:現(xiàn)在小拼板是小兔的家,等會兒和老師一起出去,老師快快的敲鈴鼓,你們就跑起來,老師慢慢的敲鈴鼓,你們就走,我說大灰狼來了,你們就趕快找到你剛變出小兔子的家,大家不發(fā)出聲音,再用石頭把它打走,記住了嗎?這樣啊大灰狼就抓不到我們了。

  師:你們真勇敢,不僅找到了小兔的家,而且把大灰狼也趕走了,我們再玩一次好嗎?

  四、放松休息

  坐在墊子上敲敲腿、敲敲手臂,敲敲前面小朋友的背,然后帶著布墊離開場地,并跟老師說再見。

  師:好累呀,時間也不早,我們在小兔家休息一會兒。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇16

  【活動目標】

  1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲;

  2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛;

  3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。

  【活動準備】

  游戲道具:爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等。

  環(huán)境創(chuàng)設:一個“娃娃家”。

  知識準備:幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的.幼兒學習表演。

  【活動過程】

  1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》

  “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!

  2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》

  小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?

  3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。

  有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?

  4、讓幼兒學習表演炒菜的動作

  5、集體表演

  分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,像玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。

  6、結束語:

  小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!

幼兒園小班游戲計劃范文 篇17

  玩法:

  1、教師扮母雞,手拿幾個小雞頭飾走到一位幼兒面前,問:“我的小雞在哪里?”這位幼兒就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲。教師說:“你是我的小雞。”并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個幼兒戴上小雞頭飾。

  2、“母雞”帶“小雞”去找食。教師說:“小雞吃米。”幼兒到場地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出“吃吃吃,吃吃吃”的聲音。教師說:“小雞回家了。”幼兒就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲回座位坐好。

  3、游戲繼續(xù)進行時,可以調換吃食方式,如“小雞吃蟲”、“小雞吃米”。如果教師說:“小雞吃木頭。”幼兒就不能做吃的動作,也不能發(fā)出聲音。

  揭示:

  1、讓幼兒正確、響亮地發(fā)出“雞”、“吃”的音。

  2、做游戲前,教師可輪流走到每個“小雞”前面喂食,讓幼兒逐一練習“吃”的發(fā)音。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇18

  【活動目標】

  1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲;

  2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛;

  3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。

  【活動準備】

  游戲道具:爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等。

  環(huán)境創(chuàng)設:一個“娃娃家”。

  知識準備:幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。

  【活動過程】

  1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》

  “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!

  指導語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?

  2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》

  小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?

  3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。

  指導語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?像不像爸爸媽媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))

  有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?

  4、讓幼兒學習表演炒菜的動作

  指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發(fā)幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。

  5、集體表演

  分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,像玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。

  6、結束語:

  小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!

幼兒園小班游戲計劃范文 篇19

  一、故事導入

  1.教師給幼兒講故事《能干的樂樂》。

  2.教師提問:故事中講了什么內容?

  幼兒討論后回答。(要求幼兒知道故事講的是一個能干的孩子)

  二、比一比

  1.教師要幼兒說說會自己吃飯嗎?自己吃飯的時候有什么小動作嗎?

  幼兒自由回答。(一般幼兒都回答能自己吃飯)

  2.教師發(fā)給幼兒每人一個勺子、一個碗,要求表演自己是怎么吃飯的。

  幼兒各自“吃飯”,“吃飯”表演的時候,教師提醒幼兒要會自己拿勺子吃飯,吃飯時,不說話,不東張西望。

  3.教師要幼兒分組表演自己吃飯,看誰做得,誰就是班上的“樂樂”。

  4.活動完成后,評選出班上的“樂樂”,可以評選多個。

  三、喂寶寶吃飯

  1.教師提問:動物寶寶會自己吃飯嗎?引導寶寶學學做做自己吃飯的動作。

  2.操作活動:喂動物寶寶吃飯

  (1)有好多動物寶寶還不會自己吃飯,可是它們的肚子好餓哦,怎么辦呢?(引導幼兒說出喂動物寶寶吃飯)

  (2)請個別幼兒嘗試學學喂食的動作。

  (3)教師鼓勵幼兒用小勺喂動物寶寶吃飯。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇20

  活動目標

  1、跟著音樂有節(jié)奏地扭動肢體,感受洗澡后的快感。

  2、產生喜歡洗澡的情緒。

  活動準備

  1、《我愛洗澡》音樂,幻燈片。

  2、布娃娃一個,臉盆(替代浴缸)一個,香皂一塊,毛巾一塊。

  活動過程

  1、娃娃洗澡,引起幼兒興趣。

  ⑴出示布娃娃。布娃娃傷心地說:“小朋友們每天都和我玩,把我弄得很臟。現(xiàn)在我是個臟娃娃了,沒有人和我玩了!”“布娃娃你別哭,我們來幫助你吧!”

  ⑵教師扮演媽媽,給娃娃洗澡。嘩啦啦,嘩啦啦,水龍頭快活地唱起歌。媽媽說:“寶寶,寶寶,該洗澡了!”媽媽把寶寶放進浴缸里,先洗干凈頭發(fā),然后洗身體。搓上香皂“嚓嚓,嚓嚓嚓。搓搓脖子搓搓背,滑溜溜的泡泡滿身跑。嚓嚓,嚓嚓。搓搓胳膊搓搓腳,亮晶晶的泡泡滿屋飛。寶寶樂得哈哈笑。”

  2、大家來洗澡。

  ⑴娃娃是怎樣洗澡的?請幼兒用語言或動作來表達。

  ⑵娃娃洗澡都用到了什么東西?我們洗澡的時候都用到了哪些東西,用來干什么?(看圖片洗澡用品)

  ⑶在前奏部分教師邊喊:“寶寶們,洗澡啦—”,邊做擰水龍頭的.動作,然后給每個幼兒“抹香皂”,帶領幼兒跟隨音樂有節(jié)奏地扭動。

  ⑷請幼兒跟著音樂來洗澡,教師觀察幼兒的舞動情況,及時表揚表現(xiàn)得逼真、有趣的幼兒。引導幼兒跟著音樂有節(jié)奏地扭動。

  3、

  ⑴在家里洗完澡會抹一點什么?

  ⑵表演結束,給幼兒“抹香粉”,教師聞一聞幼兒,欣喜地告訴幼兒“香極了”。

  幼兒園小班游戲活動方案5

  活動目標1、學會念兒歌"炒黃豆" "山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。

  2、樂意和同伴結對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。

  活動準備兒歌、鈴鼓1個、圈若干。

  活動過程1、引入課題。

  小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩啊?

  2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。

  3、介紹游戲玩法。

  ◆《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鉆過,翻轉身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。

  ◆《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的幼兒來當說詞人。

  4、游戲反復進行。

  附兒歌:

  炒黃豆炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!

  山上有個木頭人山山山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,動動就是老太婆,不準動!不準笑!

幼兒園小班游戲計劃范文 篇21

  設計思路:

  椅子是生活中常見的,容易獲取的教育資源。我用椅子作為活動材料,設計了“玩椅子”活動,鼓勵幼兒探索椅子的多種玩法,讓幼兒充分去體驗、探索。在強調幼兒自身探究的同時,讓幼兒小組合作用椅子搭建不同的小橋,并嘗試通過小橋。培養(yǎng)幼兒合作能力,體驗互相協(xié)作的快樂。發(fā)展幼兒的平衡能力。

  活動目標:

  1、嘗試在自己搭建的橋上持物行走,提高身體平衡能力。

  2、培養(yǎng)幼兒合作的精神,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  環(huán)境創(chuàng)設:

  場地、椅子(人手一把)、背簍、皮球、沙袋、圈、放衣筐、毛巾、抹布。

  活動過程:

  一、我和椅子玩游戲

  師:今天我們來玩椅子,先來活動活動身體。

  幼兒和老師一起坐在椅子上抬踢腿、趴在椅子上做游泳狀,從椅子上跳下……

  二、探索活動

  1、幼兒自由探索椅子的多種玩法

  1)師:剛才,我們在椅子上可以做各種姿勢,椅子還可以怎么玩,現(xiàn)在每人找個空地方,想出椅子更多的玩法。

  2)師觀察了解幼兒的各種玩法,幫助個別幼兒體驗成功的快樂。

  3)交流分享: 你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。

  4)嘗試同伴的玩法:可以試試他們的玩法,也可以合作一起玩。這一次玩的人多了,要注意安全。

  5)師觀察:你們是幾個人一起玩的?玩了幾種方法?

  6)交流分享:把你們的新玩法告訴小朋友。

  2、師小結幼兒的玩法。

  三、學習與挑戰(zhàn)

  1、小組合作搭建小橋

  1)師:你們真棒,現(xiàn)在要交給你們一個任務,有沒有信心完成。請弟弟妹妹分別合作用椅子來搭建小橋,橋要搭得又快又穩(wěn),搭好了去試一試。

  2)師觀察幼兒合作搭建小橋的方法,給予幼兒適當?shù)膸椭?/p>

  2、挑戰(zhàn)過小橋

  幼兒嘗試平穩(wěn)地過小橋,師觀察幼兒,活動中是否有困難,鼓勵幼兒大膽勇敢地嘗試,到每座橋上去試一試,走一走。

  3、變一變

  師:我們一起動腦筋,再來搭建有間隔的小橋,倒計時,看哪一隊搭得快。搭好后可以帶上不同的物品又快又穩(wěn)地走過小橋。

  1)幼兒繼續(xù)合作搭建,師觀察指導幼兒。

  2)幼兒嘗試走小橋,提醒幼兒注意安全,不推不擠走過橋。

  4、游戲“合力運西瓜”

  幼兒分兩組接力合作運西瓜,兩位幼兒身背背簍手牽手走過小橋,互相幫助將一只西瓜(皮球)放進同伴的背簍里,再手牽手原路返回取出西瓜。依次進行,最先運完的小組為勝。

  四、放松整理

  師和幼兒一起整理器械。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇22

  活動目標:

  1.在猜猜找找游戲中,尋找和發(fā)現(xiàn)動物皮毛花紋的不同。

  2.進一步感知動物的外形特征。

  3.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  4.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  活動準備:

  PPT、動物圖片、森林布景

  活動過程:

  一、說說講講,森林里的小動物

  1.活動導入:去森林里找小動物

  今天,老師要帶你們去大森林里找動物朋友,想去嗎?森林里都會有些什么小動物呢?森林里有這么多的小動物,可是他們都躲起來啦,我們一起去把他們找出來吧!

  二、拼拼玩玩,動物的花花衣

  1.吹開樹葉,找出動物拼圖(黑白花紋動物:奶牛,斑點狗,斑馬)

  2.拼圖游戲

  提問:這三個動物朋友身上的花紋都是什么顏色的?那花紋一樣嗎?哪里不一樣?

  小結:小朋友真厲害,在樹葉里找到奶牛、斑馬和斑點狗,這些動物身上的顏色一樣,都有黑白花紋,但是形狀不一樣,奶牛身上的是一塊一塊的,斑馬是一條一條的,小狗身上是小圓點。

  3.翻轉拼圖,發(fā)現(xiàn)相似花紋但顏色不同的動物。(老虎,豹子,長頸鹿)

  小結:原來,有些動物花紋形狀一樣,但是換了顏色就成了另外一種動物了,真有趣。

  三、看看找找,黑夜里找動物

  1.在制作好的場景黑夜中找小動物:只出現(xiàn)動物的輪廓或是一個部分,用白色線條勾勒。仔細找找呀,你們找到小動物了嗎?你找到誰了呀?

  2.出示寶貝卡:我這里有個寶貝,這個寶貝能夠很快地幫助你找到小動物。

  小結:今天在森林里我們找到了許許多多的小動物,每個動物都長得不一樣,都有自己的.特點。

  教學反思:

  從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關注的一個重要方面。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇23

  內容:益智區(qū) 涂涂畫畫 夾一夾

  目標:(1) 幼兒在游戲中能正確取拿游戲材料;

  (2) 幼兒在游戲中體驗和同伴友好玩的快樂。

  準備:場地布置 游戲材料 音樂

  過程:(1)教師和幼兒一起說說上次游戲中發(fā)現(xiàn)的問題;

  (2)讓幼兒討論應該怎樣玩游戲;想一想自己喜歡玩哪個游戲區(qū)

  (3)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區(qū)角參與游戲;

  (4)教師巡視,重點指導涂涂畫畫,讓幼兒學習正確的涂顏色的方法。

  (5)組織幼兒參觀學習,并對幼兒在活動中的表現(xiàn)及時點評;

  (6)聽音樂,整理游戲材料,結束活動。

  區(qū)角游戲活動反思

  由于我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的哭鬧,所以在開展游戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時 ,幼兒對上次游戲中存在的問題也能說出來,知道應該怎樣玩游戲的方法,對所開放的三個游戲區(qū)很高興,都能去選擇自己喜歡的區(qū)域玩,特別是益智區(qū)的小朋友表現(xiàn)的.很不錯,能按老師的要求去取拿游戲材料,能正確找到自己拿的圖形應該放在那里,當幼兒玩的很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這里,這時我觀察到這里人太多了,我說小朋友這里誰愿意讓豆丁玩,開心說老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽說開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現(xiàn)讓李老師和我都很奇怪,我問開心你為什么讓小朋友他很懂事的說,我是大孩子了,還沒等我說完,他就跑到一邊去玩別的游戲區(qū)了。連新小朋友都很高興點的參與游戲中。

  通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇24

  1、跟著音樂有節(jié)奏地扭動肢體,感受洗澡后的快感。

  2、產生喜歡洗澡的情緒。

  活動準備

  1、《我愛洗澡》音樂,幻燈片。

  2、布娃娃一個,臉盆(替代浴缸)一個,香皂一塊,毛巾一塊。

  活動過程

  1、娃娃洗澡,引起幼兒興趣。

  ⑴出示布娃娃。布娃娃傷心地說:“小朋友們每天都和我玩,把我弄得很臟。現(xiàn)在我是個臟娃娃了,沒有人和我玩了!”“布娃娃你別哭,我們來幫助你吧!”

  ⑵教師扮演媽媽,給娃娃洗澡。嘩啦啦,嘩啦啦,水龍頭快活地唱起歌。媽媽說:“寶寶,寶寶,該洗澡了!”媽媽把寶寶放進浴缸里,先洗干凈頭發(fā),然后洗身體。搓上香皂“嚓嚓,嚓嚓嚓。搓搓脖子搓搓背,滑溜溜的泡泡滿身跑。嚓嚓,嚓嚓。搓搓胳膊搓搓腳,亮晶晶的泡泡滿屋飛。寶寶樂得哈哈笑。”

  2、大家來洗澡。

  ⑴娃娃是怎樣洗澡的?請幼兒用語言或動作來表達。

  ⑵娃娃洗澡都用到了什么東西?我們洗澡的時候都用到了哪些東西,用來干什么?(看圖片洗澡用品)

  ⑶在前奏部分教師邊喊:“寶寶們,洗澡啦—”,邊做擰水龍頭的動作,然后給每個幼兒“抹香皂”,帶領幼兒跟隨音樂有節(jié)奏地扭動。

  ⑷請幼兒跟著音樂來洗澡,教師觀察幼兒的舞動情況,及時表揚表現(xiàn)得逼真、有趣的幼兒。引導幼兒跟著音樂有節(jié)奏地扭動。

  3、

  ⑴在家里洗完澡會抹一點什么?

  ⑵表演結束,給幼兒“抹香粉”,教師聞一聞幼兒,欣喜地告訴幼兒“香極了”。

  幼兒園小班游戲活動方案5

  活動目標1、學會念兒歌"炒黃豆" "山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。

  2、樂意和同伴結對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。

  活動準備兒歌、鈴鼓1個、圈若干。

  活動過程1、引入課題。

  小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩啊?

  2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。

  3、介紹游戲玩法。

  ◆《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鉆過,翻轉身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。

  ◆《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的幼兒來當說詞人。

  4、游戲反復進行。

  附兒歌:

  炒黃豆炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!

  山上有個木頭人山山山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,動動就是老太婆,不準動!不準笑!

幼兒園小班游戲計劃范文 篇25

  活動目標】

  1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。

  2、培養(yǎng)對游戲的興趣。

  【活動準備】

  小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。

  【活動過程】

  一、開始部分

  1、介紹游戲,吸引幼兒

  室內座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的-----出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。

  給小朋友戴上羊的頭飾

  2、教兒歌

  “灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語------”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)

  聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)

  這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。

  二、基本部分-----戶外游戲

  1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語--(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)

  “好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來_是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。

  抓到的羊關進小房子里。

  2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。

  三、結束

  活動規(guī)則:

  1、小羊必須依次從架中鉆過

  2、狼不能追逐已進圈的羊

  活動要點:

  1、羊鉆架時距離要稍大,讓幼兒能邁開步走

  2、在念完最后一個字時立刻收架

幼兒園小班游戲計劃范文 篇26

  活動目標:

  1.通過多媒體視頻,和圖片讓幼兒了解玩沙和秋千應注意的安全事項。

  2.能讓知道游戲時的衛(wèi)生要求,養(yǎng)成一定的自我保護意識。

  活動過程:

  一、教師就扮演成魔法師出示魔法箱,讓孩子聽一聽、摸一摸猜猜箱子里面有什么?(沙)

  二、觀看視頻,了解玩沙的注意事項。

  師:“他們是怎么玩沙的?發(fā)生了什么事情?”

  三、觀看完視頻后共同討論:

  1.他們是怎么玩沙的,發(fā)生了什么事?

  2.休息時,圓圓做了什么?

  3.他們哪些地方做得對?哪些地方做得不對?

  4.教師小結(玩沙注意事項)

  四、情景再導入玩秋千。

  1.魔法師變出許多芭比娃娃、變出許多秋千模型,幼兒分組探索操作秋千的玩法和應該怎樣玩才安全。

  2.請個別幼兒上臺操作,芭比怎樣蕩秋千才安全

  五、自由討論加圖片判斷

  1.根據(jù)幼兒的操作共同討論秋千的玩法和應注意的安全。

  2.魔法師變出玩秋千圖片,觀看圖片,判斷正誤。

  3.教師小結。(玩秋千注意事項)

幼兒園小班游戲計劃范文 篇27

  目標:

  1、在爬的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。

  2、喜歡參加體育活動,感受運動游戲的愉快。

  3、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

  玩法:

  1、師生一起聽音樂做律動,做好活動前的熱身準備。

  2、師生一起邊說兒歌邊玩“小猴爬山”的游戲,活動開手指和手腕。

  十個小猴來爬山,爬呀爬呀爬呀爬,爬到山頂上。(根據(jù)兒歌節(jié)奏,從腳開始,十指沿著身體爬到頭頂。)教師問:“摘什么?”幼兒答:“摘桃子。”十個小猴來摘桃,摘呀摘呀摘呀摘,摘了許多大桃子。(根據(jù)兒歌節(jié)奏,左右手輪流轉動手腕)十個小猴滑下山,滑呀滑呀滑呀滑,滑倒山坡下。(從頭開始,十指沿著身體爬到腳上)

  3、以游戲的口吻激發(fā)幼兒興趣,“今天森林里會爬的小動物們要到游樂場去玩,誰愿意跟它們一起去呀?”教師以游戲口吻介紹游戲材料和注意事項。

  4、鼓勵幼兒自由探索爬的方法,并與同伴交流、分享,互相模仿等,并說說自己學的是哪種動物。

  5、適時調整游戲材料,鼓勵幼兒再次嘗試爬的活動。

  反思:

  針對幼兒的年齡特點來設計這節(jié)課,讓幼兒在體驗手指模仿小烏龜爬行的.樂趣的同時,鍛煉和提高幼兒四肢的協(xié)調能力,并促進幼兒的大腦發(fā)育。活動過程中,結合游戲進行了活動練習,調動了幼兒的積極性,讓幼兒在學習中體驗到很多快樂。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇28

  活動目標

  1、區(qū)別并練習發(fā)出n、l兩個音。

  2、理解簡單的游戲規(guī)則,學會用禮貌用語稱呼“您”與“您好”。

  3、發(fā)展幼兒的動手能力。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動準備

  1、拐杖、圍裙、頭巾。

  2、南瓜教具若干,籃子3-5個。

  活動過程

  1、設置游戲情境。

  教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:“小朋友們好!”幼兒答“奶奶好!”“_小朋友好!”個別幼兒答:“奶奶好!”幫助幼兒練習發(fā)準“奶奶”的字音,并會跟年長的人打招呼“您好”。

  接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:“我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?”激發(fā)幼兒產生幫助老奶奶的愿望。

  2、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則。

  教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進行。聽到“老奶奶來了”的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜。”

  3、教師參與并引導幼兒游戲。

  (1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準“奶奶、南瓜和籃子”等字音。

  (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。

  4、幼兒自主游戲。

  教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子。交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進行。輪換幾個幼兒后,教師說:“奶奶來了!”扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:“老奶奶,您好!這是您的南瓜。”并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前。老奶奶說“謝謝你”。然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始。

  活動反思:

  聽說游戲作為一種特殊形式的語言教育活動,為幼兒的語言發(fā)展提供了某些特別的機會。利用聽說游戲活動的開展,發(fā)展幼兒的語言學習,為他們語言能力的整體提高、為良好習慣的培養(yǎng)創(chuàng)造良好的教育環(huán)境。

  在《送南瓜》這個游戲中,目標是著重讓幼兒練習發(fā)出帶有n、l兩個音的“奶奶、南瓜和籃子”等字音;初步學會用禮貌用語稱呼“您”與“您好”,并把這些學習任務變成了游戲規(guī)則:游戲時每位幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走到南瓜地里摘一個南瓜,每次只能摘一個南瓜,摘完南瓜往回走到老奶奶那里,將籃子里的南瓜送給老奶奶,并大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜。”

  活動的開展是采用情境法,創(chuàng)設了一個游戲情境,用生動感人的老奶奶角色扮演吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的興趣,再從打招呼中幼兒練習了“奶奶”和“您好”;從打招呼——給奶奶送南瓜,送南瓜時要說“奶奶您好!這是您的南瓜。”——利用兒歌替換送給奶奶不同的物品。一環(huán)扣一環(huán),過渡自然,每個環(huán)節(jié)都圍繞活動目標展開。

  本次聽說游戲《送南瓜》中的巧妙的設計激發(fā)了幼兒參與的積極性,幼兒與環(huán)境、幼兒于幼兒、幼兒與教師之間都產生了積極有效的互動,使他們的“聽”和“說”都能處于積極狀態(tài),用吸引人的玩教具,活動的變化,提問的技巧等,提高了幼兒語言活動的積極性。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇29

  活動目標:

  ①通過活動,引導幼兒熱愛大自然,體驗大自然的美;

  ②培養(yǎng)幼兒與同伴團結合作、自我保護和保護他人的能力;

  ③引導幼兒學會踮腳、下蹲、后跳。

  活動準備:

  泡泡水,幼兒已有牽圓圈進行游戲的經驗。

  活動流程:

  ①開始部分

  開始部分帶幼兒整隊走到戶外花園,提醒幼兒戶外的常規(guī)要求。

  教師吹泡泡,讓幼兒自由抓泡泡,比比誰抓的多,提醒幼兒在活動過程中注意安全。

  ②基礎部分

  引導幼兒學習踮腳、下蹲、后跳的動作,注意幼兒動作的準確性。

  教幼兒游戲的兒歌。

  吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

  講解游戲規(guī)則。

  當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。

  引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

  ③結束部分:

  引導幼兒課后放松活動,帶幼兒一起觀察地上的小草,說說小草的特征;感受一下在草地上走是什么感覺?

幼兒園小班游戲計劃范文 篇30

  【活動目標】

  1、初步學習在奔跑時用眼睛觀察對方,避免碰撞。

  2、積極參加游戲,遵守游戲規(guī)則。

  【活動準備】

  1、活動前觀察秋天起風時落葉飛舞、飄動的景象。

  2、風婆婆頭飾一個。

  【活動過程】

  1、一起念兒歌《片片飛來象蝴蝶》,邊做相應動作。

  2、提問幫助幼兒回憶和表現(xiàn)風與樹葉飄動的關系。

  ——小朋友看到風來了,小樹葉會怎樣?

  ——教師發(fā)出信號,幼兒根據(jù)信號做相應的動作:站立、跑、走、蹲下。

  3、學習游戲“風婆婆和小樹葉”。

  ——交代游戲角色和玩法。

  ——今天我們來玩一個“風婆婆和小樹葉”的游戲,你們都來做小樹葉,老師來做風婆婆。小樹葉蹲在地上,當你們聽到風婆婆說“起風了”,就站起來;當你們聽到風婆婆說“風大了”,你們就輕輕地跑步,在飛舞;當你們聽到風婆婆說“風小了”,你們就慢慢地走,輕輕地飄;當你們聽到風婆婆說“風停了”,你們就一起蹲下,“落”在了地上。

  ——小朋友在跑的時候眼睛看什么地方?小嘴巴應該怎樣?提醒幼兒眼睛看前方,避免碰撞,嘴巴不喊叫,以免咳嗽。

  ——教師扮演“風婆婆”和幼兒共同游戲3——4次。教師可根據(jù)幼兒的運動能力調整走、跑的時間,同時提醒幼兒按教師發(fā)出的信號行動。

  ——請個別能力強的幼兒來扮演“風婆婆”,其余幼兒扮演“小樹葉”再次游戲。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇31

  【活動目標】

  1、學習用身體動作,表現(xiàn)秋葉飛舞飄落的情景,培養(yǎng)幼兒的想象力。

  2、能根據(jù)不同的信號,走跑交替做動作。

  【重點與難點】

  1、了解風和樹葉之間的關系。

  2、能根據(jù)信號的變化,做出相應的身體動作。

  【材料與環(huán)境創(chuàng)設】

  1、風姐姐頭飾一個、鈴鼓1個,道具掃帚1把。

  2、幼兒事先觀察過風吹小樹和樹葉的情景。

  3、錄音機、音樂磁帶若干

  【設計思路】

  1、小班上學期的幼兒走和跑的動作還分辨不清,在控制身體動作變化方向尚有一定的困難。通過此游戲的玩耍,既豐富了幼兒對于秋天季節(jié)的感受;對節(jié)奏變化的體驗,又促進了幼兒運動素質特別是平衡能力的提高。

  2、老師在組織游戲時,應適當控制幼兒的活動量,小班幼兒不適宜跑得太多。

  【活動流程】

  扮演角色、活動身體—根據(jù)信號變化、調整身體動作—游戲結束、放松身體

  1、扮演角色,活動身體。

  (1)教師和幼兒共同回憶:秋天的樹和樹葉給風吹了以后的情景:樹會搖晃,葉子會飄落下來

  (2)念兒歌,模仿小樹長大。

  小孩:我是一棵小樹苗,風一吹,雨一灑,慢慢慢慢長大了,變成一棵大樹來。秋風吹來啰,秋風吹來啰。

  2、根據(jù)信號變化,調整身體動作。

  (1)根據(jù)教師的語言信號,變換身體動作。

  教師扮風姐姐,說:“大風來了,幼兒邊跑邊做樹葉飛舞樣子,說:“刮小風了”,幼兒就慢慢地走說:“龍卷風來了”,幼兒就轉動著跑;說:“風停下來了”,幼兒就下蹲想象做樹葉飄落在地的各種動作。

  (2)根據(jù)教師手中鈴鼓的節(jié)奏變化,變換身體動作。

  教師手中的鈴鼓搖得快,樹葉就在大風中跑。鈴鼓搖得慢,樹葉就在小風中走,鈴鼓啪得響,就代表風停了,小樹葉不動了。

  (3)根據(jù)教師手中掃帚方向的變化,幼兒變化身體的活動方向教師用掃帚把幼兒扮成的小樹葉掃成一堆。教師不斷變換掃的方向,幼兒須跟著掃帚的變換方向奔跑。

  3、游戲結束,放松身體。

  教師和幼兒一起做撿落葉的游戲。

  師:“呀,大風一來,掃好的是把地上的樹葉撿回家吧!”教師拍一下幼兒的頭,扮“落葉”的幼兒就慢慢跟在教師后面,直到落葉撿完,全體幼兒一個跟著一個回教室。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇32

  目的:鍛煉幼兒小肌肉的活動能力和靈活性,提高其身體的反應能力,體驗親子游戲的樂趣。

  玩法:媽媽、爸爸和幼兒一起游戲。再多一兩個人參加更好。先學會童謠:

  頂指頂個,小指小個,一把抓住哪一個

  1、媽媽或爸爸伸出右手,五指張開,掌心向下做傘狀。

  2、其他人各伸一指頂住掌心,一起說童謠,在童謠說完的一瞬間,“降落傘”迅速合攏誰的指頭還留在“傘”內誰就輸了。

  幼兒園小班親子活動:幼兒園戶外親子游戲

  1、快樂一家人

  游戲規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。

  2、拾方塊

  游戲準備:自己準備方塊(石子)5塊。

  游戲規(guī)則: 每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續(xù)拾。

  游戲玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的為勝。

  3、搶板凳--戶外游戲

  游戲準備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。

  游戲玩法:(分年級幼兒進行,家長也可參加)把板凳擺成一個圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時,要圍著板凳轉,裁判說停,參賽者馬上坐到板凳上,沒有坐到的或坐的面積較小的被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰搶到了最后3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。

  4、比比誰的眼力好--室內游戲

  游戲準備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條

  游戲玩法:每次為6人同時進行。幼兒在一分鐘之內將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設定好)投進礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。

  5、你扔我接--戶外游戲名稱

  游戲準備: 吸盤球5個、場地準備。

  游戲玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝

  游戲規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設有不同間距,在間距拋接。

  6、剪羊毛

  游戲規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝

  7、滾筒樂

  游戲目標:發(fā)展幼兒的手腳協(xié)調性。

  游戲道具:滾筒6個

  游戲規(guī)則:家長滾動滾筒,幼兒在桶內爬行,從起點出發(fā)至終點,快者獲勝。

  8、穿鞋比賽

  游戲目標:

  1、培養(yǎng)孩子思維的`靈活性和發(fā)散能力。

  2、練習跳躍等動作。

  游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋帶。然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。

  9、接球游戲

  游戲目標:練習投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調性和靈敏性。

  游戲道具:球、塑料桶

  游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內,誰接的球最多誰獲勝。(限時1分鐘)

  10、小白兔拔蘿卜

  游戲目標:發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。

  游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。

  游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發(fā),至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇33

  活動要求:

  1、通過涂色、“捉魚”等活動,復習5以內的加減法。

  2、激發(fā)幼兒學計算的興趣,培養(yǎng)幼兒的活動能力。

  活動準備:

  1、用大積木圍成的小魚塘兩個。

  2、幼兒每人一張涂色的練習紙、一把剪刀、一張長方形紙、一盒蠟筆、漿糊少許。

  活動過程:

  1、“接的'快”游戲(復習5的組成)

  教師:我說1,你說幾?

  幼兒:我說4。

  眾幼兒:對!對!對!1和4加起來是5,5可以分成1和4。

  2、涂色制作練習(復習5以內加減法)

  (給幼兒每人發(fā)一張涂色的練習紙)

  教師:圖中藏著什么呢?只要認真算出每道題的得數(shù),再把得數(shù)是5的地方圖上你喜歡的顏色就知道了。

  (幼兒圖色,教師巡回指導)

  3、“捉魚”游戲(應用5以內加減法運算)

  全體幼兒頭戴自制小魚頭飾扮小魚,老師扮漁翁,小魚在大池塘里邊游邊唱:“許多小魚游來了,游來了,游來了……”

  漁翁:我有兩個小魚塘,可是里面一條魚也沒有,我去捉幾條小魚放在我的兩個魚塘里吧!

  (小魚游,漁翁捉。每次捉5條魚分放在兩個小魚塘里,讓幼兒說出漁翁在1號魚塘里放了幾條小魚,2號魚塘里放了幾條小魚,一共捉了幾條小魚。或者說漁翁一共捉了幾條小魚,在1號魚塘里放了幾條小魚,剩下的放在2號魚塘里。沒被漁翁捉到的小魚回到座位上,口頭排出5的加減法算式題。漁翁檢查后,讓算得又快又對的幼兒扮漁翁,在快樂的“漁翁捉魚”游戲中反復練習5以內加減法)

  游戲結束,小魚頭飾送給幼兒,幼兒帶回家。

幼兒園小班游戲計劃范文 篇34

  參賽作品名稱

  如何介入小班角色游戲中

  參賽作者

  孫海玲

  單位名稱

  江蘇省蘇州市相城區(qū)唐家幼兒園

  觀察對象

  郭潤澤、常婷雨等

  年齡段/班

  小班

  觀察時間

  10:30—10:40

  觀察背景

  通過兩個多月的小班生活,孩子們在游戲中有了一定基礎,下階段游戲中我們也重點發(fā)展幼兒語言交往和利用材料建構的能力。具體地了解幼兒的游戲發(fā)展水平及行為表現(xiàn),提出進一步發(fā)展的策略。

  觀察目標

  1.積極利用提供的半成品材料進行建構活動。

  2.娃娃家主人能熱情地招呼客人。

  觀察過程

  1.郭潤澤一進入建構區(qū)就發(fā)現(xiàn)了新增添的材料,一個人開始擺弄起來,他拿起KT板做的圍墻,把它展開來放,嘗試了很多次都沒能放穩(wěn),但他繼續(xù)嘗試,無意間一塊帶直角的KT板“站”住了,他特別高興,于是,他把每一塊KT板都折成直角,然后一塊一塊圍在自己的身邊,圍成了一個圈,自己站在中間手舞足蹈。我引導說:“多棒的圍墻哦,朋友們搭的小區(qū)就少了一段圍墻呢!”郭潤澤立刻在房子邊圍起了圍墻。

  2.郭潤澤的舉動引起了錢兜兜的不滿,他說不能把出門的路堵住了,要求把圍墻搭得遠一些,郭潤澤同意了,他說可以在地毯周圍圍一圈圍墻。

  3.常婷雨站在娃娃家門口,看到我走近娃娃家,她就一邊鞠躬一邊說:“歡迎光臨,請進。”我脫鞋子走進娃娃家,常婷雨馬上把我的鞋子放進柜子。爸爸袁章潤給我倒了一杯水,常婷雨搶著說:“請喝水”袁章潤有些不高興地說“我來招呼客人的” 常婷雨說:“好吧,我去燒菜。”爸爸一個勁地請我喝水,媽媽又插嘴了“請老師吃水果呀”爸爸說“你煩死了,你快燒飯吧,我們肚子餓了。”在整個做客過程中,爸爸媽媽都很熱情,很會招呼客人。

  觀察分析與反思

  這是一個新小班的游戲開展情況記錄,小班的游戲剛開展不久,在這階段游戲中重點發(fā)展的是幼兒語言交往和利用材料建構的能力。我們就從游戲要求、材料投放、觀察對象和幼兒游戲情況這幾方面看游戲中幼兒的游戲行為和游戲水平。如建筑區(qū):幼兒發(fā)現(xiàn)了新增添的材料,一個人開始擺弄起來……從這段幼兒行為描述中,我們看到,幼兒愿意嘗試接受和使用新材料,并為自己的材料使用成功而興奮;又如娃娃家:常婷雨站在娃娃家門口,一邊鞠躬一邊說:“歡迎光臨,請進”……在整個做客過程中,幼兒都很熱情,很會招呼“客人”,可以看到他們已經初步具有了角色意識,樂意與同伴交往,會運用一些禮貌交際用語了。我積極的參與其中,可以了解到幼兒目前的游戲行為發(fā)展和需要發(fā)展的方向,從而及時介入正確引導。

  我們教師采用了定點觀察,作為旁觀者和參與者觀察、記錄幼兒在游戲中的`語言、動作等外在表現(xiàn),而且比較細致詳細,這樣就為了解和分析游戲中幼兒發(fā)展情況提供了第一手資料。和定人觀察相比,這樣的觀察方式有利于推動游戲的深入發(fā)展。

  在這份游戲記錄中,作為幼兒游戲的伙伴、支持者,教師能有目的有方向有策略地進行觀察和記錄,留下了真實詳細的資料。教師自己參與到游戲的情境中,捕捉到幼兒在招待客人過程中所表現(xiàn)出的熱情,及交往語言。教師圍繞游戲的重點目標進行觀察記錄,我們就能較清楚地了解在幼兒游戲行為的語言交往能力和動手操作能力的發(fā)展了。

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