籃球友誼賽活動方案策劃(通用3篇)
籃球友誼賽活動方案策劃 篇1
一、活動主題:
社團籃球友誼賽
二、活動目的:
為了增進彼此的了解,為以后共同工作奠定良好的基礎,也為了讓新社員能盡快融入集體,及時加強成員的溝通和交流。江西師范大學科學技術學院大學籃球社策劃了本次活動。本次活動將有效促進籃球社各成員的交流,并且必將為以后內部更好的合作打下堅實的基礎,為今后提高我們的工作效率,更好的為社團服務提供保障。讓同學們以飽滿的精神投入到學習和生活中去,更好的.促進同學們的團結和友誼。
三、活動宗旨:
勇于挑戰(zhàn).友誼第一.展現活力.追求夢想
四、主辦方:
江西師范大學科學技術學院學生團體聯合會籃球社
五、活動對象:
籃球社vs09數學
活動時間:
20_-11-9下午
活動地點:
老籃球場
六、內容及流程:
〈一〉比賽流程:
〈二〉具體規(guī)則:
七、準備工作
1.賽前通知雙方參賽者準時參賽。
2.賽前由籃球社負責準備好比賽所需的籃球
3.布置場地,并維持現場秩序。
4.裁判員由籃球社負責邀請。
5.社團及班級組織好隊員提前進入賽場。
八、現場規(guī)則
1.禁止在賽場上打架斗歐。
2.禁止用不文明的言語辱罵裁判及參賽者。
3.裁判必須公正嚴明,參賽者無條件服從裁判員。
4.安排人員負責統(tǒng)計分數。
九、比賽結束后:
負責人當場宣布比賽結果,并對獲勝隊給予表揚。
十、經費預算:
球員及工作人員飲水費用約為40-50元
籃球友誼賽活動方案策劃 篇2
一、活動目的
為了豐富員工的業(yè)余生活,進一步推動公司活動開展,帶動公司活動的風氣,增強各車間各部門凝聚力,加強新老員工之間的交流,也給員工們展示自我的平臺,定于在20_年8月27日展開公司籃球比賽,旨在增強各車間各部門凝聚力,展示出達利公司的蓬勃朝氣和競技熱情。
二、活動時間、地點
20_年8月27日下午3:30-5:30 地址:公司籃球場
三、報名方式
每車間報名不得少于2名(不得多于3名,僅限男士)。
四、比賽規(guī)則
1、每隊5名球員,抽簽決定隊組。
2、采用每場15分鐘的比賽模式,中間休息時間為2分鐘,半場休息時間為5分鐘。
3、計時:罰球、換人、場外暫停停表。
4、球權:本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。
5、加時賽:比賽結束后若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,接續(xù)最后一節(jié)進攻的籃框,中間有兩分鐘休息時間。
6、暫停:每隊一、二節(jié)時總共可以請求兩次暫停;三、四節(jié)時總共可以請求兩次暫停。
7、犯規(guī):球員犯規(guī)滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節(jié)滿5次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。
五、比賽紀律:
1、比賽中不得有非正規(guī)動作出現,比賽遵循友誼第一,比賽第二的原則。
2、參賽必須在比賽開始前20分鐘簽到。如有一方隊伍在比賽時間到后遲到15分鐘將以棄權論處。
3、在比賽中嚴格遵守比賽規(guī)程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手。
籃球友誼賽活動方案策劃 篇3
一、活動目的
1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。
二、活動要求
每個工會小組組選出十人參加活動
三、活動地點
學校操場
四、活動內容
奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷
五、參加人員
學校全體教職工
六、活動時間
__月2日下午
七、活動形式
1、全體教職工自行到學校操場集合。
2、以工會小組為單位參加趣味活動。
八、攝影攝像
后勤服務:__,__
裁判:__,__
記錄:__
九、獎勵辦法
設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。
十、比賽方法和規(guī)則
1、奔騰列車
(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。
(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。
2、二龍頂珠
每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。
3、千足側行比賽方法
參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。
4、接力滾輪胎
每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。
5、身手敏捷
跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。__工會1月18日。