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公司趣味運動會活動方案

發布時間:2022-11-18

公司趣味運動會活動方案(精選15篇)

公司趣味運動會活動方案 篇1

  一、背景

  趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

  二、活動目的

  讓企業文化更加深入人心,調整公司員工常規心態;注入創業激情;通過參與的活動感悟激發其做正面積極的心態調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

  三、活動時間

  20__年5月18日下午15:00~19:00

  四、活動地點

  公司園區廣場

  五、組織單位

  ___承辦,公司黨工團聯合組織參與。

  六、比賽項目及說明

  (一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規則:

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

  裁判:2人

  (二)三人四足比賽時間:15:30~16:00

  規則:

  1、參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

  2、三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3、在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

  4、男女組各取前三名裁判:4人

  (三)仙人指路比賽時間:15:30~16:00道具:眼罩5個、路障若干

  規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

  裁判:4人

  (四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30

  道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

  規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。

  裁判:4人

  (五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個

  規則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

  裁判:4人

  七、活動要求及注意事項

  1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。

  2、保護園區環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。

  3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

  4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

公司趣味運動會活動方案 篇2

  一、參加人員安排

  公司全體85名員工全部參加此次活動,其中:

  1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

  2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作(包括裁判、記分等)。

  二、運動會項目(共六項)

  1、雙龍戲珠

  2、乘風破浪

  3、兩人三足

  4、單腿火車

  5、搶凳子(根據時間安排,候補項目,不記分)

  6、齊心協力(拔河)

  比賽方式:

  A、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;

  B、半決賽:勝出的四隊抽簽,每兩隊分別參加比賽,

  C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

  三、成績記錄方式

  1、單項記分方式,每個項目優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

  2、“齊心協力”記分方式,第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其余均記2分。

  3、總體得分六個項目比賽完成后,分數由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。

  4、獎項設置辦法

  四、運動會流程

  14:00-14:30會場準備,集合員工。

  14:30-14:50公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣布運動會開始。

  14:50選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

  14:50-18:10集體項目進行中

  18:10 -18:20舉行頒獎儀式及閉幕式。

  18:20-18:40清理會場

  這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到__的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛__、更加以__為驕傲!

公司趣味運動會活動方案 篇3

  一、運動會主要目的:

  我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,培養他們挑戰自我、超越自我的信念。

  二、運動會主辦單位:

  一家人

  五、運動會參賽對象:

  人民家庭。

  六、運動會參賽地點:

  備選場地:本地區操場、實驗小學校園操場、。希望諸位家長發動社會關系,各顯神通聯系場地。根據贊助情況,可適當給予回報。

  對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳,在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。

  七、運動會時間及日程安排:

  1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。

  2、9月10日至30日:聯系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。

  3、9月10日至20日:網上討論運動會比賽項目。

  4、9月20日:公布比賽項目討論結果。

  5、9月20日至10月上旬:比賽項目網上報名。

  6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。

  7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;

  8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。

  八、運動會備選項目:(項目取舍由大家討論決定)

  (一)釣魚比賽:

  參賽方式:寶寶個人參賽

  比賽規則:在比賽現場,所有愿意挑戰的寶寶按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造并保持,直到新的挑戰者挑戰成功后,將其頂替。

  器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。

  (二)自行車比賽:

  參賽方式:寶寶個人參賽。

  比賽規則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。

  器材準備:小自行車6輛;

  (三)造房子比賽

  參賽方式:三口之家參賽。

  比賽規則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。

  器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。

  (四)踩高蹺比賽:

  參賽方式:三口之家參賽。

  比賽規則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。

  (五)送氣球比賽

  參賽方式:三口之家參賽。比賽規則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。

  器材準備:氣球筐6個,氣球若干。

  (六)收獲果實比賽:

  參賽方式:三口之家參賽

  場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,并在10米終點處掛果實一枚。

  比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協助跑到終點,由孩子取下水果后原樣折回起點。速度最快者的為勝。

  比賽規則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽后才可以離開起點,水果必須要由小朋友采摘。

  器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。

  (七)并駕齊驅(三人四足)

  參賽方式:三口之家參賽

  場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標志物。

  比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標志物折回起點線,以先完成的隊為勝。

  比賽規則:兩人同側踝關節綁好后才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好后方可繼續前進。注意寶寶的安全!

  器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標志物6個。(八)袋鼠之家比賽:

  參賽方式:三口之家參賽

  比賽規則:在原地孩子背對父母向后拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。

  比賽器材:皮球若干,接球籃6個。

  (九)揪尾巴比賽

  參賽方式:三口之家參賽

  比賽規則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。

  比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。

  (十)跳跳馬比賽

  參賽方式:寶寶個人參賽

  比賽規則:比賽開始后,寶寶個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。

  比賽器材:跳跳馬6只。

  (十一)螞蟻搬球比賽

  參賽方式:寶寶個人參賽。

  比賽規則:比賽開始后,參賽寶寶將一只盆內的乒乓球用勺子放進另一只盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。

  比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

  (十二)運送乒乓球比賽:

  參賽方式:寶寶個人參賽。

  比賽規則:10米跑道上,寶寶雙手執勺,將起點盆內的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。

  比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

  (十三)寶寶騎爸爸比賽:

  參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。

  比賽規則:比賽開始后,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶寶坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。

  (十四)踩氣球比賽:

  參賽方式:三口之家參賽

  比賽規則:比賽開始后,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶寶與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規定時間內剩余氣球最多的家庭為勝。

  比賽器材:氣球串若干。

  (十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉

  參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽

  比賽規則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。

  比賽器材:羊角球6只。

  九、運動會比賽原則:

  趣味運動會比賽分為預賽和決賽,預賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設預賽,如少則直接進行決賽。

  十、獎項設置及獎勵辦法:

  (一)寶寶個人比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽寶寶均為第三名,預賽寶寶均獲紀念獎。前三名頒發證書及獎品。(由贊助商提供)。

  (二)三口之家比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽家庭均為第三名。預賽家庭獲紀念獎。只頒發獎品。(由贊助商提供)。

  (三)優秀組織獎一名。按雞會寶寶的月齡,將參賽者分為幾個組。根據比賽中組織、紀律、作風、成績等情況,評選優秀組織獎一名。并為組織獲獎組的每位成員頒發獎品一份。

  十一、組織獎積分辦法:

  1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據實際情況可對參賽人數進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。

  2、個人項目如申報后未參加扣2分,家庭項目凡申報后未參加扣6分。

  3、不遵守比賽規則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。

  十二、趣味運動會秩序冊:

  (一)運動會組委會組成:

  總指揮:好好爸爸。趣味運動會總負責人。

  指揮組成員:星辰星宇媽媽、禹涵爸爸、峻峻的爹等等(副會長)

  外聯組長:好好爸爸。負責尋找運動會冠名企業,籌集贊助資金及物品。

  總策劃:禹涵爸爸。負責趣味運動會的整體策劃工作。

  總裁判長:峻峻的爹。統調所有比賽項目的裁判工作。

  裁判組長:待定。熟透比賽規則,負責所有項目的裁判工作。裁判員:待定

  計分組長:待定。負責所有比賽項目的計時、計分工作。

  計分員:待定

  仲裁組長:待定。當比賽出現異議時,仲裁判決。

  組織組:各組組長。負責本組在運動會上的一切事務。

  獎品組長:飛媽。負責所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發放工作。

  獎品組員:待定

  后勤組長:待定負責前期場地布置、桌椅擺放,運動會結束后一切收尾工作。

  后勤組員:待定

  保衛組長:待定。負責整個比賽場地的安全保衛工作。

  保衛組員:待定

  器材組長:彤彤媽媽。負責所有比賽項目的器材及道具。

  器材組員:待定

  新聞組長:王齊媽媽。接待各新聞單位,安排采訪對象。

  醫務組長:待定

  主持人:禹涵爸爸

  (二)趣味運動會紀律:

  1.參賽家庭及寶寶應服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。

  2.參賽者應嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權論。

  3.為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶寶不得進入比賽場地。

  4.不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。

  5.參賽寶寶及家庭應自覺遵守比賽規則,堅決杜絕故意犯規行為。

  (三)運動會總程序:

  1.領導宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。

  2.主持人宣布:運動員入場并解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。

  3.運動員入場列隊,請到場領導致辭。

  4.主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)

  5.主持人宣布:全部比賽結束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。

  6.主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕

  (四)運動會比賽順序及分組(略)

  十一、運動會主要經費預算:

  1、活動器材:

  2、活動背景、舞臺、音響:

  3、宣傳橫幅、空飄球:

  4、攝影、攝像:

  5、宣傳費用:

  6、獎品費用:(能尋求由贊助商提供現金或獎品)

  7、交通費用:

公司趣味運動會活動方案 篇4

  趣味運動競技是豐富干警的業余文化生活、促進干警溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵干警鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。

  一、活動目的

  二、活動領導小組

  三、活動地點及時間

  四、活動項目及規則

  五、活動順序

  六、活動所需器材

  活動方案主要分為六個部分

  一、領導小組組長:郭懷煒;總裁判長:張豐登;副組長:張豐登、高麗麗;成員:張敬陽、楊江濤、董政、吳群、賈虎勝等15人

  二、活動領導小組組長:郭懷煒總裁判長:張豐登副組長:張豐登、高麗麗;成員:張敬陽、楊江濤、董政、吳群、賈虎勝、王小明、張春強、王永宏、于浩良、杜豐、王斌、白毛良、曹亞斌、馬青云、馬英琳。

公司趣味運動會活動方案 篇5

  一,活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:

  活動參與對象:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三,具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四,獎勵規則。

  五,活動經費預算。

  六,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

公司趣味運動會活動方案 篇6

  本次趣味運動會的宗旨在于增強公司團隊的凝聚力,展示出當代員工的競技激情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。豐富員工課余生活,給每一位員工展現自我的機會,增進交流。

  一、趣味運動會活動主題

  娛樂身心、攜手共進

  二、活動整體方案

  活動時間:20__年_月_日、早上9點

  活動地點:__奧林匹克體育中心

  主辦單位:__活動策劃品牌

  三、具體活動項目

  趣味運動會的魅力第一個是好玩,第二個項目多多,為的是玩轉大家,更主要是為了讓大家玩的開心,玩得盡興,項目包含快樂大腳、同舟共濟、集體跳繩接力、摸石過河、陽光伙伴、又好又快、袋鼠跳跳、歡樂乒乓球、紙衣往返接力、同“舟”共濟、仙人指路、網球擲準、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂運足球、袋鼠跳、二人背夾球跑接力、懶惰的自行車、趕籃球、騎羊角球賽、瞎子敲鑼、拔河比賽、2人3足、袋鼠跳、無敵烽火輪、背球接力賽、單腿火車等,下面挑一些做方案。

  1、投靶擲準

  比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環數多的為先,若環數相同,可追加一鏢,決出名次。

  比賽規則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。

  2、足式保齡

  比賽規則:個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數我者為勝。

  3、袋鼠夾球

  比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立于場地兩端,

  每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(25米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。

  4、孤島求生

  預賽的規則是每組10人搶9島,音樂響起后,大家可繞島嶼轉圈,音樂停止時搶占島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最后剩余一個為勝者,決賽:各組的勝者共5人,角出名次。

  5、跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  6、袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  7、鴻運彩球

  比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  8、百米障礙跑

  比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網通道、魚躍龍門”環節后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結束,用時少著名次列前

  9、瘋狂毛毛蟲

  比賽開始前,6名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,6名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  四、活動其他事項

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、工作人員持場地的衛生,工作人員保持現場的衛生。

  6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

公司趣味運動會活動方案 篇7

  一、活動時間:XX年x月xx日(周六)12:00—14:30

  二、活動地點:五環體育場

  三、主辦方:藝術與傳媒學院秘書處

  協辦方:藝術與傳媒學院體育部

  四、活動對象:藝術與傳媒學院學生會全體成員

  五、活動意義

  1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

  2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

  3)鍛煉學生會成員的團隊協作精神。

  4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

  六、前期準備

  1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

  2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。

  3)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

  七、活動步驟

  1)活動現場布置

  2)各代表隊入場

  3)具體環節:運動會項目開展

  4)總結發言、舉行頒獎

  5)清掃活動現場

  八、活動分組

  每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。

  九、運動會項目

  (一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

  道具:氣球若干個

  參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

  規則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

  2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。

  3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

  4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

  5、抱球跑者取消比賽資格。

  (二)考考你的肺活量

  道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干

  參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

  比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

  (三)瞎子背瘸子

  道具:彩色氣球若干,凳子若干

  參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

  比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

  (四)頂a4紙接力賽跑

  道具:a4紙若干張

  參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。

  比賽規則:

  1、將a4紙放于胸前,當聽到起跑口令后,在起跑的同時將手背于背后,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。

  2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。

  (五)鏈接加速

  參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。

  規則:參加游戲者8人一組排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后的一名同學也要單腳跳步前進,游戲過程中隊員必須跳步前進,不許松手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最后一名同學通過終點線為準。

  十、說明:

  此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成后統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。

  十一、經費預算

  獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干

  十一、活動中應注意的問題及細節

  瞎子背瘸子與鏈接加速環節應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。

公司趣味運動會活動方案 篇8

  一、活動名稱:社區運動會

  二、目的:

  加強與社區居民的交流,構建和諧社區,營造社區全民互動!

  提倡全民健身運動!

  通過活動推動品牌知名度的提升,提高客流量!

  三、活動時間(5.14-5.15)

  四、活動地點:總店門口

  五、參賽對象:總店員工及周邊社區的居民(附選手報名表)

  比賽組別:以社區為單位

  比賽項目:趣味保齡球、小李飛刀

  六、比賽規則:

  趣味保齡球:(5.14下午3點):以社區為單位在規定的次數內參賽選手將手中的球滾向指定的瓶子,一個瓶子為一分,計隊伍總成績。(注:最多10人參賽,每人限2次)

  小李飛刀:(5.15下午3點)以社區為單位在規定的次數內參賽選手將手中的飛鏢投向指定的標靶,以環數積分,計隊伍總成績,同時計個人最好成績。(注:最多5人參賽,每人限5只飛鏢)

  七、參賽選手合影留念

  八、獎項設置:

  ①團體一等獎1名

  ②個人一等獎1名(限小李飛刀)

  ③其余為參與獎

  ④最佳組織獎

  九、頒獎

  由總店李經理和各社區主任為參賽人員頒獎

  十、獎品設置:

  團體一等獎:1.28kg洗衣粉1袋,450ml油1瓶

  個人一等獎:1.8升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

  參與獎:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

  最佳組織獎:1.28kg洗衣粉1袋、蚊香2盒

公司趣味運動會活動方案 篇9

  為培養幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的身體素質,加強家園合作,增進親子間的交流,體驗自信快樂的情感。我園將舉辦20--年“我健康、我快樂、我參與“冬季親子趣味運動會,具體事項如下:

  時間:20--年12月3日上午(如下雨改期另行通知)

  地點:明桂圓大門前坪

  主題:我健康、我快樂、我參與

  一、開幕式程序

  1、運動員入場。各班運動員身穿園服,手舉彩旗或花環,排成兩路縱隊依次入場,入場順序為葡萄班、蜜桃班、菠蘿班、芒果班,入場口號自定(鍛煉身體、身體健康!友誼第一、比賽第二!我健康、我快樂、我參與!……)

  2、奏國歌,升國旗。

  3、家長代表講話。

  4、運動員代表講話。

  5、園長致辭,宣布運動會開幕。

  6、運動員退場。

  二、比賽程序

  地點:明桂圓大門前坪

  1、幼兒項目《撈湯圓》(芒果班)

  2、幼兒項目《烏龜爬》(蜜桃、菠蘿班)

  3、幼兒項目《鋪路》(蜜桃、菠蘿班)

  4、幼兒項目《滾輪胎》(葡萄班)

  5、親子項目《種豆撿豆》(芒果班)

  6、親子項目《抬花轎》(蜜桃、菠蘿班)

  7、親子項目《快樂小青蛙》(蜜桃、菠蘿班)

  8、親子項目《引路》(葡萄班)

  9、幼兒合作項目《拖小豬》(芒果班)

  10、幼兒合作項目《運球》(蜜桃、菠蘿班)

  11、幼兒合作項目《螃蟹運球》(葡萄班)

  12、家長合作項目《毛毛蟲》(芒果班)

  13、家長合作項目《拔河》(蜜桃、菠蘿班)

  14、家長合作項目《接力賽》(葡萄班)

  三、比賽方法

  1、以托、小、大年齡班為單位,各班組織幼兒、家長報名參加,比賽中先進行預賽,在預賽中產生決賽選手再進行決賽。

  2、決賽每項取前三名,獲得冠、亞、季軍的選手都有一塊獎牌、一張獎狀、一份獎品,未獲獎運動員都有一份紀念品。

  四、注意事項

  1、各班老師要配合裁判維持賽場次序,管理班級紀律;提醒家長看好自己的孩子,不要在賽場自由走動或奔跑,注意安全。

  2、參賽的幼兒和家長要按時到位,遲到者為自動放棄比賽;選手要遵守比賽規則,聽從裁判的指揮,服從裁判裁定(包括老師和家長)。

  3、幼兒合作項目及家長合作項目的人數根據各年齡班的要求自定。

  4、保持運動場地的衛生,愛護公共設施。

公司趣味運動會活動方案 篇10

  場地:操場、室內體育館

  時間:11月12日下午1點

  人員:面向全體研究生,盡量以團體報名

  游戲如下:

  一.兩人三足

  1涉及人數:每次進行6組×每組2人=12人×4輪=一共48人

  2時間:20分鐘

  3過程:(1)玩法:兩名同學一組,用繩子將兩個人其中一條腿綁在一起行進,賽道100米,6組同時進行,取前4名重新組隊,進行八人九足升級賽。

  (2)升級賽:根據上一輪比賽,取得前4名的組成新的隊伍,每次進行兩組,共兩輪。

  (3)評判標準:比賽采取秒表計時的評判標準,因人數較多,所以只取一組冠軍。

  二.托球50米賽跑

  1涉及人數:1人/1隊×6=6人(6個人同時比賽)×5輪=一共30人

  2時間:20分鐘

  3過程:(1)玩法:用羽毛球拍托網球跑,全程50米,跑道25米處設有障礙水桶,選手遇障礙處需繞水桶一圈,然后繼續用羽毛球拍托網球到終點。比賽全程不得用手扶拍或球,若途中網球掉落需要撿起并繼續托起直到終點。

  (2)賽制:共比賽五組,每次六個人,五組的冠軍再進行冠軍賽,最終決出一二三等獎。

  (3)評判標準:比賽采取秒表計時的評判標準,以比賽用時長短決定勝負。

  三、螃蟹賽跑

  1涉及人數:每次進行4組×每組4人=16人×3輪=一共48人

  2時間:20分鐘

  3過程:(1)玩法:隊員4人為一小組參賽,賽道長50米。一次4組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組4人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,4人像螃蟹狀橫著向終點線跑去。

  規則:中途若球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行

  (2)評判標準:比賽采取秒表計時的評判標準,以比賽用時長短決定勝負。所用時間最少的3組獲獎。

  四.4×100米趣味接力賽

  1涉及人數:4隊×4人=16×3輪=一共48人

  2時間:比賽一組五分鐘,三組共維持在二十分鐘。

  3過程:(1)玩法:操場共400米,分為4段接力,每人100米。每隊需要四人參加,一次進行四隊,分三次進行。

  ①第一個一百米:操場共有8條跑道,8條跑道上設有8個椅子。

  隊員分別于第一,三,五,七條跑道上起跑。四個隊伍的第一名隊員同時集合于起跑線,聽到吹哨聲同時起跑。在50米處設有一道關卡,即把置于自己跑道上的椅子上的3個乒乓球夾到右邊跑道的的椅子上。(旁邊會有工作人員進行監督)完成這項任務后繼續奔跑,把接力棒傳給下一個隊友。

  ②第二個一百米:四個隊伍的第二個隊員繼續進行賽跑,在50米處設有一道關卡,即撿起地下的籃球,連拍10下(旁邊會有工作人員進行計數)之后再繼續奔跑,把接力棒傳給下一個隊友。

  ③第三個一百米:四個隊伍的第三名隊員繼續進行賽跑,在80米處設有一道關卡,即需原地跳繩10下(旁邊會有工作人員進行計數)

  之后再繼續奔跑,把接力棒傳給下一個隊友。

  ④第四個一百米:沒有關卡,憑借速度決出勝負。

  (2)評判標準:按照速度快慢,分別決出三組的第一名并頒發獎品。

  五.仙人指路

  1涉及人數:2人/隊×5組=10人×3輪=一共30人

  2時間:20分鐘

  3過程:(1)玩法:賽道長50米,賽前在每個賽道的不同位置布置上桶、椅子、球、礦泉水等障礙物。一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一

  人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

  (2)評判標準:所有組比賽結束后,用時最短的3組獲獎。

  六.蘿卜蹲

  1涉及人數:10人一組×8組=一共80人

  2時間:20分鐘

  3過程:(1)玩法:將每組用不同的顏色命名。比如現在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜。隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“-蘿卜蹲,-蘿卜蹲,-蘿卜蹲完Y蘿卜蹲。”說完的同時用手指相應的蘿卜組。

  比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說完的同時用手指綠蘿卜組。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。

  例:

  ①黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經被淘汰,不在場上),則黃蘿卜被淘汰。

  ②黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。

  接下來綠蘿卜組開始按照步驟三進行蹲起和喊口號,然后指定下一組做蹲起的蘿卜組。每當有小組犯錯誤時便按照后文說的注意事項中的淘汰規則進行淘汰。

  如此循環,直到場上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利組。

  (2)賽制:此游戲根據現場時間控制可進行兩次,第二次玩的時候不能再使用上一次用的顏色。

  (3)評判標準:因人數較多,所以只取一組冠軍。

公司趣味運動會活動方案 篇11

  一、指導思想:

  為全面貫徹學校以“健康第一”為指導思想的教學方針,落實學生每天一小時體育活動的要求,更好開展學校課外活動,增強學生體質,全面提高學校素質教育,增進學生身心健康,培養學生合作、公平競賽及團隊精神等良好品質,發展學生個性特長,促進學生在身體、心理和社會適應能力等方面健康和諧的發展。我校定于12月上旬舉行學校趣味田徑運動會。

  二、運動會主題

  我運動、我健康、我快樂

  三、成立大會組織委員會:

  主任:

  副主任:

  委員:

  仲裁委員會:

  四、運動會宗旨:

  面向全體學生和教職工,為學生提供展現個人才華的機會,發展學生個性,增強集體榮譽感,提高全校師生的體育文化素養。

  五、運動會時間安排:

  初步定于12月6日一天。12月6日為開幕式及正式比賽。集體項目比賽可在比賽日之前的陽光活動課舉行。(當天具體安排見附件)

  六、開幕入場式:

  1、隊列要求:各班級排四隊在田徑場集中。各班級統一穿校服。

  2、開幕式流程。各班級跑操入場、裁判員入場,大會主持人宣布開幕,升國旗,校領導致開幕詞,運動員、裁判員宣誓,運動員、裁判員退場,各年級展示活動。

  3、會場布置:主席臺標語、座位,橫幅標語(總務處)。未參加入場式的學生座位安排,退場后各班學生位置劃定(體育組)。

  七、比賽分組:

  學生:以年級為組、以班級為單位

  八:比賽項目

  學生比賽項目:

  (一)田徑類:

  100米、200米、400米、800米、1000米、跳遠、三級跳遠、跳高、實心球、4_100米接力

  (二)集體項目:

  3分鐘穿長繩(8男8女含搖繩兩名)、2分鐘跳長繩(4男4女不含搖繩者)、三人籃球賽(男子)、女子定點投籃(8人)、引體向上(4男)、1分鐘仰臥起坐(4女)、50米迎面接力(8男8女)

  教職工比賽項目:

  1、沙包擲準(個人)

  2、足球射門(個人)

  3、年級組迎面接力賽(4男4女)

  師生互動項目:

  心心相印(各年級組10名教師、10名學生)

  托球接力(各年級組10名教師、20名學生)

  九、報名辦法:

  學生報名辦法:

  以班級為單位組隊。

  報名參賽的運動員必須為龍都中學在冊學生。

  身體健康并適宜參加所報項目比賽者。

  教職工報名方法:教職工比賽報名由年級組長負責統計。

  十、報名時間:

  各年級組、各班將運動會報名名單直接送體育組(12月4日前),上報后不予更改。

  十一、比賽規則:

  田徑運動會采用國家體育局審定的最新《田徑競賽規則》,如遇特殊情況,由活動組織委員會酌情處理。

  十二、計分方法:

  1、單項計分:單項每項前三名分別按4、2、1計分,如并列名次時得分平均分配;接力項目按單項名次雙倍計分。

  3、集體項目按照排名情況,分別以8、4、2計分。

  4、團體計分:在比賽中各項的得分總和;如積分相同,則以第一名多者列前。

  十三、獎勵方法:

  1、單項及集體項目取前三名獎勵;

  2、對團體總分前三名的代表隊頒發獎狀。

  3、每個年級組各評出一個班為“體育道德風尚獎”。

  十四、準備工作提示:

  略

公司趣味運動會活動方案 篇12

  一、活動時間:

  20xx年3月 日(具體時間待定,臨時通知)

  二、活動地點

  城區政府大院后院

  三、 參加人員

  區屬各單位的婦女,社區婦女以辦事處為單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。

  四、活動項目:

  1、拔河(每隊10人) 比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。 規則:比賽采取3輪次、積分循環制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。

  2、雙腿夾球接力 將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。

  規則:

  (1)必須從起點線后起步。

  (2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。

  (3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

  (4)每隊限報4人。

  3、蹲跳接力(每隊8人) 出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。 規則:(1)聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。

  4、穿針引線。 方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到中點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。

  規則:

  (1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。

  (2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效

  (3)距離為30米。

  五、評分細則:

  比賽設集體獎:團體取前六名,團體獎以四項積分的多少來定,報名組數加一為最高分。 比賽設個人獎:每一項活動取前三名。

  六、報名時間

  各參賽單位務必在20xx年2月13日前把參賽項目以及參賽人員名單報回區婦聯,并注明領隊和負責人及其聯系方式,過期將不再報名。

  望各單位認真組織,積極配合。

公司趣味運動會活動方案 篇13

  一、時間:

  二、地點:

  __體育場。

  三、參加對象:

  全市國有、非公企業負責人與青年員工,

  四、具體要求:

  以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標志。

  五、流程安排:

  1、市委領導致歡迎詞;

  2、團市委書記曉講話;

  3、運動員代表宣誓;

  4、裁判員代表宣誓;

  5、領導宣布趣味運動賽開始;

  6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。

  四、比賽項目:

  集體賽: 趣味接力賽;

  個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);

  五、比賽方法

  個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。

  (一)個人賽

  1、花樣跳繩

  比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。

  分16組同時進行。

  時間安排:8:45-9:00 正跳比賽

  9:00-9:15 倒跳比賽

  9:15-9:35 正編麻花比賽

  道具:跳繩(各參賽人員自帶)

  裁判:16人

  現場仲裁(兼計時):1人

  2、企鵝漫步

  比賽規則:(同上)

  分16組同時進行

  時間安排:8:45-9:40 比賽

  道具:旗幟×20

  塑料球3×20

  秒表×2

  裁判:8人

  現場仲裁:1人

  3、自行車慢騎

  比賽規則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。

  分2塊場地同時進行,每組8人同時進行

  時間安排:8:45-9:40 比賽

  道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車)

  秒表4×2

  裁判:8人(一人負責兩道)

  現場仲裁:2人

  三個個人項目共需裁判32人,現場仲裁4人;

  個人賽頒獎9:30-9:45

  (二)集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

  各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

  1、手足情深 (彎道)

  參賽隊員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:

  道具:發令槍×1

  發令員:1人

  現場裁判:8人(全程跟隨運動員)

  2、山路彎彎 (彎道)

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

  道具:凳子×8

  現場裁判(維持秩序):2人

  3、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人

  比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

  現場裁判(維持秩序):2人

  4、齊心協力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

  道具:排球×10

  現場裁判(維持秩序):2人

  5、地道英雄 (彎道)

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

  道具:跨欄3×8

  護膝2×10

公司趣味運動會活動方案 篇14

  目錄

  一、組織要素 二、簡要流程 三、現場布置 四、流程掌控 五、物料配置

  六、活動執行倒計時工作表 七、活動所需表格 八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

  活動規模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

  二、簡要流程

  1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

  三、現場布置

  游戲區:游戲主要活動區

  服務區:提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位 待定

  主持人: (主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則) 裁判: (主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)

  通訊員:、(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

  (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規則:

  a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

  3,領導致詞 此環節跟領導商議后待定

  4,游戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統一規格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

  游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  5,游戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  6,游戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  7,游戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子6*5=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

  游戲規則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

  游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  8,游戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的氣球

  道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)

  游戲規則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。

  游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  9,游戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

  游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  10,活動結束

  (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發放紀念品 (2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,游戲道具統計

  (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

  (2)各游戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

  冠軍:,亞軍:,季軍:

  單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

  六、活動執行倒計時工作表

  (待定制)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理 應急措施

公司趣味運動會活動方案 篇15

  為更好豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去,充分展示中專學生健康向上,充滿活力、和諧友好的精神風貌,現決定于5月下旬在全校范圍開展第二屆趣味運動會。

  一、活動領導小組:

  組長

  副組長:

  二、活動時間:5月下旬

  三、活動地點:運動場

  四、活動內容:

  (一)學部方隊跑比賽

  1、評分標準如下

  1)儀容儀表(10分)2)服裝(10分)3)步伐排面(50分)4)口號(10分)

  5)精神風貌(10分)6)集隊疏散紀律(10分)

  2、要求:所有同學參加,確實因病因事或特殊情況不能參加者需有學部統一假條,每少1人從總分中扣0.5分,5分扣完為止。

  (二)趣味活動比賽

  1、具體安排如下

  項目

  承辦學部

  場地

  參加人數

  活動辦法

  預計

  時間

  雙人

  跳繩

  美術服裝學部

  體育場南面

  塑膠場地

  5隊(不限男女)

  兩人一組進行跳繩,一分鐘時間內,以次數多少取名次。繩子過兩人頭和腳記1次。以五組總成績計算最后成績。

  30分鐘

  跳長繩比賽

  經濟貿易學部

  主席臺南面跑道

  2隊(不限男女),每隊10人。

  第一輪:一字跳繩。中間八人,兩頭兩人搖繩,90秒時間,以次數多少取名次。繩子過所有人頭和腳記1次。

  第二輪:8字跳長繩。一組8人,兩頭兩人搖繩,每個人分別從跳繩的一邊跳到另一邊,90秒時間,以過繩人數多少取名次,繩子過頭和腳算一次。

  以兩輪總次數計算最后的成績。

  30分鐘

  趣味投籃

  旅游幼教學部

  主席臺北面跑道

  每學部1隊.每隊11人。

  每隊11人,其中一人手拿網袋做球籃,其余10人在距離10米(男),6米(女)位置每人投一球,先男后女。每進一球得一分,最后以得分高的隊伍為勝隊,如遇同分,則按原來順序加賽1球,直至決出勝負。

  30分鐘

  20人21足

  數控技術學部

  大操場

  男女各1隊,每隊20人。

  20人用松緊帶將腳連接,跑50M計時,以所有人都到終點為準。以時間多少來取名次。

  90分鐘

  趣味

  接力賽

  機電模具學部

  主席臺前

  跑道

  1隊(每隊8男8女)

  每位同學參加進行接力比賽,跑20M,做規定項目,完成之后拿接力棒返回。第1-4名同學做10個俯臥撐,第5-8名同學做15個仰臥起坐,第9-12同學跳繩50次,第13-16名同學踢毽子20次。以時間來取名次。犯規取消成績。

  30分鐘

  趣味

  接力

  信息技術

  主席臺前跑道

  各1隊(每隊5男5女),起點6人,終點4人)

  1、第一個隊員從起點出發,用球拍托乒乓球到30米外的第二個隊員處,期間球如落地則需撿起放好繼續出發;

  2、第二個隊員將報紙貼在前胸,跑回且保持不掉,如果掉下重新貼起跑到對面交給另一名同伴;

  3、第三、四個隊員并排站立,出發前將相鄰腿綁一起,作雙人同步跑,跑到終點;

  4、第五個隊員跑回起點,中途放置一道數學題(10數以內,如:(2-3+9)/3-4+8=?),隊員跑到此處將題算出答案,答案對可以繼續前行,不對重算,以完成時間計算名次,少者勝。

  30分鐘

  2、計分要求

  各項目均以各組總成績計名次,總次數相同,以第一成績高者排名在前。按名次高低,分別積6、5、4、3、2、1分。

  五、評比獎項

  1、學部方隊跑比賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  2、趣味活動比賽設單項獎和團體獎,每個項目前3名分別設獎,六項總分合計評出團體前3名。

  3、評選第二屆趣味運動會“精神文明”學部1名。標準如下:

  1)入場和退場組織有序(10分)

  2)觀眾秩序和會場組織情況(會場紀律、會場衛生、會場氣氛)(30分)

  3)運動員文明參賽情況(10分)

  4)項目承辦(活動組織有序,無意外)(50分)

  六、評委:張文龍鄭忠穎蔡文蘭黃益群鄭曉珍姚新科廖建霞林敏

  七、各類保障

  1、場地布置負責:體育組

  2、器材準備負責:體育組、各學部

  3、音響話筒負責:教務處、信息中心

  4、紀律、秩序、安全管理:學生處、保衛處

  八、注意事項:

  1、各學部做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂踏草坪,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2、各學部要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求下班參加活動,并協同管理好各班。

  九、各學部于通知后比賽前,作好學部參賽人員的選拔工作,于5月中旬將各項目參賽名單和承辦項目具體方案發回周磊辦公平臺。

  十、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

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